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WOW FOREVER · ATELIER DE TALENTS

Calculateur de talents — Mage

Répartissez 51 points, sauvegardez et partagez vos builds.

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MageChanger de classe

Guides de leveling 1–60

Points dépensés0 / 51Niveau requis : 9

NOUVEAU Talents ajoutés par rapport à Classic (1.12), comme Mutilate. Les talents simplement modifiés ou renommés ne sont pas marqués.

Aperçu des techniques

  • Frost Blast s’apprend au niveau 24 : incantation de 1,5 s, dégâts de givre et ralentissement de 40 %.

  • Arcane Wrath est un nouveau talent à 16 points : incantation de 3,5 s, recharge de 6 s et contribution supplémentaire équivalente à 5 % du mana maximal en puissance des sorts. Missile Barrage passe à la première ligne avec deux rangs.

  • Ice Lance inflige 200 % de dégâts supplémentaires aux cibles gelées au lieu de 300 %.

Comment fonctionne le calculateur de talents Forever

51

Classe des points sur trois arbres. Un point devient disponible à partir du niveau 10.

11 · 16 · 21 · 31

Jalons en un point dans le système Forever confirmé.

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Chaque modification crée un code de build compact que vous pouvez partager par lien.

Tous les talents et rangs

Ouvrez un talent pour ses rangs.

Arcanes

Spécialisation Baguette

Rang maximal: 2

  1. Rang 1

    Augmente de 13% les points de dégâts que vous infligez avec une Baguette.

  2. Rang 2

    Augmente de 25% les points de dégâts que vous infligez avec une Baguette.

Focalisation des arcanes

Rang maximal: 5

  1. Rang 1

    Améliore de 1 % vos chances de toucher avec les sorts des arcanes.

  2. Rang 2

    Améliore de 2 % vos chances de toucher avec les sorts des arcanes.

  3. Rang 3

    Améliore de 3 % vos chances de toucher avec les sorts des arcanes.

  4. Rang 4

    Améliore de 4 % vos chances de toucher avec les sorts des arcanes.

  5. Rang 5

    Améliore de 5 % vos chances de toucher avec les sorts des arcanes.

Canalisation améliorée

Rang maximal: 5

  1. Rang 1

    Vous donne 20 % de chances d'éviter les interruptions causées par les dégâts pendant la canalisation de Projectiles des Arcanes, et 14 % pendant l'incantation de Déflagration des Arcanes ou de Courroux des Arcanes.

  2. Rang 2

    Vous donne 40 % de chances d'éviter les interruptions causées par les dégâts pendant la canalisation de Projectiles des Arcanes, et 28 % pendant l'incantation de Déflagration des Arcanes ou de Courroux des Arcanes.

  3. Rang 3

    Vous donne 60 % de chances d'éviter les interruptions causées par les dégâts pendant la canalisation de Projectiles des Arcanes, et 42 % pendant l'incantation de Déflagration des Arcanes ou de Courroux des Arcanes.

  4. Rang 4

    Vous donne 80 % de chances d'éviter les interruptions causées par les dégâts pendant la canalisation de Projectiles des Arcanes, et 56 % pendant l'incantation de Déflagration des Arcanes ou de Courroux des Arcanes.

  5. Rang 5

    Vous donne 100 % de chances d'éviter les interruptions causées par les dégâts pendant la canalisation de Projectiles des Arcanes, et 70 % pendant l'incantation de Déflagration des Arcanes ou de Courroux des Arcanes.

Barrage de projectiles

Rang maximal: 2

  1. Rang 1

    Déflagration des Arcanes a 20 % de chances, et Courroux arcanique, Boule de feu, Éclair de givre, Frost Blast et Éclair de givrefeu ont 10 % de chances de réduire de 50 % la canalisation et de 100 % le coût en mana des prochains Projectiles des Arcanes. Un projectile est tiré toutes les 0,5 s. Les impacts de Projectiles des Arcanes peuvent aussi déclencher cet effet.

