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WOW FOREVER · ATELIER DE TALENTS

Calculateur de talents — Druide

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Guides de leveling 1–60

Points dépensés0 / 51Niveau requis : 9

NOUVEAU Talents ajoutés par rapport à Classic (1.12), comme Mutilate. Les talents simplement modifiés ou renommés ne sont pas marqués.

Comment fonctionne le calculateur de talents Forever

51

Classe des points sur trois arbres. Un point devient disponible à partir du niveau 10.

11 · 16 · 21 · 31

Jalons en un point dans le système Forever confirmé.

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Tous les talents et rangs

Ouvrez un talent pour ses rangs.

Équilibre

Colère améliorée

Rang maximal: 5

  1. Rang 1

    Réduit le temps d’incantation de votre sort Colère de 0.1 s et son coût en mana de 10 %.

  2. Rang 2

    Réduit le temps d’incantation de votre sort Colère de 0.2 s et son coût en mana de 20 %.

  3. Rang 3

    Réduit le temps d’incantation de votre sort Colère de 0.3 s et son coût en mana de 30 %.

  4. Rang 4

    Réduit le temps d’incantation de votre sort Colère de 0.4 s et son coût en mana de 40 %.

  5. Rang 5

    Réduit le temps d’incantation de votre sort Colère de 0.5 s et son coût en mana de 50 %.

Genèse

Rang maximal: 5

  1. Rang 1

    Augmente de 1 % les dégâts et les soins périodiques produits par vos sorts et techniques.

  2. Rang 2

    Augmente de 2 % les dégâts et les soins périodiques produits par vos sorts et techniques.

  3. Rang 3

    Augmente de 3 % les dégâts et les soins périodiques produits par vos sorts et techniques.

  4. Rang 4

    Augmente de 4 % les dégâts et les soins périodiques produits par vos sorts et techniques.

  5. Rang 5

    Augmente de 5 % les dégâts et les soins périodiques produits par vos sorts et techniques.

Lueur de la lune

Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 5

  1. Rang 1

    Réduit de 8 % le coût en mana de vos sorts de dégâts.

  2. Rang 2

    Réduit de 17 % le coût en mana de vos sorts de dégâts.

  3. Rang 3

    Réduit de 25 % le coût en mana de vos sorts de dégâts.

Eclat lunaire amélioré

Rang maximal: 2 · Points requis dans les lignes précédentes: 5

  1. Rang 1

    Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 5%.

  2. Rang 2

    Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 10%.

Majesté de la nature

Rang maximal: 2 · Points requis dans les lignes précédentes: 5

  1. Rang 1

    Augmente les chances de coup critique de vos sorts et attaques de mêlée de 2 %.

  2. Rang 2

    Augmente les chances de coup critique de vos sorts et attaques de mêlée de 4 %.

Allonge de la Nature

Rang maximal: 2 · Points requis dans les lignes précédentes: 5

  1. Rang 1

    Augmente de 10 % la portée de vos sorts d’Équilibre offensifs et améliore de 2 % vos chances de toucher.

  2. Rang 2

    Augmente de 20 % la portée de vos sorts d’Équilibre offensifs et améliore de 4 % vos chances de toucher.

Sarments améliorés

Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 10

  1. Rang 1

    Augmente les dégâts infligés par votre sort Sarments de 25 %. Sa victime peut subir 25 % de dégâts supplémentaires sans interrompre l’effet.

  2. Rang 2

    Augmente les dégâts infligés par votre sort Sarments de 50 %. Sa victime peut subir 50 % de dégâts supplémentaires sans interrompre l’effet.

  3. Rang 3

    Augmente les dégâts infligés par votre sort Sarments de 75 %. Sa victime peut subir 75 % de dégâts supplémentaires sans interrompre l’effet.

Splendeur de la nature

Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 10

Prérequis: Majesté de la nature (2)

  1. Rang 1

    Augmente la durée de vos sorts Éclat lunaire et Récupération de 3 s, celle de Rétablissement de 6 s et celle d’Essaim d’insectes de 2 s.

Essaim d'insectes

Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 15

  1. Rang 1

    La cible adverse est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher avec les attaques sont réduites de 2 % et elle subit 48 points de dégâts de nature en 12 sec.

