Classe des points sur trois arbres. Un point devient disponible à partir du niveau 10.
WOW FOREVER · ATELIER DE TALENTS
Calculateur de talents — Chaman
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ChamanChanger de classe
Guides de leveling 1–60
NOUVEAU Talents ajoutés par rapport à Classic (1.12), comme Mutilate. Les talents simplement modifiés ou renommés ne sont pas marqués.
Aperçu des techniques
Lava Burst devient le talent à 21 points sans prérequis. Elemental Mastery revient à 31 points et requiert Lava Burst. Call of Thunder a été supprimé.
Comment fonctionne le calculateur de talents Forever
Jalons en un point dans le système Forever confirmé.
Chaque modification crée un code de build compact que vous pouvez partager par lien.
Tous les talents et rangs
Ouvrez un talent pour ses rangs.
Élémentaire
Convection
Rang maximal: 5
- Rang 1
Réduit de 2 % le coût en mana de vos sorts Horion, Éclair, Explosion de lave et Chaîne d’éclairs.
- Rang 2
Réduit de 4 % le coût en mana de vos sorts Horion, Éclair, Explosion de lave et Chaîne d’éclairs.
- Rang 3
Réduit de 6 % le coût en mana de vos sorts Horion, Éclair, Explosion de lave et Chaîne d’éclairs.
- Rang 4
Réduit de 8 % le coût en mana de vos sorts Horion, Éclair, Explosion de lave et Chaîne d’éclairs.
- Rang 5
Réduit de 10 % le coût en mana de vos sorts Horion, Éclair, Explosion de lave et Chaîne d’éclairs.
Commotion
Rang maximal: 5
- Rang 1
Augmente de 1 % les dégâts infligés par vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Horion de terre.
- Rang 2
Augmente de 2 % les dégâts infligés par vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Horion de terre.
- Rang 3
Augmente de 3 % les dégâts infligés par vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Horion de terre.
- Rang 4
Augmente de 4 % les dégâts infligés par vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Horion de terre.
- Rang 5
Augmente de 5 % les dégâts infligés par vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Horion de terre.
Dévastation élémentaire
Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 5
- Rang 1
Vos coups critiques avec des sorts offensifs augmentent de 3 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée pendant 10 sec.
- Rang 2
Vos coups critiques avec des sorts offensifs augmentent de 6 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée pendant 10 sec.
- Rang 3
Vos coups critiques avec des sorts offensifs augmentent de 9 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée pendant 10 sec.
Réverbération
Rang maximal: 5 · Points requis dans les lignes précédentes: 5
- Rang 1
Réduit le temps de recharge de vos sorts Horion de 0.2 s.
- Rang 2
Réduit le temps de recharge de vos sorts Horion de 0.4 s.
- Rang 3
Réduit le temps de recharge de vos sorts Horion de 0.6 s.
- Rang 4
Réduit le temps de recharge de vos sorts Horion de 0.8 s.
- Rang 5
Réduit le temps de recharge de vos sorts Horion de 1.0 s.
Empressement élémentaire
Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 5
- Rang 1
Réduit de 0.17 s le temps d’incantation de vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion de lave.
- Rang 2
Réduit de 0.33 s le temps d’incantation de vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion de lave.
- Rang 3
Réduit de 0.50 s le temps d’incantation de vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion de lave.
Appel des flammes
Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 5
- Rang 1
Augmente de 5 % les dégâts de vos totems de feu, Horion de flammes, Nova de feu et Explosion de lave, et prolonge Horion de flammes de 3 s.
- Rang 2
Augmente de 10 % les dégâts de vos totems de feu, Horion de flammes, Nova de feu et Explosion de lave, et prolonge Horion de flammes de 6 s.
- Rang 3
Augmente de 15 % les dégâts de vos totems de feu, Horion de flammes, Nova de feu et Explosion de lave, et prolonge Horion de flammes de 9 s.
Focalisation élémentaire
Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 10
- Rang 1
Vous confère 10 % de chances d’entrer dans un état d’Idées claires après avoir lancé un sort infligeant des dégâts de feu, de givre ou de nature. L’état d’Idées claires réduit de 100 % le coût en mana de votre prochain sort de dégâts.
Protection contre les éléments
Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 10
- Rang 1
Réduit de 3 % les dégâts subis des effets de feu, de givre et de nature.
- Rang 2
Réduit de 7 % les dégâts subis des effets de feu, de givre et de nature.
- Rang 3
Réduit de 10 % les dégâts subis des effets de feu, de givre et de nature.
