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WOW FOREVER · TALLER DE TALENTOS

Planificador Forever Legado

Planifica tu legado WoW Forever: hasta 16 puntos por personaje por Aventura, Ingenio y Profesiones.

Ilustración de un fan: Legado
Vista previa de datos

Vista previa reconstruida a partir de material de demostración mostrado públicamente. Los valores y posiciones pueden cambiar antes del lanzamiento.

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NUEVO El sistema de Legado es nuevo en WoW Forever.

Cómo funciona tu legado

16

Gasta hasta 16 puntos Legado por personaje en el lanzamiento, independientemente de los talentos de clase.

En toda la cuenta

Gana puntos entre personajes y asígnalos por separado para cada personaje.

URL

Cada cambio genera un código de build compacto que puedes compartir mediante un enlace.

Todos los talentos y rangos

Abre un talento para consultar sus rangos y requisitos.

Aventura

High Alert

Rango máximo: 2

  1. Rango 1

    Aumenta tu capacidad para detectar objetivos cercanos con Sigilo como si tu nivel aumentara en 1. Ineficaz en campos de batalla.

  2. Rango 2

    Aumenta tu capacidad para detectar objetivos cercanos con Sigilo como si tu nivel aumentara en 2. Ineficaz en campos de batalla.

Well Rested

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

Requisito previo: Talentoso (1)

  1. Rango 1

    Tu experiencia de descanso se acumula un 4 % más rápido y tu límite de experiencia de descanso aumenta un 4 %.

  2. Rango 2

    Tu experiencia de descanso se acumula un 8 % más rápido y tu límite de experiencia de descanso aumenta un 8 %.

  3. Rango 3

    Tu experiencia de descanso se acumula un 12 % más rápido y tu límite de experiencia de descanso aumenta un 12 %.

  4. Rango 4

    Tu experiencia de descanso se acumula un 16 % más rápido y tu límite de experiencia de descanso aumenta un 16 %.

  5. Rango 5

    Tu experiencia de descanso se acumula un 20 % más rápido y tu límite de experiencia de descanso aumenta un 20 %.

Talented

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

Requisito previo: Alerta máxima (1)

  1. Rango 1

    Obtienes puntos de talento en cada nivel comenzando en el nivel 9 en lugar de comenzar en el nivel 10, pero aún así no puedes tener más de 51 puntos de talento en total.

  2. Rango 2

    Obtienes puntos de talento en cada nivel comenzando en el nivel 8 en lugar de comenzar en el nivel 10, pero aún así no puedes tener más de 51 puntos de talento en total.

  3. Rango 3

    Obtienes puntos de talento en cada nivel comenzando en el nivel 7 en lugar de comenzar en el nivel 10, pero aún así no puedes tener más de 51 puntos de talento en total.

  4. Rango 4

    Obtienes puntos de talento en cada nivel comenzando en el nivel 6 en lugar de comenzar en el nivel 10, pero aún así no puedes tener más de 51 puntos de talento en total.

  5. Rango 5

    Obtienes puntos de talento en cada nivel comenzando en el nivel 5 en lugar de comenzar en el nivel 10, pero aún así no puedes tener más de 51 puntos de talento en total.

Thrill of Adventure

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

Requisito previo: Bien descansado (1)

  1. Rango 1

    Obtienes el 1% de tu salud y maná máximos durante 10 segundos cada vez que le das el golpe mortal a un enemigo no trivial. Ineficaz en mazmorras, incursiones y campos de batalla.

  2. Rango 2

    Obtienes un 2% de tu salud y maná máximos durante 10 segundos cada vez que le das el golpe mortal a un enemigo no trivial. Ineficaz en mazmorras, incursiones y campos de batalla.

  3. Rango 3

    Obtienes un 3% de tu salud y maná máximos durante 10 segundos cada vez que le das el golpe mortal a un enemigo no trivial. Ineficaz en mazmorras, incursiones y campos de batalla.

  4. Rango 4

    Obtienes un 4% de tu salud y maná máximos durante 10 segundos cada vez que le das el golpe mortal a un enemigo no trivial. Ineficaz en mazmorras, incursiones y campos de batalla.

  5. Rango 5

    Obtienes un 5% de tu salud y maná máximos durante 10 segundos cada vez que le das el golpe mortal a un enemigo no trivial. Ineficaz en mazmorras, incursiones y campos de batalla.

Field Guide

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

Requisito previo: Talentoso (1)

  1. Rango 1

    Reduce el tiempo de reutilización al agregar funciones de campamento en un 8 %.

  2. Rango 2

    Reduce el tiempo de reutilización al agregar funciones de campamento en un 16 %.

  3. Rango 3

    Reduce el tiempo de reutilización al agregar funciones de campamento en un 24 %.

