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WOW FOREVER · ATELIER DE TALENTS

Calculateur de talents — Chasseur

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Points dépensés0 / 51Niveau requis : 9

NOUVEAU Talents ajoutés par rapport à Classic (1.12), comme Mutilate. Les talents simplement modifiés ou renommés ne sont pas marqués.

Comment fonctionne le calculateur de talents Forever

51

Classe des points sur trois arbres. Un point devient disponible à partir du niveau 10.

11 · 16 · 21 · 31

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Tous les talents et rangs

Ouvrez un talent pour ses rangs.

Maîtrise des bêtes

Aspects mortels

Rang maximal: 5

  1. Rang 1

    Lorsqu’Aspect du faucon est actif, les tirs automatiques ont 2 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque à distance de 30 % pendant 12 sec. Lorsqu’Aspect de la bête est actif, toutes les attaques automatiques en mêlée ont 2 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque en mêlée de 30 % pendant 12 sec.

  2. Rang 2

    Lorsqu’Aspect du faucon est actif, les tirs automatiques ont 4 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque à distance de 30 % pendant 12 sec. Lorsqu’Aspect de la bête est actif, toutes les attaques automatiques en mêlée ont 4 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque en mêlée de 30 % pendant 12 sec.

  3. Rang 3

    Lorsqu’Aspect du faucon est actif, les tirs automatiques ont 6 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque à distance de 30 % pendant 12 sec. Lorsqu’Aspect de la bête est actif, toutes les attaques automatiques en mêlée ont 6 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque en mêlée de 30 % pendant 12 sec.

  4. Rang 4

    Lorsqu’Aspect du faucon est actif, les tirs automatiques ont 8 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque à distance de 30 % pendant 12 sec. Lorsqu’Aspect de la bête est actif, toutes les attaques automatiques en mêlée ont 8 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque en mêlée de 30 % pendant 12 sec.

  5. Rang 5

    Lorsqu’Aspect du faucon est actif, les tirs automatiques ont 10 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque à distance de 30 % pendant 12 sec. Lorsqu’Aspect de la bête est actif, toutes les attaques automatiques en mêlée ont 10 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque en mêlée de 30 % pendant 12 sec.

Entraînement à l'Endurance

Rang maximal: 5

  1. Rang 1

    Augmente de 3 % les points de vie et l’armure de vos familiers.

  2. Rang 2

    Augmente de 6 % les points de vie et l’armure de vos familiers.

  3. Rang 3

    Augmente de 9 % les points de vie et l’armure de vos familiers.

  4. Rang 4

    Augmente de 12 % les points de vie et l’armure de vos familiers.

  5. Rang 5

    Augmente de 15 % les points de vie et l’armure de vos familiers.

Feu focalisé

Rang maximal: 2 · Points requis dans les lignes précédentes: 5

  1. Rang 1

    Augmente de 1 % tous les dégâts que vous et votre familier infligez tant que ce dernier est actif.

  2. Rang 2

    Augmente de 2 % tous les dégâts que vous et votre familier infligez tant que ce dernier est actif.

Aspect du singe amélioré

Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 5

  1. Rang 1

    Augmente de 2 % le bonus d’Esquive conféré par votre Aspect du singe. De plus, votre familier obtient 50 % de l’effet de votre technique Aspect du singe.

  2. Rang 2

    Augmente de 4 % le bonus d’Esquive conféré par votre Aspect du singe. De plus, votre familier obtient 50 % de l’effet de votre technique Aspect du singe.

  3. Rang 3

    Augmente de 6 % le bonus d’Esquive conféré par votre Aspect du singe. De plus, votre familier obtient 50 % de l’effet de votre technique Aspect du singe.

Science des chemins

Rang maximal: 2 · Points requis dans les lignes précédentes: 5

  1. Rang 1

    Augmente le bonus d'accélération de vos Aspects de la meute et du guépard de 3%.

  2. Rang 2

    Augmente le bonus d'accélération de vos Aspects de la meute et du guépard de 6%.

Ressusciter le familier amélioré

Rang maximal: 2 · Points requis dans les lignes précédentes: 5

  1. Rang 1

    Le temps d'incantation du sort Ressusciter le familier est réduit de 3 sec., son coût en mana est diminué de 20% et le familier revient avec 15% points de vie supplémentaires.

