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WOW FOREVER · BUILDWERKSTATT

WoW Forever Vermächtnis-Talentrechner

Verteile 16 Vermächtnispunkte auf Berufe, Abenteuer und Einfallsreichtum. Prüfe die Ränge und Voraussetzungen direkt im Rechner, speichere deinen Build oder teile ihn per Link.

Fanillustration: Vermächtnis
16 Punkte
insgesamt pro Charakter
3 Bäume
21 Talente zur Auswahl
Accountweite Punkte
eigene Verteilung je Charakter

Vergebene Punkte0 / 1616 Punkte pro Charakter zum Start

NEU Das Vermächtnissystem ist neu in WoW Forever.

So planst du deinen Build

  1. Punkte verteilen

    Klicke ein Talent an, um einen Rang zu vergeben. Ein Rechtsklick nimmt einen Rang zurück. Umschalt + Klick vergibt so viele Ränge wie möglich.

  2. Voraussetzungen beachten

    Einige Talente brauchen andere Punkte im selben Baum oder ein bestimmtes Vorgängertalent. Der Rechner berücksichtigt diese Voraussetzungen und die Grenze von 16 Punkten.

  3. Speichern oder teilen

    Gib deinem Build einen Namen und speichere ihn auf diesem Gerät. Mit „Link kopieren“ teilst du die Verteilung ohne Anmeldung.

Welcher Baum passt zu deinem Charakter?

Berufe

Für Charaktere, die sammeln und herstellen: zusätzliche Erträge, Vorteile beim Verarbeiten von Materialien und günstigere Händlereinkäufe. Wähle die Talente passend zu deinen tatsächlich genutzten Berufen.

Abenteuer

Fürs Questen und Reisen: Erholung, Erkundung und Flugreisen. Achte besonders darauf, welche Voraussetzungen dein gewünschtes Talent hat, bevor du die übrigen Punkte verteilst.

Einfallsreichtum

Für den Alltag zwischen Kämpfen: längere Stärkungseffekte, weniger Haltbarkeitsverlust, Ruf und Ehre. Hier lassen sich praktische Vorteile für unterschiedliche Spielweisen kombinieren.

Vermächtnispunkte verstehen

Wie schalte ich das Vermächtnis frei?

Mit deinem ersten Vermächtnispunkt. Den kannst du etwa durch Stufe 25 oder Fertigkeit 150 in einem herstellenden Hauptberuf verdienen. Weitere Punkte stammen aus Herausforderungen rund um Klassen, Berufe, PvP, Abenteuer, Dungeons und Raids.

Gelten die 16 Punkte für jeden Baum?

Nein. Zum Start kannst du pro Charakter insgesamt 16 Punkte über alle drei Bäume verteilen. Verdiente Punkte werden accountweit geteilt; jeder Charakter wählt seine eigene Verteilung.

Verbraucht das Vermächtnis Klassentalentpunkte?

Nein. Vermächtnispunkte und Klassentalentpunkte sind getrennt. Du kannst deine Berufsvorteile und Reisehilfen unabhängig von deiner Kampfspezialisierung planen.

Alle Talente und Ränge

Alle 21 Talente mit ihren Rängen und Voraussetzungen. Öffne einen Eintrag, um die einzelnen Effekte zu vergleichen.

Berufe

Meisterkoch

Maximaler Rang: 5 · Benötigt andere Punkte im Baum: 5

  1. Rang 1

    Beim Kochen besteht eine Chance von 10%, ein zusätzliches Exemplar herzustellen.

  2. Rang 2

    Beim Kochen besteht eine Chance von 20%, ein zusätzliches Exemplar herzustellen.

  3. Rang 3

    Beim Kochen besteht eine Chance von 30%, ein zusätzliches Exemplar herzustellen.

  4. Rang 4

    Beim Kochen besteht eine Chance von 40%, ein zusätzliches Exemplar herzustellen.

  5. Rang 5

    Beim Kochen besteht eine Chance von 50%, ein zusätzliches Exemplar herzustellen.

Überstunden machen

Maximaler Rang: 5

  1. Rang 1

    Beim Ausüben eines Haupt-, Neben- oder klassenspezifischen Berufs steigt Eure Chance auf einen Fertigkeitspunkt um 4%.

