
Recetas - Del conocimiento al oficio
Patrón: capa de cuero salvaje
Peletería · Habilidad 225. Enseña a fabricar el resultado indicado.
- Profesión
- Peletería
- Habilidad
- 225
Fuentes
Cómo conseguir la receta
Cada grupo se ordena por probabilidad registrada. Los porcentajes proceden de las fuentes enlazadas; las probabilidades desconocidas aparecen al final.
Como recompensa de misión 2
Maestro de cuero salvajeRecompensa de misiónMaestro de cuero salvajeRecompensa de misiónIngredientes
Para una fabricación
Aprender y fabricar
Qué permite la receta
Coste de fabricación
Cantidad y precios
Calcula los ingredientes y costes para la cantidad deseada y compáralos con los posibles ingresos. Puedes introducir los precios que falten; sin ellos no se estima el beneficio.
Las herramientas no se consumen ni se cuentan como ingredientes. Los ingresos de subasta suponen una venta exitosa y no incluyen el depósito.
Relaciones
Explorar relaciones
Explorar las 9 relaciones y detalles de fuentes
9 enlaces documentados. Elige una relación o busca por nombre.
Misiones de recompensa 2
Maestro de cuero salvajeDesde el nivel 30 · Nivel de misión 45 · Inicio: Pratt McGrubben · Feralas / DarnassusMaestro de cuero salvajeDesde el nivel 30 · Nivel de misión 45 · Inicio: Jangdor Zanco Veloz · Feralas / Cima del TruenoComo recompensa de misión 2
Maestro de cuero salvaje1 × · Recompensa garantizadaDesde el nivel 30 · Nivel de misión 45 · Inicio: Pratt McGrubben · Feralas / DarnassusMaestro de cuero salvaje1 × · Recompensa garantizadaDesde el nivel 30 · Nivel de misión 45 · Inicio: Jangdor Zanco Veloz · Feralas / Cima del TruenoIngredientes 3
Cuero grueso16 × · Relación registradaBosque de Elwynn / MulgoreSubasta / unidadPellejo curado grueso2 × · Relación registradaSubasta / unidadAtriplex salvaje2 × · Relación registradaVega de Tuercespina / Tierras del InteriorSubasta / unidadProfesión requerida 0
Contexto: Patrón: capa de cuero salvaje
Peletería · Habilidad 225. Enseña a fabricar el resultado indicado.