WOW FOREVER · KLASSENGUIDE
Schurke
Du bestimmst, wann der Kampf beginnt.
Als Schurke suchst du dir aus der Verstohlenheit eine günstige Eröffnung. Danach baust du Combopunkte für deine Finisher auf. Plane Gifte, Unterbrechungen, Betäubungen und deinen Rückzug mit ein, statt alle Möglichkeiten beim ersten Kontakt auszugeben.

WOW FOREVER · BUILDS & SPIELWEISE
Guides für deine Spezialisierung
Willst du leveln oder mit deiner Gruppe losziehen? Wähle deine Spezialisierung und öffne den Guide für dein nächstes Ziel.
Eignung · + solide · ++ gut · +++ besonders stark
Schurke Kampf Level Build
Du setzt auf verlässlichen Waffenschaden und nutzt Klingenwirbel, wenn mehrere passende Gegner zusammenstehen. Im Levelbuild nutzt du: Klingenwirbel.
Build und Levelguide öffnen →Schurke Meucheln Level Build
Mit Dolchen und Giften setzt du ein einzelnes Ziel unter Druck.
Build und Levelguide öffnen →Schurke Täuschung Level Build
Du entscheidest aus der Verstohlenheit, wie der Kampf beginnt.
Build und Levelguide öffnen →Spielweise im Überblick
Als Schurke entscheidest du, wann ein Kampf beginnt. Du schleichst dich an dein Ziel heran, überraschst es aus den Schatten und baust mit schnellen Angriffen Combopunkte für starke Finisher auf. Gifte, Unterbrechungen und Kontrolle belohnen Geduld, gutes Timing und einen sicheren Fluchtweg.
Spielpraxis
- 01
Wähle Ziel und Eröffnung, bevor du sichtbar wirst.
- 02
Baue Combopunkte auf und störe gefährliche Aktionen.
- 03
Setze den passenden Finisher ein und halte einen Fluchtweg bereit.
Wichtige Meilensteine
Verstohlenheit
Du lernst, Kämpfe aus den Schatten zu eröffnen und Energie einzuteilen.
Schlösser und Gifte
Klassische Aufträge führen in Werkzeuge ein, die nur Schurken beherrschen.
Finisher formen
Talente verstärken Gifte, direkten Kampf oder verstohlene Eröffnungen.
Fähigkeiten im Überblick
Bestätigte Fehlerbehebung: Cold Blood wird jetzt korrekt verbraucht, wenn Mutilate kritisch trifft.
FÄHIGKEITEN NACH STUFE
Fähigkeiten & Freischaltungen
01Kampf
| Stufe | Fähigkeit | Erwerb |
|---|---|---|
| 1 | Sinister StrikeEine offensive Fähigkeit, die direkten Schaden verursacht oder einen Angriff verstärkt. | Lehrer |
| 4 | BackstabEine offensive Fähigkeit, die direkten Schaden verursacht oder einen Angriff verstärkt. | Lehrer |
| 6 | GougeEine offensive Fähigkeit, die direkten Schaden verursacht oder einen Angriff verstärkt. | Lehrer |
| 8 | EvasionErhöht vorübergehend deine Verteidigung oder schützt vor bestimmten Angriffen. | Lehrer |
| 10 | SprintVerändert deine Position oder erhöht vorübergehend deine Beweglichkeit. | Lehrer |
| 12 | KickEine offensive Fähigkeit, die direkten Schaden verursacht oder einen Angriff verstärkt. | Lehrer |
| 16 | FeintDiese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Kampf und wird ab Stufe 16 verfügbar. | Lehrer |
| 20 | RiposteDiese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Kampf und wird ab Stufe 20 verfügbar. | Talentfreischaltung |
| 30 | Blade FlurryDiese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Kampf und wird ab Stufe 30 verfügbar. | Talentfreischaltung |
| 40 | Adrenaline RushDiese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Kampf und wird ab Stufe 40 verfügbar. | Talentfreischaltung |
02Täuschung
| Stufe | Fähigkeit | Erwerb |
|---|---|---|
| 1 | Pick LockDiese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Täuschung und wird ab Stufe 1 verfügbar. | Klassenquest |
| 1 | StealthVerbirgt dich oder verbessert den Umgang mit Unsichtbarkeit. | Lehrer |
| 4 | Pick PocketDiese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Täuschung und wird ab Stufe 4 verfügbar. | Lehrer |
| 10 | SapSetzt ein geeignetes Ziel vorübergehend außer Gefecht oder unter Kontrolle. | Lehrer |
| 20 | Ghostly StrikeEine offensive Fähigkeit, die direkten Schaden verursacht oder einen Angriff verstärkt. | Talentfreischaltung |
| 22 | DistractDiese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Täuschung und wird ab Stufe 22 verfügbar. | Lehrer |
| 22 | VanishVerbirgt dich oder verbessert den Umgang mit Unsichtbarkeit. | Lehrer |
| 24 | Detect TrapsHilft dabei, Ziele oder entfernte Bereiche aufzuspüren und zu beobachten. | Lehrer |
| 25 | PremeditationDiese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Täuschung und wird ab Stufe 25 verfügbar. | Talentfreischaltung |
