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Formel: Handschuhe - Angeln
Verzauberkunst · Fertigkeit 145. Lehrt eine Fähigkeit.
- Beruf
- Verzauberkunst
- Fertigkeit
- 145
Bezugsquellen
Wie du das Rezept bekommst
Innerhalb jeder Gruppe nach erfasster Fundchance sortiert. Prozentwerte stammen aus den verknüpften Quelldaten; unbekannte Chancen stehen am Ende.
Als Gegnerbeute 5
Matschkrabbler der FetzenflossenGegner · NPC-ID 23742,18 %Erfasste FundchanceOrakel der FetzenflossenGegner · NPC-ID 23762,04 %Erfasste FundchanceGezeitenjäger der FetzenflossenGegner · NPC-ID 23772 %Erfasste FundchanceKüstenläufer der FetzenflossenGegner · NPC-ID 23751 %Erfasste FundchanceNarbenflosseGegner · NPC-ID 142760,59 %Erfasste FundchanceZutaten
Für eine Anwendung
Erlernen und herstellen
Was das Rezept bewirkt
Materialkosten
Menge und Preise
Berechne die benötigten Reagenzien und ihre Kosten für die gewählte Zahl von Anwendungen oder Herstellungen. Kein Verkaufserlös wird angenommen. Fehlende Preise kannst du selbst eintragen; ohne sie wird kein Gewinn behauptet.
Werkzeuge werden nicht verbraucht und nicht als Zutaten berechnet. AH-Erlöse setzen einen Verkauf voraus; Einstellgebühren sind nicht enthalten.
Anwendung
Passende Ausrüstung
Hände
Werkzeuge
Zusätzlich benötigt
- Runenverzierte Silberrute · wird nicht verbraucht
Zusammenhänge
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Beutequellen 5
Gezeitenjäger der Fetzenflossen1 Stück · 2 %Vorgebirge von HillsbradKüstenläufer der Fetzenflossen1 Stück · 1 %Vorgebirge von HillsbradMatschkrabbler der Fetzenflossen1 Stück · 2,18 %Vorgebirge von HillsbradNarbenflosse1 Stück · 0,59 %Vorgebirge von HillsbradOrakel der Fetzenflossen1 Stück · 2,04 %Vorgebirge von HillsbradZutaten 2
Schwarzmaulöl1 × · Erfasste ZuordnungAH / StückSeelenstaub1 × · Erfasste ZuordnungAH / StückBenötigter Beruf 1
Hintergrund zu Formel: Handschuhe - Angeln
Verzauberkunst · Fertigkeit 145. Lehrt eine Fähigkeit.