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WOW FOREVER · ATELIER DE TALENTS

Calculateur de talents — Guerrier

Préparez votre build Guerrier dans WoW Forever : répartissez 51 points, donnez-lui un nom, enregistrez-le et partagez son lien.

Illustration de fan : Guerrier
Aperçu des données

Aperçu reconstruit à partir du matériel de démonstration montré publiquement. Les valeurs et les positions peuvent changer avant la publication.

2026-09-16 · 2026-09-16-preview.1
Points dépensés0 / 51Niveau requis : 9

NOUVEAU Talents ajoutés par rapport à Classic (1.12), comme Mutilate. Les talents simplement modifiés ou renommés ne sont pas marqués.

Comment fonctionne le calculateur de talents Forever

51

Classe des points sur trois arbres. Un point devient disponible à partir du niveau 10.

11 · 16 · 21 · 31

Jalons en un point dans le système Forever confirmé.

URL

Chaque modification crée un code de build compact que vous pouvez partager par lien.

Tous les talents et leurs rangs

Ouvrez un talent pour consulter ses rangs et ses prérequis.

Armes

Improved Heroic Strike

Rang maximum : 3

  1. Rang 1

    Réduit le coût de votre capacité Frappe Héroïque de 1 Rage.

  2. Rang 2

    Réduit le coût de votre capacité Heroic Strike de 2 points de rage.

  3. Rang 3

    Réduit le coût de votre capacité Heroic Strike de 3 points de rage.

Deflection

Rang maximum : 5

  1. Rang 1

    Augmente vos chances de parade de 1%.

  2. Rang 2

    Augmente vos chances de parade de 2%.

  3. Rang 3

    Augmente vos chances de parade de 3%.

  4. Rang 4

    Augmente vos chances de parade de 4%.

  5. Rang 5

    Augmente vos chances de parade de 5%.

Improved Rend

Rang maximum : 3

  1. Rang 1

    Augmente les dégâts de Saignement infligés par votre capacité Rend de 12%.

  2. Rang 2

    Augmente les dégâts de saignement infligés par votre capacité Rend de 25%.

  3. Rang 3

    Augmente les dégâts de saignement infligés par votre capacité Rend de 35%.

Improved Tactical Mastery

Rang maximum : 5 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 5

  1. Rang 1

    La maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu'à 3 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de position.

  2. Rang 2

    Vous conservez jusqu'à 10 de vos points de rage lorsque vous changez de position.

  3. Rang 3

    Vous conservez jusqu'à 15 de vos points de rage lorsque vous changez de position.

  4. Rang 4

    Vous conservez jusqu'à 20 de vos points de rage lorsque vous changez de position.

  5. Rang 5

    Vous conservez jusqu'à 25 de vos points de rage lorsque vous changez de position.

Improved Charge

Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 5

  1. Rang 1

    Augmente la rage générée par votre capacité Charge de 3.

  2. Rang 2

    Augmente la quantité de rage générée par votre capacité Charge de 6.

Improved Overpower

Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 5

  1. Rang 1

    Augmente les chances de coup critique de votre capacité Surpuissance de 25 %.

  2. Rang 2

    Augmente les chances de coup critique de votre capacité Surpuissance de 50 %.

Anger Management

Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 10

Prérequis : Maîtrise tactique améliorée (5)

  1. Rang 1

    Génère 1 rage toutes les 3 s en combat et réduit la perte de rage hors combat de 30 %.

Deep Wounds

Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 10

Condition préalable : rendu amélioré (3)

  1. Rang 1

    Vos coups critiques font saigner votre adversaire, infligeant 20% des dégâts moyens de votre arme de mêlée en 12 secondes.

  2. Rang 2

    Vos coups critiques font saigner votre adversaire, infligeant 40% des dégâts moyens de votre arme de mêlée en 12 secondes.

  3. Rang 3

    Vos coups critiques font saigner votre adversaire, infligeant 60% des dégâts moyens de votre arme de mêlée en 12 secondes.

