En tant qu’humain ou humaine, vous commencez parmi les murs reconstruits de Hurlevent et au sein d’une Alliance qui doit affronter de nouvelles menaces. Les humains incarnent l’adaptation, l’ambition et la volonté de se relever après de terribles défaites. Leur vaste choix de classes permet de vivre cette histoire comme soldat, champion de la foi, éclaireur ou lanceur de sorts.
Compétences raciales
Volonté de survivreActive
Dissipe tous les effets d’étourdissement.
PerceptionActive
Améliore fortement la détection du camouflage pendant 20 s.
ImpitoyablePassive
Augmente de 1 % les chances de coup critique des sorts et techniques, quelle que soit l’arme.
L’esprit humainPassive
Augmente l’Esprit de 10 %.
Alliance
Nain
Cours disponibles
GuerrierPaladinChasseurVoleurPrêtreChaman nouveau
En tant que nain ou naine, vous venez des salles de Forgefer, façonnées par des montagnes anciennes, les traditions des clans et la recherche des origines de votre peuple. Les nains associent une culture guerrière robuste à l’exploration, l’artisanat et une affinité particulière avec la pierre et le métal. Vous incarnez un peuple tenace qui affronte le danger de face et laisse rarement passer un trésor.
Compétences raciales
Forme de pierreActive
Dissipe saignements, poisons et maladies, immunise pendant 8 s et réduit les dégâts physiques de 10 %.
Découverte de trésorsActive
Repère les coffres proches et offre une chance d’y trouver des objets précieux supplémentaires.
Précision de l’artisanPassive
Augmente de 1 % les chances de toucher avec les sorts et les attaques.
Chasseur de gros gibierPassive
Augmente de 5 % les dégâts infligés aux bêtes.
Alliance
Elfe de la nuit
Cours disponibles
GuerrierChasseurVoleurPrêtreDruide
En tant qu’elfe de la nuit, vous appartenez à un peuple ancestral de Kalimdor dont l’histoire est liée à Élune, aux forêts et aux cicatrices laissées par la Légion. Les elfes de la nuit progressent avec vigilance dans les terres sauvages et unissent art du combat, respect de la nature et mystérieuse magie lunaire. Leur histoire convient aux joueurs attirés par une détermination silencieuse et la défense d’un monde blessé.
Compétences raciales
Lumière d’ÉluneActive
Augmente de 10 % les chances de coup critique pendant 15 s.
Camouflage dans l’ombreActive
Camouflage immobile. En combat, décourage les attaques ennemies et porte la recharge de 10 s à 2 min.
RapiditéPassive
Augmente l’esquive de 1 % et la vitesse de déplacement de 2 %. Ce bonus de vitesse se cumule avec les autres effets de déplacement.
Esprit feu folletPassive
Augmente de 75 % la vitesse de déplacement sous forme de feu follet.
Alliance
Gnome
Cours disponibles
GuerrierVoleurPrêtre nouveauMageDémoniste
En tant que gnome, vous portez l’esprit inventif de Gnomeregan dans un monde que la logique ne suffit pas toujours à expliquer. Curiosité, audace technique et optimisme obstiné façonnent votre voyage. Les gnomes sont petits, mais affrontent de grands dangers avec des idées ingénieuses, une magie précise et des machines dont le succès n’est jamais totalement garanti.
Compétences raciales
Maître de l’évasionActive
Dissipe les entraves au déplacement et immunise contre elles pendant 3 s.
Eurêka !Active
Pendant 8 s, réduit les coûts en mana, rage ou énergie de 10 % et augmente les dégâts ou soins de 10 %. Sans charges ; bénéficie aussi à Mot de pouvoir : Bouclier. Les effets périodiques ne bénéficient pas du bonus. Les sorts canalisés peuvent toujours en bénéficier.
Pensée expansivePassive
Augmente de 5 % le maximum de mana, de rage ou d’énergie.
Spécialisation IngénieriePassive
Réduit de 20 % les pannes et retours de flamme des appareils.
Horde
Orc
Cours disponibles
GuerrierChasseurVoleurChamanMage nouveauDémoniste
En tant qu’orc, vous poursuivez une histoire de corruption, de libération et de construction d’une nouvelle patrie en Durotar. Honneur, force et loyauté envers le clan et la Horde sont au centre de cette identité, tout comme le chamanisme et le retour aux anciennes traditions. Votre voyage interroge la possibilité de choisir son avenir malgré le poids du passé.
Compétences raciales
Fureur sanguinaireActive
Augmente la puissance d’attaque et des sorts de 10 % pendant 15 s. Recharge : 2 min.
Brise-malédictionActive
Dissipe les malédictions et fléaux et réduit les dégâts magiques subis de 5 % pendant 8 s. N’accorde pas d’immunité aux malédictions.
CommandementPassive
Augmente de 5 % les dégâts des familiers des chasseurs et démonistes.
