
Recettes ! Du savoir au savoir-faire
Schéma : Altérateur de vrai-argent
Ingénierie · Compétence 260. Apprend à fabriquer le résultat indiqué.
- Métier
- Ingénierie
- Compétence
- 260
Sources d’obtention
Comment obtenir la recette
Chaque groupe est trié par probabilité d’obtention répertoriée. Les pourcentages proviennent des sources liées ; les probabilités inconnues figurent à la fin.
Chez les marchands 1
Tireur d’élite MazkMarchandIngrédients
Pour une fabrication
Apprendre et fabriquer
Ce que permet la recette
Coût de fabrication
Quantité et prix
Calculez les ingrédients et coûts pour la quantité souhaitée, puis comparez-les au produit de vente possible. Saisissez les prix manquants ; aucun bénéfice n’est estimé sans eux.
Les outils ne sont ni consommés ni comptés comme ingrédients. Les recettes de l’hôtel des ventes supposent une vente réussie et excluent les frais de dépôt.
Outils
Également requis
- Marteau de forgeron · non consommé
- Clé plate · non consommé
Relations
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Ingrédients 3
Barre de vrai-argent2 × · Relation répertoriéeVallée de StrangleronceHV / unitéTerre élémentaire2 × · Relation répertoriéeTerres ingrates / Montagnes d'AlteracHV / unitéAir élémentaire1 × · Relation répertoriéeMarche de l'Ouest / Hautes-terres d'ArathiHV / unitéMétier requis 1
Contexte : Schéma : Altérateur de vrai-argent
Ingénierie · Compétence 260. Apprend à fabriquer le résultat indiqué.