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WORLD OF WARCRAFT: FOREVER

Razas y facciones

¿Qué raza encaja con tu personaje? Compara facción, clases disponibles y facultades raciales antes de elegir.

Los humanos, los enanos, los orcos y las demás razas jugables pertenecen a una facción: Alianza u Horda. Skyborne elige su facción.

Matriz de clases y razas

«Nuevo» indica las nuevas combinaciones de clase.

Ilustración del concepto de humanoAlianza

Humano

Clases disponibles

GuerreroPaladínCazador nuevoPícaroSacerdoteMagoBrujo

Como humano, comienzas entre las murallas reconstruidas de Ventormenta y dentro de una Alianza que debe hacer frente a nuevos peligros. Los humanos representan la capacidad de adaptación, la ambición y la voluntad de levantarse después de derrotas devastadoras. Su amplia selección de clases permite vivir esta historia como soldado, campeón de la fe, explorador o lanzador de hechizos.

Facultades raciales

  • Voluntad de sobrevivirActiva

    Elimina todos los efectos de aturdimiento.

  • PercepciónActiva

    Mejora considerablemente la detección de sigilo durante 20 s.

  • ImplacablePasiva

    Aumenta un 1% la probabilidad de crítico de hechizos y facultades, independientemente del arma.

  • El espíritu humanoPasiva

    Aumenta el espíritu un 10%.

Ilustración conceptual de EnanoAlianza

Enano

Clases disponibles

GuerreroPaladínCazadorPícaroSacerdoteChamán nuevo

Como enano, procedes de las salas de Forjaz, marcadas por montañas antiguas, tradiciones de clan y la búsqueda de los orígenes de tu pueblo. Los enanos combinan una robusta cultura guerrera con exploración, artesanía y una afinidad especial con la piedra y el metal. Interpretas a un pueblo firme que afronta el peligro de frente y rara vez pasa por alto un tesoro.

Facultades raciales

  • Forma de piedraActiva

    Elimina sangrados, venenos y enfermedades, otorga inmunidad durante 8 s y reduce un 10 % el daño físico.

  • Buscar tesorosActiva

    Rastrea cofres cercanos y otorga una posibilidad de encontrar objetos de valor adicionales.

  • Precisión del artesanoPasiva

    Aumenta un 1% la probabilidad de golpear con hechizos y ataques.

  • Cazador de caza mayorPasiva

    Aumenta un 5 % el daño infligido a bestias.

Ilustración conceptual de Elfo de la nocheAlianza

Elfo de la noche

Clases disponibles

GuerreroCazadorPícaroSacerdoteDruida

Como elfo de la noche, perteneces a un pueblo ancestral de Kalimdor cuya historia está unida a Elune, los bosques y las cicatrices dejadas por la Legión. Los elfos de la noche avanzan con cautela por las tierras salvajes y combinan destreza marcial, respeto por la naturaleza y misteriosa magia lunar. Su historia encaja con quienes buscan determinación serena y proteger un mundo herido.

Facultades raciales

  • Luz de EluneActiva

    Aumenta un 10 % la probabilidad de golpe crítico durante 15 s.

  • Fusión de las SombrasActiva

    Sigilo al permanecer inmóvil. En combate desanima los ataques enemigos y aumenta la reutilización de 10 s a 2 min.

  • PresuraPasiva

    Aumenta un 1% la probabilidad de esquivar y un 2% la velocidad de movimiento. La velocidad se acumula con otros efectos de movimiento.

  • Espíritu de fuego fatuoPasiva

    Aumenta un 75 % la velocidad de movimiento al estar muerto.

Ilustración conceptual de GnomoAlianza

Gnomo

Clases disponibles

GuerreroPícaroSacerdote nuevoMagoBrujo

Como gnomo, llevas el espíritu inventor de Gnomeregan a un mundo que no siempre puede explicarse mediante la lógica. La curiosidad, la audacia técnica y un optimismo tenaz dan forma a tu viaje. Los gnomos son pequeños, pero se enfrentan a grandes peligros con ideas ingeniosas, magia precisa y máquinas cuyo éxito nunca está del todo garantizado.

Facultades raciales

  • Artista del escapeActiva

    Elimina impedimentos de movimiento y otorga inmunidad durante 3 s.

  • ¡Eureka!Activa

    Durante 8 s, reduce un 10% los costes de maná, ira o energía y aumenta un 10% el daño o la sanación. No usa cargas y también beneficia a Palabra de poder: escudo. Los efectos periódicos no se benefician. Los hechizos canalizados sí pueden beneficiarse.

  • Mente expansivaPasiva

    Aumenta un 5 % el máximo de maná, ira o energía.

  • Especialización en ingenieríaPasiva

    Reduce un 20 % los fallos y efectos adversos de dispositivos de ingeniería.

Ilustración conceptual de OrcoHorda

Orco

Clases disponibles

GuerreroCazadorPícaroChamánMago nuevoBrujo

Como orco, continúas una historia de corrupción, liberación y construcción de un nuevo hogar en Durotar. El honor, la fuerza y la lealtad al clan y a la Horda ocupan el centro, junto al chamanismo y el regreso a tradiciones más antiguas. Tu viaje plantea qué significa elegir el propio futuro pese al peso del pasado.

Facultades raciales

  • Furia sangrientaActiva

    Aumenta un 10% el poder de ataque y con hechizos durante 15 s. Reutilización: 2 minutos.

