Gasta hasta 16 puntos Legado por personaje en el lanzamiento, independientemente de los talentos de clase.
WOW FOREVER · TALLER DE TALENTOS
Planificador Forever Legado
Planifica tu legado WoW Forever: hasta 16 puntos por personaje por Aventura, Ingenio y Profesiones.

Vista previa reconstruida a partir de material de demostración mostrado públicamente. Los valores y posiciones pueden cambiar antes del lanzamiento.
2026-09-16 · 2026-09-16-preview.1NUEVO El sistema de Legado es nuevo en WoW Forever.
Cómo funciona tu legado
Gana puntos entre personajes y asígnalos por separado para cada personaje.
Cada cambio genera un código de build compacto que puedes compartir mediante un enlace.
Todos los talentos y rangos
Abre un talento para consultar sus rangos y requisitos.
Aventura
High Alert
Rango máximo: 2
- Rango 1
Aumenta tu capacidad para detectar objetivos cercanos con Sigilo como si tu nivel aumentara en 1. Ineficaz en campos de batalla.
- Rango 2
Aumenta tu capacidad para detectar objetivos cercanos con Sigilo como si tu nivel aumentara en 2. Ineficaz en campos de batalla.
Well Rested
Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 5
Requisito previo: Talentoso (1)
- Rango 1
Tu experiencia de descanso se acumula un 4 % más rápido y tu límite de experiencia de descanso aumenta un 4 %.
- Rango 2
Tu experiencia de descanso se acumula un 8 % más rápido y tu límite de experiencia de descanso aumenta un 8 %.
- Rango 3
Tu experiencia de descanso se acumula un 12 % más rápido y tu límite de experiencia de descanso aumenta un 12 %.
- Rango 4
Tu experiencia de descanso se acumula un 16 % más rápido y tu límite de experiencia de descanso aumenta un 16 %.
- Rango 5
Tu experiencia de descanso se acumula un 20 % más rápido y tu límite de experiencia de descanso aumenta un 20 %.
Talented
Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 5
Requisito previo: Alerta máxima (1)
- Rango 1
Obtienes puntos de talento en cada nivel comenzando en el nivel 9 en lugar de comenzar en el nivel 10, pero aún así no puedes tener más de 51 puntos de talento en total.
- Rango 2
Obtienes puntos de talento en cada nivel comenzando en el nivel 8 en lugar de comenzar en el nivel 10, pero aún así no puedes tener más de 51 puntos de talento en total.
- Rango 3
Obtienes puntos de talento en cada nivel comenzando en el nivel 7 en lugar de comenzar en el nivel 10, pero aún así no puedes tener más de 51 puntos de talento en total.
- Rango 4
Obtienes puntos de talento en cada nivel comenzando en el nivel 6 en lugar de comenzar en el nivel 10, pero aún así no puedes tener más de 51 puntos de talento en total.
- Rango 5
Obtienes puntos de talento en cada nivel comenzando en el nivel 5 en lugar de comenzar en el nivel 10, pero aún así no puedes tener más de 51 puntos de talento en total.
Thrill of Adventure
Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 10
Requisito previo: Bien descansado (1)
- Rango 1
Obtienes el 1% de tu salud y maná máximos durante 10 segundos cada vez que le das el golpe mortal a un enemigo no trivial. Ineficaz en mazmorras, incursiones y campos de batalla.
- Rango 2
Obtienes un 2% de tu salud y maná máximos durante 10 segundos cada vez que le das el golpe mortal a un enemigo no trivial. Ineficaz en mazmorras, incursiones y campos de batalla.
- Rango 3
Obtienes un 3% de tu salud y maná máximos durante 10 segundos cada vez que le das el golpe mortal a un enemigo no trivial. Ineficaz en mazmorras, incursiones y campos de batalla.
- Rango 4
Obtienes un 4% de tu salud y maná máximos durante 10 segundos cada vez que le das el golpe mortal a un enemigo no trivial. Ineficaz en mazmorras, incursiones y campos de batalla.
- Rango 5
Obtienes un 5% de tu salud y maná máximos durante 10 segundos cada vez que le das el golpe mortal a un enemigo no trivial. Ineficaz en mazmorras, incursiones y campos de batalla.
Field Guide
Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 10
Requisito previo: Talentoso (1)
- Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización al agregar funciones de campamento en un 8 %.
- Rango 2
Reduce el tiempo de reutilización al agregar funciones de campamento en un 16 %.
- Rango 3
Reduce el tiempo de reutilización al agregar funciones de campamento en un 24 %.
Frequent Flier
Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 10
Requisito previo: Guía de campo (1)
- Rango 1
Recibe un 50 % de descuento en todas las rutas de vuelo y su montura de ruta de vuelo vuela un 20 % más rápido.