  2. Rang 2

    Déflagration des Arcanes a 40 % de chances, et Courroux arcanique, Boule de feu, Éclair de givre, Frost Blast et Éclair de givrefeu ont 20 % de chances de réduire de 50 % la canalisation et de 100 % le coût en mana des prochains Projectiles des Arcanes. Un projectile est tiré toutes les 0,5 s. Les impacts de Projectiles des Arcanes peuvent aussi déclencher cet effet.

Subtilité des arcanes

Rang maximal: 2 · Points requis dans les lignes précédentes: 5

  1. Rang 1

    Réduit de 8 la résistance de votre cible à tous les types de magie, et diminue de 15% la menace générée par vos sorts d'Arcanes.

  2. Rang 2

    Réduit de 15 la résistance de votre cible à tous les types de magie, et diminue de 30% la menace générée par vos sorts d'Arcanes.

Absorption de magie

Rang maximal: 2 · Points requis dans les lignes précédentes: 5

  1. Rang 1

    Augmente toutes les résistances de 5. Tous les sorts auxquels vous résistez entièrement restaurent 1 % de votre total de mana. Cet effet ne peut pas se déclencher plus d’une fois par seconde.

  2. Rang 2

    Augmente toutes les résistances de 10. Tous les sorts auxquels vous résistez entièrement restaurent 2 % de votre total de mana. Cet effet ne peut pas se déclencher plus d’une fois par seconde.

Concentration des arcanes

Rang maximal: 5 · Points requis dans les lignes précédentes: 5

  1. Rang 1

    Vous confère 2 % de chances d’entrer dans un état d’Idées claires après qu’un sort de dégâts a touché une cible. L’état d’Idées claires réduit de 100 % le coût en mana de votre prochain sort de dégâts.

  2. Rang 2

    Vous confère 4 % de chances d’entrer dans un état d’Idées claires après qu’un sort de dégâts a touché une cible. L’état d’Idées claires réduit de 100 % le coût en mana de votre prochain sort de dégâts.

  3. Rang 3

    Vous confère 6 % de chances d’entrer dans un état d’Idées claires après qu’un sort de dégâts a touché une cible. L’état d’Idées claires réduit de 100 % le coût en mana de votre prochain sort de dégâts.

  4. Rang 4

    Vous confère 8 % de chances d’entrer dans un état d’Idées claires après qu’un sort de dégâts a touché une cible. L’état d’Idées claires réduit de 100 % le coût en mana de votre prochain sort de dégâts.

  5. Rang 5

    Vous confère 10 % de chances d’entrer dans un état d’Idées claires après qu’un sort de dégâts a touché une cible. L’état d’Idées claires réduit de 100 % le coût en mana de votre prochain sort de dégâts.

Résistance des arcanes

Rang maximal: 2 · Points requis dans les lignes précédentes: 5

  1. Rang 1

    Augmente votre armure d’un montant égal à 25 % de votre Intelligence.

  2. Rang 2

    Augmente votre armure d’un montant égal à 50 % de votre Intelligence.

Géométrie des arcanes

Rang maximal: 2 · Points requis dans les lignes précédentes: 10

  1. Rang 1

    Augmente la portée de vos sorts des Arcanes de 3 m.

  2. Rang 2

    Augmente la portée de vos sorts des Arcanes de 6 m.

Impact des arcanes

Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 10

  1. Rang 1

    Augmente de 2 % les chances de coup critique de vos sorts des arcanes.

  2. Rang 2

    Augmente de 4 % les chances de coup critique de vos sorts des arcanes.

  3. Rang 3

    Augmente de 6 % les chances de coup critique de vos sorts des arcanes.

Déflagration des arcanes

Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 10

  1. Rang 1

    Inflige des dégâts des Arcanes avec une incantation de 1,5 s. Chaque incantation accorde un bonus aux dégâts des sorts égal à 15 % de votre Intelligence et augmente le coût en mana de Déflagration des Arcanes de 175 %, jusqu’à 4 cumuls. L’effet dure 15 s à partir de sa première application et n’est pas consommé par un autre sort de dégâts.

