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WOW FOREVER · KLASSENGUIDE

Jäger

Du jagst nicht allein.

Als Jäger hältst du Gegner auf Abstand und nutzt das Gelände. Dein Tier beschäftigt sie oder unterstützt deinen Schaden, während du schießt und Fallen vorbereitest. Wähle und trainiere deinen Begleiter passend zu deiner Spielweise. Aspekte und Spurenlesen helfen dir auch auf der Reise.

Fanillustration: Jäger
RolleDistanzschaden
RessourceMana · Munition · Begleiter
RüstungLeder, später schwere Rüstung
TalentwegeTierherrschaft · Treffsicherheit · Überleben

WOW FOREVER · BUILDS & SPIELWEISE

Guides für deine Spezialisierung

Willst du leveln oder mit deiner Gruppe losziehen? Wähle deine Spezialisierung und öffne den Guide für dein nächstes Ziel.

Eignung · + solide · ++ gut · +++ besonders stark

Spielweise im Überblick

Als Jäger durchstreifst du die Wildnis mit einem gezähmten Tier an deiner Seite. Dein Begleiter bindet Gegner oder unterstützt dich im Kampf, während du aus der Distanz mit Bogen oder Schusswaffe angreifst. Spurenlesen, Fallen und die Wahl des passenden Tieres machen Vorbereitung und Zusammenspiel zum Kern der Klasse.

Spielpraxis

  1. 01

    Markiere dein Ziel und schicke den Begleiter kontrolliert vor.

  2. 02

    Halte Distanz mit Schüssen, Fallen und Bewegung.

  3. 03

    Pflege Munition, Tierfähigkeiten und Futter als Teil deiner Vorbereitung.

Wichtige Meilensteine

Stufe 1–901

Abstand halten

Schüsse und Nahkampfangriffe zeigen dir früh, warum Positionierung entscheidend ist.

Danach03

Ausbildung und Talente

Du lernst Tierfähigkeiten kennen und formst deinen Stil über drei Talentwege.

Fähigkeiten im Überblick

  • Auto Shot erfordert vor dem Schuss 0,5 Sek. Stillstand. Automatische Schüsse werden auch während Zaubern wie Aimed Shot oder Sniper Shot abgefeuert.

FÄHIGKEITEN NACH STUFE

Fähigkeiten & Freischaltungen

01Tierherrschaft

StufeFähigkeitErwerb
4
Aspect of the Monkey

Erhöht deine Chance, Nahkampfangriffen auszuweichen. Es kann immer nur ein Aspekt aktiv sein.

Lehrer
10
Aspect of the Hawk

Verstärkt deine Distanzangriffe. Es kann immer nur ein Aspekt aktiv sein.

Lehrer
10
Call Pet

Ruft deinen aktiven Begleiter an deine Seite.

Klassenquest
10
Dismiss Pet

Entlässt deinen Begleiter vorübergehend, ohne ihn aufzugeben.

Klassenquest
10
Feed Pet

Füttert deinen Begleiter, um seine Zufriedenheit wiederherzustellen.

Klassenquest
10
Revive Pet

Belebt deinen gefallenen Begleiter wieder.

Klassenquest
10
Tame Beast

Zähmt ein geeignetes Wildtier und macht es zu deinem Begleiter.

Klassenquest
12
Mend Pet

Heilt deinen Begleiter über kurze Zeit.

Lehrer
14
Eagle Eye

Erlaubt dir, einen weit entfernten Ort auszukundschaften.

Lehrer
14
Eyes of the Beast

Überträgt deine Sicht auf den Begleiter und lässt dich ihn direkt steuern.

Lehrer
14
Scare Beast

Versetzt ein Wildtier in Furcht und lässt es fliehen.

Lehrer
20
Aspect of the Cheetah

Erhöht dein Bewegungstempo, macht dich bei Treffern jedoch verwundbar.

Lehrer
24
Beast Lore

Zeigt Informationen über ein Wildtier und seine Zähmbarkeit an.

Lehrer
25
Summon Hawk

Beschwört den genannten Begleiter, das Reittier oder ein Gruppenmitglied.

Talentfreischaltung
30
Aspect of the Beast

Macht dich für Wildtierortung unsichtbar und stärkt den Nahkampfschaden deines Begleiters.

