Начало игры и прокачка · Гайд по WoW Forever
WoW Forever: гайд для новичков — с чего начать
Как начать играть в WoW Forever: выбрать профессии, завести банк-твинка, получить первые сумки и использовать рыбалку, еду на опыт и Уютный спальный мешок.

Обновлено:
Первые часы: освободи место в сумках и отправляйся за заданиями
Для старта тебе не нужен безупречный план до 60-го уровня. Нужны место для добычи, деньги на обучение и класс, которым хочется играть. Именно на этом я бы сосредоточился в первые часы. Профессии, банк-твинк и бонусы к опыту должны облегчать игру. Если ты только и делаешь, что бегаешь между учителями и аукционом, пора пересмотреть план.
Начни с заданий стартовой зоны. Совмещай те, что ведут в одну сторону, продавай серые предметы при встрече с торговцем, а ткань, полезные ингредиенты и настоящие улучшения экипировки оставляй. Не скупай на аукционе всё, что светится зелёным. В начале игры ещё одна сумка часто оказывается гораздо полезнее.
После обучения загляни в книгу заклинаний и сам перенеси нужные способности на панели действий. Новые сумки тоже нужно надевать вручную. Оба момента связаны с последними изменениями, и их легко упустить.
Сначала: сумки и обучение
Оставь место для добычи и немного денег на важные способности. Полный инвентарь не должен заставлять тебя прерываться после каждого второго задания.
Разобраться с первыми сумкамиЗатем: профессии
Выбери сочетание, которым будешь пользоваться по дороге. Две собирательные профессии — разумный старт, если ты ещё не решил, что хочешь создавать.
Выбрать сочетание профессийС собой: еда с бонусом к опыту
Приготовленная еда может давать дополнительный опыт за победы над врагами. Рыбная ловля и Кулинария хорошо подходят для такого запаса.
Использовать бонус от едыВыбирай класс под свою игру, а не только по месту в рейтинге
Сначала реши, чем тебе хочется заниматься: выполнять задания одному, ходить с друзьями в подземелья, а позже лечить или танковать? Класс, за который тебе нравится сражаться, даст больше, чем высокая строчка в рейтинге рейда, до которого ты ещё не дошёл. Если смотришь на гибридный класс, разберись, как играются его разные роли. Лечение группы и одиночная прокачка решают совершенно разные задачи.
С 10-го уровня начинаются решения по талантам. Открой подходящий билд для прокачки, прочитай, как им играть, и для начала придерживайся одного направления. Наш калькулятор поможет распределить очки. Старая картинка из гайда по Classic здесь не лучший ориентир: в Forever изменились способности, требования и расположение талантов.
При выборе расы я бы учитывал внешность, стартовую зону и друзей, с которыми собираюсь играть. Одна расовая способность не должна решать, нравится ли тебе твой персонаж. А если хочешь выжать максимум из конкретной роли, после этого сравни способности в обзоре рас.
Банк-твинк полезен уже в начале, если у него есть конкретная задача
Когда у тебя регулярно набираются ткань, травы и экипировка на продажу, имеет смысл завести второго персонажа для хранения и торговли. Оставь его в доступной столице рядом с почтовым ящиком, банком и аукционом. Для Альянса подойдут, например, Штормград или Стальгорн, для Орды — Оргриммар или Подгород. Важнее короткие маршруты, чем определённая раса.
Отправляй ему материалы, которые можно передавать и которые сейчас не нужны основному персонажу. Собирай одинаковые товары и спокойно сравнивай цены, вместо того чтобы бросать задания и возвращаться в город. Персональные предметы так просто не переслать ради распыления. Не забывай и о стоимости почты, времени на дорогу и выставление лотов.
Если хочешь сделать банк-твинка полезным ещё и в ремесле, я бы выбрал Наложение чар и Портняжное дело. Первое позволяет распылять подходящие предметы, второе — превращать присланную ткань в сумки и другие вещи. Это хорошее дополнение, но не бесплатная замена развитым профессиям на основном персонаже. Учителя, рецепты и более высокие ранги навыка всё равно понадобятся.
Первые сумки: небольшие, доступные и сразу полезные
В Льняной сумке шесть ячеек. На одну нужны три рулона льняной ткани и три грубые нити. Ткань ты собираешь во время игры, нити покупаешь у подходящего торговца. Перед покупкой материалов проверь рецепт у учителя Портняжного дела.
Я бы не копил на огромную дорогую сумку, пока добычу постоянно приходится оставлять на земле. Небольшие сумки в пустых слотах помогают сразу. Их может сшить портной из твоей группы — учиться профессии самому для этого необязательно. Узнай цену работы с твоими материалами и сравни её с ценой готовой сумки на аукционе.
