Oración 1/5

Subir de nivel 1–60
Build de nivel Paladín Reprensión
Infliges daño cuerpo a cuerpo con sellos y Sentencias, sin perder de vista a tus aliados. Una bendición a tiempo puede valer más que tu siguiente ataque. Elige tu nivel en la calculadora para ver los talentos previstos hasta ese punto.
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Oración 5/5 · Convicción 3/3 · Sentencia santificada 2/3 · Sello de orden 1/1
Oración 5/5 · Convicción 3/3 · Sentencia santificada 3/3 · Sello de orden 1/1 · Búsqueda de justicia 2/2 · Sentencia mejorada 2/2 · Enjuiciador Sagrado 1/1 · Ojo por ojo 1/2 · Especialización en armas de dos manos 3/3
Oración 5/5 · Convicción 3/3 · Sentencia santificada 3/3 · Sello de orden 1/1 · Búsqueda de justicia 2/2 · Sentencia mejorada 2/2 · Enjuiciador Sagrado 1/1 · Ojo por ojo 1/2 · Especialización en armas de dos manos 3/3 · Venganza 3/3 · Arrepentimiento 1/1 · Campeón de la Luz 5/5 · Unsealed Wrath 1/1
Oración 5/5 · Convicción 3/3 · Sentencia santificada 3/3 · Sello de orden 1/1 · Búsqueda de justicia 2/2 · Sentencia mejorada 2/2 · Enjuiciador Sagrado 1/1 · Ojo por ojo 1/2 · Especialización en armas de dos manos 3/3 · Venganza 3/3 · Arrepentimiento 1/1 · Campeón de la Luz 5/5 · Unsealed Wrath 1/1 · Fuerza divina 5/5 · Luz curativa 3/3 · Enfoque espiritual 2/5
Oración 5/5 · Convicción 3/3 · Sentencia santificada 3/3 · Sello de orden 1/1 · Búsqueda de justicia 2/2 · Sentencia mejorada 2/2 · Enjuiciador Sagrado 1/1 · Ojo por ojo 1/2 · Especialización en armas de dos manos 3/3 · Venganza 3/3 · Arrepentimiento 1/1 · Campeón de la Luz 5/5 · Unsealed Wrath 1/1 · Fuerza divina 5/5 · Luz curativa 3/3 · Enfoque espiritual 4/5 · Reverencia 2/2 · Poder purificador 1/2 · Infusión de Luz 2/2 · Iluminación 3/5
Calculadora de talentos interactiva
Elige tu nivel para ver los puntos asignados hasta entonces. Puedes cambiarlos y compartir tu build mediante un enlace.
Talentos clave
- Nivel 20: Sello de orden
- Nivel 25: Enjuiciador Sagrado
- Nivel 34: Arrepentimiento
- Nivel 40: Unsealed Wrath
Estilo de juego y rotación
Prioridad al subir de nivel
- Mantén activo el sello apropiado y abre con Sentencia.
- Usa Golpe sagrado y ataques cuerpo a cuerpo cuando estén disponibles.
- Reserva maná para curarte y para grupos peligrosos.
Consejos importantes
Las mejoras de arma suelen tener prioridad; adapta bendición y aura a la situación.
Raciales para tu clase
- Humano · Implacable
Aumenta un 1% la probabilidad de crítico de hechizos y facultades, independientemente del arma.
- Humano · El espíritu humano
Aumenta el espíritu un 10%.
- Enano · Precisión del artesano
Aumenta un 1% la probabilidad de golpear con hechizos y ataques.
- No-muerto · Toque de la tumba
Los hechizos dañinos y ataques pueden drenar salud. Probabilidad: 30% para lanzadores, 20% para paladines, pícaros y guerreros; reutilización interna de 15 s. No escala con aumentos de daño de las Sombras.