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WOW FOREVER · GUIDE DE CLASSE

Chasseur

Vous ne chassez jamais seul.

En chasseur, vous profitez de la distance et du terrain. Votre familier occupe les ennemis ou ajoute des dégâts pendant vos tirs et vos pièges. Choisissez-le et entraînez-le selon votre jeu ; aspects et pistage aident aussi en voyage.

Illustration de fan : Chasseur
RôleDégâts à distance
RessourceMana · Munitions · Familier
ArmureCuir, puis mailles
SpécialisationsMaîtrise des bêtes · Précision · Survie

WOW FOREVER · BUILDS ET JEU

Guides de spécialisation

Vous progressez en niveau ou partez en groupe ? Choisissez votre spécialisation et le guide de votre prochain objectif.

Aptitude · + solide · ++ bonne · +++ particulièrement forte

Le style de jeu en bref

En tant que chasseur ou chasseuse, vous parcourez les terres sauvages avec une bête apprivoisée à vos côtés. Votre familier retient les ennemis ou vous assiste pendant que vous attaquez à distance avec un arc ou une arme à feu. Pistage, pièges et choix du bon compagnon font de la préparation et de la coopération le cœur de la classe.

Jouer votre classe

  1. 01

    Marquez la cible et envoyez votre familier avec contrôle.

  2. 02

    Gardez vos distances grâce aux tirs, pièges et déplacements.

  3. 03

    Gérez munitions, techniques du familier et nourriture dans votre préparation.

Étapes clés

Niveaux 1–901

Garder ses distances

Tirs et attaques de mêlée montrent vite l’importance du placement.

Ensuite03

Entraînement et talents

Découvrez les techniques de familiers et façonnez votre style avec trois spécialisations.

Aperçu des techniques

  • Auto Shot exige de rester immobile pendant 0,5 s avant le tir. Les tirs automatiques continuent pendant l’incantation d’Aimed Shot ou Sniper Shot.

TECHNIQUES PAR NIVEAU

Compétences et déblocages

01Maîtrise des bêtes

NiveauTechniqueObtention
4
Aspect of the Monkey

Augmente vos chances d’esquiver les attaques de mêlée. Un seul aspect peut être actif à la fois.

Maître
10
Aspect of the Hawk

Améliore vos attaques à distance. Un seul aspect peut être actif à la fois.

Maître
10
Call Pet

Appelle votre familier actif à vos côtés.

Quête de classe
10
Dismiss Pet

Renvoie temporairement votre familier sans l’abandonner.

Quête de classe
10
Feed Pet

Nourrit votre familier afin de restaurer son bonheur.

Quête de classe
10
Revive Pet

Ramène votre familier mort à la vie.

Quête de classe
10
Tame Beast

Apprivoise une bête adaptée pour en faire votre familier.

Quête de classe
12
Mend Pet

Soigne votre familier pendant une courte durée.

Maître
14
Eagle Eye

Permet d’observer un lieu éloigné.

Maître
14
Eyes of the Beast

Transfère votre vision à votre familier et permet de le contrôler directement.

Maître
14
Scare Beast

Effraie une bête et la force à fuir.

Maître
20
Aspect of the Cheetah

Augmente la vitesse de déplacement, mais vous rend vulnérable lorsque vous êtes touché.

Maître
24
Beast Lore

Révèle des informations sur une bête et indique si elle peut être apprivoisée.

Maître
25
Summon Hawk

Invoque le compagnon, la monture ou le membre du groupe indiqué.

Déblocage par talent
30
Aspect of the Beast

Vous masque au pistage des bêtes et améliore les dégâts de mêlée du familier.

Maître
30
Intimidation

Cette technique appartient à l’apprentissage Maîtrise des bêtes et devient disponible au niveau 30.

Déblocage par talent
40
Aspect of the Pack

Augmente la vitesse du groupe ; un coup reçu peut hébéter les alliés affectés.

Maître
40
Bestial Wrath

Une technique offensive qui inflige des dégâts directs ou renforce une attaque.

Déblocage par talent
46
Aspect of the Wild

Augmente la résistance à la Nature du groupe.

Maître
60
Tranquilizing Shot

Dissipe un effet de rage ou de magie sur la cible.

Maître

02Survie

NiveauTechniqueObtention
1
Raptor Strike

Renforce votre prochaine attaque de mêlée.

Maître
1
Track Beasts

Affiche les bêtes proches sur la minicarte.

Maître
10
Track Humanoids

Affiche les humanoïdes proches sur la minicarte.

Maître
12
Wing Clip

Ralentit la cible avec une attaque de mêlée.

Maître
16
Immolation Trap

Pose un piège qui brûle dans le temps la première cible qui le déclenche.

Maître
16
Mongoose Bite

Une attaque de mêlée réactive disponible après une esquive.

Maître
18
Track Undead

Affiche les morts-vivants proches sur la minicarte.

Maître
20
Disengage

Réduit la menace de la cible envers vous en mêlée.

Maître
20
Freezing Trap

Gèle le premier ennemi qui déclenche le piège ; les dégâts peuvent rompre l’effet.

Maître
20
Deterrence

Cette technique appartient à l’apprentissage Survie et devient disponible au niveau 20.

Déblocage par talent
24
Track Hidden

Améliore la détection des ennemis camouflés ou invisibles.