Ткань не становится бесплатной оттого, что ты нашёл её сам. Её можно продать или пустить на Первую помощь. Наш калькулятор изготовления по этой ссылке сразу открывает Льняную сумку. Используй импортированные цены сервера как ориентир и проверяй мир, фракцию и дату данных. Старое сканирование не означает, что товар всё ещё продаётся по той же цене.

Какие профессии выбрать первому персонажу?
У тебя два места для основных профессий. Травничество, Горное дело и Снятие шкур занимают их точно так же, как ремесленные профессии. Кулинария, Рыбная ловля и Первая помощь — дополнительные: эти два места они не расходуют. Выбирать между собственными лечебными зельями и удочкой не придётся.
Если ты ещё осваиваешь класс и начинаешь без запаса золота, я бы взял простое собирательное сочетание. Например, Снятие шкур и Травничество: используешь добычу с подходящих врагов и собираешь растения по дороге. Если же хочется именно создавать вещи, выбирай профессию, продукцией которой будешь регулярно пользоваться. Тратить много золота на рецепты ради возможной выгоды в конце игры в первый вечер совсем необязательно.
| Сочетание | Подойдёт, если… | На что я бы обратил внимание |
|---|---|---|
| Травничество + Алхимия | ты хочешь сам делать зелья и эликсиры для заданий и групповой игры. | Понятная схема: собрать, приготовить, использовать. Не откладывай каждый редкий ингредиент на неопределённое потом. |
| Портняжное дело + Наложение чар | тебя интересуют тканевые доспехи, сумки и материалы для зачарования — в том числе на банк-твинке. | Портняжному делу не нужна отдельная собирательная профессия. Перед распылением всё равно проверяй цену вещи: обе профессии могут быстро съесть одни и те же сбережения. |
| Снятие шкур + Кожевничество | ты хочешь делать кожаные вещи, например для разбойника, друида или охотника. | Экипировка должна подходить твоему уровню и роли. Не каждый выученный рецепт стоит сразу пускать в дело. |
| Горное дело + Кузнечное дело | ты хочешь сам ковать оружие и металлические доспехи и получать удовольствие от ремесла. | Заранее посчитай расход руды. Созданный предмет не обязательно лучше или дешевле следующей награды за задание. |
| Горное дело + Инженерное дело | тебе нравятся устройства, инструменты и дополнительные возможности в бою. | Отличный выбор для тех, кто действительно пользуется своими устройствами. Только ради экономии новичку без золота я бы его не советовал. |
| Снятие шкур + Травничество | ты пока хочешь продавать материалы, а ремесло выбрать позже. | Поддерживай навыки на нужном уровне во время выполнения заданий. Большой крюк ради одного растения редко себя оправдывает. |
Учителя и книги: заранее продумай следующий визит
Выучи выбранные профессии при первой удобной встрече с учителем в посёлке или городе. Если отложишь это до следующего континента, будешь проходить мимо материалов, которые ещё не умеешь собирать. Когда навык приблизится к пределу текущего ранга, перед новым выходом выясни, где получить следующий.
Не каждый учитель обучает всем рангам. Иногда для дальнейшего развития нужна книга или задание. В Рыбной ловле, например, стоит помнить о книге «Рыболов-умелец: ты и окунь», которую продаёт Старик Хеминг в Пиратской Бухте. Покупка на аукционе может сэкономить дорогу, но обойтись заметно дороже, чем у самого торговца.
На наших страницах профессий отдельно показан старт для Альянса и Орды. Там есть подходящие учителя, ссылки на карты, необходимые книги и известные цены у торговцев. Для твоего маршрута это полезнее, чем один общий список учителей на все случаи жизни.
Рыбная ловля и Кулинария: преврати короткую паузу в бонус к опыту
Рыбалку стоит рассмотреть уже на старте, а не откладывать на потом. С Кулинарией ты превращаешь улов в полезную еду. Один из ранних примеров — Блестящая рыбка: приготовленный вариант может дать на пять процентов больше опыта за победы над врагами. У сырой рыбы такого бонуса нет.
Приготовленную Блестящую рыбку нужно есть не меньше десяти секунд, чтобы получить эффект. Бонус действует 15 минут. Перед длинной серией боёв присядь, дай еде подействовать и проверь значок эффекта. Если вскочишь через две секунды, есть ты уже начал, но нужного бонуса ещё не получил.
Важна точная формулировка: пять процентов к опыту за врагов, а не ко всем сдаваемым заданиям. Ради этого необязательно становиться рыбаком. Можно купить готовую еду или попросить другого игрока её приготовить. Рыба удобна для самообеспечения, но бонус не повод часами сидеть с удочкой, когда на самом деле хочется идти за заданиями.

Уютный спальный мешок: раннее путешествие с наградой надолго
Уютный спальный мешок я бы добавил в планы, как только станет доступна его цепочка заданий — с 14-го уровня. Каждая полная минута отдыха в нём даёт один заряд бонуса в один процент опыта; за три минуты набирается до трёх процентов. Предмет остаётся у тебя, а пользоваться им можно с перерывом в один час.