Épreuve du feu
Rang maximal: 2 · Points requis dans les lignes précédentes: 15
- Rang 1
Augmente les dégâts de Nova de feu de 10 %, réduit sa recharge de 2 s et prolonge le Totem de magma de 10 s.
- Rang 2
Augmente les dégâts de Nova de feu de 20 %, réduit sa recharge de 4 s et prolonge le Totem de magma de 20 s.
Oeil du cyclone
Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 15
- Rang 1
Réduit de 23 % la perte de temps d’incantation causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez les sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion de lave.
- Rang 2
Réduit de 47 % la perte de temps d’incantation causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez les sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion de lave.
- Rang 3
Réduit de 70 % la perte de temps d’incantation causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez les sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion de lave.
Lien terrestre
Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 15
- Rang 1
Votre totem de lien terrestre immobilise les cibles proches pendant 5 sec lorsqu’il est lancé.
Allonge élémentaire
Rang maximal: 2 · Points requis dans les lignes précédentes: 20
- Rang 1
Augmente la portée d’Éclair, Chaîne d’éclairs, Nova de feu et Explosion de lave de 3 mètres, et celle d’Horion de flammes de 8 mètres. Réduit le temps de recharge de Projection totémique de 10 s.
- Rang 2
Augmente la portée d’Éclair, Chaîne d’éclairs, Nova de feu et Explosion de lave de 6 mètres, et celle d’Horion de flammes de 16 mètres. Réduit le temps de recharge de Projection totémique de 20 s.
Explosion de lave
Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 20
- Rang 1
Projette de la lave sur la cible et inflige 113 à 145 points de dégâts de Feu. Si votre Horion de flammes affecte la cible, Explosion de lave inflige 20 % de dégâts supplémentaires.
Surcharge de foudre
Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 20
Prérequis: Empressement élémentaire (3)
- Rang 1
Confère à vos sorts Éclair et Chaîne d’éclairs 3 % de chances de lancer un second sort similaire sur la même cible sans coût supplémentaire, infligeant la moitié des dégâts et ne générant aucun niveau de menace.
- Rang 2
Confère à vos sorts Éclair et Chaîne d’éclairs 7 % de chances de lancer un second sort similaire sur la même cible sans coût supplémentaire, infligeant la moitié des dégâts et ne générant aucun niveau de menace.
- Rang 3
Confère à vos sorts Éclair et Chaîne d’éclairs 10 % de chances de lancer un second sort similaire sur la même cible sans coût supplémentaire, infligeant la moitié des dégâts et ne générant aucun niveau de menace.
Fureur élémentaire
Rang maximal: 5 · Points requis dans les lignes précédentes: 25
Prérequis: Surcharge de foudre (3)
- Rang 1
Augmente de 20 % le bonus de dégâts des coups critiques de votre totem incendiaire et de votre totem de magma, ainsi que les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de feu, de givre et de nature.
- Rang 2
Augmente de 40 % le bonus de dégâts des coups critiques de votre totem incendiaire et de votre totem de magma, ainsi que les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de feu, de givre et de nature.
- Rang 3
Augmente de 60 % le bonus de dégâts des coups critiques de votre totem incendiaire et de votre totem de magma, ainsi que les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de feu, de givre et de nature.
- Rang 4
Augmente de 80 % le bonus de dégâts des coups critiques de votre totem incendiaire et de votre totem de magma, ainsi que les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de feu, de givre et de nature.
- Rang 5
Augmente de 100 % le bonus de dégâts des coups critiques de votre totem incendiaire et de votre totem de magma, ainsi que les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de feu, de givre et de nature.
Maîtrise élémentaire
Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 30
Prérequis: Explosion de lave (1)
- Rang 1
Pendant 15 s, réduit de 0,5 s le temps d’incantation d’Éclair et d’Explosion de lave et supprime la recharge de Chaîne d’éclairs.
Amélioration
Emprise de la terre
Rang maximal: 2
- Rang 1
Augmente de 25 % les points de vie de votre totem de griffes de pierre et de 10 % le rayon d’action de votre totem de lien terrestre.
- Rang 2
Augmente de 50 % les points de vie de votre totem de griffes de pierre et de 20 % le rayon d’action de votre totem de lien terrestre.
Frappe foudroyante
Rang maximal: 5
- Rang 1
Améliore vos chances de coup critique des sorts et attaques de 1 %.
- Rang 2
Améliore vos chances de coup critique des sorts et attaques de 2 %.
- Rang 3
Améliore vos chances de coup critique des sorts et attaques de 3 %.
- Rang 4
Améliore vos chances de coup critique des sorts et attaques de 4 %.
