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WOW FOREVER · KLASSENGUIDE

Magier

Wissen wird zu Macht.

Als Magier greifst du aus der Distanz mit Arkan-, Feuer- oder Frostzaubern an. Nutze deine Kontrolle, damit Gegner dich mit deiner geringen körperlichen Widerstandskraft möglichst nicht erreichen. Außerhalb des Kampfes erleichterst du die Reise mit Portalen, Teleportation und herbeigezauberter Nahrung.

Fanillustration: Magier
RolleDistanzschaden
RessourceMana
RüstungStoff
TalentwegeArkan · Feuer · Frost

WOW FOREVER · BUILDS & SPIELWEISE

Guides für deine Spezialisierung

Willst du leveln oder mit deiner Gruppe losziehen? Wähle deine Spezialisierung und öffne den Guide für dein nächstes Ziel.

Eignung · + solide · ++ gut · +++ besonders stark

Spielweise im Überblick

Als Magier kontrollierst du das Schlachtfeld aus sicherer Entfernung mit arkaner, Feuer- oder Frostmagie. Du verursachst hohen Schaden, frierst Gegner fest und entkommst Gefahr mit klug eingesetzten Zaubern. Portale, Teleportation sowie herbeigezauberte Nahrung geben der Klasse auch außerhalb des Kampfes eine unverwechselbare Rolle.

Spielpraxis

  1. 01

    Schaffe Abstand und entscheide dich für Schaden oder Kontrolle.

  2. 02

    Plane starke Zauber um Abklingzeiten und Mana herum.

  3. 03

    Nutze Frost, Verwandlung und Bewegung, bevor Gegner dich erreichen.

Wichtige Meilensteine

Frühe Stufen01

Drei Magieschulen

Du lernst, Schaden, Verlangsamung und Mana gegeneinander abzuwägen.

Forever bestätigt03

Neue Herkunft

Orcs und Himmelsgeborene der Allianz erhalten Zugang zur Magierklasse.

Fähigkeiten im Überblick

  • Frost Blast wird ab Stufe 24 gelernt: 1,5 Sek. Zauberzeit, Frostschaden und 40% Verlangsamung.

  • Arcane Wrath ist ein neues Talent für 16 Punkte: 3,5 Sek. Zauberzeit, 6 Sek. Abklingzeit und zusätzliche Skalierung mit 5% des maximalen Manas als Zaubermacht. Missile Barrage steht nun in der ersten Reihe und hat zwei Ränge.

  • Ice Lance verursacht gegen eingefrorene Ziele 200% mehr Schaden statt 300%.

FÄHIGKEITEN NACH STUFE

Fähigkeiten & Freischaltungen

01Frost

StufeFähigkeitErwerb
1
Frost Armor

Erhöht vorübergehend deine Verteidigung oder schützt vor bestimmten Angriffen.

Lehrer
4
Frostbolt

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Frost und wird ab Stufe 4 verfügbar.

Lehrer
10
Frost Nova

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Frost und wird ab Stufe 10 verfügbar.

Lehrer
20
Blizzard

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Frost und wird ab Stufe 20 verfügbar.

Lehrer
20
Ice Lance

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Frost und wird ab Stufe 20 verfügbar.

Talentfreischaltung
22
Frost Ward

Erhöht vorübergehend deine Verteidigung oder schützt vor bestimmten Angriffen.

Lehrer
24
Frost Blast

Frost Blast wird ab Stufe 24 gelernt: 1,5 Sek. Zauberzeit, Frostschaden und 40% Verlangsamung.

Lehrer
25
Ice Block

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Frost und wird ab Stufe 25 verfügbar.

Talentfreischaltung
26
Cone of Cold

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Frost und wird ab Stufe 26 verfügbar.

Lehrer
30
Ice Armor

Erhöht vorübergehend deine Verteidigung oder schützt vor bestimmten Angriffen.

Lehrer
30
Cold Snap

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Frost und wird ab Stufe 30 verfügbar.

Talentfreischaltung
40
Ice Barrier

Erhöht vorübergehend deine Verteidigung oder schützt vor bestimmten Angriffen.

Talentfreischaltung

02Feuer

StufeFähigkeitErwerb
1
Fireball

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Feuer und wird ab Stufe 1 verfügbar.

Lehrer
6
Fire Blast

Eine offensive Fähigkeit, die direkten Schaden verursacht oder einen Angriff verstärkt.

Lehrer
16
Flamestrike

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Feuer und wird ab Stufe 16 verfügbar.

Lehrer
20
Fire Ward

Erhöht vorübergehend deine Verteidigung oder schützt vor bestimmten Angriffen.

Lehrer
20
Pyroblast

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Feuer und wird ab Stufe 20 verfügbar.

Talentfreischaltung
22
Scorch

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Feuer und wird ab Stufe 22 verfügbar.

Lehrer
30
Blast Wave

Eine offensive Fähigkeit, die direkten Schaden verursacht oder einen Angriff verstärkt.

Talentfreischaltung
40
Combustion

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Feuer und wird ab Stufe 40 verfügbar.

Talentfreischaltung
40
Frostfire Bolt

Eine offensive Fähigkeit, die direkten Schaden verursacht oder einen Angriff verstärkt.

Lehrer

03Arkan

StufeFähigkeitErwerb
1
Arcane Intellect

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Arkan und wird ab Stufe 1 verfügbar.

Lehrer
4
Conjure Water

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Arkan und wird ab Stufe 4 verfügbar.

