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Anfänge

Queststufe 4 · ab Stufe 1.

Queststufe
4
Quest
Künstlerische Illustration
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DEIN WEG DURCH DIE QUEST

Questkarte

Aufgabe

Questziele

1 Ziele
Dein Auftrag Classic-Originaltext

Bringt 3 Federglücksbringer zu Alamar Grimm in Anvilmar.

Dein Abschluss

Questbelohnungen

Erfahrung
360 EP
Geld
Keine Geldbelohnung
Zusätzlich auf Höchststufe
216Geld statt Erfahrung
Ruf
+100 · Eisenschmiede
Ruf
+100 · Gnomeregang
Gegenstände
Keine Gegenstandsbelohnung
Du erlernst
Summon Imp
Zusätzlicher Effekt
Wichtel beschwören' lehren

Zusammenhänge

Zusammenhänge entdecken

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Hintergrund zu Anfänge

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