  2. Rang 2

    Beim Ausüben eines Haupt-, Neben- oder klassenspezifischen Berufs steigt Eure Chance auf einen Fertigkeitspunkt um 8%.

  3. Rang 3

    Beim Ausüben eines Haupt-, Neben- oder klassenspezifischen Berufs steigt Eure Chance auf einen Fertigkeitspunkt um 12%.

  4. Rang 4

    Beim Ausüben eines Haupt-, Neben- oder klassenspezifischen Berufs steigt Eure Chance auf einen Fertigkeitspunkt um 16%.

  5. Rang 5

    Beim Ausüben eines Haupt-, Neben- oder klassenspezifischen Berufs steigt Eure Chance auf einen Fertigkeitspunkt um 20%.

Feilschen

Maximaler Rang: 2 · Benötigt andere Punkte im Baum: 5

  1. Rang 1

    Der Goldpreis von Gegenständen bei allen Händlern sinkt für Euch um 5%.

  2. Rang 2

    Der Goldpreis von Gegenständen bei allen Händlern sinkt für Euch um 10%.

Engagiertes Studium

Maximaler Rang: 1 · Benötigt andere Punkte im Baum: 10

Voraussetzung: Feilschen (2)

  1. Rang 1

    Erhöht die Fertigkeit Eures am niedrigsten entwickelten Haupt- oder Nebenberufs um 1. Wenn Eure beiden aktuellen Hauptberufe und alle drei Nebenberufe bereits Fertigkeitsstufe 300 erreicht haben, erhaltet Ihr stattdessen 2 bis 4 Exemplare einer zufälligen Elementaressenz.

Reiche Ernte

Maximaler Rang: 5

  1. Rang 1

    Beim Bergbau, Kräutersammeln und Kürschnern findet Ihr 20% mehr knappe Materialien (Scarce).

  2. Rang 2

    Beim Bergbau, Kräutersammeln und Kürschnern findet Ihr 40% mehr knappe Materialien (Scarce).

  3. Rang 3

    Beim Bergbau, Kräutersammeln und Kürschnern findet Ihr 60% mehr knappe Materialien (Scarce).

  4. Rang 4

    Beim Bergbau, Kräutersammeln und Kürschnern findet Ihr 80% mehr knappe Materialien (Scarce).

  5. Rang 5

    Beim Bergbau, Kräutersammeln und Kürschnern findet Ihr 100% mehr knappe Materialien (Scarce).

Leistungsbonus

Maximaler Rang: 3 · Benötigt andere Punkte im Baum: 5

Voraussetzung: Reiche Ernte (5)

  1. Rang 1

    Bei der Abgabe einer Kiste bei der Handelsbehörde von Azeroth oder bei Durotar Versorgung und Logistik besteht eine Chance von 5%, die doppelte Händlergunst zu erhalten.

  2. Rang 2

    Bei der Abgabe einer Kiste bei der Handelsbehörde von Azeroth oder bei Durotar Versorgung und Logistik besteht eine Chance von 10%, die doppelte Händlergunst zu erhalten.

  3. Rang 3

    Bei der Abgabe einer Kiste bei der Handelsbehörde von Azeroth oder bei Durotar Versorgung und Logistik besteht eine Chance von 15%, die doppelte Händlergunst zu erhalten.

Meister der Köder

Maximaler Rang: 2 · Benötigt andere Punkte im Baum: 5

  1. Rang 1

    Beim Angeln mit einem aktiven Köder besteht eine Chance von 25%, einen zusätzlichen Fisch zu fangen.

  2. Rang 2

    Beim Angeln mit einem aktiven Köder besteht eine Chance von 50%, einen zusätzlichen Fisch zu fangen.

Abenteuer

Höchste Alarmstufe

Maximaler Rang: 2 · Benötigt andere Punkte im Baum: 5

  1. Rang 1

    Ihr entdeckt verstohlene Ziele in der Nähe so, als wäre Eure Stufe um 1 erhöht. In Schlachtfeldern ohne Wirkung.

  2. Rang 2

    Ihr entdeckt verstohlene Ziele in der Nähe so, als wäre Eure Stufe um 2 erhöht. In Schlachtfeldern ohne Wirkung.

Gut ausgeruht

Maximaler Rang: 5

  1. Rang 1

    Euer Erholungsbonus sammelt sich 4% schneller an. Sein Höchstwert steigt ebenfalls um 4%.