Vengeance

Rang maximal: 5 · Points requis dans les lignes précédentes: 15

Prérequis: Eclat lunaire amélioré (2)

  1. Rang 1

    Augmente de 20 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts des arcanes et de nature.

  2. Rang 2

    Augmente de 40 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts des arcanes et de nature.

  3. Rang 3

    Augmente de 60 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts des arcanes et de nature.

  4. Rang 4

    Augmente de 80 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts des arcanes et de nature.

  5. Rang 5

    Augmente de 100 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts des arcanes et de nature.

Feu stellaire amélioré

Rang maximal: 5 · Points requis dans les lignes précédentes: 15

  1. Rang 1

    Réduit le temps d’incantation de Feu stellaire de 0.1 s. Feu stellaire a 3 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 sec.

  2. Rang 2

    Réduit le temps d’incantation de Feu stellaire de 0.2 s. Feu stellaire a 6 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 sec.

  3. Rang 3

    Réduit le temps d’incantation de Feu stellaire de 0.3 s. Feu stellaire a 9 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 sec.

  4. Rang 4

    Réduit le temps d’incantation de Feu stellaire de 0.4 s. Feu stellaire a 12 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 sec.

  5. Rang 5

    Réduit le temps d’incantation de Feu stellaire de 0.5 s. Feu stellaire a 15 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 sec.

Lacis

Rang maximal: 2 · Points requis dans les lignes précédentes: 20

  1. Rang 1

    Augmente de 1 le nombre maximum de cibles pouvant être affectées par Sarments.

  2. Rang 2

    Augmente de 2 le nombre maximum de cibles pouvant être affectées par Sarments.

Grâce de la nature

Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 20

  1. Rang 1

    Tous les coups critiques non périodiques des sorts vous confèrent une bénédiction de la nature, qui augmente votre vitesse d’incantation des sorts et réduit votre temps de recharge global de 10 % pendant 3 sec.

Éclipse

Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 20

  1. Rang 1

    Votre sort Colère réduit le temps d’incantation de vos 2 prochains sorts Feu stellaire de 0.17 s. Vous pouvez cumuler jusqu’à 4 charges. Dure 15 sec.

  2. Rang 2

    Votre sort Colère réduit le temps d’incantation de vos 2 prochains sorts Feu stellaire de 0.33 s. Vous pouvez cumuler jusqu’à 4 charges. Dure 15 sec.

  3. Rang 3

    Votre sort Colère réduit le temps d’incantation de vos 2 prochains sorts Feu stellaire de 0.50 s. Vous pouvez cumuler jusqu’à 4 charges. Dure 15 sec.

Fureur lunaire

Rang maximal: 5 · Points requis dans les lignes précédentes: 25

  1. Rang 1

    Augmente les dégâts infligés par vos sorts des arcanes et de nature de 2 %.

  2. Rang 2

    Augmente les dégâts infligés par vos sorts des arcanes et de nature de 4 %.

  3. Rang 3

    Augmente les dégâts infligés par vos sorts des arcanes et de nature de 6 %.

  4. Rang 4

    Augmente les dégâts infligés par vos sorts des arcanes et de nature de 8 %.

  5. Rang 5

    Augmente les dégâts infligés par vos sorts des arcanes et de nature de 10 %.

Forme de sélénien

Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 30

  1. Rang 1

    Vous transforme en sélénien. Augmente de 360 % l’armure des objets et de 100 % les chances de déclenchement d’Augure de clarté. Les membres du groupe ou du raid à moins de 45 mètres gagnent 3 % de chances de critique des sorts. Les sorts de soins sont inutilisables sous cette forme. Le changement de forme dissipe les effets de Métamorphose et les entraves au déplacement.

Combat farouche

Férocité

Rang maximal: 5

  1. Rang 1

    Reduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 1 Rage or Energy.

  2. Rang 2

    Reduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 2 Rage or Energy.

  3. Rang 3

    Reduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 3 Rage or Energy.

  4. Rang 4

    Reduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 4 Rage or Energy.

  5. Rang 5

    Reduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 5 Rage or Energy.

