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WOW FOREVER · GUÍA DE CLASE

Guerrero

En el centro de cada batalla.

Como guerrero luchas de cerca. Tus golpes generan ira para atacar, controlar o protegerte. Elige arma y actitud según tu tarea y decide cuándo presionar o prepararte para un golpe peligroso.

Ilustración de fans: Guerrero
RolTanque · Daño
RecursoIra
ArmaduraArmadura pesada y escudos
Ramas de talentosArmas · Furia · Protección

WOW FOREVER · BUILDS Y ESTILO

Guías de especialización

¿Vas a subir de nivel o a jugar en grupo? Elige tu especialización y abre la guía para tu próximo objetivo.

Idoneidad · + sólida · ++ buena · +++ especialmente fuerte

Estilo de juego de un vistazo

Como guerrero, te sitúas donde el combate es más feroz. Llevas armadura pesada, dominas distintas armas y conviertes los golpes recibidos y asestados en ira. Según tus talentos, contienes al enemigo con escudo y resistencia o rompes sus filas con potentes ataques cuerpo a cuerpo.

Cómo jugar tu clase

  1. 01

    Inicia el combate con control y genera ira.

  2. 02

    Adapta actitud, interrupciones y movilidad a la amenaza.

  3. 03

    Gasta ira en presión o supervivencia en el momento adecuado.

Hitos importantes

Niveles 1–901

Ira y armas

Aprende a generar ira y a combatir cuerpo a cuerpo con distintas armas.

Desde el nivel 1003

Asignar talentos

Armas, Furia y Protección ofrecen funciones y ritmos claramente distintos.

Resumen de facultades

  • Según las últimas notas de desarrollo, Battle Shout afecta a toda la banda.

FACULTADES POR NIVEL

Habilidades y desbloqueos

01Armas

NivelFacultadObtención
1
Battle Stance

Cambia la actitud de combate y las herramientas y reacciones disponibles.

Instructor
1
Heroic Strike

Una facultad ofensiva que inflige daño directo o potencia un ataque.

Instructor
4
Charge

Cambia tu posición o mejora temporalmente tu movilidad.

Instructor
4
Rend

Aflige al objetivo con un efecto perjudicial que suele actuar en el tiempo.

Instructor
6
Thunder Clap

Esta facultad pertenece al aprendizaje de Armas y está disponible a partir del nivel 6.

Instructor
8
Hamstring

Esta facultad pertenece al aprendizaje de Armas y está disponible a partir del nivel 8.

Instructor
12
Overpower

Una facultad ofensiva que inflige daño directo o potencia un ataque.

Instructor
16
Mocking Blow

Atrae la atención del enemigo hacia ti y ayuda a controlar la amenaza.

Instructor
20
Retaliation

Esta facultad pertenece al aprendizaje de Armas y está disponible a partir del nivel 20.

Instructor
25
Spearing Strike

Una facultad ofensiva que inflige daño directo o potencia un ataque.

Desbloqueo por talento
30
Sweeping Strikes

Esta facultad pertenece al aprendizaje de Armas y está disponible a partir del nivel 30.

Desbloqueo por talento
40
Mortal Strike

Una facultad ofensiva que inflige daño directo o potencia un ataque.

Desbloqueo por talento
—
Tactical Mastery

Tactical Mastery

Instructor
—
Victory Rush

Victory Rush

Instructor

02Furia

NivelFacultadObtención
1
Battle Shout

Según las últimas notas de desarrollo, Battle Shout afecta a toda la banda.

Instructor
14
Demoralizing Shout

Esta facultad pertenece al aprendizaje de Furia y está disponible a partir del nivel 14.

Instructor
20
Cleave

Una facultad ofensiva que inflige daño directo o potencia un ataque.

Instructor
20
Slam

Una facultad ofensiva que inflige daño directo o potencia un ataque.

Instructor
20
Piercing Howl

Esta facultad pertenece al aprendizaje de Furia y está disponible a partir del nivel 20.

Desbloqueo por talento
22
Intimidating Shout

Esta facultad pertenece al aprendizaje de Furia y está disponible a partir del nivel 22.

Instructor
24
Execute

Una facultad ofensiva que inflige daño directo o potencia un ataque.

Instructor
26
Challenging Shout

Atrae la atención del enemigo hacia ti y ayuda a controlar la amenaza.

Instructor
30
Berserker Stance

Cambia la actitud de combate y las herramientas y reacciones disponibles.