  2. Rang 2

    Euer Erholungsbonus sammelt sich 8% schneller an. Sein Höchstwert steigt ebenfalls um 8%.

  3. Rang 3

    Euer Erholungsbonus sammelt sich 12% schneller an. Sein Höchstwert steigt ebenfalls um 12%.

  4. Rang 4

    Euer Erholungsbonus sammelt sich 16% schneller an. Sein Höchstwert steigt ebenfalls um 16%.

  5. Rang 5

    Euer Erholungsbonus sammelt sich 20% schneller an. Sein Höchstwert steigt ebenfalls um 20%.

Talentiert

Maximaler Rang: 5 · Benötigt andere Punkte im Baum: 5

Voraussetzung: Gut ausgeruht (5)

  1. Rang 1

    Ihr erhaltet bereits ab Stufe 9 statt ab Stufe 10 bei jedem Stufenaufstieg einen Talentpunkt. Die Obergrenze bleibt bei insgesamt 51 Talentpunkten.

  2. Rang 2

    Ihr erhaltet bereits ab Stufe 8 statt ab Stufe 10 bei jedem Stufenaufstieg einen Talentpunkt. Die Obergrenze bleibt bei insgesamt 51 Talentpunkten.

  3. Rang 3

    Ihr erhaltet bereits ab Stufe 7 statt ab Stufe 10 bei jedem Stufenaufstieg einen Talentpunkt. Die Obergrenze bleibt bei insgesamt 51 Talentpunkten.

  4. Rang 4

    Ihr erhaltet bereits ab Stufe 6 statt ab Stufe 10 bei jedem Stufenaufstieg einen Talentpunkt. Die Obergrenze bleibt bei insgesamt 51 Talentpunkten.

  5. Rang 5

    Ihr erhaltet bereits ab Stufe 5 statt ab Stufe 10 bei jedem Stufenaufstieg einen Talentpunkt. Die Obergrenze bleibt bei insgesamt 51 Talentpunkten.

Abenteuerlust

Maximaler Rang: 5

  1. Rang 1

    Wenn Ihr einem nicht trivialen Gegner den Todesstoß versetzt, regeneriert Ihr im Verlauf von 10 Sek. 1% Eurer maximalen Gesundheit und Eures maximalen Manas. In Dungeons, Schlachtzügen und Schlachtfeldern ohne Wirkung.

  2. Rang 2

    Wenn Ihr einem nicht trivialen Gegner den Todesstoß versetzt, regeneriert Ihr im Verlauf von 10 Sek. 2% Eurer maximalen Gesundheit und Eures maximalen Manas. In Dungeons, Schlachtzügen und Schlachtfeldern ohne Wirkung.

  3. Rang 3

    Wenn Ihr einem nicht trivialen Gegner den Todesstoß versetzt, regeneriert Ihr im Verlauf von 10 Sek. 3% Eurer maximalen Gesundheit und Eures maximalen Manas. In Dungeons, Schlachtzügen und Schlachtfeldern ohne Wirkung.

  4. Rang 4

    Wenn Ihr einem nicht trivialen Gegner den Todesstoß versetzt, regeneriert Ihr im Verlauf von 10 Sek. 4% Eurer maximalen Gesundheit und Eures maximalen Manas. In Dungeons, Schlachtzügen und Schlachtfeldern ohne Wirkung.

  5. Rang 5

    Wenn Ihr einem nicht trivialen Gegner den Todesstoß versetzt, regeneriert Ihr im Verlauf von 10 Sek. 5% Eurer maximalen Gesundheit und Eures maximalen Manas. In Dungeons, Schlachtzügen und Schlachtfeldern ohne Wirkung.

Leitfaden

Maximaler Rang: 3 · Benötigt andere Punkte im Baum: 5

  1. Rang 1

    Die Abklingzeit zum Hinzufügen von Lagerobjekten wird um 8% verringert.

  2. Rang 2

    Die Abklingzeit zum Hinzufügen von Lagerobjekten wird um 17% verringert.

  3. Rang 3

    Die Abklingzeit zum Hinzufügen von Lagerobjekten wird um 25% verringert.

Vielflieger

Maximaler Rang: 1 · Benötigt andere Punkte im Baum: 10

Voraussetzung: Leitfaden (3)

  1. Rang 1

    Flugrouten kosten Euch 50% weniger. Euer Flugreittier bewegt sich auf diesen Routen 20% schneller.

