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Die große weite Welt

Queststufe 6 · ab Stufe 4.

Queststufe
6
Quest
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Questziele

1 Ziele
Dein Auftrag

Setzt Euch an Brakks einfaches Lagerfeuer, indem Ihr /sitzen ins Chatfenster eingebt, und wartet, bis Ihr den verbesserten Ruhebonus erhalten habt.

Dein Abschluss

Questbelohnungen

Erfahrung
Nicht erfasst
Geld
Nicht erfasst
Ruf
Keine Rufänderung erfasst

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Anschließende Quests 84

Camping 101: AlchemyEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Vosur Brakthel · EisenschmiedeCamping 101: AlchemyEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Sam Sarsaparilla · Wald von ElwynnCamping 101: AlchemyEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Kaga Wildhoof · Mulgore / DonnerfelsCamping 101: BlacksmithingEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Brakk · DurotarCamping 101: BlacksmithingEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Sam Sarsaparilla · Wald von ElwynnCamping 101: BlacksmithingEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Raan Wildwind · ZephrasCamping 101: EnchantingEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Lyreena Duskblade · TeldrassilCamping 101: EnchantingEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Raan Wildwind · Zephras
Weitere 76 Einträge anzeigenCamping 101: EnchantingEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Raan Wildwind · ZephrasCamping 101: EngineeringEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Eric Brighthammer · Dun MoroghCamping 101: EngineeringEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Sam Sarsaparilla · Wald von Elwynn / SturmwindCamping 101: EngineeringEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Kaga Wildhoof · MulgoreCamping 101: EngineeringEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Lyreena Duskblade · Teldrassil / DunkelküsteCamping 101: EngineeringEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Eleanor Shackleton · Tirisfal / UnterstadtCamping 101: FishingEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Lyreena Duskblade · Teldrassil / DarnassusCamping 101: LeatherworkingEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Sam Sarsaparilla · Wald von ElwynnCamping 101: LeatherworkingEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Kaga Wildhoof · MulgoreCamping 101: LeatherworkingEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Eleanor Shackleton · TirisfalCamping 101: SkinningEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Eleanor Shackleton · TirisfalCamping 101: TailoringEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Brakk · DurotarCamping 101: TailoringEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Kaga Wildhoof · Mulgore / DonnerfelsCamping 101: TailoringEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Lyreena Duskblade · Teldrassil / DarnassusCamping 101: TailoringEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Raan Wildwind · ZephrasGrundlagen des Zeltens: AlchimieEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Brakk · DurotarGrundlagen des Zeltens: AlchimieEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Lyreena Duskblade · TeldrassilGrundlagen des Zeltens: AlchimieEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Eleanor Shackleton · TirisfalGrundlagen des Zeltens: AlchimieEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Raan Wildwind · ZephrasGrundlagen des Zeltens: AngelnEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Eric Brighthammer · Dun MoroghGrundlagen des Zeltens: AngelnEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Brakk · DurotarGrundlagen des Zeltens: AngelnEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Sam Sarsaparilla · Wald von ElwynnGrundlagen des Zeltens: AngelnEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Kaga Wildhoof · MulgoreGrundlagen des Zeltens: AngelnEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Eleanor Shackleton · TirisfalGrundlagen des Zeltens: AngelnEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Raan Wildwind · ZephrasGrundlagen des Zeltens: BergbauEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Eric Brighthammer · Dun MoroghGrundlagen des Zeltens: BergbauEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Brakk · DurotarGrundlagen des Zeltens: BergbauEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Sam Sarsaparilla · Wald von Elwynn / SturmwindGrundlagen des Zeltens: BergbauEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Kaga Wildhoof · Mulgore / DonnerfelsGrundlagen des Zeltens: BergbauEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Lyreena Duskblade · Teldrassil / DunkelküsteGrundlagen des Zeltens: BergbauEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Eleanor Shackleton · Tirisfal / UnterstadtGrundlagen des Zeltens: BergbauEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Raan Wildwind · ZephrasGrundlagen des Zeltens: Erste HilfeEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Eric Brighthammer · Dun MoroghGrundlagen des Zeltens: Erste HilfeEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Brakk · DurotarGrundlagen des Zeltens: Erste HilfeEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Sam Sarsaparilla · Wald von ElwynnGrundlagen des Zeltens: Erste HilfeEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Kaga Wildhoof · MulgoreGrundlagen des Zeltens: Erste HilfeEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Lyreena Duskblade · TeldrassilGrundlagen des Zeltens: Erste HilfeEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Eleanor Shackleton · TirisfalGrundlagen des Zeltens: Erste HilfeEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Raan Wildwind · ZephrasGrundlagen des Zeltens: IngenieurskunstEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Brakk · DurotarGrundlagen des Zeltens: IngenieurskunstEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Seltsamer Einsiedler · ZephrasGrundlagen des Zeltens: KochenEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Sam Sarsaparilla · Wald von ElwynnGrundlagen des Zeltens: KochenEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Eric Brighthammer · Dun MoroghGrundlagen des Zeltens: KochenEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Lyreena Duskblade · TeldrassilGrundlagen des Zeltens: KochenEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Raan Wildwind · ZephrasGrundlagen des Zeltens: KochenEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Brakk · DurotarGrundlagen des Zeltens: KochenEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Eleanor Shackleton · TirisfalGrundlagen des Zeltens: KochenEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Kaga Wildhoof · MulgoreGrundlagen des Zeltens: KräuterkundeEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Eric Brighthammer · Dun Morogh / EisenschmiedeGrundlagen des Zeltens: KräuterkundeEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Brakk · DurotarGrundlagen des Zeltens: KräuterkundeEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Sam Sarsaparilla · Wald von ElwynnGrundlagen des Zeltens: KräuterkundeEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Kaga Wildhoof · Mulgore / DonnerfelsGrundlagen des Zeltens: KräuterkundeEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Lyreena Duskblade · TeldrassilGrundlagen des Zeltens: KräuterkundeEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Eleanor Shackleton · TirisfalGrundlagen des Zeltens: KräuterkundeEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Raan Wildwind · ZephrasGrundlagen des Zeltens: KürschnereiEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Eric Brighthammer · Dun Morogh / EisenschmiedeGrundlagen des Zeltens: KürschnereiEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Brakk · DurotarGrundlagen des Zeltens: KürschnereiEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Sam Sarsaparilla · Wald von ElwynnGrundlagen des Zeltens: KürschnereiEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Kaga Wildhoof · MulgoreGrundlagen des Zeltens: KürschnereiEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Lyreena Duskblade · TeldrassilGrundlagen des Zeltens: KürschnereiEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Raan Wildwind · ZephrasGrundlagen des Zeltens: LederverarbeitungEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Eric Brighthammer · Dun Morogh / EisenschmiedeGrundlagen des Zeltens: LederverarbeitungEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Brakk · DurotarGrundlagen des Zeltens: LederverarbeitungEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Lyreena Duskblade · TeldrassilGrundlagen des Zeltens: LederverarbeitungEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Raan Wildwind · ZephrasGrundlagen des Zeltens: SchmiedekunstEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Eric Brighthammer · Dun MoroghGrundlagen des Zeltens: SchmiedekunstEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Kaga Wildhoof · Mulgore / DonnerfelsGrundlagen des Zeltens: SchmiedekunstEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Eleanor Shackleton · Tirisfal / UnterstadtGrundlagen des Zeltens: SchneidereiEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Eric Brighthammer · Dun Morogh / EisenschmiedeGrundlagen des Zeltens: SchneidereiEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Sam Sarsaparilla · Wald von ElwynnGrundlagen des Zeltens: SchneidereiEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Eleanor Shackleton · TirisfalGrundlagen des Zeltens: SchneidereiEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Raan Wildwind · ZephrasGrundlagen des Zeltens: VerzauberkunstEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Thonys Pillarstone · EisenschmiedeGrundlagen des Zeltens: VerzauberkunstEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Brakk · DurotarGrundlagen des Zeltens: VerzauberkunstEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Sam Sarsaparilla · Wald von Elwynn / SturmwindGrundlagen des Zeltens: VerzauberkunstEine Vorquest dieser Gruppe erforderlichAb Stufe 4 · Start: Eleanor Shackleton · Tirisfal

Queststart 1

BrakkAdventurer · Horde · Durotar

Questabgabe 1

BrakkAdventurer · Horde · Durotar

Personen und Objekte zur Quest 2

BrakkAdventurer · Horde · Durotar
Basic CampfireDurotar

Questziele 1

Basic CampfireDurotar
Hintergrund zu Die große weite Welt

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