Impale

Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 15

  1. Rang 1

    Augmente le bonus de dégâts des coups critiques de vos capacités de 10%.

  2. Rang 2

    Augmente le bonus de dégâts des coups critiques de vos capacités en position de combat, défensive et berserker de 20 %.

Spearing Strike NOUVEAU

Nouveau par rapport à Classic.

Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 15

  1. Rang 1

    Une attaque brutale qui inflige 40 % des dégâts de l'arme. Inflige 80 % de dégâts d'arme supplémentaires contre les géants, les draconiens et les cibles montées. Les cibles montées sont démontées.

Two-Handed Weapon Specialization

Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 15

  1. Rang 1

    Augmente les dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 1%.

  2. Rang 2

    Augmente les dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 2%.

  3. Rang 3

    Augmente les dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 3%.

Bloodthrill NOUVEAU

Nouveau par rapport à Classic.

Rang maximum : 5 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 20

  1. Rang 1

    Vos attaques de mêlée contre les cibles affectées par votre Rend ont 2% de chances d'activer votre capacité de Surpuissance pour 1 attaque sur votre cible actuelle. Dure 6 secondes.

  2. Rang 2

    Vos attaques de mêlée contre les cibles affectées par votre Rend ont 4% de chances d'activer votre capacité de surpuissance pour 1 attaque sur votre cible actuelle. Dure 6 secondes.

  3. Rang 3

    Vos attaques de mêlée contre les cibles affectées par votre Rend ont 6 % de chances d'activer votre capacité de surpuissance pour 1 attaque sur votre cible actuelle. Dure 6 secondes.

  4. Rang 4

    Vos attaques de mêlée contre les cibles affectées par votre Rend ont 8 % de chances d'activer votre capacité de surpuissance pour 1 attaque sur votre cible actuelle. Dure 6 secondes.

  5. Rang 5

    Vos attaques de mêlée contre des cibles affectées par votre Rend ont 10 % de chances d'activer votre capacité de Surpuissance pour 1 attaque sur votre cible actuelle. Dure 6 secondes.

Sweeping Strikes

Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 20

  1. Rang 1

    Vos 5 prochaines attaques de mêlée frappent un adversaire proche supplémentaire.

Weaponmaster

Rang maximum : 5 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 20

  1. Rang 1

    Donne à vos attaques avec des armes de mêlée un avantage en fonction de l'arme. Hache/Arme d'hast : Augmente vos chances de coup critique de 1 %. Masse/Bâton : Vos attaques ignorent 3 % de l'armure de votre cible. Épée : vos attaques de mêlée réussies ont 1 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire sur la cible.

  2. Rang 2

    Donne à vos attaques avec des armes de mêlée un avantage en fonction de l'arme. Hache/Arme d'hast : Augmente vos chances de coup critique de 2 %. Masse/Bâton : Vos attaques ignorent 6 % de l'armure de votre cible. Épée : vos attaques de mêlée réussies ont 2 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire sur la cible.

  3. Rang 3

    Donne à vos attaques avec des armes de mêlée un avantage en fonction de l'arme. Hache/Arme d'hast : Augmente vos chances de coup critique de 3 %. Masse/Bâton : Vos attaques ignorent 9 % de l'armure de votre cible. Épée : vos attaques de mêlée réussies ont 3 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire sur la cible.

  4. Rang 4

    Donne à vos attaques avec des armes de mêlée un avantage en fonction de l'arme. Hache/Arme d'hast : Augmente vos chances de coup critique de 4 %. Masse/Bâton : Vos attaques ignorent 12 % de l'armure de votre cible. Épée : vos attaques de mêlée réussies ont 4 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire sur la cible.

  5. Rang 5

    Donne à vos attaques avec des armes de mêlée un avantage en fonction de l'arme. Hache/Arme d'hast : Augmente vos chances de coup critique de 5 %. Masse/Bâton : Vos attaques ignorent 15 % de l'armure de votre cible. Épée : vos attaques de mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire sur la cible.