Sauvegarde des arcanes

Rang maximal: 2 · Points requis dans les lignes précédentes: 15

  1. Rang 1

    Réduit de 17 % le mana perdu par point de dégâts subi lorsque votre sort Bouclier de mana est actif et augmente de 25 % les résistances conférées par votre sort Armure du mage.

  2. Rang 2

    Réduit de 33 % le mana perdu par point de dégâts subi lorsque votre sort Bouclier de mana est actif et augmente de 50 % les résistances conférées par votre sort Armure du mage.

Contresort amélioré

Rang maximal: 2 · Points requis dans les lignes précédentes: 15

  1. Rang 1

    Votre Contresort réduit également la cible au silence pendant 2 s.

  2. Rang 2

    Votre Contresort réduit également la cible au silence pendant 4 s.

Méditation des arcanes

Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 15

Prérequis: Concentration des arcanes (5)

  1. Rang 1

    Vous confère 17% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.

  2. Rang 2

    Vous confère 33% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.

  3. Rang 3

    Vous confère 50% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.

Courroux arcanique

Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 15

Prérequis: Déflagration des arcanes (1)

  1. Rang 1

    Inflige 122 à 146 points de dégâts des Arcanes. Gagne un bonus aux dégâts des sorts égal à 5 % de votre mana maximal.

Présence spirituelle

Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 20

  1. Rang 1

    Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de mage dont le temps d'incantation est inférieur à 10 sec. devient un sort instantané.

Esprit des arcanes

Rang maximal: 5 · Points requis dans les lignes précédentes: 20

  1. Rang 1

    Augmente de 2 % votre intelligence et de 20 % les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts des arcanes.

  2. Rang 2

    Augmente de 4 % votre intelligence et de 40 % les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts des arcanes.

  3. Rang 3

    Augmente de 6 % votre intelligence et de 60 % les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts des arcanes.

  4. Rang 4

    Augmente de 8 % votre intelligence et de 80 % les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts des arcanes.

  5. Rang 5

    Augmente de 10 % votre intelligence et de 100 % les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts des arcanes.

Instabilité des arcanes

Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 25

  1. Rang 1

    Augmente les dégâts infligés par vos sorts de 1 % et vos chances de coup critique de 1 %.

  2. Rang 2

    Augmente les dégâts infligés par vos sorts de 2 % et vos chances de coup critique de 2 %.

  3. Rang 3

    Augmente les dégâts infligés par vos sorts de 3 % et vos chances de coup critique de 3 %.

Pouvoir des arcanes

Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 30

Prérequis: Présence spirituelle (1)

  1. Rang 1

    Pendant 15 sec, vos sorts infligent 30 % de points de dégâts supplémentaires et ils vous coûtent 30 % de points de mana supplémentaires.

Feu

Trait de feu amélioré

Rang maximal: 2

  1. Rang 1

    Réduit la recharge de Trait de feu de 1 s et augmente sa portée de 8 m.

  2. Rang 2

    Réduit la recharge de Trait de feu de 2 s et augmente sa portée de 15 m.

Incinération

Rang maximal: 3

  1. Rang 1

    Augmente de 2 % les chances de coup critique de vos sorts Trait de feu, Javelot de glace, Déflagration des arcanes et Brûlure.

  2. Rang 2

    Augmente de 4 % les chances de coup critique de vos sorts Trait de feu, Javelot de glace, Déflagration des arcanes et Brûlure.

  3. Rang 3

    Augmente de 6 % les chances de coup critique de vos sorts Trait de feu, Javelot de glace, Déflagration des arcanes et Brûlure.

Boule de feu améliorée

Rang maximal: 5

  1. Rang 1

    Réduit le temps d’incantation de vos sorts Boule de feu et Éclair de givrefeu de 0.1 s.