- Rang 5
Améliore vos chances de coup critique des sorts et attaques de 5 %.
Connaissance ancestrale
Rang maximal: 5
- Rang 1
Augmente votre intelligence de 2 %.
- Rang 2
Augmente votre intelligence de 4 %.
- Rang 3
Augmente votre intelligence de 6 %.
- Rang 4
Augmente votre intelligence de 8 %.
- Rang 5
Augmente votre intelligence de 10 %.
Totems gardiens
Rang maximal: 2 · Points requis dans les lignes précédentes: 5
- Rang 1
Augmente de 10 % la quantité de dégâts réduits par votre totem de peau de pierre et votre totem Mur de vent. Réduit le temps de recharge de votre totem de glèbe de 1 s.
- Rang 2
Augmente de 20 % la quantité de dégâts réduits par votre totem de peau de pierre et votre totem Mur de vent. Réduit le temps de recharge de votre totem de glèbe de 2 s.
Dextérité mentale
Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 5
- Rang 1
Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 33 % de votre intelligence.
- Rang 2
Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 67 % de votre intelligence.
- Rang 3
Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 100 % de votre intelligence.
Loup fantôme amélioré
Rang maximal: 2 · Points requis dans les lignes précédentes: 5
- Rang 1
Réduit le temps d’incantation de votre sort Loup fantôme de 1.0 s. De plus, Loup fantôme peut être utilisé en intérieur.
- Rang 2
Réduit le temps d’incantation de votre sort Loup fantôme de 3.0 s. De plus, Loup fantôme peut être utilisé en intérieur.
Bouclier de foudre amélioré
Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 5
- Rang 1
Augmente de 5 % les dégâts infligés par les orbes de votre bouclier de foudre.
- Rang 2
Augmente de 10 % les dégâts infligés par les orbes de votre bouclier de foudre.
- Rang 3
Augmente de 15 % les dégâts infligés par les orbes de votre bouclier de foudre.
Armes élémentaires
Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 10
- Rang 1
Augmente de 7 % le bonus à la puissance d’attaque en mêlée de votre arme Croque-roc, de 13 % l’effet de votre arme Furie-des-vents et de 5 % les dégâts infligés par votre arme Langue de feu et votre arme de givre.
- Rang 2
Augmente de 13 % le bonus à la puissance d’attaque en mêlée de votre arme Croque-roc, de 27 % l’effet de votre arme Furie-des-vents et de 10 % les dégâts infligés par votre arme Langue de feu et votre arme de givre.
- Rang 3
Augmente de 20 % le bonus à la puissance d’attaque en mêlée de votre arme Croque-roc, de 40 % l’effet de votre arme Furie-des-vents et de 15 % les dégâts infligés par votre arme Langue de feu et votre arme de givre.
Focalisation chamanique
Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 10
- Rang 1
Réduit le coût en mana de vos sorts Horion et Bouclier de foudre de 45 %.
Anticipation
Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 10
- Rang 1
Augmente vos chances d’esquiver de 2 %supplémentaires.
- Rang 2
Augmente vos chances d’esquiver de 4 %supplémentaires.
- Rang 3
Augmente vos chances d’esquiver de 6 %supplémentaires.
Résistance
Rang maximal: 5 · Points requis dans les lignes précédentes: 15
- Rang 1
Augmente votre endurance de 2 %.
- Rang 2
Augmente votre endurance de 4 %.
- Rang 3
Augmente votre endurance de 6 %.
- Rang 4
Augmente votre endurance de 8 %.
- Rang 5
Augmente votre endurance de 10 %.
Rafale
Rang maximal: 5 · Points requis dans les lignes précédentes: 15
Prérequis: Dextérité mentale (3)
- Rang 1
Augmente votre vitesse d’attaque de 5 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.
- Rang 2
Augmente votre vitesse d’attaque de 10 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.
- Rang 3
Augmente votre vitesse d’attaque de 15 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.
- Rang 4
Augmente votre vitesse d’attaque de 20 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.
- Rang 5
Augmente votre vitesse d’attaque de 25 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.
Courroux naturel
Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 15
- Rang 1
Inflige instantanément les dégâts normaux de l’arme et augmente de 20 % les dégâts que vous infligez à la cible avec votre prochain sort Éclair, Chaîne d’éclairs ou Horion de terre pendant 12 sec.
Armes spirituelles
Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 20
- Rang 1
Donne une chance de parer les attaques en mêlée des adversaires, réduit la menace générée par vos attaques de 30 % tant que l’arme Croque-roc est inactive, et augmente le niveau de menace généré de 30 % quand Arme Croque-roc est active.