Improved Slam

Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 25

  1. Rang 1

    Réduit le temps de recharge global et le temps d'incantation de votre capacité Slam de 0,25 seconde. De plus, Slam n’interrompt plus votre temps de swing en mêlée.

  2. Rang 2

    Réduit le temps d'incantation de votre capacité Slam de 0,2 seconde.

Improved Hamstring

Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 25

  1. Rang 1

    Donne à votre technique Ischio-jambiers 5% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 secondes.

  2. Rang 2

    Donne à votre technique Ischio-jambiers 10 % de chances d'immobiliser la cible pendant 5 secondes.

  3. Rang 3

    Donne à votre technique Ischio-jambiers 15 % de chances d'immobiliser la cible pendant 5 secondes.

Mortal Strike

Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 30

Prérequis : Frappes radicales (1)

  1. Rang 1

    Une frappe vicieuse qui inflige des dégâts d'arme plus 85 et blesse la cible, réduisant l'efficacité des soins de 50 % pendant 10 s.

Fureur

Booming Voice

Rang maximum : 5

  1. Rang 1

    Augmente le rayon de vos capacités Battle Shout et Demoralizing Shout de 10 %.

  2. Rang 2

    Augmente la zone d'effet et la durée de votre Cri de bataille et de votre Cri démoralisant de 20 %.

  3. Rang 3

    Augmente la zone d'effet et la durée de votre Cri de bataille et de votre Cri démoralisant de 30 %.

  4. Rang 4

    Augmente la zone d'effet et la durée de votre Cri de bataille et de votre Cri démoralisant de 40 %.

  5. Rang 5

    Augmente la zone d'effet et la durée de votre Cri de bataille et de votre Cri démoralisant de 50 %.

Cruelty

Rang maximum : 5

  1. Rang 1

    Augmente vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée de 1%.

  2. Rang 2

    Augmente vos chances d'obtenir un coup critique avec des armes de mêlée de 2%.

  3. Rang 3

    Augmente vos chances d'obtenir un coup critique avec des armes de mêlée de 3%.

  4. Rang 4

    Augmente vos chances d'obtenir un coup critique avec des armes de mêlée de 4%.

  5. Rang 5

    Augmente vos chances d'obtenir un coup critique avec des armes de mêlée de 5%.

Iron Will

Rang maximum : 5 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 5

  1. Rang 1

    Réduit de 3% la durée des effets d'étourdissement et de peur qui vous sont infligés.

  2. Rang 2

    Augmente vos chances de résister aux effets d'étourdissement et de charme de 6 % supplémentaires.

  3. Rang 3

    Augmente vos chances de résister aux effets d'étourdissement et de charme de 9 % supplémentaires.

  4. Rang 4

    Augmente vos chances de résister aux effets d'étourdissement et de charme de 12 % supplémentaires.

  5. Rang 5

    Augmente vos chances de résister aux effets d'étourdissement et de charme de 15 % supplémentaires.

Unbridled Wrath

Rang maximum : 5 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 5

  1. Rang 1

    Vous donne 12 % de chances de générer 1 rage supplémentaire lorsque vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. Cet effet est augmenté à 2 en Rage pour les armes à deux mains.

  2. Rang 2

    Vous donne 16 % de chances de générer un point de rage supplémentaire lorsque vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

  3. Rang 3

    Vous donne 24 % de chances de générer un point de rage supplémentaire lorsque vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

  4. Rang 4

    Vous donne 32 % de chances de générer un point de rage supplémentaire lorsque vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

  5. Rang 5

    Vous donne 40 % de chances de générer un point de rage supplémentaire lorsque vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Improved Cleave

Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 10

  1. Rang 1

    Réduit le coût en Rage de votre capacité Cleave de 1.

  2. Rang 2

    Augmente les dégâts bonus infligés par votre capacité Cleave de 80%.

  3. Rang 3

    Augmente les dégâts bonus infligés par votre capacité Cleave de 120%.

Piercing Howl

Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 10

  1. Rang 1

    Envoie tous les ennemis proches étourdis, ce qui réduit la vitesse de déplacement de 50 % pendant 6 s.