Maître
25
Counterattack

Une contre-attaque inévitable après une parade, qui immobilise la cible.

Déblocage par talent
26
Track Elementals

Affiche les élémentaires proches sur la minicarte.

Maître
28
Frost Trap

Crée une zone de givre qui ralentit les ennemis.

Maître
30
Feign Death

Simule la mort afin que les ennemis puissent cesser de vous attaquer.

Maître
30
Strider Kick

Une technique offensive qui inflige des dégâts directs ou renforce une attaque.

Déblocage par talent
32
Track Demons

Affiche les démons proches sur la minicarte.

Maître
34
Explosive Trap

Pose un piège qui inflige des dégâts de zone lorsqu’il se déclenche.

Maître
40
Track Giants

Affiche les géants proches sur la minicarte.

Maître
50
Track Dragonkin

Affiche les draconiens proches sur la minicarte.

Maître
50
Wyvern Sting

Endort la cible, puis lui inflige des dégâts sur la durée.

Maître

03Précision

NiveauTechniqueObtention
1
Auto Shot

Auto Shot exige de rester immobile pendant 0,5 s avant le tir. Les tirs automatiques continuent pendant l’incantation d’Aimed Shot ou Sniper Shot.

Maître
4
Serpent Sting

Empoisonne la cible et inflige des dégâts de Nature sur la durée.

Maître
6
Arcane Shot

Un tir à distance instantané qui inflige des dégâts des Arcanes.

Maître
6
Hunter's Mark

Marque la cible, facilite son pistage et améliore les attaques à distance contre elle.

Maître
8
Concussive Shot

Ralentit la vitesse de déplacement de la cible.

Maître
12
Distracting Shot

Provoque brièvement la cible et attire son attention sur vous.

Maître
18
Multi-Shot

Touche plusieurs ennemis proches avec une attaque à distance.

Maître
20
Aimed Shot

Un tir soigneusement visé, puissant et nécessitant une incantation.

Maître
22
Scorpid Sting

Pique la cible et réduit ses chances de toucher.

Maître
25
Trueshot Aura

Une aura qui augmente la puissance d’attaque des membres du groupe.

Déblocage par talent
26
Rapid Fire

Augmente temporairement votre vitesse d’attaque à distance.

Maître
30
Scatter Shot

Une technique offensive qui inflige des dégâts directs ou renforce une attaque.

Déblocage par talent
32
Flare

Révèle une zone et les ennemis camouflés ou invisibles qui s’y trouvent.

Maître
36
Viper Sting

Draine progressivement le mana d’une cible qui en utilise.

Maître
40
Volley

Fait pleuvoir des projectiles sur une zone et inflige des dégâts de zone.

Maître
40
Sniper Shot

Une technique offensive qui inflige des dégâts directs ou renforce une attaque.

Déblocage par talent

04Familier

NiveauTechniqueObtention
—
Assist

Assist

Dressage du familier
—
Attack

Attack

Dressage du familier
—
Claw

Claw

Dressage du familier
—
Defensive

Defensive

Dressage du familier
—
Dive

Dive

Dressage du familier
—
Follow

Follow

Dressage du familier
—
Great Stamina

Great Stamina

Dressage du familier
—
Growl

Growl

Dressage du familier
—
Mine!

Mine!

Dressage du familier
—
Move To

Move To

Dressage du familier
—
Natural Armor

Natural Armor

Dressage du familier
—
Passive

Passive

Dressage du familier
—
Stay

Stay

Dressage du familier
Capacités raciales de votre classe
  • Humain · Impitoyable

    Augmente de 1 % les chances de coup critique des sorts et techniques, quelle que soit l’arme.

  • Humain · L’esprit humain

    Augmente l’Esprit de 10 %.

  • Nain · Précision de l’artisan

    Augmente de 1 % les chances de toucher avec les sorts et les attaques.

  • Orc · Fureur sanguinaire

    Augmente la puissance d’attaque et des sorts de 10 % pendant 15 s. Recharge : 2 min.

  • Orc · Commandement

    Augmente de 5 % les dégâts des familiers des chasseurs et démonistes.

  • Tauren · Course des plaines

    La vitesse augmente de 2 % toutes les 5 s de déplacement, jusqu’à 60 %. Les dégâts ou l’immobilité réduisent l’effet. N’augmente pas la vitesse des montures.

  • Tauren · Endurcissement

    Augmente le total de points de vie de 5 %.

  • Troll · Berserker

    Augmente de 10 % la vitesse d’incantation et d’attaque pendant 15 s.

  • Skyborne · Lecture de ligne tellurique

    Alliance : augmente la régénération de vie et de mana de 50 % pendant 15 s. À une ligne tellurique, accorde un accordage d’une heure qui porte le bonus à 100 %. L’accordage persiste après la mort. Inutilisable sous Innervation, qui remplace cet effet. Utilisable en déplacement. Supprimé à l’entrée d’un raid.

  • Skyborne · Vision céleste

    Horde : augmente la vitesse de déplacement de 15 % pendant 15 s. À une convergence élémentaire, accorde une charge d’une heure qui porte le bonus à 30 %. La charge persiste après la mort. Utilisable en déplacement. Supprimé à l’entrée d’un raid.

  • Skyborne · Bénédiction du vent

    Augmente la hâte en mêlée, à distance et des sorts de 2 %.

Capacités raciales de votre classe