Classe des points sur trois arbres. Un point devient disponible à partir du niveau 10.
WOW FOREVER · ATELIER DE TALENTS
Calculateur de talents — Guerrier
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Guides de leveling 1–60
NOUVEAU Talents ajoutés par rapport à Classic (1.12), comme Mutilate. Les talents simplement modifiés ou renommés ne sont pas marqués.
Comment fonctionne le calculateur de talents Forever
Jalons en un point dans le système Forever confirmé.
Chaque modification crée un code de build compact que vous pouvez partager par lien.
Tous les talents et rangs
Ouvrez un talent pour ses rangs.
Armes
Frappe héroïque améliorée
Rang maximal: 3
- Rang 1
Réduit le coût de votre technique Frappe héroïque de 1 point de rage.
- Rang 2
Réduit le coût de votre technique Frappe héroïque de 2 points de rage.
- Rang 3
Réduit le coût de votre technique Frappe héroïque de 3 points de rage.
Déviation
Rang maximal: 5
- Rang 1
Augmente vos chances de Parer de 1%.
- Rang 2
Augmente vos chances de parer de 2%.
- Rang 3
Augmente vos chances de Parer de 3%.
- Rang 4
Augmente vos chances de parer de 4%.
- Rang 5
Augmente vos chances de Parer de 5%.
Pourfendre amélioré
Rang maximal: 3
- Rang 1
Augmente de 12 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre.
- Rang 2
Augmente de 23 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre.
- Rang 3
Augmente de 35 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre.
Charge améliorée
Rang maximal: 2 · Points requis dans les lignes précédentes: 5
- Rang 1
Augmente de 3 points la rage générée par votre technique Charge.
- Rang 2
Augmente de 6 points la rage générée par votre technique Charge.
Maîtrise tactique améliorée
Rang maximal: 5 · Points requis dans les lignes précédentes: 5
- Rang 1
Votre Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 3 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.
- Rang 2
Votre Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 6 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.
- Rang 3
Votre Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 9 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.
- Rang 4
Votre Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 12 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.
- Rang 5
Votre Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 15 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.
Fulgurance améliorée
Rang maximal: 2 · Points requis dans les lignes précédentes: 5
- Rang 1
Augmente de 25% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.
- Rang 2
Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.
Maîtrise de la Rage
Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 10
Prérequis: Maîtrise tactique améliorée (5)
- Rang 1
Génère 1 point de rage toutes les 3 s au combat et réduit la perte de rage en dehors des combats de 30 %.
Blessures profondes
Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 10
Prérequis: Pourfendre amélioré (3)
- Rang 1
Vos coups critiques font saigner votre adversaire, lui infligeant 20 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée pendant 12 sec.
- Rang 2
Vos coups critiques font saigner votre adversaire, lui infligeant 40 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée pendant 12 sec.
- Rang 3
Vos coups critiques font saigner votre adversaire, lui infligeant 60 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée pendant 12 sec.
Frappe transperçante
Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 15
- Rang 1
Une attaque brutale qui inflige 40 % des dégâts de l’arme. Inflige 80 % des dégâts de l’arme supplémentaires contre les géants, les draconiens et les cibles sur une monture. Les cibles sur une monture sont désarçonnées.
Spécialisation Arme 2M
Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 15
- Rang 1
Augmente de 1% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.
- Rang 2
Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 2%.
- Rang 3
Augmente de 3% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.
Empaler
Rang maximal: 2 · Points requis dans les lignes précédentes: 15
Prérequis: Blessures profondes (3)
- Rang 1
Augmente de 10% le bonus aux dégâts des coups critiques réussis avec vos techniques.
- Rang 2
Augmente de 20% le bonus aux dégâts des coups critiques réussis avec vos techniques.
Exaltation sanguinaire
Rang maximal: 5 · Points requis dans les lignes précédentes: 20
- Rang 1
Vos attaques de mêlée avec l’arme en main droite contre les ennemis affectés par votre Pourfendre ont 4% de chances de vous permettre d’utiliser Fulgurance sur la cible pendant 6 sec.