Lehrer
6
Conjure Food

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Arkan und wird ab Stufe 6 verfügbar.

Lehrer
8
Arcane Missiles

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Arkan und wird ab Stufe 8 verfügbar.

Lehrer
8
Polymorph

Setzt ein geeignetes Ziel vorübergehend außer Gefecht oder unter Kontrolle.

Lehrer
12
Dampen Magic

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Arkan und wird ab Stufe 12 verfügbar.

Lehrer
12
Slow Fall

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Arkan und wird ab Stufe 12 verfügbar.

Lehrer
14
Arcane Explosion

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Arkan und wird ab Stufe 14 verfügbar.

Lehrer
16
Detect Magic

Hilft dabei, Ziele oder entfernte Bereiche aufzuspüren und zu beobachten.

Lehrer
18
Amplify Magic

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Arkan und wird ab Stufe 18 verfügbar.

Lehrer
18
Remove Lesser Curse

Entfernt passende schädliche Effekte vom Ziel.

Lehrer
20
Blink

Verändert deine Position oder erhöht vorübergehend deine Beweglichkeit.

Lehrer
20
Evocation

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Arkan und wird ab Stufe 20 verfügbar.

Lehrer
20
Mana Shield

Erhöht vorübergehend deine Verteidigung oder schützt vor bestimmten Angriffen.

Lehrer
20
Teleport: Ironforge

Ermöglicht magische Reise zu einem festgelegten Ort.

Lehrer
20
Teleport: Orgrimmar

Ermöglicht magische Reise zu einem festgelegten Ort.

Lehrer
20
Teleport: Stormwind

Ermöglicht magische Reise zu einem festgelegten Ort.

Lehrer
20
Teleport: Undercity

Ermöglicht magische Reise zu einem festgelegten Ort.

Lehrer
20
Arcane Blast

Eine offensive Fähigkeit, die direkten Schaden verursacht oder einen Angriff verstärkt.

Talentfreischaltung
24
Counterspell

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Arkan und wird ab Stufe 24 verfügbar.

Lehrer
28
Conjure Mana Agate

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Arkan und wird ab Stufe 28 verfügbar.

Lehrer
30
Teleport: Darnassus

Ermöglicht magische Reise zu einem festgelegten Ort.

Lehrer
30
Teleport: Thunder Bluff

Ermöglicht magische Reise zu einem festgelegten Ort.

Lehrer
30
Presence of Mind

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Arkan und wird ab Stufe 30 verfügbar.

Talentfreischaltung
34
Mage Armor

Erhöht vorübergehend deine Verteidigung oder schützt vor bestimmten Angriffen.

Lehrer
38
Conjure Mana Jade

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Arkan und wird ab Stufe 38 verfügbar.

Lehrer
40
Portal: Ironforge

Ermöglicht magische Reise zu einem festgelegten Ort.

Lehrer
40
Portal: Orgrimmar

Ermöglicht magische Reise zu einem festgelegten Ort.

Lehrer
40
Portal: Stormwind

Ermöglicht magische Reise zu einem festgelegten Ort.

Lehrer
40
Portal: Undercity

Ermöglicht magische Reise zu einem festgelegten Ort.

Lehrer
40
Arcane Power

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Arkan und wird ab Stufe 40 verfügbar.

Talentfreischaltung
48
Conjure Mana Citrine

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Arkan und wird ab Stufe 48 verfügbar.

Lehrer
50
Portal: Darnassus

Ermöglicht magische Reise zu einem festgelegten Ort.

Lehrer
50
Portal: Thunder Bluff

Ermöglicht magische Reise zu einem festgelegten Ort.

Lehrer
56
Arcane Brilliance

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Arkan und wird ab Stufe 56 verfügbar.

Lehrer
58
Conjure Mana Ruby

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Arkan und wird ab Stufe 58 verfügbar.

Lehrer
Volksfähigkeiten für deine Klasse
  • Mensch · Gnadenlos

    Erhöht die kritische Trefferchance von Zaubern und Fähigkeiten um 1 %, unabhängig von der Waffenart.

  • Mensch · Unbeugsamkeit

    Erhöht die Willenskraft um 10 %.

  • Orc · Kochendes Blut

    Erhöht Angriffskraft und Zaubermacht 15 Sek. lang um 10%. Abklingzeit: 2 Minuten.

  • Orc · Befehlsgewalt

    Erhöht den Schaden der Begleiter von Jägern und Hexenmeistern um 5 %.

  • Untoter · Berührung des Grabes

    Schadenszauber und Angriffe können Gesundheit entziehen. Auslösechance: 30% bei Zauberklassen, 20% bei Paladinen, Schurken und Kriegern; interne Abklingzeit 15 Sek. Skaliert nicht mit erhöhtem Schattenschaden.

  • Troll · Berserker

    Erhöht das Zaubertempo und Angriffstempo 15 Sekunden lang um 10 %.

  • Himmelsgeborene · Read Leyline

    Allianz: Erhöht Gesundheits- und Manaregeneration 15 Sek. lang um 50 %. An einer Leylinie wirst du für 1 Std. eingestimmt; währenddessen beträgt der Bonus 100 %. Die Einstimmung bleibt beim Tod erhalten. Nicht während Anregen nutzbar; Anregen ersetzt den Effekt. In Bewegung wirkbar. Wird beim Betreten eines Raids entfernt.

  • Himmelsgeborene · Windgesegnet

    Erhöht Nahkampf-, Fernkampf- und Zaubertempo um 2 %.

Volksfähigkeiten für deine Klasse