Rapidité mentale
Rang maximal: 2 · Points requis dans les lignes précédentes: 20
- Rang 1
Augmente les dégâts et les soins de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 15 % de votre intelligence.
- Rang 2
Augmente les dégâts et les soins de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 30 % de votre intelligence.
Frappe-tempête amélioré
Rang maximal: 2 · Points requis dans les lignes précédentes: 20
Prérequis: Courroux naturel (1)
- Rang 1
Lorsque vous utilisez Frappe-tempête, vous avez 50 % de chances d’augmenter votre régénération de mana de 50 % pendant 15 sec lorsque vous lancez des sorts, et le temps de recharge de Frappe-tempête a 50 % de chances d’être réinitialisé chaque fois que vous esquivez ou parez.
- Rang 2
Lorsque vous utilisez Frappe-tempête, vous avez 100 % de chances d’augmenter votre régénération de mana de 50 % pendant 15 sec lorsque vous lancez des sorts, et le temps de recharge de Frappe-tempête a 100 % de chances d’être réinitialisé chaque fois que vous esquivez ou parez.
Arme du Maelström
Rang maximal: 5 · Points requis dans les lignes précédentes: 25
- Rang 1
Quand vous infligez des dégâts avec une attaque en mêlée, vous avez une chance de réduire de 4 % le temps d’incantation et le coût en mana de votre prochain sort Éclair. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 30 sec.
- Rang 2
Quand vous infligez des dégâts avec une attaque en mêlée, vous avez une chance de réduire de 8 % le temps d’incantation et le coût en mana de votre prochain sort Éclair. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 30 sec.
- Rang 3
Quand vous infligez des dégâts avec une attaque en mêlée, vous avez une chance de réduire de 12 % le temps d’incantation et le coût en mana de votre prochain sort Éclair. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 30 sec.
- Rang 4
Quand vous infligez des dégâts avec une attaque en mêlée, vous avez une chance de réduire de 16 % le temps d’incantation et le coût en mana de votre prochain sort Éclair. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 30 sec.
- Rang 5
Quand vous infligez des dégâts avec une attaque en mêlée, vous avez une chance de réduire de 20 % le temps d’incantation et le coût en mana de votre prochain sort Éclair. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 30 sec.
Rage long-voyante
Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 30
Prérequis: Rapidité mentale (2)
- Rang 1
Increases your attack speed by 30% for 25 sec.
Restauration
Vague de soins améliorée
Rang maximal: 5
- Rang 1
Réduit le temps d’incantation de votre sort Vague de soins de 0.1 s.
- Rang 2
Réduit le temps d’incantation de votre sort Vague de soins de 0.2 s.
- Rang 3
Réduit le temps d’incantation de votre sort Vague de soins de 0.3 s.
- Rang 4
Réduit le temps d’incantation de votre sort Vague de soins de 0.4 s.
- Rang 5
Réduit le temps d’incantation de votre sort Vague de soins de 0.5 s.
Focalisation des flots
Rang maximal: 5
- Rang 1
Réduit de 1 % le coût en mana de vos sorts de soins et améliore de 1 % vos chances de toucher.
- Rang 2
Réduit de 2 % le coût en mana de vos sorts de soins et améliore de 2 % vos chances de toucher.
- Rang 3
Réduit de 3 % le coût en mana de vos sorts de soins et améliore de 3 % vos chances de toucher.
- Rang 4
Réduit de 4 % le coût en mana de vos sorts de soins et améliore de 4 % vos chances de toucher.
- Rang 5
Réduit de 5 % le coût en mana de vos sorts de soins et améliore de 5 % vos chances de toucher.
Pleine conscience
Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 5
- Rang 1
Vous confère 17% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
- Rang 2
Vous confère 33% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
- Rang 3
Vous confère 50% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
Grâce naturelle
Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 5
- Rang 1
Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de 5 %.
- Rang 2
Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de 10 %.
- Rang 3
Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de 15 %.
Focalisation totémique
Rang maximal: 5 · Points requis dans les lignes précédentes: 5
- Rang 1
Réduit de 5 % le coût en mana de vos totems et des sorts qui permettent de les invoquer ou de les déplacer.
- Rang 2
Réduit de 10 % le coût en mana de vos totems et des sorts qui permettent de les invoquer ou de les déplacer.
- Rang 3
Réduit de 15 % le coût en mana de vos totems et des sorts qui permettent de les invoquer ou de les déplacer.
- Rang 4
Réduit de 20 % le coût en mana de vos totems et des sorts qui permettent de les invoquer ou de les déplacer.
