
Recettes ! Du savoir au savoir-faire
Patron : Gants de maîtrise magique
Couture · Compétence 295. Apprend à fabriquer le résultat indiqué.
- Métier
- Couture
- Compétence
- 295
Sources d’obtention
Comment obtenir la recette
Chaque groupe est trié par probabilité d’obtention répertoriée. Les pourcentages proviennent des sources liées ; les probabilités inconnues figurent à la fin.
Butin d’ennemis 8
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Ingrédients
Pour une fabrication
Apprendre et fabriquer
Ce que permet la recette
Coût de fabrication
Quantité et prix
Calculez les ingrédients et coûts pour la quantité souhaitée, puis comparez-les au produit de vente possible. Saisissez les prix manquants ; aucun bénéfice n’est estimé sans eux.
Les outils ne sont ni consommés ni comptés comme ingrédients. Les recettes de l’hôtel des ventes supposent une vente réussie et excluent les frais de dépôt.
Relations
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Ingrédients 8
Teinture fantôme8 × · Relation répertoriéeHV / unitéÉnorme émeraude4 × · Relation répertoriéeTerres foudroyées / Maleterres de l’ouestHV / unitéPerle dorée4 × · Relation répertoriéeHV / unitéEtoffe lunaire8 × · Relation répertoriéeHV / unitéFil runique2 × · Relation répertoriéeMarais des Chagrins / Vallée de StrangleronceHV / unitéRouleau d'étoffe runique10 × · Relation répertoriéeSilithusHV / unitéCuir enchanté6 × · Relation répertoriéeForêt d'Elwynn / MulgoreHV / unitéSources de butin 8
Métier requis 1
Contexte : Patron : Gants de maîtrise magique
Couture · Compétence 295. Apprend à fabriquer le résultat indiqué.