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Anfänge
Queststufe 4 · ab Stufe 1.
- Queststufe
- 4
Quest
DEIN WEG DURCH DIE QUEST
Questkarte
Aufgabe
Questziele
Dein Auftrag Classic-Originaltext
Bringt 3 Federglücksbringer zu Alamar Grimm in Anvilmar.
Dein Abschluss
Questbelohnungen
- Erfahrung
- 360 EP
- Geld
- Keine Geldbelohnung
- Zusätzlich auf Höchststufe
- 216Geld statt Erfahrung
- Ruf
- +100 · Eisenschmiede
- Ruf
- +100 · Gnomeregang
- Gegenstände
- Keine Gegenstandsbelohnung
- Du erlernst
- Summon Imp
- Zusätzlicher Effekt
- Wichtel beschwören' lehren
Zusammenhänge
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Questabgabe 1
Personen und Objekte zur Quest 1
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