Blood Craze

Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 10

  1. Rang 1

    Régénère 1% de votre santé totale en 6 secondes après avoir été victime d'un coup critique, avoir infligé des dégâts avec Soif de sang ou avoir subi plus de 20% de votre santé maximale lors d'une seule attaque.

  2. Rang 2

    Régénère 2% de votre santé totale en 6 secondes après avoir été victime d'un coup critique.

  3. Rang 3

    Régénère 3% de votre santé totale en 6 secondes après avoir été victime d'un coup critique.

Boundless Rage NOUVEAU

Nouveau par rapport à Classic.

Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 10

  1. Rang 1

    Augmente votre rage maximale de 10.

  2. Rang 2

    Augmente votre rage maximale de 20.

  3. Rang 3

    Augmente votre rage maximale de 30.

Dual Wield Specialization

Rang maximum : 5 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 15

  1. Rang 1

    Augmente les dégâts de votre arme gauche de 5 %, la génération de rage de votre main secondaire de 20 % et vos chances de toucher avec vos attaques à main gauche de 2 %.

  2. Rang 2

    Augmente les dégâts infligés par votre arme secondaire de 10%.

  3. Rang 3

    Augmente les dégâts infligés par votre arme secondaire de 15%.

  4. Rang 4

    Augmente les dégâts infligés par votre arme secondaire de 20%.

  5. Rang 5

    Augmente les dégâts infligés par votre arme secondaire de 25%.

Death Wish

Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 20

  1. Rang 1

    Lorsqu'il est activé, augmente vos dégâts physiques infligés de 20 % et vous rend immunisé contre les effets de peur, mais augmente tous les dégâts que vous subissez de 5 %. Dure 30 secondes.

Enrage

Rang maximum : 5 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 15

  1. Rang 1

    Vous donne 30 % de chances d'infliger 2 % de dégâts physiques supplémentaires pendant 12 secondes après avoir été victime d'une attaque dommageable.

  2. Rang 2

    Vous confère un bonus de dégâts de mêlée de 10 % pendant 12 s jusqu'à un maximum de 12 coups après avoir été victime d'un coup critique.

  3. Rang 3

    Vous confère un bonus de dégâts de mêlée de 15 % pendant 12 s jusqu'à un maximum de 12 coups après avoir été victime d'un coup critique.

  4. Rang 4

    Vous confère un bonus de dégâts de mêlée de 20 % pendant 12 s jusqu'à un maximum de 12 coups après avoir été victime d'un coup critique.

  5. Rang 5

    Vous confère un bonus de dégâts de mêlée de 25% pendant 12 s jusqu'à un maximum de 12 coups après avoir été victime d'un coup critique.

Improved Execute

Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 15

  1. Rang 1

    Réduit le coût en Rage de votre capacité Exécution de 3.

  2. Rang 2

    Réduit le coût en Rage de votre capacité Exécution de 5.

Raging Blows NOUVEAU

Nouveau par rapport à Classic.

Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 15

  1. Rang 1

    Permet à votre Tourbillon de frapper également avec votre arme secondaire et réduit le coût en Rage de votre capacité Enchaînement de 2.

Precision NOUVEAU

Nouveau par rapport à Classic.

Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 20

  1. Rang 1

    Augmente vos chances de toucher avec toutes les capacités et attaques de 1%.

  2. Rang 2

    Augmente vos chances de toucher avec toutes les capacités et attaques de 2%.

  3. Rang 3

    Augmente vos chances de toucher avec toutes les capacités et attaques de 3%.

Improved Intercept

Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 20

  1. Rang 1

    Réduit le temps de recharge de votre capacité Interception de 5 secondes.

  2. Rang 2

    Réduit le temps de recharge de votre capacité Interception de 10 secondes.

Improved Berserker Rage

Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 25

  1. Rang 1

    Votre capacité Berserker Rage générera instantanément 5 points de rage et aura 50 % de chances de supprimer tous les effets affectant le mouvement lorsqu'elle est activée.

  2. Rang 2

    La capacité Berserker Rage générera 10 rage lorsqu’elle sera utilisée.

