Verbessertes Verwunden 1/3

Leveln 1–60
Krieger Waffen Level Build
Du kämpfst mit einer Zweihandwaffe und setzt deine Wut gezielt ein. Achte auf Gelegenheiten für Überwältigen und plane deine starken Angriffe so, dass du weiter unterbrechen kannst. Wähle im Rechner deine Stufe, damit du siehst, welche Talente bis dahin vorgesehen sind.
Die vollständige Talentfolge ansehen
Verbessertes Verwunden 3/3 · Abwehr 2/5 · Verbessertes Überwältigen 2/2 · Verbesserter Sturmangriff 2/2 · Verbesserter Taktiker 2/3
Verbessertes Verwunden 3/3 · Abwehr 2/5 · Verbessertes Überwältigen 2/2 · Verbesserter Sturmangriff 2/2 · Verbesserter Taktiker 3/3 · Tiefe Wunden 3/3 · Aufspießender Stoß 1/1 · Aggressionskontrolle 1/1 · Zweihandwaffen-Spezialisierung 3/3 · Weitreichende Stöße 1/1
Verbessertes Verwunden 3/3 · Abwehr 2/5 · Verbessertes Überwältigen 2/2 · Verbesserter Sturmangriff 2/2 · Verbesserter Taktiker 3/3 · Tiefe Wunden 3/3 · Aufspießender Stoß 1/1 · Aggressionskontrolle 1/1 · Zweihandwaffen-Spezialisierung 3/3 · Weitreichende Stöße 1/1 · Verbesserter heldenhafter Stoß 3/3 · Durchbohren 2/2 · Verbessertes Zerschmettern 2/2 · Rausch des Blutes 2/2 · Tödlicher Stoß 1/1
Verbessertes Verwunden 3/3 · Abwehr 2/5 · Verbessertes Überwältigen 2/2 · Verbesserter Sturmangriff 2/2 · Verbesserter Taktiker 3/3 · Tiefe Wunden 3/3 · Aufspießender Stoß 1/1 · Aggressionskontrolle 1/1 · Zweihandwaffen-Spezialisierung 3/3 · Weitreichende Stöße 1/1 · Verbesserter heldenhafter Stoß 3/3 · Durchbohren 2/2 · Verbessertes Zerschmettern 2/2 · Rausch des Blutes 2/2 · Tödlicher Stoß 1/1 · Grausamkeit 5/5 · Entfesselter Zorn 5/5
Verbessertes Verwunden 3/3 · Abwehr 2/5 · Verbessertes Überwältigen 2/2 · Verbesserter Sturmangriff 2/2 · Verbesserter Taktiker 3/3 · Tiefe Wunden 3/3 · Aufspießender Stoß 1/1 · Aggressionskontrolle 1/1 · Zweihandwaffen-Spezialisierung 3/3 · Weitreichende Stöße 1/1 · Verbesserter heldenhafter Stoß 3/3 · Durchbohren 2/2 · Verbessertes Zerschmettern 2/2 · Rausch des Blutes 2/2 · Tödlicher Stoß 1/1 · Grausamkeit 5/5 · Entfesselter Zorn 5/5 · Blutwahnsinn 3/3 · Durchdringendes Heulen 1/1 · Nachwirkende Wut 1/5 · Wutanfall 5/5
Interaktiver Talentplaner
Wähle deine Stufe: Der Rechner zeigt dir die bis dahin verteilten Punkte. Du kannst sie ändern und deinen Build anschließend per Link teilen.
Kerntalente
- Stufe 25: Aufspießender Stoß
- Stufe 26: Aggressionskontrolle
- Stufe 30: Weitreichende Stöße
- Stufe 40: Tödlicher Stoß
- Stufe 54: Durchdringendes Heulen
Spielweise und Rotation
Priorität beim Leveln
- Eröffne mit Ansturm und halte Zerreißen aktiv.
- Nutze Heldenhafter Stoß nur, wenn du Wut übrig hast.
- Nimm Überwältigen mit und nutze Weitreichende Stöße, wenn du mehrere Gegner bekämpfst.
Wichtige Hinweise
Achte auf eine langsame Zweihandwaffe mit hohem Waffenschaden. Ein gutes Waffen-Upgrade verbessert damit mehrere deiner Angriffe.
Volksfähigkeiten für deine Klasse
- Mensch · Gnadenlos
Erhöht die kritische Trefferchance von Zaubern und Fähigkeiten um 1 %, unabhängig von der Waffenart.
- Mensch · Unbeugsamkeit
Erhöht die Willenskraft um 10 %.
- Zwerg · Handwerkspräzision
Erhöht die Trefferchance von Zaubern und Angriffen um 1 %.
- Orc · Kochendes Blut
Erhöht Angriffskraft und Zaubermacht 15 Sek. lang um 10%. Abklingzeit: 2 Minuten.
- Orc · Befehlsgewalt
Erhöht den Schaden der Begleiter von Jägern und Hexenmeistern um 5 %.
- Untoter · Berührung des Grabes
Schadenszauber und Angriffe können Gesundheit entziehen. Auslösechance: 30% bei Zauberklassen, 20% bei Paladinen, Schurken und Kriegern; interne Abklingzeit 15 Sek. Skaliert nicht mit erhöhtem Schattenschaden.
- Tauren · Ebenenlaufen
Erhöht bei Bewegung alle 5 Sek. das Bewegungstempo um 2 %, bis maximal 60 %. Erlittener Schaden oder Stillstand verringert den Effekt. Erhöht nicht das Reittempo.
- Tauren · Durchhaltevermögen
Erhöht die gesamte Gesundheit um 5 %.
- Troll · Berserker
Erhöht das Zaubertempo und Angriffstempo 15 Sekunden lang um 10 %.
- Himmelsgeborene · Read Leyline
Allianz: Erhöht Gesundheits- und Manaregeneration 15 Sek. lang um 50 %. An einer Leylinie wirst du für 1 Std. eingestimmt; währenddessen beträgt der Bonus 100 %. Die Einstimmung bleibt beim Tod erhalten. Nicht während Anregen nutzbar; Anregen ersetzt den Effekt. In Bewegung wirkbar. Wird beim Betreten eines Raids entfernt.
- Himmelsgeborene · Himmelssicht
Horde: Erhöht das Bewegungstempo 15 Sek. lang um 15 %. Eine Anwendung an einer Elementarkonvergenz lädt dich für 1 Std. auf; währenddessen beträgt der Bonus jeweils 30 %. Die Aufladung bleibt beim Tod erhalten. In Bewegung wirkbar. Wird beim Betreten eines Raids entfernt.
- Himmelsgeborene · Windgesegnet
Erhöht Nahkampf-, Fernkampf- und Zaubertempo um 2 %.