Feldmedizin

Maximaler Rang: 2 · Benötigt andere Punkte im Baum: 5

  1. Rang 1

    Wenn Ihr einen Verband benutzt, hält der Effekt „Kürzlich bandagiert“ 5 Sek. kürzer an. In Dungeons, Schlachtzügen und Schlachtfeldern ohne Wirkung.

  2. Rang 2

    Wenn Ihr einen Verband benutzt, hält der Effekt „Kürzlich bandagiert“ 10 Sek. kürzer an. In Dungeons, Schlachtzügen und Schlachtfeldern ohne Wirkung.

Einfallsreichtum

Große Ehre

Maximaler Rang: 5 · Benötigt andere Punkte im Baum: 5

  1. Rang 1

    Ihr erhaltet 2% mehr Ehrenpunkte.

  2. Rang 2

    Ihr erhaltet 4% mehr Ehrenpunkte.

  3. Rang 3

    Ihr erhaltet 6% mehr Ehrenpunkte.

  4. Rang 4

    Ihr erhaltet 8% mehr Ehrenpunkte.

  5. Rang 5

    Ihr erhaltet 10% mehr Ehrenpunkte.

Gourmand

Maximaler Rang: 3

  1. Rang 1

    Stärkungseffekte durch Nahrung halten 33% länger an.

  2. Rang 2

    Stärkungseffekte durch Nahrung halten 67% länger an.

  3. Rang 3

    Stärkungseffekte durch Nahrung halten 100% länger an.

Permanenz

Maximaler Rang: 2 · Benötigt andere Punkte im Baum: 5

Voraussetzung: Gourmand (3)

  1. Rang 1

    Eure Klassenfähigkeiten, die allen Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern langfristige Boni auf Werte oder Attribute gewähren, halten 50% länger an. Auch die durch Erholung an einem Lager erhaltenen Stärkungseffekte halten 50% länger an.

  2. Rang 2

    Eure Klassenfähigkeiten, die allen Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern langfristige Boni auf Werte oder Attribute gewähren, halten 100% länger an. Auch die durch Erholung an einem Lager erhaltenen Stärkungseffekte halten 100% länger an.

Schneller als der Tod

Maximaler Rang: 2

  1. Rang 1

    Als Geist bewegt Ihr Euch 5% schneller. Nach einer Wiederbelebung kosten Eure hilfreichen Zauber und Fähigkeiten 1 Min. lang keine Ressourcen. Dieser Effekt endet, sobald Ihr einen Kampf beginnt.

  2. Rang 2

    Als Geist bewegt Ihr Euch 10% schneller. Nach einer Wiederbelebung kosten Eure hilfreichen Zauber und Fähigkeiten 2 Min. lang keine Ressourcen. Dieser Effekt endet, sobald Ihr einen Kampf beginnt.

Reagenzwirtschaft

Maximaler Rang: 1 · Benötigt andere Punkte im Baum: 10

Voraussetzung: Schneller als der Tod (2)

  1. Rang 1

    Eure Klassenfähigkeiten benötigen keine Reagenzien mehr, die bei Händlern gekauft werden können.

Verstärken

Maximaler Rang: 5

  1. Rang 1

    Beim Tod verliert Eure Ausrüstung 8% weniger Haltbarkeit.

  2. Rang 2

    Beim Tod verliert Eure Ausrüstung 16% weniger Haltbarkeit.

  3. Rang 3

    Beim Tod verliert Eure Ausrüstung 24% weniger Haltbarkeit.

  4. Rang 4

    Beim Tod verliert Eure Ausrüstung 32% weniger Haltbarkeit.

  5. Rang 5

    Beim Tod verliert Eure Ausrüstung 40% weniger Haltbarkeit.

Diplomat

Maximaler Rang: 5 · Benötigt andere Punkte im Baum: 5

  1. Rang 1

    Euer Rufgewinn steigt um 2%.

  2. Rang 2

    Euer Rufgewinn steigt um 4%.

  3. Rang 3

    Euer Rufgewinn steigt um 6%.

  4. Rang 4

    Euer Rufgewinn steigt um 8%.

  5. Rang 5

    Euer Rufgewinn steigt um 10%.