  • Romper maldiciónActiva

    Disipa maldiciones y desgracias y reduce el daño mágico recibido un 5% durante 8 s. No otorga inmunidad a maldiciones.

  • MandoPasiva

    Aumenta un 5% el daño de las mascotas de cazadores y brujos.

  • FirmezaPasiva

    Reduce un 20 % la duración de los efectos de aturdimiento.

Ilustración conceptual de No-muertosHorda

No-muerto

Clases disponibles

GuerreroPaladín nuevoPícaroSacerdoteMagoBrujo

Como no-muerto, perteneces a los Renegados: antiguos habitantes de Lordaeron que recuperaron su libre albedrío y ahora resisten entre las ruinas de sus vidas anteriores. El humor negro, la desconfianza y un implacable instinto de supervivencia definen su perspectiva. Vives Azeroth a través de un pueblo que no encuentra un hogar completo ni entre los vivos ni entre los muertos.

Facultades raciales

  • Voluntad de los RenegadosActiva

    Elimina los efectos de embelesamiento, miedo y sueño sin conceder inmunidad posterior. Reutilización: 2 minutos.

  • CanibalizarActiva

    Restaura un 7 % de la salud y el maná totales cada 2 s durante 10 s al consumir un cadáver cercano de humanoide o no-muerto.

  • Respiración subacuáticaPasiva

    Permite permanecer bajo el agua un 300 % más de tiempo.

  • Toque de la tumbaPasiva

    Los hechizos dañinos y ataques pueden drenar salud. Probabilidad: 30% para lanzadores, 20% para paladines, pícaros y guerreros; reutilización interna de 15 s. No escala con aumentos de daño de las Sombras.

Ilustración conceptual de TaurenHorda

Tauren

Clases disponibles

GuerreroCazadorChamánDruida

Como tauren, creces entre las extensas llanuras de Mulgore, las tradiciones tribales y la veneración por la Madre Tierra. Los tauren combinan una fuerza física inmensa con paciencia, sentido de comunidad y respeto por el equilibrio natural. Su historia encaja con quienes buscan firmeza sin renunciar a la compasión ni a la profundidad espiritual.

Facultades raciales

  • Pisotón de guerraActiva

    Aturde hasta a 5 enemigos cercanos durante 2 s. Reutilización: 90 s.

  • CultivoActiva

    Cultiva hierbas recogibles sin Herboristería. Nivel requerido: habilidad de recolección de la hierba dividida entre 5; por encima de 300, nivel 60. Reutilización: 15 minutos.

  • Carrera de las llanurasPasiva

    La velocidad aumenta un 2% cada 5 s en movimiento, hasta un 60%. Recibir daño o detenerse reduce el efecto. No aumenta la velocidad de montura.

  • RobustezPasiva

    Aumenta la salud total un 5%.

Ilustración conceptual de TrolHorda

Trol

Clases disponibles

GuerreroCazadorPícaroSacerdoteChamánMagoBrujo nuevo

Como trol Lanza Negra, sigues a un pueblo que ha sobrevivido al exilio, a guerras insulares y a la pérdida de su hogar. La agilidad, la feroz resistencia y los vínculos con los loa dan forma a su cultura y a su manera de combatir. Interpretas a un aliado de la Horda cuyas antiguas costumbres siguen vivas incluso en una nueva tierra.

Facultades raciales

  • RabiarActiva

    Aumenta un 10 % la velocidad de lanzamiento y de ataque durante 15 s.

  • Regeneración rápidaActiva

    Canaliza durante 6 s para restaurar el 50 % de la salud máxima. El movimiento, las acciones o el daño lo interrumpen.

  • Matanza de bestiasPasiva

    Aumenta un 5 % el daño infligido a bestias.

  • RegeneraciónPasiva

    Aumenta un 20% la regeneración de salud. Además, continúa en combate un 20% de la regeneración normal.

Ilustración conceptual de SkyborneElige una facción

Skyborne

Clases disponibles

Guerrero nuevoCazador nuevoPícaro nuevoDruida nuevoChamán · Horda nuevoMago · Alianza nuevo

Como Céfiro, tu historia comienza en Zephras. Los espíritus del viento anclaron la isla en el Muro Celeste; ahora sus benefactores elementales han desaparecido, los pilones están fallando y varias facciones se disputan el futuro del pueblo oculto. Al crear el personaje eliges la Alianza o la Horda. Las consecuencias duraderas de esta crisis para los Shen’dorei y Azeroth aún se desconocen.

Facultades raciales

  • Caminar por el aireActiva

    Permite planear hacia abajo durante 10 s. Reutilización: 90 s.

  • Leer línea LeyActiva · Alianza

    Alianza: aumenta la regeneración de salud y maná un 50% durante 15 s. En una línea Ley, otorga sintonización durante 1 h y el bonus pasa al 100%. La sintonización persiste tras morir. No se puede usar durante Estimular, que reemplaza el efecto. Se puede lanzar en movimiento. Se elimina al entrar en una banda.

  • Vista celesteActiva · Horde

    Horda: aumenta la velocidad de movimiento un 15% durante 15 s. En una convergencia elemental, otorga una carga durante 1 h y el bonus pasa al 30%. La carga persiste tras morir. Se puede lanzar en movimiento. Se elimina al entrar en una banda.

  • Bendición del vientoPasiva

    Aumenta un 2% la celeridad cuerpo a cuerpo, a distancia y con hechizos.

  • Perspicacia elementalPasiva

    Aumenta un 5 % el daño infligido a elementales.