WOW FOREVER · KLASSENGUIDE
Jäger
Du jagst nicht allein.
Als Jäger hältst du Gegner auf Abstand und nutzt das Gelände. Dein Tier beschäftigt sie oder unterstützt deinen Schaden, während du schießt und Fallen vorbereitest. Wähle und trainiere deinen Begleiter passend zu deiner Spielweise. Aspekte und Spurenlesen helfen dir auch auf der Reise.

WOW FOREVER · BUILDS & SPIELWEISE
Guides für deine Spezialisierung
Willst du leveln oder mit deiner Gruppe losziehen? Wähle deine Spezialisierung und öffne den Guide für dein nächstes Ziel.
Eignung · + solide · ++ gut · +++ besonders stark
Jäger Tierherrschaft Level Build
Dein Begleiter kämpft mit dir, nicht einfach nebenher. Im Levelbuild nutzt du: Zorn des Wildtiers.
Build und Levelguide öffnen →Jäger Treffsicherheit Level Build
Du willst deine starken Schüsse auch wirklich abgeben können.
Build und Levelguide öffnen →Jäger Überleben Level Build
Du bereitest den Kampf mit Fallen vor und hältst Gegner auf Abstand.
Build und Levelguide öffnen →Spielweise im Überblick
Als Jäger durchstreifst du die Wildnis mit einem gezähmten Tier an deiner Seite. Dein Begleiter bindet Gegner oder unterstützt dich im Kampf, während du aus der Distanz mit Bogen oder Schusswaffe angreifst. Spurenlesen, Fallen und die Wahl des passenden Tieres machen Vorbereitung und Zusammenspiel zum Kern der Klasse.
Spielpraxis
- 01
Markiere dein Ziel und schicke den Begleiter kontrolliert vor.
- 02
Halte Distanz mit Schüssen, Fallen und Bewegung.
- 03
Pflege Munition, Tierfähigkeiten und Futter als Teil deiner Vorbereitung.
Wichtige Meilensteine
Abstand halten
Schüsse und Nahkampfangriffe zeigen dir früh, warum Positionierung entscheidend ist.
Dein erster Begleiter
Die klassische Jägerquest schaltet Zähmen, Füttern und Wiederbeleben des Begleiters frei.
Ausbildung und Talente
Du lernst Tierfähigkeiten kennen und formst deinen Stil über drei Talentwege.
Fähigkeiten im Überblick
Auto Shot erfordert vor dem Schuss 0,5 Sek. Stillstand. Automatische Schüsse werden auch während Zaubern wie Aimed Shot oder Sniper Shot abgefeuert.
FÄHIGKEITEN NACH STUFE
Fähigkeiten & Freischaltungen
01Tierherrschaft
| Stufe | Fähigkeit | Erwerb |
|---|---|---|
| 4 | Aspect of the MonkeyErhöht deine Chance, Nahkampfangriffen auszuweichen. Es kann immer nur ein Aspekt aktiv sein. | Lehrer |
| 10 | Aspect of the HawkVerstärkt deine Distanzangriffe. Es kann immer nur ein Aspekt aktiv sein. | Lehrer |
| 10 | Call PetRuft deinen aktiven Begleiter an deine Seite. | Klassenquest |
| 10 | Dismiss PetEntlässt deinen Begleiter vorübergehend, ohne ihn aufzugeben. | Klassenquest |
| 10 | Feed PetFüttert deinen Begleiter, um seine Zufriedenheit wiederherzustellen. | Klassenquest |
| 10 | Revive PetBelebt deinen gefallenen Begleiter wieder. | Klassenquest |
| 10 | Tame BeastZähmt ein geeignetes Wildtier und macht es zu deinem Begleiter. | Klassenquest |
| 12 | Mend PetHeilt deinen Begleiter über kurze Zeit. | Lehrer |
| 14 | Eagle EyeErlaubt dir, einen weit entfernten Ort auszukundschaften. | Lehrer |
| 14 | Eyes of the BeastÜberträgt deine Sicht auf den Begleiter und lässt dich ihn direkt steuern. | Lehrer |
| 14 | Scare BeastVersetzt ein Wildtier in Furcht und lässt es fliehen. | Lehrer |
| 20 | Aspect of the CheetahErhöht dein Bewegungstempo, macht dich bei Treffern jedoch verwundbar. | Lehrer |
| 24 | Beast LoreZeigt Informationen über ein Wildtier und seine Zähmbarkeit an. | Lehrer |