Cœur de fauve

Rang maximal: 5

  1. Rang 1

    Augmente votre Intelligence de 2 %. Sous forme d’ours ou d’ours redoutable, votre Endurance augmente de 4 %. Sous forme de félin, votre Force augmente de 2 %.

  2. Rang 2

    Augmente votre Intelligence de 4 %. Sous forme d’ours ou d’ours redoutable, votre Endurance augmente de 8 %. Sous forme de félin, votre Force augmente de 4 %.

  3. Rang 3

    Augmente votre Intelligence de 6 %. Sous forme d’ours ou d’ours redoutable, votre Endurance augmente de 12 %. Sous forme de félin, votre Force augmente de 6 %.

  4. Rang 4

    Augmente votre Intelligence de 8 %. Sous forme d’ours ou d’ours redoutable, votre Endurance augmente de 16 %. Sous forme de félin, votre Force augmente de 8 %.

  5. Rang 5

    Augmente votre Intelligence de 10 %. Sous forme d’ours ou d’ours redoutable, votre Endurance augmente de 20 %. Sous forme de félin, votre Force augmente de 10 %.

Célérité farouche

Rang maximal: 2 · Points requis dans les lignes précédentes: 5

  1. Rang 1

    Augmente de 15 % votre vitesse de déplacement et de 2 % vos chances d’esquiver sous votre forme de félin.

  2. Rang 2

    Augmente de 30 % votre vitesse de déplacement et de 4 % vos chances d’esquiver sous votre forme de félin.

Instinct farouche

Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 5

  1. Rang 1

    Augmente de 10 % les dégâts infligés par votre technique Balayage et réduit les chances de vous faire détecter par vos ennemis lorsque vous rôdez, comme si vous aviez gagné 1 niveau.

  2. Rang 2

    Augmente de 20 % les dégâts infligés par votre technique Balayage et réduit les chances de vous faire détecter par vos ennemis lorsque vous rôdez, comme si vous aviez gagné 2 niveaux.

  3. Rang 3

    Augmente de 30 % les dégâts infligés par votre technique Balayage et réduit les chances de vous faire détecter par vos ennemis lorsque vous rôdez, comme si vous aviez gagné 3 niveaux.

Impact brutal

Rang maximal: 2 · Points requis dans les lignes précédentes: 5

  1. Rang 1

    Augmente la durée d’étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 0.5 s et réduit le temps de recharge de Sonner de 15 s.

  2. Rang 2

    Augmente la durée d’étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 1 s et réduit le temps de recharge de Sonner de 30 s.

Peau épaisse

Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 5

  1. Rang 1

    Sous forme d’ours, de félin, d’ours redoutable ou de sélénien, vous bénéficiez d’un bonus d’armure de base de 1 par niveau, ainsi que d’un bonus d’armure de base supplémentaire de 0.67 pour chaque point de défense dépassant cinq fois votre niveau. Ce montant peut être augmenté par les multiplicateurs de ces formes.

  2. Rang 2

    Sous forme d’ours, de félin, d’ours redoutable ou de sélénien, vous bénéficiez d’un bonus d’armure de base de 2 par niveau, ainsi que d’un bonus d’armure de base supplémentaire de 1.33 pour chaque point de défense dépassant cinq fois votre niveau. Ce montant peut être augmenté par les multiplicateurs de ces formes.

  3. Rang 3

    Sous forme d’ours, de félin, d’ours redoutable ou de sélénien, vous bénéficiez d’un bonus d’armure de base de 3 par niveau, ainsi que d’un bonus d’armure de base supplémentaire de 2.00 pour chaque point de défense dépassant cinq fois votre niveau. Ce montant peut être augmenté par les multiplicateurs de ces formes.

Attaques lacérantes

Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 10

  1. Rang 1

    Réduit de 6 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 1 le coût en rage de votre technique Lacérer.

  2. Rang 2

    Réduit de 12 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 2 le coût en rage de votre technique Lacérer.

  3. Rang 3

    Réduit de 18 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 3 le coût en rage de votre technique Lacérer.

Furie sauvage

Rang maximal: 2 · Points requis dans les lignes précédentes: 10

  1. Rang 1

    Augmente de 5 % les dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Lambeau, Mutiler et Balayage.

  2. Rang 2

    Augmente de 10 % les dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Lambeau, Mutiler et Balayage.