Flurry

Rang maximum : 5 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 25

Condition : Enrager (5)

  1. Rang 1

    Augmente votre vitesse d'attaque en mêlée de 5% pour vos 3 prochains coups après avoir infligé un coup critique en mêlée.

  2. Rang 2

    Augmente votre vitesse d'attaque de 15% pour vos 3 prochains coups après avoir infligé un coup critique en mêlée.

  3. Rang 3

    Augmente votre vitesse d'attaque de 20% pour vos 3 prochains coups après avoir infligé un coup critique en mêlée.

  4. Rang 4

    Augmente votre vitesse d'attaque de 25% pour vos 3 prochains coups après avoir infligé un coup critique en mêlée.

  5. Rang 5

    Augmente votre vitesse d'attaque de 30% pour vos 3 prochains coups après avoir infligé un coup critique en mêlée.

Bloodthirst

Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 30

Condition : Souhait de mort (1)

  1. Rang 1

    Attaquez instantanément la cible, causant des dégâts égaux à 35 % de votre puissance d'attaque plus 30 et augmentant votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 10 secondes.

Protection

Shield Specialization

Rang maximum : 5

  1. Rang 1

    Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 1 % et vous accorde 20 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous bloquez.

  2. Rang 2

    Augmente vos chances de bloquer les attaques avec un bouclier de 2 % et a 40 % de chances de générer 1 rage lorsqu'un blocage se produit.

  3. Rang 3

    Augmente vos chances de bloquer les attaques avec un bouclier de 3 % et a 60 % de chances de générer 1 rage lorsqu'un blocage se produit.

  4. Rang 4

    Augmente vos chances de bloquer les attaques avec un bouclier de 4 % et a 80 % de chances de générer 1 rage lorsqu'un blocage se produit.

  5. Rang 5

    Augmente vos chances de bloquer les attaques avec un bouclier de 5 % et a 100 % de chances de générer 1 rage lorsqu'un blocage se produit.

Anticipation

Rang maximum : 5

  1. Rang 1

    Augmente votre compétence de défense de 4.

  2. Rang 2

    Augmente votre compétence de Défense de 4.

  3. Rang 3

    Augmente votre compétence de Défense de 6.

  4. Rang 4

    Augmente votre compétence de Défense de 8.

  5. Rang 5

    Augmente votre compétence de Défense de 10.

Improved Bloodrage

Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 5

  1. Rang 1

    Augmente toute la rage générée par votre capacité Bloodrage de 25%.

  2. Rang 2

    Augmente la rage instantanée générée par votre capacité Bloodrage de 5.

Toughness

Rang maximum : 5 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 5

  1. Rang 1

    Augmente la valeur de votre armure des objets de 2%.

  2. Rang 2

    Augmente la valeur de votre armure des objets de 4%.

  3. Rang 3

    Augmente la valeur de votre armure des objets de 6%.

  4. Rang 4

    Augmente la valeur de votre armure des objets de 8%.

  5. Rang 5

    Augmente la valeur de votre armure des objets de 10%.

Improved Thunder Clap

Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 5

  1. Rang 1

    Réduit le coût en Rage de votre capacité Thunder Clap de 2.

  2. Rang 2

    Réduit le coût de votre capacité Thunder Clap de 2 points de rage.

  3. Rang 3

    Réduit le coût de votre capacité Thunder Clap de 4 points de rage.

Last Stand

Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 10

Condition : Rage sanguinaire améliorée (2)

  1. Rang 1

    Lorsqu'elle est activée, cette capacité vous accorde temporairement 30% de votre santé maximale pendant 20 secondes. Après l'expiration de l'effet, la santé est perdue.

Master of Defense

Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 10

Prérequis : Spécialisation Bouclier (5)

  1. Rang 1

    Vous accorde 50 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous esquivez ou parez alors qu'un bouclier est équipé.

  2. Rang 2

    Vous accorde 100 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous esquivez ou parez alors qu'un bouclier est équipé.