  2. Rang 2

    Le temps d'incantation du sort Ressusciter le familier est réduit de 6 sec., son coût en mana est diminué de 40% et le familier revient avec 30% points de vie supplémentaires.

Rapidité bestiale

Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 10

  1. Rang 1

    Augmente de 30 % la vitesse de déplacement de vos familiers.

Fureur libérée

Rang maximal: 5 · Points requis dans les lignes précédentes: 10

  1. Rang 1

    Augmente de 3 % les dégâts infligés par vos faucons et familiers.

  2. Rang 2

    Augmente de 6 % les dégâts infligés par vos faucons et familiers.

  3. Rang 3

    Augmente de 9 % les dégâts infligés par vos faucons et familiers.

  4. Rang 4

    Augmente de 12 % les dégâts infligés par vos faucons et familiers.

  5. Rang 5

    Augmente de 15 % les dégâts infligés par vos faucons et familiers.

Guérison du familier améliorée

Rang maximal: 2 · Points requis dans les lignes précédentes: 15

  1. Rang 1

    Confère à votre sort Guérison du familier 15 % de chances de dissiper 1 effet de malédiction, de maladie, de magie ou de poison affectant votre familier à chaque fois qu’il le soigne, et réduit le coût en mana de 10 %.

  2. Rang 2

    Confère à votre sort Guérison du familier 50 % de chances de dissiper 1 effet de malédiction, de maladie, de magie ou de poison affectant votre familier à chaque fois qu’il le soigne, et réduit le coût en mana de 20 %.

Ferocité

Rang maximal: 5 · Points requis dans les lignes précédentes: 15

  1. Rang 1

    Augmente de 2 % les chances de coup critique de vos faucons et familiers.

  2. Rang 2

    Augmente de 4 % les chances de coup critique de vos faucons et familiers.

  3. Rang 3

    Augmente de 6 % les chances de coup critique de vos faucons et familiers.

  4. Rang 4

    Augmente de 8 % les chances de coup critique de vos faucons et familiers.

  5. Rang 5

    Augmente de 10 % les chances de coup critique de vos faucons et familiers.

Invocation de faucon

Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 15

  1. Rang 1

    Ordonne à un faucon de réaliser un bombardement en piqué sur l’adversaire que vous ciblez. Il lui inflige 32 points de dégâts physiques et continue son assaut pendant 18 sec. Seuls 2 faucons peuvent être actifs à la fois. Invoquer un faucon partage son temps de recharge avec Tir des arcanes.

Engagement spirituel

Rang maximal: 2 · Points requis dans les lignes précédentes: 20

  1. Rang 1

    Tant que votre familier est actif, vous et votre familier récupérez 1 % du total de vos points de vie toutes les 10 s.

  2. Rang 2

    Tant que votre familier est actif, vous et votre familier récupérez 1 % du total de vos points de vie toutes les 5 s.

Intimidation

Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 20

Prérequis: Rapidité bestiale (1)

  1. Rang 1

    Vous ordonnez à votre familier d’étourdir la cible pendant 3 sec lors de sa prochaine attaque réussie, qui bénéficie également de chances de coup critique augmentées de 100 %. Génère un niveau élevé de menace.

Discipline bestiale

Rang maximal: 2 · Points requis dans les lignes précédentes: 20

  1. Rang 1

    Augmente de 10 % la régénération de focalisation de vos familiers et permet à 25 % de votre régénération de mana de se poursuivre pendant les incantations.

  2. Rang 2

    Augmente de 20 % la régénération de focalisation de vos familiers et permet à 50 % de votre régénération de mana de se poursuivre pendant les incantations.

Frénésie

Rang maximal: 5 · Points requis dans les lignes précédentes: 25

Prérequis: Ferocité (5)

  1. Rang 1

    Confère à votre familier 20% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 sec après qu'il a infligé un coup critique.

  2. Rang 2

    Confère à votre familier 40% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 sec après qu'il a infligé un coup critique.

  3. Rang 3

    Confère à votre familier 60% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 sec après qu'il a infligé un coup critique.

  4. Rang 4

    Confère à votre familier 80% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 sec après qu'il a infligé un coup critique.