| 25 | Summon HawkBeschwört den genannten Begleiter, das Reittier oder ein Gruppenmitglied. | Talentfreischaltung |
| 30 | Aspect of the BeastMacht dich für Wildtierortung unsichtbar und stärkt den Nahkampfschaden deines Begleiters. | Lehrer |
| 30 | IntimidationDiese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Tierherrschaft und wird ab Stufe 30 verfügbar. | Talentfreischaltung |
| 40 | Aspect of the PackErhöht das Bewegungstempo deiner Gruppe; erlittene Treffer können benommen machen. | Lehrer |
| 40 | Bestial WrathEine offensive Fähigkeit, die direkten Schaden verursacht oder einen Angriff verstärkt. | Talentfreischaltung |
| 46 | Aspect of the WildErhöht den Naturwiderstand der Gruppe. | Lehrer |
| 60 | Tranquilizing ShotEntfernt einen Raserei- oder Magieeffekt vom Ziel. | Lehrer |
02Überleben
| Stufe | Fähigkeit | Erwerb |
|---|---|---|
| 1 | Raptor StrikeVerstärkt deinen nächsten Nahkampfangriff. | Lehrer |
| 1 | Track BeastsZeigt Wildtiere in der Nähe auf der Minikarte an. | Lehrer |
| 10 | Track HumanoidsZeigt Humanoide in der Nähe auf der Minikarte an. | Lehrer |
| 12 | Wing ClipVerlangsamt das Ziel mit einem Nahkampfangriff. | Lehrer |
| 16 | Immolation TrapLegt eine Falle, die das erste ausgelöste Ziel mit Feuerschaden über Zeit belegt. | Lehrer |
| 16 | Mongoose BiteEin reaktiver Nahkampfangriff, der nach einem Ausweichen verfügbar wird. | Lehrer |
| 18 | Track UndeadZeigt Untote in der Nähe auf der Minikarte an. | Lehrer |
| 20 | DisengageVerringert im Nahkampf die Bedrohung des Ziels gegenüber dir. | Lehrer |
| 20 | Freezing TrapFriert den ersten Gegner ein, der die Falle auslöst; Schaden kann den Effekt brechen. | Lehrer |
| 20 | DeterrenceDiese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Überleben und wird ab Stufe 20 verfügbar. | Talentfreischaltung |
| 24 | Track HiddenVerbessert die Wahrnehmung verstohlener oder unsichtbarer Gegner. | Lehrer |
| 25 | CounterattackEin nicht abwehrbarer Gegenangriff nach einer Parade, der das Ziel festsetzt. | Talentfreischaltung |
| 26 | Track ElementalsZeigt Elementare in der Nähe auf der Minikarte an. | Lehrer |
| 28 | Frost TrapErzeugt eine Frostfläche, die Gegner im Wirkungsbereich verlangsamt. | Lehrer |
| 30 | Feign DeathTäuscht den Tod vor, damit Gegner den Kampf gegen dich beenden können. | Lehrer |
| 30 | Strider KickEine offensive Fähigkeit, die direkten Schaden verursacht oder einen Angriff verstärkt. | Talentfreischaltung |
| 32 | Track DemonsZeigt Dämonen in der Nähe auf der Minikarte an. | Lehrer |
| 34 | Explosive TrapLegt eine Falle, die beim Auslösen Flächenschaden verursacht. | Lehrer |
| 40 | Track GiantsZeigt Riesen in der Nähe auf der Minikarte an. | Lehrer |
| 50 | Track DragonkinZeigt Drachkin in der Nähe auf der Minikarte an. | Lehrer |
| 50 | Wyvern StingVersetzt das Ziel in Schlaf und verursacht danach Schaden über Zeit. | Lehrer |
03Treffsicherheit
| Stufe | Fähigkeit | Erwerb |
|---|---|---|
| 1 | Auto ShotAuto Shot erfordert vor dem Schuss 0,5 Sek. Stillstand. Automatische Schüsse werden auch während Zaubern wie Aimed Shot oder Sniper Shot abgefeuert. | Lehrer |
| 4 | Serpent StingVergiftet das Ziel und verursacht Naturschaden über Zeit. | Lehrer |
| 6 | Arcane ShotEin sofortiger Distanzschuss, der Arkanschaden verursacht. | Lehrer |
| 6 | Hunter's MarkMarkiert das Ziel, erleichtert seine Verfolgung und verbessert Distanzangriffe gegen es. | Lehrer |
| 8 | Concussive ShotVerlangsamt das Bewegungstempo des Ziels. | Lehrer |