- Rang 2
Vos attaques de mêlée avec l’arme en main droite contre les ennemis affectés par votre Pourfendre ont 8% de chances de vous permettre d’utiliser Fulgurance sur la cible pendant 6 sec.
- Rang 3
Vos attaques de mêlée avec l’arme en main droite contre les ennemis affectés par votre Pourfendre ont 12% de chances de vous permettre d’utiliser Fulgurance sur la cible pendant 6 sec.
- Rang 4
Vos attaques de mêlée avec l’arme en main droite contre les ennemis affectés par votre Pourfendre ont 16% de chances de vous permettre d’utiliser Fulgurance sur la cible pendant 6 sec.
- Rang 5
Vos attaques de mêlée avec l’arme en main droite contre les ennemis affectés par votre Pourfendre ont 20% de chances de vous permettre d’utiliser Fulgurance sur la cible pendant 6 sec.
Attaques circulaires
Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 20
- Rang 1
Vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire.
Maître d’armes
Rang maximal: 5 · Points requis dans les lignes précédentes: 20
- Rang 1
Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/arme d’hast : augmente vos chances de coup critique de 1 %. Masse/bâton : vos attaques ignorent 3 % de l’Armure de votre cible. Épée : les attaques en mêlée réussies ont 1 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible.
- Rang 2
Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/arme d’hast : augmente vos chances de coup critique de 2 %. Masse/bâton : vos attaques ignorent 6 % de l’Armure de votre cible. Épée : les attaques en mêlée réussies ont 2 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible.
- Rang 3
Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/arme d’hast : augmente vos chances de coup critique de 3 %. Masse/bâton : vos attaques ignorent 9 % de l’Armure de votre cible. Épée : les attaques en mêlée réussies ont 3 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible.
- Rang 4
Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/arme d’hast : augmente vos chances de coup critique de 4 %. Masse/bâton : vos attaques ignorent 12 % de l’Armure de votre cible. Épée : les attaques en mêlée réussies ont 4 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible.
- Rang 5
Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/arme d’hast : augmente vos chances de coup critique de 5 %. Masse/bâton : vos attaques ignorent 15 % de l’Armure de votre cible. Épée : les attaques en mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible.
Heurtoir amélioré
Rang maximal: 2 · Points requis dans les lignes précédentes: 25
- Rang 1
Réduit le temps de recharge global et le temps d’incantation de Heurtoir de 0,25 s. Heurtoir n’interrompt plus le délai entre vos attaques de mêlée et son temps de recharge est réduit de 3 s.
- Rang 2
Réduit le temps de recharge global et le temps d’incantation de Heurtoir de 0,50 s. Heurtoir n’interrompt plus le délai entre vos attaques de mêlée et son temps de recharge est réduit de 3 s.
Brise-genou amélioré
Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 25
- Rang 1
Confère à votre technique Brise-genou 5 % de chances d’immobiliser la cible pendant 5 sec.
- Rang 2
Confère à votre technique Brise-genou 10 % de chances d’immobiliser la cible pendant 5 sec.
- Rang 3
Confère à votre technique Brise-genou 15 % de chances d’immobiliser la cible pendant 5 sec.
Frappe mortelle
Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 30
Prérequis: Attaques circulaires (1)
- Rang 1
Une attaque vicieuse qui inflige les dégâts de l’arme plus 85 et blesse la cible. L’efficacité des sorts de soins dont elle est la cible est réduite de 50 % pendant 10 sec.
Fureur
Voix tonitruante
Rang maximal: 5
- Rang 1
Augmente de 10 % la zone d'effet de vos cris et réduit leur coût en rage de 5 %.
- Rang 2
Augmente de 20 % la zone d'effet de vos cris et réduit leur coût en rage de 10 %.
- Rang 3
Augmente de 30 % la zone d'effet de vos cris et réduit leur coût en rage de 15 %.
- Rang 4
Augmente de 40 % la zone d'effet de vos cris et réduit leur coût en rage de 20 %.
- Rang 5
Augmente de 50 % la zone d'effet de vos cris et réduit leur coût en rage de 25 %.