Charge farouche

Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 10

  1. Rang 1

    Nécessite la forme d’ours ou la forme d’ours redoutable Vous chargez un personnage adverse, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu’il lançait pendant 4 sec. Bondit derrière une cible adverse.

Griffes aiguisées

Rang maximal: 2 · Points requis dans les lignes précédentes: 10

  1. Rang 1

    Augmente de 3 % vos chances de coup critique lorsque vous êtes sous forme d’ours, d’ours redoutable ou de félin.

  2. Rang 2

    Augmente de 6 % vos chances de coup critique lorsque vous êtes sous forme d’ours, d’ours redoutable ou de félin.

Transfert de puissance

Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 15

Prérequis: Attaques lacérantes (3)

  1. Rang 1

    Convertit instantanément 55 % du mana de base en 40 points d’énergie. Les réductions du coût des changements de forme réduisent aussi ce coût.

Primal Bite

Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 15

Prérequis: Furie sauvage (2)

  1. Rang 1

    Bite the target for 100% normal damage plus 26.

Frappes de prédateur

Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 15

  1. Rang 1

    Sous forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, augmente votre puissance d’attaque en mêlée d’un montant correspondant à 50 % de votre niveau.

  2. Rang 2

    Sous forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, augmente votre puissance d’attaque en mêlée d’un montant correspondant à 100 % de votre niveau.

  3. Rang 3

    Sous forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, augmente votre puissance d’attaque en mêlée d’un montant correspondant à 150 % de votre niveau.

Blood Frenzy

Rang maximal: 2 · Points requis dans les lignes précédentes: 15

Prérequis: Griffes aiguisées (2)

  1. Rang 1

    Vous confère 50 % de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d’ours ou d’ours redoutable. De plus, vos coups critiques non périodiques obtenus avec les techniques de la forme de félin ajoutant des points de combo ont 50 % de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire.

  2. Rang 2

    Vous confère 100 % de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d’ours ou d’ours redoutable. De plus, vos coups critiques non périodiques obtenus avec les techniques de la forme de félin ajoutant des points de combo ont 100 % de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire.

Transfert de puissance amélioré

Rang maximal: 2 · Points requis dans les lignes précédentes: 20

Prérequis: Transfert de puissance (1)

  1. Rang 1

    Réduit la recharge de Transfert de puissance de 4 s.

  2. Rang 2

    Réduit la recharge de Transfert de puissance de 8 s.

Chef de la meute

Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 20

  1. Rang 1

    Sous forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, augmente de 3 % les chances de critique en mêlée et à distance des membres du groupe ou du raid à moins de 45 mètres.

Instinct naturel

Rang maximal: 2 · Points requis dans les lignes précédentes: 20

  1. Rang 1

    Augmente le bonus de dégâts critiques de vos techniques de mêlée de 10 % et les soins de vos sorts de 12 % de votre Intelligence.

  2. Rang 2

    Augmente le bonus de dégâts critiques de vos techniques de mêlée de 20 % et les soins de vos sorts de 25 % de votre Intelligence.

Réaction naturelle

Rang maximal: 5 · Points requis dans les lignes précédentes: 25

  1. Rang 1

    Augmente vos chances d’esquiver de 1 % et vous confère 20 % de chances d’obtenir 5 points de rage chaque fois que vous esquivez.

  2. Rang 2

    Augmente vos chances d’esquiver de 2 % et vous confère 40 % de chances d’obtenir 5 points de rage chaque fois que vous esquivez.

  3. Rang 3

    Augmente vos chances d’esquiver de 3 % et vous confère 60 % de chances d’obtenir 5 points de rage chaque fois que vous esquivez.

  4. Rang 4

    Augmente vos chances d’esquiver de 4 % et vous confère 80 % de chances d’obtenir 5 points de rage chaque fois que vous esquivez.

  5. Rang 5

    Augmente vos chances d’esquiver de 5 % et vous confère 100 % de chances d’obtenir 5 points de rage chaque fois que vous esquivez.

Pourfendre et déchirer

Rang maximal: 5 · Points requis dans les lignes précédentes: 25

Prérequis: Frappes de prédateur (3)

  1. Rang 1

    Augmente les dégâts infligés par vos techniques de mêlée aux cibles qui saignent de 2 %.