  2. Rang 2

    Réduit le temps d’incantation de vos sorts Boule de feu et Éclair de givrefeu de 0.2 s.

  3. Rang 3

    Réduit le temps d’incantation de vos sorts Boule de feu et Éclair de givrefeu de 0.3 s.

  4. Rang 4

    Réduit le temps d’incantation de vos sorts Boule de feu et Éclair de givrefeu de 0.4 s.

  5. Rang 5

    Réduit le temps d’incantation de vos sorts Boule de feu et Éclair de givrefeu de 0.5 s.

Enflammer

Rang maximal: 5 · Points requis dans les lignes précédentes: 5

  1. Rang 1

    Les coups critiques de vos sorts de feu embrasent la cible pendant 4 sec, lui infligeant un montant de dégâts supplémentaires égal à 8 % des dégâts de votre sort.

  2. Rang 2

    Les coups critiques de vos sorts de feu embrasent la cible pendant 4 sec, lui infligeant un montant de dégâts supplémentaires égal à 16 % des dégâts de votre sort.

  3. Rang 3

    Les coups critiques de vos sorts de feu embrasent la cible pendant 4 sec, lui infligeant un montant de dégâts supplémentaires égal à 24 % des dégâts de votre sort.

  4. Rang 4

    Les coups critiques de vos sorts de feu embrasent la cible pendant 4 sec, lui infligeant un montant de dégâts supplémentaires égal à 32 % des dégâts de votre sort.

  5. Rang 5

    Les coups critiques de vos sorts de feu embrasent la cible pendant 4 sec, lui infligeant un montant de dégâts supplémentaires égal à 40 % des dégâts de votre sort.

Jet de flammes

Rang maximal: 2 · Points requis dans les lignes précédentes: 5

  1. Rang 1

    Augmente la portée de vos sorts de Feu de 3 mètres.

  2. Rang 2

    Augmente la portée de vos sorts de Feu de 6 mètres.

Impact

Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 5

  1. Rang 1

    Confère 3 % de chances à vos sorts de Feu d’étourdir vos cibles pendant 2 sec.

  2. Rang 2

    Confère 7 % de chances à vos sorts de Feu d’étourdir vos cibles pendant 2 sec.

  3. Rang 3

    Confère 10 % de chances à vos sorts de Feu d’étourdir vos cibles pendant 2 sec.

Ame ardente

Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 10

  1. Rang 1

    Vos sorts de Feu gagnent 23% de chances de ne pas être retardés lorsque vous subissez des dégâts pendant l'incantation, et la menace qu'ils génèrent est réduite de 10%.

  2. Rang 2

    Vos sorts de Feu gagnent 47% de chances de ne pas être retardés lorsque vous subissez des dégâts pendant l'incantation, et la menace qu'ils génèrent est réduite de 20%.

  3. Rang 3

    Vos sorts de Feu gagnent 70% de chances de ne pas être retardés lorsque vous subissez des dégâts pendant l'incantation, et la menace qu'ils génèrent est réduite de 30%.

Choc de flammes amélioré

Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 10

  1. Rang 1

    Augmente de 5% vos chances de réaliser un coup critique avec votre sort Choc de flammes.

  2. Rang 2

    Augmente de 10% vos chances de réaliser un coup critique avec votre sort Choc de flammes.

  3. Rang 3

    Augmente de 15% vos chances de réaliser un coup critique avec votre sort Choc de flammes.

Explosion pyrotechnique

Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 10

  1. Rang 1

    Lance un immense rocher enflammé qui inflige 101 à 131 points de dégâts de Feu et 44 points de dégâts de Feu supplémentaires en 12 sec.

Brûlure améliorée

Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 15

  1. Rang 1

    Votre sort Brûlure a 33 % de chances de rendre votre cible vulnérable aux dégâts de feu. Cette vulnérabilité augmente tous les dégâts de feu que vous infligez à votre cible de 3 % et dure 30 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois.

