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WOW FOREVER · GUÍA DE CLASE

BASE DE CLASSICDATOS DE FOREVER EN REVISIÓN

Guerrero

En el centro de cada batalla.

El guerrero destaca en el combate cuerpo a cuerpo. Los golpes generan ira que conviertes en ataques potentes, control o defensa. El arma, la actitud y el momento adecuado deciden si mantienes la línea o la rompes.

Ilustración de fans: Guerrero
RolTanque · Daño
RecursoIra
ArmaduraArmadura pesada y escudos
Ramas de talentosArmas · Furia · Protección

QUÉ TE ESPERA

En el centro de cada batalla.

Como guerrero, te sitúas donde el combate es más feroz. Llevas armadura pesada, dominas distintas armas y conviertes los golpes recibidos y asestados en ira. Según tus talentos, contienes al enemigo con escudo y resistencia o rompes sus filas con potentes ataques cuerpo a cuerpo.

ENTRENAMIENTO E HITOS

ENTRENAMIENTO E HITOS

Desbloqueos importantes de la base de Classic. Blizzard puede cambiar niveles, costes y progresión para Forever.

Niveles 1–901

Ira y armas

Aprende a generar ira y a combatir cuerpo a cuerpo con distintas armas.

Desde el nivel 1003

Asignar talentos

Armas, Furia y Protección ofrecen funciones y ritmos claramente distintos.

FACULTADES POR NIVEL

Progresión con el instructor de clase

01Armas

NivelFacultadObtención
por confirmarInstructorBeta de Forever: nivel sin confirmar
por confirmarInstructorBeta de Forever: nivel sin confirmar
1Instructor
1Instructor
4Instructor
4Instructor
6Instructor
8Instructor
12Instructor
16Instructor
20Instructor
48Instructor

02Furia

NivelFacultadObtención
1Instructor
14Instructor
20Instructor
22Instructor
24Instructor
26Instructor
30Misión de clase
30Instructor
30Instructor
32Instructor
36Instructor
38Instructor
48Instructor
50Instructor

03Protección

NivelFacultadObtención
10Instructor
10Misión de clase
10Instructor
10Instructor
12Instructor
14Instructor
16Instructor
18Instructor
28Instructor
48Instructor
Base de datos: Classic Era 1.15.9 y material público de Forever, a 17 de septiembre de 2026.Fuentes ↗

CÓMO SE JUEGA LA CLASE

CÓMO SE JUEGA LA CLASE

  1. 01

    Inicia el combate con control y genera ira.

  2. 02

    Adapta actitud, interrupciones y movilidad a la amenaza.

  3. 03

    Gasta ira en presión o supervivencia en el momento adecuado.

Estado de los datos

Estado de los datos

El estilo de juego y los hitos describen la base de WoW Classic. Las diferencias confirmadas de Forever se indican expresamente. Los costes, rangos y valores de beta no confirmados quedan abiertos.

FuentesBlizzard: Forever Deep Dive ↗Blizzard: Forever – Wie geht es weiter? ↗Blizzard: WoW Classic para nuevos juegos ↗2026-09-17 · 2026-09-17-preview.1