  2. Rang 2

    Augmente les dégâts infligés par vos techniques de mêlée aux cibles qui saignent de 4 %.

  3. Rang 3

    Augmente les dégâts infligés par vos techniques de mêlée aux cibles qui saignent de 6 %.

  4. Rang 4

    Augmente les dégâts infligés par vos techniques de mêlée aux cibles qui saignent de 8 %.

  5. Rang 5

    Augmente les dégâts infligés par vos techniques de mêlée aux cibles qui saignent de 10 %.

Berserk

Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 30

Prérequis: Chef de la meute (1)

  1. Rang 1

    Requires Cat Form, Bear Form, Dire Bear Form Causes your Primal Bite ability to strike up to 3 targets, removes its cooldown, and increases the critical strike chance of your Combo Point-generating abilities by 100%. Clears and grants immunity to Fear effects for the duration. Lasts 15 sec.

Restauration

Focalisation de la nature

Rang maximal: 5

  1. Rang 1

    Vous confère 14 % de chances d’éviter les interruptions provoquées par les dégâts lors de l’incantation de sorts des arcanes et de nature.

  2. Rang 2

    Vous confère 28 % de chances d’éviter les interruptions provoquées par les dégâts lors de l’incantation de sorts des arcanes et de nature.

  3. Rang 3

    Vous confère 42 % de chances d’éviter les interruptions provoquées par les dégâts lors de l’incantation de sorts des arcanes et de nature.

  4. Rang 4

    Vous confère 56 % de chances d’éviter les interruptions provoquées par les dégâts lors de l’incantation de sorts des arcanes et de nature.

  5. Rang 5

    Vous confère 70 % de chances d’éviter les interruptions provoquées par les dégâts lors de l’incantation de sorts des arcanes et de nature.

Fureur

Rang maximal: 5

  1. Rang 1

    Vous confère 20 % de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous adoptez la forme d’ours ou d’ours redoutable. Lorsque vous adoptez la forme de félin, vous regagnez 20 % de l’énergie que vous possédiez lors de votre dernière forme de félin, plus 2 points d’énergie pour chaque seconde que vous n’avez pas passée sous forme d’ours, de félin ou d’ours redoutable, jusqu’à un bonus maximum de 20 points d’énergie.

  2. Rang 2

    Vous confère 40 % de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous adoptez la forme d’ours ou d’ours redoutable. Lorsque vous adoptez la forme de félin, vous regagnez 40 % de l’énergie que vous possédiez lors de votre dernière forme de félin, plus 4 points d’énergie pour chaque seconde que vous n’avez pas passée sous forme d’ours, de félin ou d’ours redoutable, jusqu’à un bonus maximum de 40 points d’énergie.

  3. Rang 3

    Vous confère 60 % de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous adoptez la forme d’ours ou d’ours redoutable. Lorsque vous adoptez la forme de félin, vous regagnez 60 % de l’énergie que vous possédiez lors de votre dernière forme de félin, plus 6 points d’énergie pour chaque seconde que vous n’avez pas passée sous forme d’ours, de félin ou d’ours redoutable, jusqu’à un bonus maximum de 60 points d’énergie.

  4. Rang 4

    Vous confère 80 % de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous adoptez la forme d’ours ou d’ours redoutable. Lorsque vous adoptez la forme de félin, vous regagnez 80 % de l’énergie que vous possédiez lors de votre dernière forme de félin, plus 8 points d’énergie pour chaque seconde que vous n’avez pas passée sous forme d’ours, de félin ou d’ours redoutable, jusqu’à un bonus maximum de 80 points d’énergie.

  5. Rang 5

    Vous confère 100 % de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous adoptez la forme d’ours ou d’ours redoutable. Lorsque vous adoptez la forme de félin, vous regagnez 100 % de l’énergie que vous possédiez lors de votre dernière forme de félin, plus 10 points d’énergie pour chaque seconde que vous n’avez pas passée sous forme d’ours, de félin ou d’ours redoutable, jusqu’à un bonus maximum de 100 points d’énergie.