Field Medicine
Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 15
Requisito previo: Guía de campo (1)
- Rango 1
Reduce la duración del efecto Recién vendado en 5 segundos cuando usas un vendaje. Ineficaz en mazmorras, incursiones y campos de batalla.
- Rango 2
Reduce la duración del efecto Recién vendado en 10 segundos cuando usas un vendaje. Ineficaz en mazmorras, incursiones y campos de batalla.
Ingenio
For Great Honor
Rango máximo: 5
- Rango 1
Aumenta los puntos de honor obtenidos en un 2%.
- Rango 2
Aumenta los puntos de honor obtenidos en un 4%.
- Rango 3
Aumenta los puntos de honor obtenidos en un 6%.
- Rango 4
Aumenta los puntos de honor obtenidos en un 8%.
- Rango 5
Aumenta los puntos de honor obtenidos en un 10%.
Gourmand
Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5
Prerrequisito: Permanencia (1)
- Rango 1
Aumenta la duración de los efectos beneficiosos de la ingesta de alimentos en un 33%.
- Rango 2
Aumenta la duración de los efectos beneficiosos de la ingesta de alimentos en un 66%.
- Rango 3
Aumenta la duración de los efectos beneficiosos de la ingesta de alimentos en un 99%.
Permanence
Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 5
Requisito previo: Por gran honor (1)
- Rango 1
Las habilidades de tu clase que otorgan beneficios de atributos o estadísticas de larga duración a todos los miembros del grupo o banda duran un 50 % más, y los beneficios que obtienes al descansar en un campamento duran un 50 % más.
- Rango 2
Tus habilidades de clase que otorgan estadísticas de larga duración o beneficios de atributos a todos los miembros del grupo o banda duran un 100% más, y los beneficios que obtienes al descansar en un campamento duran un 100% más.
The Quick and the Dead
Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 10
Requisito previo: Gourmand (1)
- Rango 1
Aumenta la velocidad de movimiento mientras estás muerto en un 5 % y tus hechizos y habilidades útiles no cuestan recursos durante 1 min después de resucitar o hasta que entras en combate.
- Rango 2
Aumenta la velocidad de movimiento mientras estás muerto en un 10% y tus hechizos y habilidades útiles no cuestan recursos durante 2 min después de resucitar o hasta que entras en combate.
Reagent Economy
Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 10
Requisito previo: Los vivos y los muertos (1)
- Rango 1
Las habilidades de tu clase ya no requieren reactivos que se pueden comprar a los proveedores, y la elaboración de tus características de campamento de Nivel 1 no cuesta reactivos.
Reinforce
Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 15
Requisito previo: Los vivos y los muertos (1)
- Rango 1
Sufres un 6% menos de pérdida de durabilidad cuando mueres.
- Rango 2
Sufres un 12% menos de pérdida de durabilidad cuando mueres.
- Rango 3
Sufres un 18% menos de pérdida de durabilidad cuando mueres.
- Rango 4
Sufres un 24% menos de pérdida de durabilidad cuando mueres.
- Rango 5
Sufres un 30% menos de pérdida de durabilidad cuando mueres.
Diplomat
Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 15
Prerrequisito: Permanencia (1)
- Rango 1
Aumenta tus ganancias de reputación en un 2%.
- Rango 2
Aumenta tus ganancias de reputación en un 4%.
- Rango 3
Aumenta tus ganancias de reputación en un 6%.
- Rango 4
Aumenta tus ganancias de reputación en un 8%.
- Rango 5
Aumenta tus ganancias de reputación en un 10%.
Profesiones
Working Overtime
Rango máximo: 5
- Rango 1
Aumenta tu probabilidad de obtener un aumento de habilidad al usar cualquier habilidad comercial primaria, secundaria o basada en clase en un 4%.
- Rango 2
Aumenta tu probabilidad de obtener un aumento de habilidad al usar cualquier habilidad comercial primaria, secundaria o basada en clase en un 8%.
- Rango 3
Aumenta tu probabilidad de obtener un aumento de habilidad al usar cualquier habilidad comercial primaria, secundaria o basada en clase en un 12%.
- Rango 4
Aumenta tu probabilidad de obtener un aumento de habilidad al usar cualquier habilidad comercial primaria, secundaria o basada en clase en un 16%.
- Rango 5
Aumenta en un 20 % tus posibilidades de obtener un aumento de habilidad al usar cualquier habilidad comercial primaria, secundaria o basada en clase.
Bountiful Harvest
Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 5
Requisito previo: Trabajar horas extras (1)
- Rango 1
Descubres un 20% más de materiales escasos en minería, herboristería y desollado.