Cruauté
Rang maximal: 5
- Rang 1
Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
- Rang 2
Augmente de 2 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
- Rang 3
Augmente de 3 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
- Rang 4
Augmente de 4 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
- Rang 5
Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
Rage persistante
Rang maximal: 5 · Points requis dans les lignes précédentes: 5
- Rang 1
Retarde la perte de rage après le combat de 2 s.
- Rang 2
Retarde la perte de rage après le combat de 4 s.
- Rang 3
Retarde la perte de rage après le combat de 6 s.
- Rang 4
Retarde la perte de rage après le combat de 8 s.
- Rang 5
Retarde la perte de rage après le combat de 10 s.
Colère déchaînée
Rang maximal: 5 · Points requis dans les lignes précédentes: 5
- Rang 1
Vos dégâts de mêlée ont 12 % de chances de générer 1 point de rage supplémentaire.
- Rang 2
Vos dégâts de mêlée ont 24 % de chances de générer 1 point de rage supplémentaire.
- Rang 3
Vos dégâts de mêlée ont 36 % de chances de générer 1 point de rage supplémentaire.
- Rang 4
Vos dégâts de mêlée ont 48 % de chances de générer 1 point de rage supplémentaire.
- Rang 5
Vos dégâts de mêlée ont 60 % de chances de générer 1 point de rage supplémentaire.
Précision furieuse
Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 10
- Rang 1
Augmente les chances de toucher des attaques en main gauche de 4 %.
- Rang 2
Augmente les chances de toucher des attaques en main gauche de 7 %.
- Rang 3
Augmente les chances de toucher des attaques en main gauche de 10 %.
Hurlement perçant
Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 10
- Rang 1
Hébète les adversaires proches et réduit leur vitesse de déplacement de 50 % pendant 6 sec.
Folie sanguinaire
Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 10
- Rang 1
Régénère 1 % de vos points de vie totaux en 6 s après un coup critique subi ou une attaque vous faisant perdre plus de 20 % de vos points de vie maximaux.
- Rang 2
Régénère 2 % de vos points de vie totaux en 6 s après un coup critique subi ou une attaque vous faisant perdre plus de 20 % de vos points de vie maximaux.
- Rang 3
Régénère 3 % de vos points de vie totaux en 6 s après un coup critique subi ou une attaque vous faisant perdre plus de 20 % de vos points de vie maximaux.
Spécialisation Ambidextrie
Rang maximal: 5 · Points requis dans les lignes précédentes: 15
- Rang 1
Augmente de 5 % les dégâts de votre arme tenue en main gauche et de 10 % la rage générée par vos attaques de main gauche.
- Rang 2
Augmente de 10 % les dégâts de votre arme tenue en main gauche et de 20 % la rage générée par vos attaques de main gauche.
- Rang 3
Augmente de 15 % les dégâts de votre arme tenue en main gauche et de 30 % la rage générée par vos attaques de main gauche.
- Rang 4
Augmente de 20 % les dégâts de votre arme tenue en main gauche et de 40 % la rage générée par vos attaques de main gauche.
- Rang 5
Augmente de 25 % les dégâts de votre arme tenue en main gauche et de 50 % la rage générée par vos attaques de main gauche.
Coups déchaînés
Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 15
- Rang 1
Réduit de 3 le coût en rage d’Enchaînement et de Tourbillon.
Enrager
Rang maximal: 5 · Points requis dans les lignes précédentes: 15
- Rang 1
Vous confère 30 % de chances d’infliger 2 % de dégâts physiques supplémentaires pendant 12 sec après avoir été victime d’une attaque infligeant des dégâts.
- Rang 2
Vous confère 30 % de chances d’infliger 4 % de dégâts physiques supplémentaires pendant 12 sec après avoir été victime d’une attaque infligeant des dégâts.
- Rang 3
Vous confère 30 % de chances d’infliger 6 % de dégâts physiques supplémentaires pendant 12 sec après avoir été victime d’une attaque infligeant des dégâts.
- Rang 4
Vous confère 30 % de chances d’infliger 8 % de dégâts physiques supplémentaires pendant 12 sec après avoir été victime d’une attaque infligeant des dégâts.