Frequent Flier

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

Requisito previo: Guía de campo (1)

  1. Rango 1

    Recibe un 50 % de descuento en todas las rutas de vuelo y su montura de ruta de vuelo vuela un 20 % más rápido.

Field Medicine

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

Requisito previo: Guía de campo (1)

  1. Rango 1

    Reduce la duración del efecto Recién vendado en 5 segundos cuando usas un vendaje. Ineficaz en mazmorras, incursiones y campos de batalla.

  2. Rango 2

    Reduce la duración del efecto Recién vendado en 10 segundos cuando usas un vendaje. Ineficaz en mazmorras, incursiones y campos de batalla.

Ingenio

For Great Honor

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Aumenta los puntos de honor obtenidos en un 2%.

  2. Rango 2

    Aumenta los puntos de honor obtenidos en un 4%.

  3. Rango 3

    Aumenta los puntos de honor obtenidos en un 6%.

  4. Rango 4

    Aumenta los puntos de honor obtenidos en un 8%.

  5. Rango 5

    Aumenta los puntos de honor obtenidos en un 10%.

Gourmand

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

Prerrequisito: Permanencia (1)

  1. Rango 1

    Aumenta la duración de los efectos beneficiosos de la ingesta de alimentos en un 33%.

  2. Rango 2

    Aumenta la duración de los efectos beneficiosos de la ingesta de alimentos en un 66%.

  3. Rango 3

    Aumenta la duración de los efectos beneficiosos de la ingesta de alimentos en un 99%.

Permanence

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

Requisito previo: Por gran honor (1)

  1. Rango 1

    Las habilidades de tu clase que otorgan beneficios de atributos o estadísticas de larga duración a todos los miembros del grupo o banda duran un 50 % más, y los beneficios que obtienes al descansar en un campamento duran un 50 % más.

  2. Rango 2

    Tus habilidades de clase que otorgan estadísticas de larga duración o beneficios de atributos a todos los miembros del grupo o banda duran un 100% más, y los beneficios que obtienes al descansar en un campamento duran un 100% más.

The Quick and the Dead

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

Requisito previo: Gourmand (1)

  1. Rango 1

    Aumenta la velocidad de movimiento mientras estás muerto en un 5 % y tus hechizos y habilidades útiles no cuestan recursos durante 1 min después de resucitar o hasta que entras en combate.

  2. Rango 2

    Aumenta la velocidad de movimiento mientras estás muerto en un 10% y tus hechizos y habilidades útiles no cuestan recursos durante 2 min después de resucitar o hasta que entras en combate.

Reagent Economy

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

Requisito previo: Los vivos y los muertos (1)

  1. Rango 1

    Las habilidades de tu clase ya no requieren reactivos que se pueden comprar a los proveedores, y la elaboración de tus características de campamento de Nivel 1 no cuesta reactivos.

Reinforce

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

Requisito previo: Los vivos y los muertos (1)

  1. Rango 1

    Sufres un 6% menos de pérdida de durabilidad cuando mueres.

  2. Rango 2

    Sufres un 12% menos de pérdida de durabilidad cuando mueres.

  3. Rango 3

    Sufres un 18% menos de pérdida de durabilidad cuando mueres.

  4. Rango 4

    Sufres un 24% menos de pérdida de durabilidad cuando mueres.

  5. Rango 5

    Sufres un 30% menos de pérdida de durabilidad cuando mueres.

Diplomat

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

Prerrequisito: Permanencia (1)

  1. Rango 1

    Aumenta tus ganancias de reputación en un 2%.

  2. Rango 2

    Aumenta tus ganancias de reputación en un 4%.

  3. Rango 3

    Aumenta tus ganancias de reputación en un 6%.

  4. Rango 4

    Aumenta tus ganancias de reputación en un 8%.

  5. Rango 5

    Aumenta tus ganancias de reputación en un 10%.

Profesiones

Working Overtime

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Aumenta tu probabilidad de obtener un aumento de habilidad al usar cualquier habilidad comercial primaria, secundaria o basada en clase en un 4%.

  2. Rango 2

    Aumenta tu probabilidad de obtener un aumento de habilidad al usar cualquier habilidad comercial primaria, secundaria o basada en clase en un 8%.

  3. Rango 3

    Aumenta tu probabilidad de obtener un aumento de habilidad al usar cualquier habilidad comercial primaria, secundaria o basada en clase en un 12%.

  4. Rango 4

    Aumenta tu probabilidad de obtener un aumento de habilidad al usar cualquier habilidad comercial primaria, secundaria o basada en clase en un 16%.

  5. Rango 5

    Aumenta en un 20 % tus posibilidades de obtener un aumento de habilidad al usar cualquier habilidad comercial primaria, secundaria o basada en clase.

Bountiful Harvest

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

Requisito previo: Trabajar horas extras (1)

  1. Rango 1

    Descubres un 20% más de materiales escasos en minería, herboristería y desollado.

