
Recettes ! Du savoir au savoir-faire
Patron : Gants en tisse-fantôme
Couture · Compétence 225. Apprend à fabriquer le résultat indiqué.
- Métier
- Couture
- Compétence
- 225
Sources d’obtention
Comment obtenir la recette
Chaque groupe est trié par probabilité d’obtention répertoriée. Les pourcentages proviennent des sources liées ; les probabilités inconnues figurent à la fin.
Ingrédients
Pour une fabrication
Apprendre et fabriquer
Ce que permet la recette
Coût de fabrication
Quantité et prix
Calculez les ingrédients et coûts pour la quantité souhaitée, puis comparez-les au produit de vente possible. Saisissez les prix manquants ; aucun bénéfice n’est estimé sans eux.
Les outils ne sont ni consommés ni comptés comme ingrédients. Les recettes de l’hôtel des ventes supposent une vente réussie et excluent les frais de dépôt.
Relations
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Sources de butin 2
Serviteur invisible1 unité · 2,1 %Maleterres de l'estBien-né survivant1 unité · 2,4 %AzsharaIngrédients 4
Soie d'araignée toilacier1 × · Relation répertoriéeAzsharaHV / unitéTeinture fantôme2 × · Relation répertoriéeHV / unitéFil runique1 × · Relation répertoriéeMaleterres de l'est / AzsharaHV / unitéRouleau d'étoffe runique4 × · Relation répertoriéeSilithusHV / unitéMétier requis 1
Contexte : Patron : Gants en tisse-fantôme
Couture · Compétence 225. Apprend à fabriquer le résultat indiqué.