Verbessertes Fährtenlesen 1/5

Leveln 1–60
Jäger Überleben Level Build
Du bereitest den Kampf mit Fallen vor und hältst Gegner auf Abstand. Kommen sie trotzdem an dich heran, wechselst du zu deinen Antworten für den Nahkampf. Wähle im Rechner deine Stufe, damit du siehst, welche Talente bis dahin vorgesehen sind.
Die vollständige Talentfolge ansehen
Verbessertes Fährtenlesen 5/5 · Wilde Schläge 2/2 · Überlebenskünstler 4/5
Verbessertes Fährtenlesen 5/5 · Wilde Schläge 2/2 · Überlebenskünstler 5/5 · Falleneffizienz 2/2 · Sicherer Stand 3/3 · Abschreckung 1/1 · Gegenangriff 1/1 · Vorteil des Raubtiers 1/5 · Streichertritt 1/1
Verbessertes Fährtenlesen 5/5 · Wilde Schläge 2/2 · Überlebenskünstler 5/5 · Falleneffizienz 2/2 · Sicherer Stand 3/3 · Abschreckung 1/1 · Gegenangriff 1/1 · Vorteil des Raubtiers 3/5 · Streichertritt 1/1 · Beute aufspüren 2/2 · Blitzartige Reflexe 5/5 · Aufschlitzende Schläge 1/1
Verbessertes Fährtenlesen 5/5 · Wilde Schläge 2/2 · Überlebenskünstler 5/5 · Falleneffizienz 2/2 · Sicherer Stand 3/3 · Abschreckung 1/1 · Gegenangriff 1/1 · Vorteil des Raubtiers 3/5 · Streichertritt 1/1 · Beute aufspüren 2/2 · Blitzartige Reflexe 5/5 · Aufschlitzende Schläge 1/1 · Belastbarkeit-Ausbildung 5/5 · Konzentriertes Feuer 2/2 · Verbesserter Aspekt des Affen 3/3
Verbessertes Fährtenlesen 5/5 · Wilde Schläge 2/2 · Überlebenskünstler 5/5 · Falleneffizienz 2/2 · Sicherer Stand 3/3 · Abschreckung 1/1 · Gegenangriff 1/1 · Vorteil des Raubtiers 3/5 · Streichertritt 1/1 · Beute aufspüren 2/2 · Blitzartige Reflexe 5/5 · Aufschlitzende Schläge 1/1 · Belastbarkeit-Ausbildung 5/5 · Konzentriertes Feuer 2/2 · Verbesserter Aspekt des Affen 3/3 · Entfesselter Zorn 5/5 · Erhöhte Tiergeschwindigkeit 1/1 · Wildheit 4/5
Interaktiver Talentplaner
Wähle deine Stufe: Der Rechner zeigt dir die bis dahin verteilten Punkte. Du kannst sie ändern und deinen Build anschließend per Link teilen.
Kerntalente
- Stufe 27: Abschreckung
- Stufe 28: Gegenangriff
- Stufe 30: Streichertritt
- Stufe 40: Aufschlitzende Schläge
- Stufe 56: Erhöhte Tiergeschwindigkeit
Spielweise und Rotation
Priorität beim Leveln
- Bereite den Kampfplatz mit einer passenden Falle vor.
- Nutze Stich und Distanzangriffe, solange du Abstand hast.
- Kommen Gegner heran, antworte mit Flügelstutzen, Gegenangriff oder Abschreckung.
Wichtige Hinweise
Plane den Wechsel zwischen Fern- und Nahkampf nach der Entfernung zum Gegner. Deine Fallen und Kontrolle helfen dir, den Kampf wieder in eine günstige Position zu bringen.
Volksfähigkeiten für deine Klasse
- Mensch · Gnadenlos
Erhöht die kritische Trefferchance von Zaubern und Fähigkeiten um 1 %, unabhängig von der Waffenart.
- Mensch · Unbeugsamkeit
Erhöht die Willenskraft um 10 %.
- Zwerg · Handwerkspräzision
Erhöht die Trefferchance von Zaubern und Angriffen um 1 %.
- Orc · Kochendes Blut
Erhöht Angriffskraft und Zaubermacht 15 Sek. lang um 10%. Abklingzeit: 2 Minuten.
- Orc · Befehlsgewalt
Erhöht den Schaden der Begleiter von Jägern und Hexenmeistern um 5 %.
- Tauren · Ebenenlaufen
Erhöht bei Bewegung alle 5 Sek. das Bewegungstempo um 2 %, bis maximal 60 %. Erlittener Schaden oder Stillstand verringert den Effekt. Erhöht nicht das Reittempo.
- Tauren · Durchhaltevermögen
Erhöht die gesamte Gesundheit um 5 %.
- Troll · Berserker
Erhöht das Zaubertempo und Angriffstempo 15 Sekunden lang um 10 %.
- Himmelsgeborene · Read Leyline
Allianz: Erhöht Gesundheits- und Manaregeneration 15 Sek. lang um 50 %. An einer Leylinie wirst du für 1 Std. eingestimmt; währenddessen beträgt der Bonus 100 %. Die Einstimmung bleibt beim Tod erhalten. Nicht während Anregen nutzbar; Anregen ersetzt den Effekt. In Bewegung wirkbar. Wird beim Betreten eines Raids entfernt.
- Himmelsgeborene · Himmelssicht
Horde: Erhöht das Bewegungstempo 15 Sek. lang um 15 %. Eine Anwendung an einer Elementarkonvergenz lädt dich für 1 Std. auf; währenddessen beträgt der Bonus jeweils 30 %. Die Aufladung bleibt beim Tod erhalten. In Bewegung wirkbar. Wird beim Betreten eines Raids entfernt.
- Himmelsgeborene · Windgesegnet
Erhöht Nahkampf-, Fernkampf- und Zaubertempo um 2 %.