
Задания / Следующий шаг задания
Механизм гипервместимости
Уровень задания 30 · с уровня 24.
- Уровень задания
- 30
Задание
ВАШ ПУТЬ ПО ЗАДАНИЮ
Карта задания
Задача
Цели задания
Ваша цель Исходный текст Classic
Убейте зверя и принестите механизм гипервместимости и ключ от клетки пантеры Визло Фингалету.
Завершение задания
Награды за задание
- Опыт
- 3 050 ОПЫТ
- Деньги
- Денежной награды нет
- Дополнительно на максимальном уровне
- 1830Деньги вместо опыта
- Репутация
- Изменение репутации не указано
Награда
Гарантированные награды
Связи
Найти связанные записи
Подтверждённых связей: 8. Выберите тип связи или найдите запись по имени.
Персонажи и объекты задания 1
Награды за задание 1
1 × в наградуКольцо Лиги изобретателей
Уровень предмета 31Становится персональным при полученииПалец+4 Выносливость+4 ДухЦена продажи: 8630Предметы в награду 1
Кольцо Лиги изобретателейЦели задания 1
Механизм гипервместимостиТысяча ИглПредмет, необходимый для задания 1
Ключ от клетки пантерыЗоны 1
Тысяча ИглТысяча ИглИстория: Механизм гипервместимости
Уровень задания 30 · с уровня 24.