
Recettes ! Du savoir au savoir-faire
Patron : Batailleurs grumegueules
Travail du cuir · Compétence 295. Apprend à fabriquer le résultat indiqué.
- Métier
- Travail du cuir
- Compétence
- 295
Sources d’obtention
Comment obtenir la recette
Chaque groupe est trié par probabilité d’obtention répertoriée. Les pourcentages proviennent des sources liées ; les probabilités inconnues figurent à la fin.
Chez les marchands 1
MeiloshMarchandIngrédients
Pour une fabrication
Apprendre et fabriquer
Ce que permet la recette
Coût de fabrication
Quantité et prix
Calculez les ingrédients et coûts pour la quantité souhaitée, puis comparez-les au produit de vente possible. Saisissez les prix manquants ; aucun bénéfice n’est estimé sans eux.
Les outils ne sont ni consommés ni comptés comme ingrédients. Les recettes de l’hôtel des ventes supposent une vente réussie et excluent les frais de dépôt.
Relations
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Marchand 1
MeiloshGangreboisIngrédients 5
Soie d'araignée toilacier2 × · Relation répertoriéeMaleterres de l’ouest / Les HinterlandsHV / unitéEssence de vie6 × · Relation répertoriéeGangreboisHV / unitéPeau robuste traitée2 × · Relation répertoriéeHV / unitéMojo puissant6 × · Relation répertoriéeMaleterres de l'est / Vallée de StrangleronceHV / unitéCuir enchanté8 × · Relation répertoriéeForêt d'Elwynn / MulgoreHV / unitéRégions 1
GangreboisGangreboisMétier requis 1
Contexte : Patron : Batailleurs grumegueules
Travail du cuir · Compétence 295. Apprend à fabriquer le résultat indiqué.