Альянс начинает у обгоревших останков в Западном Крае, Орда — в Степях. Затем нужно посетить и начальную точку другой фракции. Дальше путь идёт, в частности, через Когтистые горы и Лок Модан до Стены Торадина. Это полноценное путешествие. Доступность заданий с 14-го уровня не означает, что весь маршрут безопасен для только что прокачанного персонажа.
Совмести поездку с открытием полётных точек, другими заданиями или собери небольшую группу. Если сейчас хорошо идёт обычная прокачка, бросать всё немедленно не нужно. В полном гайде есть оба маршрута, координаты, карты, вид местности и список шагов с сохранением прогресса.
Все шаги к Уютному спальному мешку
Выбери Альянс или Орду и сразу открой карту нужного шага. Так следующую точку не придётся выискивать между несколькими разделами текста.
Открыть гайд по спальному мешку с картамиПерерывы, Первая помощь и удобная дорога обратно
Кулинарию, Рыбную ловлю и Первую помощь можно выучить в дополнение к основным профессиям. Бинты особенно полезны, если твой класс не умеет себя лечить. Оставляй на них достаточно ткани, а не отправляй всё сразу на сумки или аукцион. Возьми также еду и, при необходимости, воду под свой класс и уровень.
В Forever у общего лагеря стало больше возможностей. Когда сидишь с другими игроками, можно пользоваться тем, что он предлагает. Для начала достаточно об этом помнить: короткая пауза в компании иногда полезнее, чем продолжать путь с половиной здоровья и ресурсов. Ещё один план по оптимизации ради этого составлять не нужно.
Привяжи камень возвращения к месту, где действительно часто сдаёшь задания или пополняешь запасы, и открывай полётные точки по дороге. Перед выходом из игры удобно добраться до таверны или столицы. Постарайся связать визит к торговцу со следующим маршрутом заданий.
Первые подземелья: подготовка полезнее спешки
Перед выходом с группой скажи, какую роль берёшь на себя и знакомо ли тебе подземелье. Лекарю нужны время и вода для восстановления маны. Танку полезнее собрать посильную группу врагов, чем стянуть столько, что удержать их не получится. Если играешь бойцом, дождись, пока враги подойдут к танку, и используй прерывания или контроль, когда у класса уже есть такие способности.
Для первого подземелья не нужно покупать весь комплект экипировки на аукционе. Почини вещи, освободи сумки, возьми расходники и разберись с важными способностями. Короткий разговор перед сложным участком сэкономит больше времени, чем гибель всей группы.
Возьми подходящие задания в подземелье, если они лежат на твоём пути. У нас есть не только билды для прокачки, но и советы для разных задач в группе. Гайд по лечению в подземельях отвечает на другие вопросы, чем порядок талантов для одиночного набора уровней.
На что я бы не тратил время и золото
В начале обычно не хватает не очередной хитрости, а понятного порядка действий. Если времени на игру мало, сначала убери занятия, которые постоянно отрывают тебя от самого приключения.
- Покупать на аукционе обновление в каждый слот. Бери вещь, когда она действительно помогает, и оставляй деньги на обучение и запасы.
- Копить все материалы подряд и одновременно докупать новые. Сначала реши, какой рецепт или ранг навыка нужен следующим.
- Дорого прокачивать две ремесленные профессии на основном персонаже, почти не пользуясь результатом. С подходящей собирательной профессией старт часто спокойнее.
- Слепо копировать чужой билд. Проверь класс, роль и настоящие таланты Forever в калькуляторе.
- Ездить в отдельное далёкое путешествие за каждым небольшим бонусом. По возможности совмещай спальный мешок, полётные точки, учителей и задания.
- Принимать цены сервера за гарантию продажи. Сканирование помогает сравнивать, но ещё не означает, что найдётся покупатель именно за эту сумму.
План на следующую игровую сессию
Если хочется унести отсюда один план, пусть он будет таким: начни со своего класса и заданий. Пораньше обзаведись сумками и выбери полезное сочетание профессий. Положи в рюкзак готовую еду. Заведи банк-твинка, когда появятся регулярные отправки товаров, а за спальным мешком сходи с компанией. После этого можно просто играть.
- Важные способности выучены и перенесены на панели действий?
- Сумки надеты, экипировка починена, место для добычи есть?
- Выбраны две подходящие основные профессии и понятен следующий визит к учителю?
- Взяты еда, вода при необходимости и бинты?
- Ты поел достаточно долго и проверил эффект на дополнительный опыт?
- Лишние материалы, которые можно передавать, проданы или отправлены банк-твинку?
- Есть план талантов с 10-го уровня и намечено путешествие за спальным мешком после 14-го?