  5. Rang 5

    Confère à votre familier 100% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 sec après qu'il a infligé un coup critique.

Courroux bestial

Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 30

Prérequis: Intimidation (1)

  1. Rang 1

    Votre familier, fou de rage, inflige 50% de points de dégâts supplémentaires pendant 18 sec. Lorsqu’il est dans cet état, il n’éprouve ni pitié, ni remords, ni peur et ne peut plus être arrêté à moins d’être tué.

Précision

Oeil de faucon

Rang maximal: 3

  1. Rang 1

    Augmente la portée de vos armes à distance de 2 mètres.

  2. Rang 2

    Augmente la portée de vos armes à distance de 4 mètres.

  3. Rang 3

    Augmente la portée de vos armes à distance de 6 mètres.

Trait de choc amélioré

Rang maximal: 5

  1. Rang 1

    Confère à votre technique Trait de choc 4% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

  2. Rang 2

    Confère à votre technique Trait de choc 8% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

  3. Rang 3

    Confère à votre technique Trait de choc 12% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

  4. Rang 4

    Confère à votre technique Trait de choc 16% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

  5. Rang 5

    Confère à votre technique Trait de choc 20% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Attaques mortelles

Rang maximal: 5

  1. Rang 1

    Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec toutes vos attaques.

  2. Rang 2

    Augmente de 2 % vos chances d’infliger un coup critique avec toutes vos attaques.

  3. Rang 3

    Augmente de 3 % vos chances d’infliger un coup critique avec toutes vos attaques.

  4. Rang 4

    Augmente de 4 % vos chances d’infliger un coup critique avec toutes vos attaques.

  5. Rang 5

    Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec toutes vos attaques.

Morsures et piqûres améliorées

Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 5

  1. Rang 1

    Augmente les dégâts de votre Morsure de serpent de 6 %, réduit le temps de recharge de votre Morsure de vipère de 2 s et prolonge la durée de votre Piqûre de scorpide de 15 s.

  2. Rang 2

    Augmente les dégâts de votre Morsure de serpent de 13 %, réduit le temps de recharge de votre Morsure de vipère de 4 s et prolonge la durée de votre Piqûre de scorpide de 30 s.

  3. Rang 3

    Augmente les dégâts de votre Morsure de serpent de 20 %, réduit le temps de recharge de votre Morsure de vipère de 6 s et prolonge la durée de votre Piqûre de scorpide de 45 s.

Efficacité

Rang maximal: 5 · Points requis dans les lignes précédentes: 5

  1. Rang 1

    Réduit le coût en mana de vos Tirs, Piqûres et techniques de mêlée de 3 %.

  2. Rang 2

    Réduit le coût en mana de vos Tirs, Piqûres et techniques de mêlée de 6 %.

  3. Rang 3

    Réduit le coût en mana de vos Tirs, Piqûres et techniques de mêlée de 9 %.

  4. Rang 4

    Réduit le coût en mana de vos Tirs, Piqûres et techniques de mêlée de 12 %.

  5. Rang 5

    Réduit le coût en mana de vos Tirs, Piqûres et techniques de mêlée de 15 %.

Visée minutieuse

Rang maximal: 5 · Points requis dans les lignes précédentes: 5

  1. Rang 1

    Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 20 % de votre Intelligence.

  2. Rang 2

    Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 40 % de votre Intelligence.

  3. Rang 3

    Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 60 % de votre Intelligence.

  4. Rang 4

    Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 80 % de votre Intelligence.

  5. Rang 5

    Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 100 % de votre Intelligence.

Tueur rapide

Rang maximal: 2 · Points requis dans les lignes précédentes: 10

  1. Rang 1

    Réduit de 1 min. le temps de recharge de votre technique Tir rapide. De plus, lorsque vous éliminez un adversaire non négligeable ou qu’il meurt alors qu’il subit Morsure de serpent, vous obtenez l’effet Tueur rapide, qui augmente de 10 % les dégâts de votre prochaine technique de tir lancée dans les 20 sec.

  2. Rang 2

    Réduit de 2 min. le temps de recharge de votre technique Tir rapide. De plus, lorsque vous éliminez un adversaire non négligeable ou qu’il meurt alors qu’il subit Morsure de serpent, vous obtenez l’effet Tueur rapide, qui augmente de 20 % les dégâts de votre prochaine technique de tir lancée dans les 20 sec.

