WOW FOREVER · KLASSENGUIDE
Krieger
Im Zentrum jeder Schlacht.
Als Krieger stehst du direkt am Gegner. Deine Treffer erzeugen Wut, die du für starke Angriffe, Kontrolle oder Schutz einsetzt. Wähle Waffe und Haltung passend zur Aufgabe und entscheide, wann du angreifst oder einen gefährlichen Treffer abfängst.

WOW FOREVER · BUILDS & SPIELWEISE
Guides für deine Spezialisierung
Willst du leveln oder mit deiner Gruppe losziehen? Wähle deine Spezialisierung und öffne den Guide für dein nächstes Ziel.
Eignung · + solide · ++ gut · +++ besonders stark
Krieger Waffen Level Build
Du kämpfst mit einer Zweihandwaffe und setzt deine Wut gezielt ein.
Build und Levelguide öffnen →Krieger Furor Level Build
Mit Blutdurst und deinen Waffenangriffen hältst du den Schaden am Laufen.
Build und Levelguide öffnen →Krieger Schutz Level Build
Du bestimmst, wo die Gegner stehen, und hältst sie von deiner Gruppe fern. Im Levelbuild nutzt du: Schildschlag.
Build und Levelguide öffnen →Spielweise im Überblick
Als Krieger stehst du dort, wo der Kampf am härtesten ist. Du trägst schwere Rüstung, meisterst unterschiedliche Waffen und verwandelst erlittene wie ausgeteilte Treffer in Wut. Je nach Talentweg hältst du Gegner mit Schild und Zähigkeit auf oder brichst ihre Reihen mit gewaltigen Nahkampfangriffen.
Spielpraxis
- 01
Eröffne den Kampf kontrolliert und baue Wut auf.
- 02
Setze Haltung, Unterbrechung und Mobilität passend zur Gefahr ein.
- 03
Gib Wut für Druck oder Überleben aus, bevor der Moment verstreicht.
Wichtige Meilensteine
Wut und Waffen
Du lernst, Wut aufzubauen und mit unterschiedlichen Waffen im Nahkampf zu bestehen.
Defensive Haltung
Die klassische Kriegerquest erweitert dein Werkzeug für das Tanken und kontrollierte Kämpfen.
Talente verteilen
Waffen, Furor und Schutz führen zu deutlich unterschiedlichen Aufgaben und Rhythmen.
Fähigkeiten im Überblick
Battle Shout wirkt laut den aktuellen Entwicklungsnotizen auf den gesamten Schlachtzug.
FÄHIGKEITEN NACH STUFE
Fähigkeiten & Freischaltungen
01Waffen
| Stufe | Fähigkeit | Erwerb |
|---|---|---|
| 1 | Battle StanceWechselt die Kampfhaltung und verändert dadurch verfügbare Werkzeuge und Reaktionen. | Lehrer |
| 1 | Heroic StrikeEine offensive Fähigkeit, die direkten Schaden verursacht oder einen Angriff verstärkt. | Lehrer |
| 4 | ChargeVerändert deine Position oder erhöht vorübergehend deine Beweglichkeit. | Lehrer |
| 4 | RendBelegt das Ziel mit einem schädlichen Effekt, der meist über Zeit wirkt. | Lehrer |
| 6 | Thunder ClapDiese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Waffen und wird ab Stufe 6 verfügbar. | Lehrer |
| 8 | HamstringDiese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Waffen und wird ab Stufe 8 verfügbar. | Lehrer |
| 12 | OverpowerEine offensive Fähigkeit, die direkten Schaden verursacht oder einen Angriff verstärkt. | Lehrer |
| 16 | Mocking BlowLenkt die Aufmerksamkeit des Gegners auf dich und hilft bei der Bedrohungskontrolle. | Lehrer |
| 20 | RetaliationDiese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Waffen und wird ab Stufe 20 verfügbar. | Lehrer |
| 25 | Spearing StrikeEine offensive Fähigkeit, die direkten Schaden verursacht oder einen Angriff verstärkt. | Talentfreischaltung |
| 30 | Sweeping StrikesDiese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Waffen und wird ab Stufe 30 verfügbar. | Talentfreischaltung |
| 40 | Mortal StrikeEine offensive Fähigkeit, die direkten Schaden verursacht oder einen Angriff verstärkt. | Talentfreischaltung |
| — | Tactical MasteryTactical Mastery | Lehrer |
| — | Victory RushVictory Rush | Lehrer |
02Furor
| Stufe | Fähigkeit | Erwerb |
|---|---|---|
| 1 | Battle ShoutBattle Shout wirkt laut den aktuellen Entwicklungsnotizen auf den gesamten Schlachtzug. | Lehrer |
| 14 | Demoralizing ShoutDiese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Furor und wird ab Stufe 14 verfügbar. | Lehrer |
| 20 | CleaveEine offensive Fähigkeit, die direkten Schaden verursacht oder einen Angriff verstärkt. | Lehrer |
| 20 | SlamEine offensive Fähigkeit, die direkten Schaden verursacht oder einen Angriff verstärkt. | Lehrer |
| 20 | Piercing HowlDiese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Furor und wird ab Stufe 20 verfügbar. | Talentfreischaltung |
| 22 | Intimidating ShoutDiese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Furor und wird ab Stufe 22 verfügbar. | Lehrer |
| 24 | ExecuteEine offensive Fähigkeit, die direkten Schaden verursacht oder einen Angriff verstärkt. | Lehrer |