  2. Rang 2

    Votre sort Brûlure a 67 % de chances de rendre votre cible vulnérable aux dégâts de feu. Cette vulnérabilité augmente tous les dégâts de feu que vous infligez à votre cible de 3 % et dure 30 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois.

  3. Rang 3

    Votre sort Brûlure a 100 % de chances de rendre votre cible vulnérable aux dégâts de feu. Cette vulnérabilité augmente tous les dégâts de feu que vous infligez à votre cible de 3 % et dure 30 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Gardien de feu amélioré

Rang maximal: 2 · Points requis dans les lignes précédentes: 15

  1. Rang 1

    Confère à votre Gardien de feu 10% de chances de renvoyer les sorts de Feu tant qu'il est actif.

  2. Rang 2

    Confère à votre Gardien de feu 20% de chances de renvoyer les sorts de Feu tant qu'il est actif.

Échauffement

Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 15

Prérequis: Explosion pyrotechnique (1)

  1. Rang 1

    Les critiques non périodiques de Boule de feu, Éclair de givrefeu, Trait de feu et Brûlure réduisent de 25 % le temps d’incantation de votre prochaine Explosion pyrotechnique dans les 20 s, jusqu’à 3 charges. Chaque impact de Trait de feu ajoute une charge.

Maître des éléments

Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 15

  1. Rang 1

    Vos coups critiques de feu et de givre vous rendent 10 % du coût en mana de base de ces sorts.

  2. Rang 2

    Vos coups critiques de feu et de givre vous rendent 20 % du coût en mana de base de ces sorts.

  3. Rang 3

    Vos coups critiques de feu et de givre vous rendent 30 % du coût en mana de base de ces sorts.

Masse critique

Rang maximal: 5 · Points requis dans les lignes précédentes: 20

  1. Rang 1

    Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Feu.

  2. Rang 2

    Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Feu.

  3. Rang 3

    Augmente de 6% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Feu.

  4. Rang 4

    Augmente les chances de critique de vos sorts de Feu de 8 %.

  5. Rang 5

    Augmente les chances de critique de vos sorts de Feu de 10 %.

Vague explosive

Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 20

  1. Rang 1

    Une vague de flammes se propage autour du personnage lanceur, infligeant 154 à 184 points de dégâts de feu aux personnages adverses pris dans l’explosion et les hébétant pendant 6 sec, ce qui réduit leur vitesse de déplacement de 50 %.

Puissance du feu

Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 25

  1. Rang 1

    Augmente les dégâts de vos sorts de Feu de 1 % par effet de Feu vous appartenant sur la cible, jusqu’à 4 %. Les effets mêlant plusieurs écoles de magie ne comptent pas.

  2. Rang 2

    Augmente les dégâts de vos sorts de Feu de 2 % par effet de Feu vous appartenant sur la cible, jusqu’à 8 %. Les effets mêlant plusieurs écoles de magie ne comptent pas.

  3. Rang 3

    Augmente les dégâts de vos sorts de Feu de 3 % par effet de Feu vous appartenant sur la cible, jusqu’à 12 %. Les effets mêlant plusieurs écoles de magie ne comptent pas.

Combustion

Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 30

Prérequis: Masse critique (5)

  1. Rang 1

    Pendant l’effet, chaque impact de vos sorts de dégâts de Feu augmente de 10 % leurs chances de coup critique. L’effet prend fin après 3 coups critiques non périodiques avec des sorts de Feu.

Givre

Protection contre le Givre

Rang maximal: 2

  1. Rang 1

    Augmente de 15 % l’armure et la résistance conférées par vos sorts Armure de givre et Armure de glace. Votre Gardien de givre a également 10 % de chances de renvoyer les sorts et effets de givre tant qu’il est actif.

  2. Rang 2

    Augmente de 30 % l’armure et la résistance conférées par vos sorts Armure de givre et Armure de glace. Votre Gardien de givre a également 20 % de chances de renvoyer les sorts et effets de givre tant qu’il est actif.