Tir des arcanes amélioré

Rang maximal: 5 · Points requis dans les lignes précédentes: 10

  1. Rang 1

    Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0.3 s. N’affecte pas le temps de recharge des techniques qui partagent un temps de recharge avec Tir des arcanes.

  2. Rang 2

    Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0.6 s. N’affecte pas le temps de recharge des techniques qui partagent un temps de recharge avec Tir des arcanes.

  3. Rang 3

    Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0.9 s. N’affecte pas le temps de recharge des techniques qui partagent un temps de recharge avec Tir des arcanes.

  4. Rang 4

    Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 1.2 s. N’affecte pas le temps de recharge des techniques qui partagent un temps de recharge avec Tir des arcanes.

  5. Rang 5

    Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 1.5 s. N’affecte pas le temps de recharge des techniques qui partagent un temps de recharge avec Tir des arcanes.

Loup solitaire

Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 10

  1. Rang 1

    Vous infligez 20 % de dégâts supplémentaires avec toutes vos attaques tant que vous n’avez pas de familier actif.

Aura de précision

Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 15

  1. Rang 1

    Augmente de 30 la puissance d’attaque à distance des membres du groupe ou du raid à moins de 45 mètres. Dure 30 min.

Coups mortels

Rang maximal: 5 · Points requis dans les lignes précédentes: 15

Prérequis: Visée minutieuse (5)

  1. Rang 1

    Augmente de 6 % le bonus de dégâts des coups critiques de toutes vos techniques à distance.

  2. Rang 2

    Augmente de 12 % le bonus de dégâts des coups critiques de toutes vos techniques à distance.

  3. Rang 3

    Augmente de 18 % le bonus de dégâts des coups critiques de toutes vos techniques à distance.

  4. Rang 4

    Augmente de 24 % le bonus de dégâts des coups critiques de toutes vos techniques à distance.

  5. Rang 5

    Augmente de 30 % le bonus de dégâts des coups critiques de toutes vos techniques à distance.

Recouvrement rapide

Rang maximal: 2 · Points requis dans les lignes précédentes: 20

Prérequis: Tueur rapide (2)

  1. Rang 1

    Toucher une cible avec votre technique Morsure de serpent vous confère 25 % et consommer Tueur rapide vous confère 50 % de régénération de points de mana lors de la prochaine incantation de 15 sec.

  2. Rang 2

    Toucher une cible avec votre technique Morsure de serpent vous confère 50 % et consommer Tueur rapide vous confère 100 % de régénération de points de mana lors de la prochaine incantation de 15 sec.

Barrage

Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 20

  1. Rang 1

    Augmente de 3 % les dégâts infligés par vos techniques Flèches multiples, Visée et Salve.

  2. Rang 2

    Augmente de 7 % les dégâts infligés par vos techniques Flèches multiples, Visée et Salve.

  3. Rang 3

    Augmente de 10 % les dégâts infligés par vos techniques Flèches multiples, Visée et Salve.

Flèche de dispersion

Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 20

  1. Rang 1

    Un tir à courte distance qui inflige 50% des points de dégâts de l'arme et désoriente la cible pendant 4 sec. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé. Interrompt l'attaque lors de son utilisation.

Spécialisation Armes à distance

Rang maximal: 5 · Points requis dans les lignes précédentes: 25

  1. Rang 1

    Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 1%.

  2. Rang 2

    Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 2%.

  3. Rang 3

    Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 3%.

  4. Rang 4

    Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 4%.

  5. Rang 5

    Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 5%.

Tir de précision

Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 30

Prérequis: Aura de précision (1)

  1. Rang 1

    Un tir d’une portée de 45 mètres qui inflige les dégâts à distance plus 160. Vos 3 prochains tirs dans les 10 s gagnent 10 mètres de portée.

Survie

Pistage amélioré

Rang maximal: 5

  1. Rang 1

    Lorsque vous remontez la piste de bêtes, de démons, de draconiens, d’élémentaires, de géants, d’humanoïdes ou de morts-vivants, tous les dégâts que vous infligez au type de créature pisté augmentent de 1 %.

