
Ausrüstung / Ausrüstung verstehen
Zähmerrute
Gewöhnlich · Gegenstandsstufe 10.
- Gegenstandsstufe
- 10
Ausrüstungsgegenstand
Gegenstandswerte
Zähmerrute
Gegenstandsstufe 10EinzigartigBenutzen: Beginnt mit der Zähmung eines scheckigen Terrorebers, damit er 10 Minuten lang Euer Gefährte wird. Falls Ihr die Aufmerksamkeit des Wildtiers aus irgendeinem Grund verlieren solltet, schlägt der Vorgang der Zähmung fehl. · 3 AufladungenVerkaufspreis: 0- Qualität
- Gewöhnlich
- Gegenstandsstufe
- 10
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- 15917
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Gegenstandsstufe10
QualitätGewöhnlich
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Gewöhnlich · Gegenstandsstufe 10.