Naturaliste

Rang maximal: 5 · Points requis dans les lignes précédentes: 5

  1. Rang 1

    Réduit le temps d’incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.1 s et augmente tous les dégâts que vous infligez de 1 %.

  2. Rang 2

    Réduit le temps d’incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.2 s et augmente tous les dégâts que vous infligez de 2 %.

  3. Rang 3

    Réduit le temps d’incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.3 s et augmente tous les dégâts que vous infligez de 3 %.

  4. Rang 4

    Réduit le temps d’incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.4 s et augmente tous les dégâts que vous infligez de 4 %.

  5. Rang 5

    Réduit le temps d’incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.5 s et augmente tous les dégâts que vous infligez de 5 %.

Discrétion

Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 5

  1. Rang 1

    Réduit de 10 % le niveau de menace généré par vos sorts de nature et des arcanes.

  2. Rang 2

    Réduit de 20 % le niveau de menace généré par vos sorts de nature et des arcanes.

  3. Rang 3

    Réduit de 30 % le niveau de menace généré par vos sorts de nature et des arcanes.

Changeforme naturel

Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 5

  1. Rang 1

    Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 10%.

  2. Rang 2

    Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 20%.

  3. Rang 3

    Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 30%.

Renvoi

Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 10

  1. Rang 1

    Vous confère 17% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.

  2. Rang 2

    Vous confère 33% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.

  3. Rang 3

    Vous confère 50% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.

Don de la Nature

Rang maximal: 5 · Points requis dans les lignes précédentes: 10

  1. Rang 1

    Augmente de 2 % l’effet de tous vos sorts de soins.

  2. Rang 2

    Augmente de 4 % l’effet de tous vos sorts de soins.

  3. Rang 3

    Augmente de 6 % l’effet de tous vos sorts de soins.

  4. Rang 4

    Augmente de 8 % l’effet de tous vos sorts de soins.

  5. Rang 5

    Augmente de 10 % l’effet de tous vos sorts de soins.

Don de la Terre-mère

Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 10

  1. Rang 1

    Réduit le temps de recharge global de 0.5 s pour vos sorts Récupération, Prompte guérison et Croissance sauvage.

Tranquillité de l'esprit

Rang maximal: 5 · Points requis dans les lignes précédentes: 15

  1. Rang 1

    Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 2%.

  2. Rang 2

    Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 4%.

  3. Rang 3

    Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 6%.

  4. Rang 4

    Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 8%.

  5. Rang 5

    Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 10%.

Récupération améliorée

Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 15

  1. Rang 1

    Augmente les effets de votre sort Récupération de 5%.

  2. Rang 2

    Augmente les effets de votre sort Récupération de 10%.

  3. Rang 3

    Augmente les effets de votre sort Récupération de 15%.

Prompte guérison

Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 15

  1. Rang 1

    Soigne instantanément une cible avec un effet actif de Récupération ou de Rétablissement pour lui rendre un montant de points de vie équivalent à la durée totale de l’effet périodique de l’un de ces sorts.

Rapidité de la nature

Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 20

Prérequis: Naturaliste (5)

  1. Rang 1

    Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de Nature devient un sort instantané.

Esprit vif

Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 20

  1. Rang 1

    Augmente votre Esprit de 5 %.

  2. Rang 2

    Augmente votre Esprit de 10 %.

  3. Rang 3

    Augmente votre Esprit de 15 %.

Tranquillité améliorée

Rang maximal: 2 · Points requis dans les lignes précédentes: 20

  1. Rang 1

    Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 50 % et réduit le temps de recharge de 30 %.

  2. Rang 2

    Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 100 % et réduit le temps de recharge de 60 %.

Rétablissement amélioré

Rang maximal: 5 · Points requis dans les lignes précédentes: 25

Prérequis: Récupération améliorée (3)

  1. Rang 1

    Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 10%.

  2. Rang 2

    Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 20%.

  3. Rang 3

    Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 30%.

  4. Rang 4

    Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 40%.

  5. Rang 5

    Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 50%.

Croissance sauvage

Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 30

Prérequis: Esprit vif (3)

  1. Rang 1

    Rend 280 points de vie en 7 sec à la cible et aux membres de son groupe se trouvant à moins de 43.5 m d’elle. La quantité de soins prodiguée est importante au début, puis diminue à mesure que Croissance sauvage atteint sa durée maximale.