  2. Rang 2

    Lorsque vous remontez la piste de bêtes, de démons, de draconiens, d’élémentaires, de géants, d’humanoïdes ou de morts-vivants, tous les dégâts que vous infligez au type de créature pisté augmentent de 2 %.

  3. Rang 3

    Lorsque vous remontez la piste de bêtes, de démons, de draconiens, d’élémentaires, de géants, d’humanoïdes ou de morts-vivants, tous les dégâts que vous infligez au type de créature pisté augmentent de 3 %.

  4. Rang 4

    Lorsque vous remontez la piste de bêtes, de démons, de draconiens, d’élémentaires, de géants, d’humanoïdes ou de morts-vivants, tous les dégâts que vous infligez au type de créature pisté augmentent de 4 %.

  5. Rang 5

    Lorsque vous remontez la piste de bêtes, de démons, de draconiens, d’élémentaires, de géants, d’humanoïdes ou de morts-vivants, tous les dégâts que vous infligez au type de créature pisté augmentent de 5 %.

Déviation

Rang maximal: 5

  1. Rang 1

    Augmente vos chances de parade de 1 %.

  2. Rang 2

    Augmente vos chances de parade de 2 %.

  3. Rang 3

    Augmente vos chances de parade de 3 %.

  4. Rang 4

    Augmente vos chances de parade de 4 %.

  5. Rang 5

    Augmente vos chances de parade de 5 %.

Piège

Rang maximal: 5 · Points requis dans les lignes précédentes: 5

  1. Rang 1

    Lorsque vos pièges se déclenchent, toutes les cibles affectées subissent Pris au piège et ne peuvent plus se déplacer pendant 1 s.

  2. Rang 2

    Lorsque vos pièges se déclenchent, toutes les cibles affectées subissent Pris au piège et ne peuvent plus se déplacer pendant 2 s.

  3. Rang 3

    Lorsque vos pièges se déclenchent, toutes les cibles affectées subissent Pris au piège et ne peuvent plus se déplacer pendant 3 s.

  4. Rang 4

    Lorsque vos pièges se déclenchent, toutes les cibles affectées subissent Pris au piège et ne peuvent plus se déplacer pendant 4 s.

  5. Rang 5

    Lorsque vos pièges se déclenchent, toutes les cibles affectées subissent Pris au piège et ne peuvent plus se déplacer pendant 5 s.

Frappes sauvages

Rang maximal: 2 · Points requis dans les lignes précédentes: 5

  1. Rang 1

    Augmente de 2 % les chances de coup critique de toutes vos techniques de mêlée.

  2. Rang 2

    Augmente de 4 % les chances de coup critique de toutes vos techniques de mêlée.

Survivant

Rang maximal: 5 · Points requis dans les lignes précédentes: 5

  1. Rang 1

    Augmente votre total de points de vie de 2 %.

  2. Rang 2

    Augmente votre total de points de vie de 4 %.

  3. Rang 3

    Augmente votre total de points de vie de 6 %.

  4. Rang 4

    Augmente votre total de points de vie de 8 %.

  5. Rang 5

    Augmente votre total de points de vie de 10 %.

Coupure d'ailes améliorée

Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 5

  1. Rang 1

    Confère à votre technique Coupure d’ailes 7 % de chances d’immobiliser la cible pendant 5 sec.

  2. Rang 2

    Confère à votre technique Coupure d’ailes 13 % de chances d’immobiliser la cible pendant 5 sec.

  3. Rang 3

    Confère à votre technique Coupure d’ailes 20 % de chances d’immobiliser la cible pendant 5 sec.

Pièges astucieux

Rang maximal: 2 · Points requis dans les lignes précédentes: 10

  1. Rang 1

    Augmente la durée des effets de Piège givrant et Piège de givre de 15% et les dégâts infligés par les effets de Piège d'Immolation et Piège explosif de 15%.

  2. Rang 2

    Augmente la durée des effets de Piège givrant et Piège de givre de 30% et les dégâts infligés par les effets de Piège d'Immolation et Piège explosif de 30%.

Pied sûr

Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 10

  1. Rang 1

    Augmente vos chances de toucher de 1 % et réduit la durée des effets ralentissant vos déplacements de 10 %.