Lehrer
30
Intimidation

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Tierherrschaft und wird ab Stufe 30 verfügbar.

Talentfreischaltung
40
Aspect of the Pack

Erhöht das Bewegungstempo deiner Gruppe; erlittene Treffer können benommen machen.

Lehrer
40
Bestial Wrath

Eine offensive Fähigkeit, die direkten Schaden verursacht oder einen Angriff verstärkt.

Talentfreischaltung
46
Aspect of the Wild

Erhöht den Naturwiderstand der Gruppe.

Lehrer
60
Tranquilizing Shot

Entfernt einen Raserei- oder Magieeffekt vom Ziel.

Lehrer

02Überleben

StufeFähigkeitErwerb
1
Raptor Strike

Verstärkt deinen nächsten Nahkampfangriff.

Lehrer
1
Track Beasts

Zeigt Wildtiere in der Nähe auf der Minikarte an.

Lehrer
10
Track Humanoids

Zeigt Humanoide in der Nähe auf der Minikarte an.

Lehrer
12
Wing Clip

Verlangsamt das Ziel mit einem Nahkampfangriff.

Lehrer
16
Immolation Trap

Legt eine Falle, die das erste ausgelöste Ziel mit Feuerschaden über Zeit belegt.

Lehrer
16
Mongoose Bite

Ein reaktiver Nahkampfangriff, der nach einem Ausweichen verfügbar wird.

Lehrer
18
Track Undead

Zeigt Untote in der Nähe auf der Minikarte an.

Lehrer
20
Disengage

Verringert im Nahkampf die Bedrohung des Ziels gegenüber dir.

Lehrer
20
Freezing Trap

Friert den ersten Gegner ein, der die Falle auslöst; Schaden kann den Effekt brechen.

Lehrer
20
Deterrence

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Überleben und wird ab Stufe 20 verfügbar.

Talentfreischaltung
24
Track Hidden

Verbessert die Wahrnehmung verstohlener oder unsichtbarer Gegner.

Lehrer
25
Counterattack

Ein nicht abwehrbarer Gegenangriff nach einer Parade, der das Ziel festsetzt.

Talentfreischaltung
26
Track Elementals

Zeigt Elementare in der Nähe auf der Minikarte an.

Lehrer
28
Frost Trap

Erzeugt eine Frostfläche, die Gegner im Wirkungsbereich verlangsamt.

Lehrer
30
Feign Death

Täuscht den Tod vor, damit Gegner den Kampf gegen dich beenden können.

Lehrer
30
Strider Kick

Eine offensive Fähigkeit, die direkten Schaden verursacht oder einen Angriff verstärkt.

Talentfreischaltung
32
Track Demons

Zeigt Dämonen in der Nähe auf der Minikarte an.

Lehrer
34
Explosive Trap

Legt eine Falle, die beim Auslösen Flächenschaden verursacht.

Lehrer
40
Track Giants

Zeigt Riesen in der Nähe auf der Minikarte an.

Lehrer
50
Track Dragonkin

Zeigt Drachkin in der Nähe auf der Minikarte an.

Lehrer
50
Wyvern Sting

Versetzt das Ziel in Schlaf und verursacht danach Schaden über Zeit.

Lehrer

03Treffsicherheit

StufeFähigkeitErwerb
1
Auto Shot

Auto Shot erfordert vor dem Schuss 0,5 Sek. Stillstand. Automatische Schüsse werden auch während Zaubern wie Aimed Shot oder Sniper Shot abgefeuert.

Lehrer
4
Serpent Sting

Vergiftet das Ziel und verursacht Naturschaden über Zeit.

Lehrer
6
Arcane Shot

Ein sofortiger Distanzschuss, der Arkanschaden verursacht.

Lehrer
6
Hunter's Mark

Markiert das Ziel, erleichtert seine Verfolgung und verbessert Distanzangriffe gegen es.

Lehrer
8
Concussive Shot

Verlangsamt das Bewegungstempo des Ziels.

Lehrer
12
Distracting Shot

Provoziert das Ziel kurzzeitig und erhöht seine Aufmerksamkeit auf dich.

Lehrer
18
Multi-Shot

Trifft mehrere nahe beieinanderstehende Gegner mit einem Distanzangriff.

Lehrer
20
Aimed Shot

Ein gezielter Schuss mit hoher Wirkung und längerer Vorbereitung.