| 12 | Distracting ShotProvoziert das Ziel kurzzeitig und erhöht seine Aufmerksamkeit auf dich. | Lehrer |
| 18 | Multi-ShotTrifft mehrere nahe beieinanderstehende Gegner mit einem Distanzangriff. | Lehrer |
| 20 | Aimed ShotEin gezielter Schuss mit hoher Wirkung und längerer Vorbereitung. | Lehrer |
| 22 | Scorpid StingBelegt das Ziel mit einem Stich, der seine Trefferchance verringert. | Lehrer |
| 25 | Trueshot AuraEine Aura, die die Angriffskraft von Gruppenmitgliedern erhöht. | Talentfreischaltung |
| 26 | Rapid FireErhöht vorübergehend dein Angriffstempo mit Distanzwaffen. | Lehrer |
| 30 | Scatter ShotEine offensive Fähigkeit, die direkten Schaden verursacht oder einen Angriff verstärkt. | Talentfreischaltung |
| 32 | FlareDeckt einen Bereich auf und enthüllt dort verstohlene oder unsichtbare Gegner. | Lehrer |
| 36 | Viper StingEntzieht einem Ziel mit Mana über Zeit diese Ressource. | Lehrer |
| 40 | VolleyLässt Geschosse auf einen Zielbereich niedergehen und verursacht Flächenschaden. | Lehrer |
| 40 | Sniper ShotEine offensive Fähigkeit, die direkten Schaden verursacht oder einen Angriff verstärkt. | Talentfreischaltung |
04Begleiter
| Stufe | Fähigkeit | Erwerb |
|---|---|---|
| — | AssistAssist | Begleiter-Ausbildung |
| — | AttackAttack | Begleiter-Ausbildung |
| — | ClawClaw | Begleiter-Ausbildung |
| — | DefensiveDefensive | Begleiter-Ausbildung |
| — | DiveDive | Begleiter-Ausbildung |
| — | FollowFollow | Begleiter-Ausbildung |
| — | Great StaminaGreat Stamina | Begleiter-Ausbildung |
| — | GrowlGrowl | Begleiter-Ausbildung |
| — | Mine!Mine! | Begleiter-Ausbildung |
| — | Move ToMove To | Begleiter-Ausbildung |
| — | Natural ArmorNatural Armor | Begleiter-Ausbildung |
| — | PassivePassive | Begleiter-Ausbildung |
| — | StayStay | Begleiter-Ausbildung |
Keine passende Fähigkeit gefunden. Ändere den Suchbegriff oder die Stufe.
Volksfähigkeiten für deine Klasse
- Mensch · Gnadenlos
Erhöht die kritische Trefferchance von Zaubern und Fähigkeiten um 1 %, unabhängig von der Waffenart.
- Mensch · Unbeugsamkeit
Erhöht die Willenskraft um 10 %.
- Zwerg · Handwerkspräzision
Erhöht die Trefferchance von Zaubern und Angriffen um 1 %.
- Orc · Kochendes Blut
Erhöht Angriffskraft und Zaubermacht 15 Sek. lang um 10%. Abklingzeit: 2 Minuten.
- Orc · Befehlsgewalt
Erhöht den Schaden der Begleiter von Jägern und Hexenmeistern um 5 %.
- Tauren · Ebenenlaufen
Erhöht bei Bewegung alle 5 Sek. das Bewegungstempo um 2 %, bis maximal 60 %. Erlittener Schaden oder Stillstand verringert den Effekt. Erhöht nicht das Reittempo.
- Tauren · Durchhaltevermögen
Erhöht die gesamte Gesundheit um 5 %.
- Troll · Berserker
Erhöht das Zaubertempo und Angriffstempo 15 Sekunden lang um 10 %.
- Himmelsgeborene · Read Leyline
Allianz: Erhöht Gesundheits- und Manaregeneration 15 Sek. lang um 50 %. An einer Leylinie wirst du für 1 Std. eingestimmt; währenddessen beträgt der Bonus 100 %. Die Einstimmung bleibt beim Tod erhalten. Nicht während Anregen nutzbar; Anregen ersetzt den Effekt. In Bewegung wirkbar. Wird beim Betreten eines Raids entfernt.
- Himmelsgeborene · Himmelssicht
Horde: Erhöht das Bewegungstempo 15 Sek. lang um 15 %. Eine Anwendung an einer Elementarkonvergenz lädt dich für 1 Std. auf; währenddessen beträgt der Bonus jeweils 30 %. Die Aufladung bleibt beim Tod erhalten. In Bewegung wirkbar. Wird beim Betreten eines Raids entfernt.
- Himmelsgeborene · Windgesegnet
Erhöht Nahkampf-, Fernkampf- und Zaubertempo um 2 %.