- Rang 5
Vous confère 30 % de chances d’infliger 10 % de dégâts physiques supplémentaires pendant 12 sec après avoir été victime d’une attaque infligeant des dégâts.
Exécution améliorée
Rang maximal: 2 · Points requis dans les lignes précédentes: 15
- Rang 1
Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 3.
- Rang 2
Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 5.
Rage berserker améliorée
Rang maximal: 2 · Points requis dans les lignes précédentes: 20
- Rang 1
Votre technique Rage de berserker génère désormais instantanément 5 points de rage et a 50 % de chances d’annuler tous les effets affectant le déplacement quand elle est active.
- Rang 2
Votre technique Rage de berserker génère désormais instantanément 10 points de rage et a 100 % de chances d’annuler tous les effets affectant le déplacement quand elle est active.
Souhait mortel
Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 20
- Rang 1
À l’activation, augmente de 20 % les dégâts physiques que vous infligez et vous rend insensible aux effets de peur, mais augmente de 5 % les dégâts que vous subissez. Dure 30 sec.
Interception améliorée
Rang maximal: 2 · Points requis dans les lignes précédentes: 20
- Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 5 sec.
- Rang 2
Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 10 sec.
Rafale
Rang maximal: 5 · Points requis dans les lignes précédentes: 25
Prérequis: Souhait mortel (1)
- Rang 1
Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 5 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.
- Rang 2
Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 10 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.
- Rang 3
Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 15 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.
- Rang 4
Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 20 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.
- Rang 5
Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 25 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.
Buveur de sang
Rang maximal: 2 · Points requis dans les lignes précédentes: 25
Prérequis: Enrager (5)
- Rang 1
Enrager, Rage berserker, Rage sanguinaire, Souhait mortel et Sanguinaire permettent à vos 3 prochaines attaques de mêlée de rendre chacune 0,5 % de votre maximum de points de vie.
- Rang 2
Enrager, Rage berserker, Rage sanguinaire, Souhait mortel et Sanguinaire permettent à vos 3 prochaines attaques de mêlée de rendre chacune 1 % de votre maximum de points de vie.
Sanguinaire
Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 30
- Rang 1
Attaque instantanément la cible et inflige des dégâts égaux à 45 % de votre puissance d’attaque plus 30. Augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 10 s.
Protection
Rage sanguinaire améliorée
Rang maximal: 2
- Rang 1
Augmente de 25 % la rage générée par votre technique Rage de sang.
- Rang 2
Augmente de 50 % la rage générée par votre technique Rage de sang.
Spécialisation Bouclier
Rang maximal: 5
- Rang 1
Augmente de 1 % vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et vous confère 20 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous bloquez une attaque.
- Rang 2
Augmente de 2 % vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et vous confère 40 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous bloquez une attaque.
- Rang 3
Augmente de 3 % vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et vous confère 60 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous bloquez une attaque.
- Rang 4
Augmente de 4 % vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et vous confère 80 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous bloquez une attaque.
- Rang 5
Augmente de 5 % vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et vous confère 100 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous bloquez une attaque.
Volonté de fer
Rang maximal: 5
- Rang 1
Réduit de 3 % la durée des effets d’étourdissement et de peur qui vous sont infligés.
- Rang 2
Réduit de 6 % la durée des effets d’étourdissement et de peur qui vous sont infligés.
- Rang 3
Réduit de 9 % la durée des effets d’étourdissement et de peur qui vous sont infligés.
- Rang 4
Réduit de 12 % la durée des effets d’étourdissement et de peur qui vous sont infligés.
- Rang 5
Réduit de 15 % la durée des effets d’étourdissement et de peur qui vous sont infligés.
Anticipation
Rang maximal: 5 · Points requis dans les lignes précédentes: 5
- Rang 1
Augmente votre défense de 4.
- Rang 2
Augmente votre défense de 8.
- Rang 3
Augmente votre défense de 12.
- Rang 4
Augmente votre défense de 16.
- Rang 5
Augmente votre défense de 20.
Vengeance améliorée
Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 5
- Rang 1
Augmente les dégâts infligés par votre technique Revanche de 20 %.