Lehrer
22
Scorpid Sting

Belegt das Ziel mit einem Stich, der seine Trefferchance verringert.

Lehrer
25
Trueshot Aura

Eine Aura, die die Angriffskraft von Gruppenmitgliedern erhöht.

Talentfreischaltung
26
Rapid Fire

Erhöht vorübergehend dein Angriffstempo mit Distanzwaffen.

Lehrer
30
Scatter Shot

Eine offensive Fähigkeit, die direkten Schaden verursacht oder einen Angriff verstärkt.

Talentfreischaltung
32
Flare

Deckt einen Bereich auf und enthüllt dort verstohlene oder unsichtbare Gegner.

Lehrer
36
Viper Sting

Entzieht einem Ziel mit Mana über Zeit diese Ressource.

Lehrer
40
Volley

Lässt Geschosse auf einen Zielbereich niedergehen und verursacht Flächenschaden.

Lehrer
40
Sniper Shot

Eine offensive Fähigkeit, die direkten Schaden verursacht oder einen Angriff verstärkt.

Talentfreischaltung

04Begleiter

StufeFähigkeitErwerb
—
Assist

Assist

Begleiter-Ausbildung
—
Attack

Attack

Begleiter-Ausbildung
—
Claw

Claw

Begleiter-Ausbildung
—
Defensive

Defensive

Begleiter-Ausbildung
—
Dive

Dive

Begleiter-Ausbildung
—
Follow

Follow

Begleiter-Ausbildung
—
Great Stamina

Great Stamina

Begleiter-Ausbildung
—
Growl

Growl

Begleiter-Ausbildung
—
Mine!

Mine!

Begleiter-Ausbildung
—
Move To

Move To

Begleiter-Ausbildung
—
Natural Armor

Natural Armor

Begleiter-Ausbildung
—
Passive

Passive

Begleiter-Ausbildung
—
Stay

Stay

Begleiter-Ausbildung
Volksfähigkeiten für deine Klasse
  • Mensch · Gnadenlos

    Erhöht die kritische Trefferchance von Zaubern und Fähigkeiten um 1 %, unabhängig von der Waffenart.

  • Mensch · Unbeugsamkeit

    Erhöht die Willenskraft um 10 %.

  • Zwerg · Handwerkspräzision

    Erhöht die Trefferchance von Zaubern und Angriffen um 1 %.

  • Orc · Kochendes Blut

    Erhöht Angriffskraft und Zaubermacht 15 Sek. lang um 10%. Abklingzeit: 2 Minuten.

  • Orc · Befehlsgewalt

    Erhöht den Schaden der Begleiter von Jägern und Hexenmeistern um 5 %.

  • Tauren · Ebenenlaufen

    Erhöht bei Bewegung alle 5 Sek. das Bewegungstempo um 2 %, bis maximal 60 %. Erlittener Schaden oder Stillstand verringert den Effekt. Erhöht nicht das Reittempo.

  • Tauren · Durchhaltevermögen

    Erhöht die gesamte Gesundheit um 5 %.

  • Troll · Berserker

    Erhöht das Zaubertempo und Angriffstempo 15 Sekunden lang um 10 %.

  • Himmelsgeborene · Read Leyline

    Allianz: Erhöht Gesundheits- und Manaregeneration 15 Sek. lang um 50 %. An einer Leylinie wirst du für 1 Std. eingestimmt; währenddessen beträgt der Bonus 100 %. Die Einstimmung bleibt beim Tod erhalten. Nicht während Anregen nutzbar; Anregen ersetzt den Effekt. In Bewegung wirkbar. Wird beim Betreten eines Raids entfernt.

  • Himmelsgeborene · Himmelssicht

    Horde: Erhöht das Bewegungstempo 15 Sek. lang um 15 %. Eine Anwendung an einer Elementarkonvergenz lädt dich für 1 Std. auf; währenddessen beträgt der Bonus jeweils 30 %. Die Aufladung bleibt beim Tod erhalten. In Bewegung wirkbar. Wird beim Betreten eines Raids entfernt.

  • Himmelsgeborene · Windgesegnet

    Erhöht Nahkampf-, Fernkampf- und Zaubertempo um 2 %.

Volksfähigkeiten für deine Klasse