
Recetas - Del conocimiento al oficio
Fórmula: encantar guantes: herboristería
Encantamiento · Habilidad 145. Enseña una habilidad.
- Profesión
- Encantamiento
- Habilidad
- 145
Fuentes
Cómo conseguir la receta
Cada grupo se ordena por probabilidad registrada. Los porcentajes proceden de las fuentes enlazadas; las probabilidades desconocidas aparecen al final.
Botín de enemigos 5
Anciano ennegrecidoEnemigo · NPC-ID 40292,44 %Probabilidad de obtención registradaAnciano marchitoEnemigo · NPC-ID 39192,16 %Probabilidad de obtención registradaAnciano carbonizadoEnemigo · NPC-ID 40281,86 %Probabilidad de obtención registradaAnciano enloquecidoEnemigo · NPC-ID 38341,86 %Probabilidad de obtención registradaAnciano vengativoEnemigo · NPC-ID 40300,82 %Probabilidad de obtención registradaIngredientes
Para un uso
Aprender y fabricar
Qué permite la receta
Costes de materiales
Cantidad y precios
Calcula los componentes y su coste para el número elegido de aplicaciones o fabricaciones. No se presuponen ingresos por ventas. Puedes introducir los precios que falten; sin ellos no se calcula ningún beneficio.
Las herramientas no se consumen ni se cuentan como ingredientes. Los ingresos de subasta suponen una venta exitosa y no incluyen el depósito.
Aplicación
Equipo compatible
Manos
Herramientas
También necesario
- Vara rúnica plateada · no se consume
Relaciones
Explorar relaciones
Explorar las 10 relaciones y detalles de fuentes
10 enlaces documentados. Elige una relación o busca por nombre.
Fuentes de botín 5
Anciano ennegrecido1 unidad · 2,44 %Sierra EspolónAnciano vengativo1 unidad · 0,82 %Sierra EspolónAnciano carbonizado1 unidad · 1,86 %Sierra EspolónAnciano enloquecido1 unidad · 1,86 %VallefresnoAnciano marchito1 unidad · 2,16 %VallefresnoIngredientes 2
Sangrerregia1 × · Relación registradaSierra Espolón / VallefresnoSubasta / unidadPolvo de alma1 × · Relación registradaSubasta / unidadProfesión requerida 0
Contexto: Fórmula: encantar guantes: herboristería
Encantamiento · Habilidad 145. Enseña una habilidad.