- Rango 2
Descubres un 40% más de materiales escasos en minería, herboristería y desollado.
- Rango 3
Descubres un 60% más de materiales escasos en minería, herboristería y desollado.
- Rango 4
Descubres un 80% más de materiales escasos en minería, herboristería y desollado.
- Rango 5
Descubres un 100% más de materiales escasos de Minería, Herboristería y Desuello.
Master Chef
Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 5
Requisito previo: Trabajar horas extras (1)
- Rango 1
Tus recetas de cocina tienen un 10% de posibilidades de crear un resultado adicional.
- Rango 2
Tus recetas de cocina tienen un 20% de posibilidades de crear un resultado adicional.
- Rango 3
Tus recetas de cocina tienen un 30% de posibilidades de crear un resultado adicional.
- Rango 4
Tus recetas de cocina tienen un 40% de posibilidades de crear un resultado adicional.
- Rango 5
Tus recetas de cocina tienen un 50% de posibilidades de crear un resultado adicional.
Performance Bonus
Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 5
Requisito previo: Trabajar horas extras (1)
- Rango 1
Tienes un 5 % de probabilidad de recibir un 100 % más de favor comercial cuando entregas una caja a la Autoridad de Comercio de Azeroth o a Durotar Supply and Logistics.
- Rango 2
Tienes un 10 % de posibilidades de recibir un 100 % más de favor mercantil cuando entregas una caja a la Autoridad de Comercio de Azeroth o a Durotar Supply and Logistics.
- Rango 3
Tienes un 15 % de posibilidades de recibir un 100 % más de favor mercantil cuando entregas una caja a la Autoridad de Comercio de Azeroth o a Durotar Supply and Logistics.
- Rango 4
Tienes un 20 % de posibilidades de recibir un 100 % más de favor comercial cuando entregas una caja a la Autoridad de Comercio de Azeroth o a Durotar Supply and Logistics.
- Rango 5
Tienes un 25 % de posibilidades de recibir un 100 % más de favor comercial cuando entregas una caja a la Autoridad de Comercio de Azeroth o a Durotar Supply and Logistics.
Luremaster
Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 10
Requisito previo: Maestro de cocina (1)
- Rango 1
Mientras pesca con un señuelo activo, tiene un 25% de posibilidades de capturar un pez extra.
- Rango 2
Mientras pesca con un señuelo activo, tiene un 50% de posibilidades de capturar un pez extra.
- Rango 3
Mientras pesca con un señuelo activo, tiene un 75% de posibilidades de capturar un pez extra.
- Rango 4
Mientras pesca con un señuelo activo, tiene un 100% de posibilidades de capturar un pez extra.
- Rango 5
Mientras pesca con un señuelo activo, tiene un 125 % de posibilidades de capturar un pez extra.
Dedicated Study
Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 15
Requisito previo: Maestro de señuelos (1)
- Rango 1
Aumenta tu habilidad en 1 en tu habilidad comercial más baja entre tus habilidades comerciales primarias y secundarias. Si ya has alcanzado 300 habilidades en tus dos habilidades comerciales primarias actuales y en las tres habilidades comerciales secundarias, obtendrás de 2 a 4 de una esencia elemental aleatoria.
- Rango 2
Aumenta tu habilidad en 2 en tu habilidad comercial más baja entre tus habilidades comerciales primarias y secundarias. Si ya has alcanzado 300 habilidades en tus dos habilidades comerciales primarias actuales y en las tres habilidades comerciales secundarias, obtendrás de 2 a 4 de una esencia elemental aleatoria.
- Rango 3
Aumenta tu habilidad en 3 en tu habilidad comercial más baja entre tus habilidades comerciales primarias y secundarias. Si ya has alcanzado 300 habilidades en tus dos habilidades comerciales primarias actuales y en las tres habilidades comerciales secundarias, obtendrás de 2 a 4 de una esencia elemental aleatoria.
- Rango 4
Aumenta tu habilidad en 4 en tu habilidad comercial más baja entre tus habilidades comerciales primarias y secundarias. Si ya has alcanzado 300 habilidades en tus dos habilidades comerciales primarias actuales y en las tres habilidades comerciales secundarias, obtendrás de 2 a 4 de una esencia elemental aleatoria.
- Rango 5
Aumenta tu habilidad en 5 en tu habilidad comercial más baja entre tus habilidades comerciales primarias y secundarias. Si ya has alcanzado 300 habilidades en tus dos habilidades comerciales primarias actuales y en las tres habilidades comerciales secundarias, obtendrás de 2 a 4 de una esencia elemental aleatoria.