| 26 | Challenging ShoutLenkt die Aufmerksamkeit des Gegners auf dich und hilft bei der Bedrohungskontrolle. | Lehrer |
| 30 | Berserker StanceWechselt die Kampfhaltung und verändert dadurch verfügbare Werkzeuge und Reaktionen. | Klassenquest |
| 30 | InterceptVerändert deine Position oder erhöht vorübergehend deine Beweglichkeit. | Lehrer |
| 30 | Death WishDiese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Furor und wird ab Stufe 30 verfügbar. | Talentfreischaltung |
| 32 | Berserker RageDiese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Furor und wird ab Stufe 32 verfügbar. | Lehrer |
| 36 | WhirlwindEine offensive Fähigkeit, die direkten Schaden verursacht oder einen Angriff verstärkt. | Lehrer |
| 38 | PummelEine offensive Fähigkeit, die direkten Schaden verursacht oder einen Angriff verstärkt. | Lehrer |
| 40 | BloodthirstDiese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Furor und wird ab Stufe 40 verfügbar. | Talentfreischaltung |
| 50 | RecklessnessDiese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Furor und wird ab Stufe 50 verfügbar. | Lehrer |
03Schutz
| Stufe | Fähigkeit | Erwerb |
|---|---|---|
| 10 | BloodrageDiese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Schutz und wird ab Stufe 10 verfügbar. | Lehrer |
| 10 | Defensive StanceErhöht vorübergehend deine Verteidigung oder schützt vor bestimmten Angriffen. | Klassenquest |
| 10 | Sunder ArmorErhöht vorübergehend deine Verteidigung oder schützt vor bestimmten Angriffen. | Lehrer |
| 10 | TauntLenkt die Aufmerksamkeit des Gegners auf dich und hilft bei der Bedrohungskontrolle. | Lehrer |
| 12 | Shield BashErhöht vorübergehend deine Verteidigung oder schützt vor bestimmten Angriffen. | Lehrer |
| 14 | RevengeEine offensive Fähigkeit, die direkten Schaden verursacht oder einen Angriff verstärkt. | Lehrer |
| 16 | Shield BlockErhöht vorübergehend deine Verteidigung oder schützt vor bestimmten Angriffen. | Lehrer |
| 18 | DisarmDiese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Schutz und wird ab Stufe 18 verfügbar. | Lehrer |
| 20 | Last StandDiese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Schutz und wird ab Stufe 20 verfügbar. | Talentfreischaltung |
| 28 | Shield WallErhöht vorübergehend deine Verteidigung oder schützt vor bestimmten Angriffen. | Lehrer |
| 30 | Concussion BlowDiese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Schutz und wird ab Stufe 30 verfügbar. | Talentfreischaltung |
| 40 | Shield SlamErhöht vorübergehend deine Verteidigung oder schützt vor bestimmten Angriffen. | Talentfreischaltung |
Keine passende Fähigkeit gefunden. Ändere den Suchbegriff oder die Stufe.
Volksfähigkeiten für deine Klasse
- Mensch · Gnadenlos
Erhöht die kritische Trefferchance von Zaubern und Fähigkeiten um 1 %, unabhängig von der Waffenart.
- Mensch · Unbeugsamkeit
Erhöht die Willenskraft um 10 %.
- Zwerg · Handwerkspräzision
Erhöht die Trefferchance von Zaubern und Angriffen um 1 %.
- Orc · Kochendes Blut
Erhöht Angriffskraft und Zaubermacht 15 Sek. lang um 10%. Abklingzeit: 2 Minuten.
- Orc · Befehlsgewalt
Erhöht den Schaden der Begleiter von Jägern und Hexenmeistern um 5 %.
- Untoter · Berührung des Grabes
Schadenszauber und Angriffe können Gesundheit entziehen. Auslösechance: 30% bei Zauberklassen, 20% bei Paladinen, Schurken und Kriegern; interne Abklingzeit 15 Sek. Skaliert nicht mit erhöhtem Schattenschaden.
- Tauren · Ebenenlaufen
Erhöht bei Bewegung alle 5 Sek. das Bewegungstempo um 2 %, bis maximal 60 %. Erlittener Schaden oder Stillstand verringert den Effekt. Erhöht nicht das Reittempo.
- Tauren · Durchhaltevermögen
Erhöht die gesamte Gesundheit um 5 %.
- Troll · Berserker
Erhöht das Zaubertempo und Angriffstempo 15 Sekunden lang um 10 %.
- Himmelsgeborene · Read Leyline
Allianz: Erhöht Gesundheits- und Manaregeneration 15 Sek. lang um 50 %. An einer Leylinie wirst du für 1 Std. eingestimmt; währenddessen beträgt der Bonus 100 %. Die Einstimmung bleibt beim Tod erhalten. Nicht während Anregen nutzbar; Anregen ersetzt den Effekt. In Bewegung wirkbar. Wird beim Betreten eines Raids entfernt.
- Himmelsgeborene · Himmelssicht
Horde: Erhöht das Bewegungstempo 15 Sek. lang um 15 %. Eine Anwendung an einer Elementarkonvergenz lädt dich für 1 Std. auf; währenddessen beträgt der Bonus jeweils 30 %. Die Aufladung bleibt beim Tod erhalten. In Bewegung wirkbar. Wird beim Betreten eines Raids entfernt.
- Himmelsgeborene · Windgesegnet
Erhöht Nahkampf-, Fernkampf- und Zaubertempo um 2 %.