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Künstlerische Illustration: Verbrauchsgegenstände

Verbrauchsgegenstände / Bereit für den nächsten Moment

Aquadynamischer Fischanlocker

Gewöhnlich · Gegenstandsstufe 30.

Gegenstandsstufe
30
Verbrauchsgegenstand
Künstlerische Illustration
Wissen›Verbrauchsgegenstand›Aquadynamischer Fischanlocker

Gegenstandswerte

Aquadynamischer Fischanlocker
Gegenstandsstufe 30Benötigt Angeln 100Benutzen: Bei Anwendung auf Eure Angelrute wird die Fähigkeit 'Angeln' 5 Minuten lang um 100 Punkte erhöht. · 1 AufladungenMaximaler Stapel: 20Verkaufspreis: 62
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20

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