
Recettes ! Du savoir au savoir-faire
Patron : Gants chimériques
Travail du cuir · Compétence 240. Apprend à fabriquer le résultat indiqué.
- Métier
- Travail du cuir
- Compétence
- 240
Sources d’obtention
Comment obtenir la recette
Chaque groupe est trié par probabilité d’obtention répertoriée. Les pourcentages proviennent des sources liées ; les probabilités inconnues figurent à la fin.
Chez les marchands 1
Blimo GadgetspringMarchandIngrédients
Pour une fabrication
Apprendre et fabriquer
Ce que permet la recette
Coût de fabrication
Quantité et prix
Calculez les ingrédients et coûts pour la quantité souhaitée, puis comparez-les au produit de vente possible. Saisissez les prix manquants ; aucun bénéfice n’est estimé sans eux.
Les outils ne sont ni consommés ni comptés comme ingrédients. Les recettes de l’hôtel des ventes supposent une vente réussie et excluent les frais de dépôt.
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Ingrédients 3
Fil runique1 × · Relation répertoriéeAzsharaHV / unitéCuir de chimère6 × · Relation répertoriéeAzsharaHV / unitéCuir robuste6 × · Relation répertoriéeAzsharaHV / unitéRégions 1
AzsharaAzsharaMétier requis 1
Contexte : Patron : Gants chimériques
Travail du cuir · Compétence 240. Apprend à fabriquer le résultat indiqué.