Eclair de givre amélioré

Rang maximal: 5

  1. Rang 1

    Réduit le temps d’incantation de votre sort Éclair de givre de 0.1 s.

  2. Rang 2

    Réduit le temps d’incantation de votre sort Éclair de givre de 0.2 s.

  3. Rang 3

    Réduit le temps d’incantation de votre sort Éclair de givre de 0.3 s.

  4. Rang 4

    Réduit le temps d’incantation de votre sort Éclair de givre de 0.4 s.

  5. Rang 5

    Réduit le temps d’incantation de votre sort Éclair de givre de 0.5 s.

Précision élémentaire

Rang maximal: 3

  1. Rang 1

    Augmente vos chances de toucher avec les sorts de Givre et de Feu de 2 %.

  2. Rang 2

    Augmente vos chances de toucher avec les sorts de Givre et de Feu de 4 %.

  3. Rang 3

    Augmente vos chances de toucher avec les sorts de Givre et de Feu de 6 %.

Eclats de glace

Rang maximal: 5 · Points requis dans les lignes précédentes: 5

  1. Rang 1

    Augmente de 20% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Givre.

  2. Rang 2

    Augmente de 40% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Givre.

  3. Rang 3

    Augmente de 60% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Givre.

  4. Rang 4

    Augmente de 80% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Givre.

  5. Rang 5

    Augmente de 100% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Givre.

Morsure de givre

Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 5

  1. Rang 1

    Confère 5 % de chances à vos effets d’engourdissement de geler la cible pendant 5 sec.

  2. Rang 2

    Confère 10 % de chances à vos effets d’engourdissement de geler la cible pendant 5 sec.

  3. Rang 3

    Confère 15 % de chances à vos effets d’engourdissement de geler la cible pendant 5 sec.

Nova de givre améliorée

Rang maximal: 2 · Points requis dans les lignes précédentes: 5

  1. Rang 1

    Réduit le temps de recharge du sort Nova de givre de 2 secondes.

  2. Rang 2

    Réduit le temps de recharge du sort Nova de givre de 4 secondes.

Gel prolongé

Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 5

  1. Rang 1

    Augmente de 11 % la durée de vos effets d’engourdissement et réduit la vitesse de la cible de 3 % supplémentaires.

  2. Rang 2

    Augmente de 22 % la durée de vos effets d’engourdissement et réduit la vitesse de la cible de 7 % supplémentaires.

  3. Rang 3

    Augmente de 33 % la durée de vos effets d’engourdissement et réduit la vitesse de la cible de 10 % supplémentaires.

Canalisation du givre

Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 10

  1. Rang 1

    Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts de Givre, et réduit de 10% la menace qu'ils génèrent.

  2. Rang 2

    Réduit de 10% le coût en mana de vos sorts de Givre, et réduit de 20% la menace qu'ils génèrent.

  3. Rang 3

    Réduit de 15% le coût en mana de vos sorts de Givre, et réduit de 30% la menace qu'ils génèrent.

Blizzard amélioré

Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 10

  1. Rang 1

    Ajoute un effet d’engourdissement à votre sort Blizzard. Il réduit la vitesse de déplacement de la cible de 15 % pendant 1.5 s.

  2. Rang 2

    Ajoute un effet d’engourdissement à votre sort Blizzard. Il réduit la vitesse de déplacement de la cible de 25 % pendant 1.5 s.

  3. Rang 3

    Ajoute un effet d’engourdissement à votre sort Blizzard. Il réduit la vitesse de déplacement de la cible de 40 % pendant 1.5 s.

Javelot de glace

Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 10

  1. Rang 1

    Inflige des dégâts de givre. Inflige 200 % de dégâts supplémentaires aux cibles gelées.

Allonge arctique

Rang maximal: 2 · Points requis dans les lignes précédentes: 15

  1. Rang 1

    Augmente la portée de vos sorts Eclair de givre et Blizzard et les rayons d'effet de vos sorts Nova de givre et Cône de froid de 10%.

