Mettez vos besoins de côté
Objets de quête, équipement pour un second rôle et composants d’une étape prévue n’ont pas leur place dans la vente rapide. Lisez l’infobulle et le journal. Isolez les objets dont vous ignorez l’utilité plutôt que de détruire ce qu’il vous faudra ensuite.
Regardez l’intérêt pour votre personnage
La couleur ne suffit pas à reconnaître une amélioration. Vérifiez le type d’armure, les armes utilisables, les caractéristiques et les prérequis. Une pièce pour votre second rôle peut vous servir davantage qu’une petite somme immédiate. Gardez-la pour une raison précise.
Le marchand donne un point de comparaison
Le prix marchand est une offre concrète. L’hôtel des ventes affiche des prix demandés, pas des ventes réalisées. Comparez des objets identiques et retirez les frais réels. Un minuscule supplément ne justifie pas forcément plusieurs remises en vente.
Le désenchantement est définitif
Apprenez l’Enchantement et vérifiez que cet objet précis peut être désenchanté. Sa couleur ne suffit pas. L’objet sera détruit et les composants obtenus peuvent varier. Sans tableau de résultats fiable, aucune valeur certaine ne peut être annoncée.
Trois cas fréquents
Gardez le composant nécessaire à votre prochaine fabrication. Comparez une armure échangeable sans utilité personnelle aux mêmes objets en vente. Pour un objet désenchantable, ajoutez la valeur possible des composants. Si prix ou résultats manquent, la comparaison reste ouverte.
Triez un même sac avec trois décisions concrètes
Vous avez du lin, une armure verte et un objet de quête inconnu. Répartissez le lin selon votre projet : si vous allez fabriquer sacs ou bandages, gardez la quantité nécessaire. Le reste peut être vendu, mais ne doit pas l’être automatiquement. Un sac plein pose d’abord un problème d’organisation ; il ne signifie pas que tout son contenu est inutile.
Lisez les prérequis et caractéristiques de l’armure. Si elle vous sert maintenant ou convient à un second rôle que vous jouez réellement, mettez-la de côté. Sinon, vérifiez liaison et offre du marchand. Si elle est échangeable, comparez des objets identiques aux enchères. Pour la désenchanter, vérifiez la capacité et acceptez sa destruction : un résultat inconnu ne garantit aucun bénéfice.
Gardez l’objet de quête incertain jusqu’à avoir identifié sa tâche. Consultez le journal et vérifiez si l’étape suivante en a besoin. Réservez un petit espace fixe pour ces cas en attente. Ils n’envahiront pas toute votre banque et vous éviterez de vendre dans la précipitation un objet qu’il faudrait aussitôt retrouver.
Adoptez une routine courte
En ville, séparez vos réserves utiles, les objets liés et les marchandises. Vendez le superflu évident, examinez le reste et limitez le stock incertain. Les imports de prix aident, à condition de vérifier leur date et leur marché.
