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Illustration artistique: Recettes

Recettes ! Du savoir au savoir-faire

Patron : Gants d'herboriste

Travail du cuir · Compétence 110. Apprend à fabriquer le résultat indiqué.

Métier
Travail du cuir
Compétence
110
Recette
Illustration artistique
Savoirs›Recette›Patron : Gants d'herboriste

Sources d’obtention

Comment obtenir la recette

Chaque groupe est trié par probabilité d’obtention répertoriée. Les pourcentages proviennent des sources liées ; les probabilités inconnues figurent à la fin.

Chez les marchands 1

Harlown DarkweaveMarchand

Ingrédients

Pour une fabrication

Apprendre et fabriquer

Ce que permet la recette

Objet de recette
Patron : Gants d'herboriste
Niveau d’objet 26Requiert Travail du cuir 110Composants: 8 × Cuir moyen, 4 × Sang-royal, 2 × Bobine de fil raffinéEnseigne : Gants d'herboristeVous apprend à confectionner des Gants d'herboriste.Prix de vente : 450
Résultat de fabrication · 1 ×
Gants d'herboriste
Niveau d’objet 27Lié quand équipéMains55 Armure+5 Compétence en herboristerieNiveau requis 22Prix de vente : 861

Coût de fabrication

Quantité et prix

Calculez les ingrédients et coûts pour la quantité souhaitée, puis comparez-les au produit de vente possible. Saisissez les prix manquants ; aucun bénéfice n’est estimé sans eux.

Prix de l’hôtel des ventes indisponibles.

Coût total des ingrédientsPrix indisponible
Recette après commissionPrix indisponible
Valeur du résultat chez un marchand861
Bénéfice estiméPrix indisponible

Les outils ne sont ni consommés ni comptés comme ingrédients. Les recettes de l’hôtel des ventes supposent une vente réussie et excluent les frais de dépôt.

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Métier requis 1

Travail du cuir
Contexte : Patron : Gants d'herboriste

Travail du cuir · Compétence 110. Apprend à fabriquer le résultat indiqué.