Improved Revenge

Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 10

  1. Rang 1

    Augmente les dégâts infligés par votre capacité Vengeance de 20%.

  2. Rang 2

    Donne à votre technique Vengeance 30 % de chances d'étourdir la cible pendant 3 secondes.

  3. Rang 3

    Donne à votre technique Vengeance 45 % de chances d'étourdir la cible pendant 3 secondes.

Defiance

Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 10

  1. Rang 1

    Augmente toute la menace générée en position défensive de 5 % supplémentaires lorsqu'un bouclier est équipé.

  2. Rang 2

    Augmente toute la menace générée en position défensive de 10 % supplémentaires lorsqu'un bouclier est équipé.

  3. Rang 3

    Augmente toute la menace générée en position défensive de 15 % supplémentaires lorsqu'un bouclier est équipé.

Improved Sunder Armor

Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 15

  1. Rang 1

    Réduit le coût en Rage de votre capacité Sunder Armor de 1.

  2. Rang 2

    Réduit le coût de votre capacité Sunder Armor de 2 points de rage.

  3. Rang 3

    Réduit le coût de votre capacité Sunder Armor de 3 points de rage.

Improved Disarm

Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 15

  1. Rang 1

    Réduit le temps de recharge de votre capacité Désarmer de 7 secondes.

  2. Rang 2

    Augmente la durée de votre capacité Désarmer de 2 secondes.

  3. Rang 3

    Augmente la durée de votre capacité Désarmer de 3 secondes.

Vanguard

Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 15

  1. Rang 1

    Votre capacité Charge est désormais utilisable en position défensive.

Improved Shield Wall

Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 20

  1. Rang 1

    Réduit le temps de recharge de votre technique Mur de boucliers de 5,5 minutes.

  2. Rang 2

    Augmente la durée de l'effet de votre capacité Bouclier Mur de 5 secondes.

Concussion Blow

Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 20

  1. Rang 1

    Étourdit la cible pendant 5 secondes.

Improved Shield Bash

Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 20

  1. Rang 1

    Donne à votre capacité Shield Bash 50% de chances de réduire au silence la cible pendant 3 secondes.

  2. Rang 2

    Donne à votre capacité Shield Bash 100 % de chances de faire taire la cible pendant 3 secondes.

Vitality NOUVEAU

Nouveau par rapport à Classic.

Rang maximum : 5 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 20

  1. Rang 1

    Augmente votre endurance et votre force de 2%.

  2. Rang 2

    Augmente votre endurance et votre force de 4%.

  3. Rang 3

    Augmente votre endurance et votre force de 6%.

  4. Rang 4

    Augmente votre endurance et votre force de 8%.

  5. Rang 5

    Augmente votre endurance et votre force de 10%.

Focused Rage NOUVEAU

Nouveau par rapport à Classic.

Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 25

  1. Rang 1

    Réduit le coût en Rage de vos capacités offensives de 1.

  2. Rang 2

    Réduit le coût en Rage de vos capacités offensives de 2.

  3. Rang 3

    Réduit le coût en Rage de vos capacités offensives de 3.

Bastion

Rang maximum : 5 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 25

  1. Rang 1

    Augmente tous les dégâts que vous infligez de 2% lorsqu'un bouclier est équipé.

  2. Rang 2

    Augmente tous les dégâts que vous infligez de 4% lorsqu'un bouclier est équipé.

  3. Rang 3

    Augmente tous les dégâts que vous infligez de 6% lorsqu'un bouclier est équipé.

  4. Rang 4

    Augmente tous les dégâts que vous infligez de 8% lorsqu'un bouclier est équipé.

  5. Rang 5

    Augmente tous les dégâts que vous infligez de 10 % lorsqu'un bouclier est équipé.

Shield Slam

Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 30

Condition préalable : Coup de commotion cérébrale (1)

  1. Rang 1

    Frappez la cible avec votre bouclier, causant 421 à 439 dégâts, augmentés de votre valeur de blocage, et avez 50 % de chances de dissiper 1 effet magique sur la cible. Provoque une menace très élevée.