- Rang 2
Augmente les dégâts infligés par votre technique Revanche de 40 %.
- Rang 3
Augmente les dégâts infligés par votre technique Revanche de 60 %.
Coup de tonnerre amélioré
Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 5
- Rang 1
Réduit de 2 points le coût en rage de votre technique Coup de tonnerre.
- Rang 2
Réduit de 4 points le coût en rage de votre technique Coup de tonnerre.
- Rang 3
Réduit de 6 points le coût en rage de votre technique Coup de tonnerre.
Dernier rempart
Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 10
- Rang 1
À l’activation, cette technique vous confère temporairement 30 % de vos points de vie maximum pendant 20 sec. Lorsque l’effet expire, les points de vie sont perdus.
Maîtrise de la défense
Rang maximal: 2 · Points requis dans les lignes précédentes: 10
Prérequis: Spécialisation Bouclier (5)
- Rang 1
Vous confère 50 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous esquivez ou parez avec un bouclier équipé.
- Rang 2
Vous confère 100 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous esquivez ou parez avec un bouclier équipé.
Désarmement amélioré
Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 10
- Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre technique Désarmement de 7 s.
- Rang 2
Réduit le temps de recharge de votre technique Désarmement de 13 s.
- Rang 3
Réduit le temps de recharge de votre technique Désarmement de 20 s.
Défi
Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 10
- Rang 1
Augmente la génération de menace globale en posture défensive de 5 % supplémentaires si le personnage est équipé d’un bouclier.
- Rang 2
Augmente la génération de menace globale en posture défensive de 10 % supplémentaires si le personnage est équipé d’un bouclier.
- Rang 3
Augmente la génération de menace globale en posture défensive de 15 % supplémentaires si le personnage est équipé d’un bouclier.
Fracasser armure amélioré
Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 15
- Rang 1
Réduit de 1 point le coût en rage de votre technique Fracasser armure.
- Rang 2
Réduit de 2 points le coût en rage de votre technique Fracasser armure.
- Rang 3
Réduit de 3 points le coût en rage de votre technique Fracasser armure.
Avant-garde
Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 15
- Rang 1
Votre technique Charge est désormais utilisable en posture défensive.
Coup de bouclier amélioré
Rang maximal: 2 · Points requis dans les lignes précédentes: 15
- Rang 1
Confère à votre technique Coup de bouclier 50 % de chances de réduire la cible au silence pendant 3 sec.
- Rang 2
Confère à votre technique Coup de bouclier 100 % de chances de réduire la cible au silence pendant 3 sec.
Mur protecteur amélioré
Rang maximal: 2 · Points requis dans les lignes précédentes: 20
- Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre technique Mur protecteur de 5.5 min.
- Rang 2
Réduit le temps de recharge de votre technique Mur protecteur de 11.0 min.
Bourrasque
Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 20
- Rang 1
Étourdit la cible pendant 5 sec.
Rage focalisée
Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 20
- Rang 1
Réduit le coût en rage de vos techniques offensives de 1.
- Rang 2
Réduit le coût en rage de vos techniques offensives de 2.
- Rang 3
Réduit le coût en rage de vos techniques offensives de 3.
Bastion
Rang maximal: 5 · Points requis dans les lignes précédentes: 25
- Rang 1
Augmente tous les dégâts que vous infligez de 2 % quand un bouclier est équipé.
- Rang 2
Augmente tous les dégâts que vous infligez de 4 % quand un bouclier est équipé.
- Rang 3
Augmente tous les dégâts que vous infligez de 6 % quand un bouclier est équipé.
- Rang 4
Augmente tous les dégâts que vous infligez de 8 % quand un bouclier est équipé.
- Rang 5
Augmente tous les dégâts que vous infligez de 10 % quand un bouclier est équipé.
Heurt de bouclier
Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 30
Prérequis: Bourrasque (1)
- Rang 1
Frappe la cible avec votre bouclier, infligeant 421 à 439 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre valeur de blocage, avec 50 % de chances de dissiper 1 effet de magie affectant la cible. Génère un niveau de menace très élevé.