- Rang 5
Réduit de 25 % le coût en mana de vos totems et des sorts qui permettent de les invoquer ou de les déplacer.
Réincarnation améliorée
Rang maximal: 2 · Points requis dans les lignes précédentes: 5
- Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 10 min, augmente de 2 % votre maximum de points de vie et augmente les points de vie et de mana dont vous disposez quand vous vous réincarnez de 10 %supplémentaires.
- Rang 2
Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 20 min, augmente de 4 % votre maximum de points de vie et augmente les points de vie et de mana dont vous disposez quand vous vous réincarnez de 20 %supplémentaires.
Guérison des anciens
Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 10
- Rang 1
Augmente de 8 % la valeur d’armure de votre cible pendant 15 sec après qu’elle a subi un effet critique de l’un de vos sorts de soins.
- Rang 2
Augmente de 17 % la valeur d’armure de votre cible pendant 15 sec après qu’elle a subi un effet critique de l’un de vos sorts de soins.
- Rang 3
Augmente de 25 % la valeur d’armure de votre cible pendant 15 sec après qu’elle a subi un effet critique de l’un de vos sorts de soins.
Focalisation des soins
Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 10
- Rang 1
Vous confère 23 % de chances d’éviter l’interruption de vos incantations par des dégâts lorsque vous lancez un sort de soins.
- Rang 2
Vous confère 47 % de chances d’éviter l’interruption de vos incantations par des dégâts lorsque vous lancez un sort de soins.
- Rang 3
Vous confère 70 % de chances d’éviter l’interruption de vos incantations par des dégâts lorsque vous lancez un sort de soins.
Bouclier d’eau
Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 10
- Rang 1
Vous entoure de 3 globes d’eau. Un sort ou une attaque de mêlée ou à distance qui vous touche, ou un effet critique de l’un de vos sorts, consomme un globe et rend 2 % de votre mana maximal. Un seul globe s’active toutes les quelques secondes. Dure 10 min. Un seul bouclier élémentaire peut être actif.
Maîtrise des flots
Rang maximal: 5 · Points requis dans les lignes précédentes: 15
- Rang 1
Augmente de 1 % les chances d’effet critique de vos sorts de soins.
- Rang 2
Augmente de 2 % les chances d’effet critique de vos sorts de soins.
- Rang 3
Augmente de 3 % les chances d’effet critique de vos sorts de soins.
- Rang 4
Augmente de 4 % les chances d’effet critique de vos sorts de soins.
- Rang 5
Augmente de 5 % les chances d’effet critique de vos sorts de soins.
Totems de restauration
Rang maximal: 5 · Points requis dans les lignes précédentes: 15
- Rang 1
Augmente de 5 % les effets de votre totem Fontaine de mana et de 10 % celui de votre totem guérisseur.
- Rang 2
Augmente de 10 % les effets de votre totem Fontaine de mana et de 20 % celui de votre totem guérisseur.
- Rang 3
Augmente de 15 % les effets de votre totem Fontaine de mana et de 30 % celui de votre totem guérisseur.
- Rang 4
Augmente de 20 % les effets de votre totem Fontaine de mana et de 40 % celui de votre totem guérisseur.
- Rang 5
Augmente de 25 % les effets de votre totem Fontaine de mana et de 50 % celui de votre totem guérisseur.
Totem de Vague de mana
Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 15
- Rang 1
Invoque un Totem de Vague de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 12 s. Il rend 88 points de mana toutes les 3 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres.
Flots de soins
Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 20
- Rang 1
Augmente le montant de points de vie rendus par votre Vague de soins de 8 %.
- Rang 2
Augmente le montant de points de vie rendus par votre Vague de soins de 17 %.
- Rang 3
Augmente le montant de points de vie rendus par votre Vague de soins de 25 %.
Rapidité de la nature
Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 20
- Rang 1
Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.
Purification
Rang maximal: 5 · Points requis dans les lignes précédentes: 25
- Rang 1
Augmente de 2 % l’efficacité de vos sorts de soins.
- Rang 2
Augmente de 4 % l’efficacité de vos sorts de soins.
- Rang 3
Augmente de 6 % l’efficacité de vos sorts de soins.
- Rang 4
Augmente de 8 % l’efficacité de vos sorts de soins.
- Rang 5
Augmente de 10 % l’efficacité de vos sorts de soins.
Remous
Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 30
Prérequis: Flots de soins (3)
- Rang 1
Rend 486 à 534 points de vie à une cible alliée, puis 445 points de vie supplémentaires en 15 sec. Augmente l’efficacité de votre sort Salve de guérison de 25 % lorsqu’il est lancé directement sur cette cible.