SoliditéPassive
Réduit de 20 % la durée des effets d’étourdissement.
Horde
Mort-vivant
Cours disponibles
GuerrierPaladin nouveauVoleurPrêtreMageDémoniste
En tant que mort-vivant, vous appartenez aux Réprouvés : d’anciens habitants de Lordaeron qui ont retrouvé leur libre arbitre et survivent parmi les ruines de leur vie passée. Humour noir, méfiance et instinct de survie implacable façonnent leur regard sur le monde. Vous découvrez Azeroth à travers un peuple qui n’est pleinement chez lui ni parmi les vivants ni parmi les morts.
Compétences raciales
Volonté des RéprouvésActive
Dissipe les effets de charme, peur et sommeil sans immunité après utilisation. Recharge : 2 minutes.
CannibalismeActive
Rend 7 % du total de points de vie et de mana toutes les 2 s pendant 10 s en dévorant un cadavre d’humanoïde ou de mort-vivant proche.
Respiration aquatiquePassive
Permet de rester sous l’eau 300 % plus longtemps.
Toucher du tombeauPassive
Les sorts de dégâts et attaques peuvent drainer la vie. Déclenchement : 30 % pour les lanceurs de sorts, 20 % pour paladins, voleurs et guerriers ; recharge interne de 15 s. Ne profite pas des augmentations de dégâts d’Ombre.
Horde
Tauren
Cours disponibles
GuerrierChasseurChamanDruide
En tant que Tauren, vous grandissez dans les vastes plaines de Mulgore, au rythme des traditions tribales et du respect de la Terre-Mère. Les Taurens associent une force physique immense à la patience, la solidarité et le respect de l’équilibre naturel. Leur histoire convient aux joueurs qui recherchent la fermeté sans renoncer à la compassion ni à la profondeur spirituelle.
Compétences raciales
Choc martialActive
Étourdit jusqu’à 5 ennemis proches pendant 2 s. Recharge : 90 s.
CultureActive
Fait pousser des herbes récoltables sans Herboristerie. Niveau requis : compétence de récolte de l’herbe divisée par 5 ; au-delà de 300, niveau 60. Recharge : 15 min.
Course des plainesPassive
La vitesse augmente de 2 % toutes les 5 s de déplacement, jusqu’à 60 %. Les dégâts ou l’immobilité réduisent l’effet. N’augmente pas la vitesse des montures.
EndurcissementPassive
Augmente le total de points de vie de 5 %.
Horde
Troll
Cours disponibles
GuerrierChasseurVoleurPrêtreChamanMageDémoniste nouveau
En tant que Troll sombrelance, vous suivez un peuple qui a survécu à l’exil, aux guerres insulaires et à la perte de sa patrie. Agilité, résistance farouche et liens avec les Loas façonnent sa culture et ses méthodes de combat. Vous incarnez un allié de la Horde dont les coutumes ancestrales restent vivantes, même dans une nouvelle demeure.
Compétences raciales
BerserkerActive
Augmente de 10 % la vitesse d’incantation et d’attaque pendant 15 s.
Régénération rapideActive
Canalise pendant 6 s pour rendre 50 % des points de vie maximum. Mouvement, actions ou dégâts interrompent l’effet.
Tueur de bêtesPassive
Augmente de 5 % les dégâts infligés aux bêtes.
RégénérationPassive
Augmente la régénération de vie de 20 %. De plus, 20 % de la régénération normale continue en combat.
En tant qu’Éolide, votre histoire commence sur Zephras. Des esprits du vent ont autrefois ancré l’île dans le Mur-céleste ; désormais, ses bienfaiteurs élémentaires ont disparu, les pylônes cèdent et plusieurs factions se disputent l’avenir du peuple caché. Vous choisissez l’Alliance ou la Horde lors de la création du personnage. Les conséquences durables de cette crise pour les Shen’dorei et Azeroth restent inconnues.
Compétences raciales
Marche aérienneActive
Permet de planer vers le bas pendant 10 s. Recharge : 90 s.
Lecture de ligne telluriqueActive · Alliance
Alliance : augmente la régénération de vie et de mana de 50 % pendant 15 s. À une ligne tellurique, accorde un accordage d’une heure qui porte le bonus à 100 %. L’accordage persiste après la mort. Inutilisable sous Innervation, qui remplace cet effet. Utilisable en déplacement. Supprimé à l’entrée d’un raid.
Vision célesteActive · Horde
Horde : augmente la vitesse de déplacement de 15 % pendant 15 s. À une convergence élémentaire, accorde une charge d’une heure qui porte le bonus à 30 %. La charge persiste après la mort. Utilisable en déplacement. Supprimé à l’entrée d’un raid.
Bénédiction du ventPassive
Augmente la hâte en mêlée, à distance et des sorts de 2 %.
Perspicacité élémentairePassive
Augmente de 5 % les dégâts infligés aux élémentaires.
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