  2. Rang 2

    Augmente la portée de vos sorts Eclair de givre et Blizzard et les rayons d'effet de vos sorts Nova de givre et Cône de froid de 20%.

Bloc de glace

Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 15

  1. Rang 1

    Vous enveloppe dans un bloc de glace qui vous protège des attaques physiques et des sorts pendant 10 sec. En contrepartie, vous ne pouvez pas attaquer, vous déplacer ni lancer de sorts.

Fracasser

Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 15

  1. Rang 1

    Augmente de 17 % les chances de coup critique de tous vos sorts contre les cibles gelées.

  2. Rang 2

    Augmente de 33 % les chances de coup critique de tous vos sorts contre les cibles gelées.

  3. Rang 3

    Augmente de 50 % les chances de coup critique de tous vos sorts contre les cibles gelées.

Cône de froid amélioré

Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 20

  1. Rang 1

    Augmente de 12% les points de dégâts infligés par votre sort Cône de froid.

  2. Rang 2

    Augmente de 23% les points de dégâts infligés par votre sort Cône de froid.

  3. Rang 3

    Augmente de 35% les points de dégâts infligés par votre sort Cône de froid.

Morsure du froid

Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 20

  1. Rang 1

    Réinitialise les temps de recharge restants de tous vos autres sorts de givre.

Doigts de givre

Rang maximal: 2 · Points requis dans les lignes précédentes: 20

Prérequis: Javelot de glace (1)

  1. Rang 1

    Donne à vos effets d’engourdissement 15 % de chances de déclencher l’effet Doigts de givre, qui permet à 1 prochain sort d’agir comme si la cible était gelée. Dure 15 sec.

  2. Rang 2

    Donne à vos effets d’engourdissement 15 % de chances de déclencher l’effet Doigts de givre, qui permet à 2 prochains sorts d’agir comme si la cible était gelée. Dure 15 sec.

Froid hivernal

Rang maximal: 5 · Points requis dans les lignes précédentes: 25

  1. Rang 1

    Éclair de givre, Frost Blast et Javelot de glace renforcé par Doigts de givre ont 20 % de chances d’appliquer Froid hivernal. Chaque charge augmente les dégâts du prochain Cône de froid de 5 % et lui ajoute 7 % de vos dégâts des sorts. Jusqu’à 5 charges.

  2. Rang 2

    Éclair de givre, Frost Blast et Javelot de glace renforcé par Doigts de givre ont 40 % de chances d’appliquer Froid hivernal. Chaque charge augmente les dégâts du prochain Cône de froid de 5 % et lui ajoute 7 % de vos dégâts des sorts. Jusqu’à 5 charges.

  3. Rang 3

    Éclair de givre, Frost Blast et Javelot de glace renforcé par Doigts de givre ont 60 % de chances d’appliquer Froid hivernal. Chaque charge augmente les dégâts du prochain Cône de froid de 5 % et lui ajoute 7 % de vos dégâts des sorts. Jusqu’à 5 charges.

  4. Rang 4

    Éclair de givre, Frost Blast et Javelot de glace renforcé par Doigts de givre ont 80 % de chances d’appliquer Froid hivernal. Chaque charge augmente les dégâts du prochain Cône de froid de 5 % et lui ajoute 7 % de vos dégâts des sorts. Jusqu’à 5 charges.

  5. Rang 5

    Éclair de givre, Frost Blast et Javelot de glace renforcé par Doigts de givre ont 100 % de chances d’appliquer Froid hivernal. Chaque charge augmente les dégâts du prochain Cône de froid de 5 % et lui ajoute 7 % de vos dégâts des sorts. Jusqu’à 5 charges.

Barrière de glace

Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 30

Prérequis: Morsure du froid (1)

  1. Rang 1

    Vous protège instantanément à l’aide d’un bouclier magique qui absorbe 448 points de dégâts. Dure 1 min. Tant que le bouclier est actif, les incantations de sorts ne peuvent pas être interrompues ou retardées par les dégâts subis.