  2. Rango 2

    Descubres un 40% más de materiales escasos en minería, herboristería y desollado.

  3. Rango 3

    Descubres un 60% más de materiales escasos en minería, herboristería y desollado.

  4. Rango 4

    Descubres un 80% más de materiales escasos en minería, herboristería y desollado.

  5. Rango 5

    Descubres un 100% más de materiales escasos de Minería, Herboristería y Desuello.

Master Chef

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

Requisito previo: Trabajar horas extras (1)

  1. Rango 1

    Tus recetas de cocina tienen un 10% de posibilidades de crear un resultado adicional.

  2. Rango 2

    Tus recetas de cocina tienen un 20% de posibilidades de crear un resultado adicional.

  3. Rango 3

    Tus recetas de cocina tienen un 30% de posibilidades de crear un resultado adicional.

  4. Rango 4

    Tus recetas de cocina tienen un 40% de posibilidades de crear un resultado adicional.

  5. Rango 5

    Tus recetas de cocina tienen un 50% de posibilidades de crear un resultado adicional.

Performance Bonus

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

Requisito previo: Trabajar horas extras (1)

  1. Rango 1

    Tienes un 5 % de probabilidad de recibir un 100 % más de favor comercial cuando entregas una caja a la Autoridad de Comercio de Azeroth o a Durotar Supply and Logistics.

  2. Rango 2

    Tienes un 10 % de posibilidades de recibir un 100 % más de favor mercantil cuando entregas una caja a la Autoridad de Comercio de Azeroth o a Durotar Supply and Logistics.

  3. Rango 3

    Tienes un 15 % de posibilidades de recibir un 100 % más de favor mercantil cuando entregas una caja a la Autoridad de Comercio de Azeroth o a Durotar Supply and Logistics.

  4. Rango 4

    Tienes un 20 % de posibilidades de recibir un 100 % más de favor comercial cuando entregas una caja a la Autoridad de Comercio de Azeroth o a Durotar Supply and Logistics.

  5. Rango 5

    Tienes un 25 % de posibilidades de recibir un 100 % más de favor comercial cuando entregas una caja a la Autoridad de Comercio de Azeroth o a Durotar Supply and Logistics.

Luremaster

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

Requisito previo: Maestro de cocina (1)

  1. Rango 1

    Mientras pesca con un señuelo activo, tiene un 25% de posibilidades de capturar un pez extra.

  2. Rango 2

    Mientras pesca con un señuelo activo, tiene un 50% de posibilidades de capturar un pez extra.

  3. Rango 3

    Mientras pesca con un señuelo activo, tiene un 75% de posibilidades de capturar un pez extra.

  4. Rango 4

    Mientras pesca con un señuelo activo, tiene un 100% de posibilidades de capturar un pez extra.

  5. Rango 5

    Mientras pesca con un señuelo activo, tiene un 125 % de posibilidades de capturar un pez extra.

Dedicated Study

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

Requisito previo: Maestro de señuelos (1)

  1. Rango 1

    Aumenta tu habilidad en 1 en tu habilidad comercial más baja entre tus habilidades comerciales primarias y secundarias. Si ya has alcanzado 300 habilidades en tus dos habilidades comerciales primarias actuales y en las tres habilidades comerciales secundarias, obtendrás de 2 a 4 de una esencia elemental aleatoria.

  2. Rango 2

    Aumenta tu habilidad en 2 en tu habilidad comercial más baja entre tus habilidades comerciales primarias y secundarias. Si ya has alcanzado 300 habilidades en tus dos habilidades comerciales primarias actuales y en las tres habilidades comerciales secundarias, obtendrás de 2 a 4 de una esencia elemental aleatoria.

  3. Rango 3

    Aumenta tu habilidad en 3 en tu habilidad comercial más baja entre tus habilidades comerciales primarias y secundarias. Si ya has alcanzado 300 habilidades en tus dos habilidades comerciales primarias actuales y en las tres habilidades comerciales secundarias, obtendrás de 2 a 4 de una esencia elemental aleatoria.

  4. Rango 4

    Aumenta tu habilidad en 4 en tu habilidad comercial más baja entre tus habilidades comerciales primarias y secundarias. Si ya has alcanzado 300 habilidades en tus dos habilidades comerciales primarias actuales y en las tres habilidades comerciales secundarias, obtendrás de 2 a 4 de una esencia elemental aleatoria.

  5. Rango 5

    Aumenta tu habilidad en 5 en tu habilidad comercial más baja entre tus habilidades comerciales primarias y secundarias. Si ya has alcanzado 300 habilidades en tus dos habilidades comerciales primarias actuales y en las tres habilidades comerciales secundarias, obtendrás de 2 a 4 de una esencia elemental aleatoria.