Misión de clase
30
Intercept

Cambia tu posición o mejora temporalmente tu movilidad.

Instructor
30
Death Wish

Esta facultad pertenece al aprendizaje de Furia y está disponible a partir del nivel 30.

Desbloqueo por talento
32
Berserker Rage

Esta facultad pertenece al aprendizaje de Furia y está disponible a partir del nivel 32.

Instructor
36
Whirlwind

Una facultad ofensiva que inflige daño directo o potencia un ataque.

Instructor
38
Pummel

Una facultad ofensiva que inflige daño directo o potencia un ataque.

Instructor
40
Bloodthirst

Esta facultad pertenece al aprendizaje de Furia y está disponible a partir del nivel 40.

Desbloqueo por talento
50
Recklessness

Esta facultad pertenece al aprendizaje de Furia y está disponible a partir del nivel 50.

Instructor

03Protección

NivelFacultadObtención
10
Bloodrage

Esta facultad pertenece al aprendizaje de Protección y está disponible a partir del nivel 10.

Instructor
10
Defensive Stance

Mejora temporalmente la defensa o protege contra determinados ataques.

Misión de clase
10
Sunder Armor

Mejora temporalmente la defensa o protege contra determinados ataques.

Instructor
10
Taunt

Atrae la atención del enemigo hacia ti y ayuda a controlar la amenaza.

Instructor
12
Shield Bash

Mejora temporalmente la defensa o protege contra determinados ataques.

Instructor
14
Revenge

Una facultad ofensiva que inflige daño directo o potencia un ataque.

Instructor
16
Shield Block

Mejora temporalmente la defensa o protege contra determinados ataques.

Instructor
18
Disarm

Esta facultad pertenece al aprendizaje de Protección y está disponible a partir del nivel 18.

Instructor
20
Last Stand

Esta facultad pertenece al aprendizaje de Protección y está disponible a partir del nivel 20.

Desbloqueo por talento
28
Shield Wall

Mejora temporalmente la defensa o protege contra determinados ataques.

Instructor
30
Concussion Blow

Esta facultad pertenece al aprendizaje de Protección y está disponible a partir del nivel 30.

Desbloqueo por talento
40
Shield Slam

Mejora temporalmente la defensa o protege contra determinados ataques.

Desbloqueo por talento
Raciales para tu clase
  • Humano · Implacable

    Aumenta un 1% la probabilidad de crítico de hechizos y facultades, independientemente del arma.

  • Humano · El espíritu humano

    Aumenta el espíritu un 10%.

  • Enano · Precisión del artesano

    Aumenta un 1% la probabilidad de golpear con hechizos y ataques.

  • Orco · Furia sangrienta

    Aumenta un 10% el poder de ataque y con hechizos durante 15 s. Reutilización: 2 minutos.

  • Orco · Mando

    Aumenta un 5% el daño de las mascotas de cazadores y brujos.

  • No-muerto · Toque de la tumba

    Los hechizos dañinos y ataques pueden drenar salud. Probabilidad: 30% para lanzadores, 20% para paladines, pícaros y guerreros; reutilización interna de 15 s. No escala con aumentos de daño de las Sombras.

  • Tauren · Carrera de las llanuras

    La velocidad aumenta un 2% cada 5 s en movimiento, hasta un 60%. Recibir daño o detenerse reduce el efecto. No aumenta la velocidad de montura.

  • Tauren · Robustez

    Aumenta la salud total un 5%.

  • Trol · Rabiar

    Aumenta un 10 % la velocidad de lanzamiento y de ataque durante 15 s.

  • Skyborne · Leer línea Ley

    Alianza: aumenta la regeneración de salud y maná un 50% durante 15 s. En una línea Ley, otorga sintonización durante 1 h y el bonus pasa al 100%. La sintonización persiste tras morir. No se puede usar durante Estimular, que reemplaza el efecto. Se puede lanzar en movimiento. Se elimina al entrar en una banda.

  • Skyborne · Vista celeste

    Horda: aumenta la velocidad de movimiento un 15% durante 15 s. En una convergencia elemental, otorga una carga durante 1 h y el bonus pasa al 30%. La carga persiste tras morir. Se puede lanzar en movimiento. Se elimina al entrar en una banda.

  • Skyborne · Bendición del viento

    Aumenta un 2% la celeridad cuerpo a cuerpo, a distancia y con hechizos.

Raciales para tu clase