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Subir de nivel 1–60

Daño cuerpo a cuerpo

Build de nivel Guerrero Armas

Luchas con un arma de dos manos y eliges cuándo gastar ira. Aprovecha Abrumar, pero conserva margen para interrumpir los hechizos peligrosos. Elige tu nivel en la calculadora para ver los talentos previstos hasta ese punto.

Talentos por nivel
Calculadora de talentos ↓
Ver la progresión completa
Nivel 101 punto

1/3

Nivel 2011 puntos

3/3 2/5 2/2 2/2 2/3

Nivel 3021 puntos

3/3 2/5 2/2 2/2 3/3 3/3 1/1 1/1 3/3 1/1

Nivel 4031 puntos

3/3 2/5 2/2 2/2 3/3 3/3 1/1 1/1 3/3 1/1 3/3 2/2 2/2 2/2 1/1

Nivel 5041 puntos

3/3 2/5 2/2 2/2 3/3 3/3 1/1 1/1 3/3 1/1 3/3 2/2 2/2 2/2 1/1 5/5 5/5

Nivel 6051 puntos

3/3 2/5 2/2 2/2 3/3 3/3 1/1 1/1 3/3 1/1 3/3 2/2 2/2 2/2 1/1 5/5 5/5 3/3 1/1 1/5 5/5

Calculadora de talentos interactiva

Elige tu nivel para ver los puntos asignados hasta entonces. Puedes cambiarlos y compartir tu build mediante un enlace.

Puntos gastados51 / 51Nivel necesario: 60

Talentos clave

  • Nivel 25:
  • Nivel 26:
  • Nivel 30:
  • Nivel 40:
  • Nivel 54:

Estilo de juego y rotación

Prioridad al subir de nivel

  1. Abre con y mantén .
  2. Usa Golpe heroico solo con exceso de ira.
  3. Aprovecha cada Abrumar y agrupa enemigos para Ataques de barrido.

Consejos importantes

Un arma lenta a dos manos con mucho daño mejora todo el ciclo.

Raciales para tu clase
  • Humano · Implacable

    Aumenta un 1% la probabilidad de crítico de hechizos y facultades, independientemente del arma.

  • Humano · El espíritu humano

    Aumenta el espíritu un 10%.

  • Enano · Precisión del artesano

    Aumenta un 1% la probabilidad de golpear con hechizos y ataques.

  • Orco · Furia sangrienta

    Aumenta un 10% el poder de ataque y con hechizos durante 15 s. Reutilización: 2 minutos.

  • Orco · Mando

    Aumenta un 5% el daño de las mascotas de cazadores y brujos.

  • No-muerto · Toque de la tumba

    Los hechizos dañinos y ataques pueden drenar salud. Probabilidad: 30% para lanzadores, 20% para paladines, pícaros y guerreros; reutilización interna de 15 s. No escala con aumentos de daño de las Sombras.

  • Tauren · Carrera de las llanuras

    La velocidad aumenta un 2% cada 5 s en movimiento, hasta un 60%. Recibir daño o detenerse reduce el efecto. No aumenta la velocidad de montura.

  • Tauren · Robustez

    Aumenta la salud total un 5%.

  • Trol · Rabiar

    Aumenta un 10 % la velocidad de lanzamiento y de ataque durante 15 s.

  • Skyborne · Leer línea Ley

    Alianza: aumenta la regeneración de salud y maná un 50% durante 15 s. En una línea Ley, otorga sintonización durante 1 h y el bonus pasa al 100%. La sintonización persiste tras morir. No se puede usar durante Estimular, que reemplaza el efecto. Se puede lanzar en movimiento. Se elimina al entrar en una banda.

  • Skyborne · Vista celeste

    Horda: aumenta la velocidad de movimiento un 15% durante 15 s. En una convergencia elemental, otorga una carga durante 1 h y el bonus pasa al 30%. La carga persiste tras morir. Se puede lanzar en movimiento. Se elimina al entrar en una banda.

  • Skyborne · Bendición del viento

    Aumenta un 2% la celeridad cuerpo a cuerpo, a distancia y con hechizos.

Raciales para tu clase

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