Pourfendre amélioré 1/3

Progression 1–60
Build de leveling Guerrier Armes
Vous combattez avec une arme à deux mains et choisissez quand dépenser votre rage. Profitez de Fulgurance sans oublier les sorts que vous devez interrompre. Choisissez votre niveau dans le calculateur pour voir les talents prévus jusque-là.
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Pourfendre amélioré 3/3 · Déviation 2/5 · Fulgurance améliorée 2/2 · Charge améliorée 2/2 · Maîtrise tactique améliorée 2/3
Pourfendre amélioré 3/3 · Déviation 2/5 · Fulgurance améliorée 2/2 · Charge améliorée 2/2 · Maîtrise tactique améliorée 3/3 · Blessures profondes 3/3 · Frappe transperçante 1/1 · Maîtrise de la Rage 1/1 · Spécialisation Arme 2M 3/3 · Attaques circulaires 1/1
Pourfendre amélioré 3/3 · Déviation 2/5 · Fulgurance améliorée 2/2 · Charge améliorée 2/2 · Maîtrise tactique améliorée 3/3 · Blessures profondes 3/3 · Frappe transperçante 1/1 · Maîtrise de la Rage 1/1 · Spécialisation Arme 2M 3/3 · Attaques circulaires 1/1 · Frappe héroïque améliorée 3/3 · Empaler 2/2 · Heurtoir amélioré 2/2 · Exaltation sanguinaire 2/2 · Frappe mortelle 1/1
Pourfendre amélioré 3/3 · Déviation 2/5 · Fulgurance améliorée 2/2 · Charge améliorée 2/2 · Maîtrise tactique améliorée 3/3 · Blessures profondes 3/3 · Frappe transperçante 1/1 · Maîtrise de la Rage 1/1 · Spécialisation Arme 2M 3/3 · Attaques circulaires 1/1 · Frappe héroïque améliorée 3/3 · Empaler 2/2 · Heurtoir amélioré 2/2 · Exaltation sanguinaire 2/2 · Frappe mortelle 1/1 · Cruauté 5/5 · Colère déchaînée 5/5
Pourfendre amélioré 3/3 · Déviation 2/5 · Fulgurance améliorée 2/2 · Charge améliorée 2/2 · Maîtrise tactique améliorée 3/3 · Blessures profondes 3/3 · Frappe transperçante 1/1 · Maîtrise de la Rage 1/1 · Spécialisation Arme 2M 3/3 · Attaques circulaires 1/1 · Frappe héroïque améliorée 3/3 · Empaler 2/2 · Heurtoir amélioré 2/2 · Exaltation sanguinaire 2/2 · Frappe mortelle 1/1 · Cruauté 5/5 · Colère déchaînée 5/5 · Folie sanguinaire 3/3 · Hurlement perçant 1/1 · Rage persistante 1/5 · Enrager 5/5
Calculateur de talents interactif
Choisissez votre niveau pour afficher les points déjà répartis. Vous pouvez les modifier, puis partager votre build par un lien.
Talents clés
- Niveau 25: Frappe transperçante
- Niveau 26: Maîtrise de la Rage
- Niveau 30: Attaques circulaires
- Niveau 40: Frappe mortelle
- Niveau 54: Hurlement perçant
Style de jeu et rotation
Priorité en leveling
- Ouvrez avec Charge et maintenez Pourfendre.
- Utilisez Frappe héroïque seulement avec un excès de rage.
- Profitez de chaque Fulgurance et regroupez les ennemis pour Attaques circulaires.
Conseils importants
Une arme lente à deux mains avec de gros dégâts améliore toute la boucle.
Capacités raciales de votre classe
- Humain · Impitoyable
Augmente de 1 % les chances de coup critique des sorts et techniques, quelle que soit l’arme.
- Humain · L’esprit humain
Augmente l’Esprit de 10 %.
- Nain · Précision de l’artisan
Augmente de 1 % les chances de toucher avec les sorts et les attaques.
- Orc · Fureur sanguinaire
Augmente la puissance d’attaque et des sorts de 10 % pendant 15 s. Recharge : 2 min.
- Orc · Commandement
Augmente de 5 % les dégâts des familiers des chasseurs et démonistes.
- Mort-vivant · Toucher du tombeau
Les sorts de dégâts et attaques peuvent drainer la vie. Déclenchement : 30 % pour les lanceurs de sorts, 20 % pour paladins, voleurs et guerriers ; recharge interne de 15 s. Ne profite pas des augmentations de dégâts d’Ombre.
- Tauren · Course des plaines
La vitesse augmente de 2 % toutes les 5 s de déplacement, jusqu’à 60 %. Les dégâts ou l’immobilité réduisent l’effet. N’augmente pas la vitesse des montures.
- Tauren · Endurcissement
Augmente le total de points de vie de 5 %.
- Troll · Berserker
Augmente de 10 % la vitesse d’incantation et d’attaque pendant 15 s.
- Skyborne · Lecture de ligne tellurique
Alliance : augmente la régénération de vie et de mana de 50 % pendant 15 s. À une ligne tellurique, accorde un accordage d’une heure qui porte le bonus à 100 %. L’accordage persiste après la mort. Inutilisable sous Innervation, qui remplace cet effet. Utilisable en déplacement. Supprimé à l’entrée d’un raid.
- Skyborne · Vision céleste
Horde : augmente la vitesse de déplacement de 15 % pendant 15 s. À une convergence élémentaire, accorde une charge d’une heure qui porte le bonus à 30 %. La charge persiste après la mort. Utilisable en déplacement. Supprimé à l’entrée d’un raid.
- Skyborne · Bénédiction du vent
Augmente la hâte en mêlée, à distance et des sorts de 2 %.