  2. Rang 2

    Augmente vos chances de toucher de 2 % et réduit la durée des effets ralentissant vos déplacements de 20 %.

  3. Rang 3

    Augmente vos chances de toucher de 3 % et réduit la durée des effets ralentissant vos déplacements de 30 %.

Dissuasion

Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 10

  1. Rang 1

    Une fois activé, augmente vos chances d'Esquiver et de Parer de 25% pendant 10 sec.

Tactique de survie

Rang maximal: 2 · Points requis dans les lignes précédentes: 15

  1. Rang 1

    Augmente de 5 % vos chances de toucher avec vos techniques Piège et Feindre la mort.

  2. Rang 2

    Augmente de 10 % vos chances de toucher avec vos techniques Piège et Feindre la mort.

Tranchant de prédateur

Rang maximal: 5 · Points requis dans les lignes précédentes: 15

  1. Rang 1

    Augmente de 6 % les dégâts des coups critiques de vos techniques de mêlée et de 10 % les dégâts de votre arme en main gauche.

  2. Rang 2

    Augmente de 12 % les dégâts des coups critiques de vos techniques de mêlée et de 20 % les dégâts de votre arme en main gauche.

  3. Rang 3

    Augmente de 18 % les dégâts des coups critiques de vos techniques de mêlée et de 30 % les dégâts de votre arme en main gauche.

  4. Rang 4

    Augmente de 24 % les dégâts des coups critiques de vos techniques de mêlée et de 40 % les dégâts de votre arme en main gauche.

  5. Rang 5

    Augmente de 30 % les dégâts des coups critiques de vos techniques de mêlée et de 50 % les dégâts de votre arme en main gauche.

Contre-attaque

Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 15

Prérequis: Dissuasion (1)

  1. Rang 1

    Disponible après avoir paré une attaque de l’adversaire, cette technique inflige 50 % des dégâts de l’arme plus 26, et immobilise la cible pendant 5 sec. La contre-attaque ne peut être bloquée, esquivée ou parée.

Ingéniosité

Rang maximal: 2 · Points requis dans les lignes précédentes: 20

  1. Rang 1

    Réduit le coût en mana de vos pièges et techniques de mêlée de 30 %. Les coups critiques de vos techniques de mêlée et à distance ont 50 % de chances de permettre à 50 % de votre régénération de mana de continuer pendant les incantations pendant 30 s.

  2. Rang 2

    Réduit le coût en mana de vos pièges et techniques de mêlée de 60 %. Les coups critiques de vos techniques de mêlée et à distance ont 100 % de chances de permettre à 50 % de votre régénération de mana de continuer pendant les incantations pendant 30 s.

Exposition de proie

Rang maximal: 2 · Points requis dans les lignes précédentes: 20

  1. Rang 1

    Vos attaques contre les ennemis affectés par Marque du chasseur ont 5 % de chances de permettre l’utilisation de Morsure de la mangouste pendant 10 s.

  2. Rang 2

    Vos attaques contre les ennemis affectés par Marque du chasseur ont 10 % de chances de permettre l’utilisation de Morsure de la mangouste pendant 10 s.

Discipline de survivaliste

Rang maximal: 2 · Points requis dans les lignes précédentes: 20

  1. Rang 1

    Réduit de 20 % le temps de recharge de vos techniques Piège et Dissuasion.

  2. Rang 2

    Réduit de 40 % le temps de recharge de vos techniques Piège et Dissuasion.

Coup de trotteur

Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 20

  1. Rang 1

    A powerful kick that deals 100% melee weapon damage and increases movement speed by 30% for 3 sec.

Réflexes éclairs

Rang maximal: 5 · Points requis dans les lignes précédentes: 25

  1. Rang 1

    Augmente votre Agilité de 2%.

  2. Rang 2

    Augmente votre Agilité de 4%.

  3. Rang 3

    Augmente votre Agilité de 6%.

  4. Rang 4

    Augmente votre Agilité de 8%.

  5. Rang 5

    Augmente votre Agilité de 10%.

Frappes lacérantes

Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 30

Prérequis: Exposition de proie (2)

  1. Rang 1

    Votre Morsure de mangouste fait également saigner la cible, ce qui lui inflige 40 % des dégâts de la morsure en 21 sec.