| 30 | Disarm TrapDiese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Täuschung und wird ab Stufe 30 verfügbar. | Lehrer |
| 30 | HemorrhageDiese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Täuschung und wird ab Stufe 30 verfügbar. | Talentfreischaltung |
| 30 | PreparationDiese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Täuschung und wird ab Stufe 30 verfügbar. | Talentfreischaltung |
| 34 | BlindSetzt ein geeignetes Ziel vorübergehend außer Gefecht oder unter Kontrolle. | Lehrer |
| 40 | Safe FallDiese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Täuschung und wird ab Stufe 40 verfügbar. | Lehrer |
03Gifte
| Stufe | Fähigkeit | Erwerb |
|---|---|---|
| 20 | Crippling PoisonBereitet ein Schurkengift oder Hilfsmittel mit schädlicher Wirkung vor. | Klassenquest |
| 20 | Instant PoisonBereitet ein Schurkengift oder Hilfsmittel mit schädlicher Wirkung vor. | Klassenquest |
| 20 | PoisonsDiese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Gifte und wird ab Stufe 20 verfügbar. | Klassenquest |
| 24 | Mind-numbing PoisonBereitet ein Schurkengift oder Hilfsmittel mit schädlicher Wirkung vor. | Lehrer |
| 30 | Deadly PoisonBereitet ein Schurkengift oder Hilfsmittel mit schädlicher Wirkung vor. | Lehrer |
| 32 | Wound PoisonBereitet ein Schurkengift oder Hilfsmittel mit schädlicher Wirkung vor. | Lehrer |
| 34 | Blinding PowderBereitet ein Schurkengift oder Hilfsmittel mit schädlicher Wirkung vor. | Lehrer |
04Meucheln
| Stufe | Fähigkeit | Erwerb |
|---|---|---|
| 1 | EviscerateEine offensive Fähigkeit, die direkten Schaden verursacht oder einen Angriff verstärkt. | Lehrer |
| 10 | Slice and DiceDiese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Meucheln und wird ab Stufe 10 verfügbar. | Lehrer |
| 14 | Expose ArmorErhöht vorübergehend deine Verteidigung oder schützt vor bestimmten Angriffen. | Lehrer |
| 14 | GarroteBelegt das Ziel mit einem schädlichen Effekt, der meist über Zeit wirkt. | Lehrer |
| 18 | AmbushEine offensive Fähigkeit, die direkten Schaden verursacht oder einen Angriff verstärkt. | Lehrer |
| 20 | RuptureBelegt das Ziel mit einem schädlichen Effekt, der meist über Zeit wirkt. | Lehrer |
| 25 | Cold BloodDiese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Meucheln und wird ab Stufe 25 verfügbar. | Talentfreischaltung |
| 26 | Cheap ShotEine offensive Fähigkeit, die direkten Schaden verursacht oder einen Angriff verstärkt. | Lehrer |
| 30 | Kidney ShotEine offensive Fähigkeit, die direkten Schaden verursacht oder einen Angriff verstärkt. | Lehrer |
| 30 | MutilateDiese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Meucheln und wird ab Stufe 30 verfügbar. | Talentfreischaltung |
| 40 | VenomDiese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Meucheln und wird ab Stufe 40 verfügbar. | Talentfreischaltung |
Keine passende Fähigkeit gefunden. Ändere den Suchbegriff oder die Stufe.
Volksfähigkeiten für deine Klasse
- Mensch · Gnadenlos
Erhöht die kritische Trefferchance von Zaubern und Fähigkeiten um 1 %, unabhängig von der Waffenart.
- Mensch · Unbeugsamkeit
Erhöht die Willenskraft um 10 %.
- Zwerg · Handwerkspräzision
Erhöht die Trefferchance von Zaubern und Angriffen um 1 %.
- Orc · Kochendes Blut
Erhöht Angriffskraft und Zaubermacht 15 Sek. lang um 10%. Abklingzeit: 2 Minuten.
- Orc · Befehlsgewalt
Erhöht den Schaden der Begleiter von Jägern und Hexenmeistern um 5 %.
- Untoter · Berührung des Grabes
Schadenszauber und Angriffe können Gesundheit entziehen. Auslösechance: 30% bei Zauberklassen, 20% bei Paladinen, Schurken und Kriegern; interne Abklingzeit 15 Sek. Skaliert nicht mit erhöhtem Schattenschaden.
- Troll · Berserker
Erhöht das Zaubertempo und Angriffstempo 15 Sekunden lang um 10 %.
- Himmelsgeborene · Read Leyline
Allianz: Erhöht Gesundheits- und Manaregeneration 15 Sek. lang um 50 %. An einer Leylinie wirst du für 1 Std. eingestimmt; währenddessen beträgt der Bonus 100 %. Die Einstimmung bleibt beim Tod erhalten. Nicht während Anregen nutzbar; Anregen ersetzt den Effekt. In Bewegung wirkbar. Wird beim Betreten eines Raids entfernt.
- Himmelsgeborene · Himmelssicht
Horde: Erhöht das Bewegungstempo 15 Sek. lang um 15 %. Eine Anwendung an einer Elementarkonvergenz lädt dich für 1 Std. auf; währenddessen beträgt der Bonus jeweils 30 %. Die Aufladung bleibt beim Tod erhalten. In Bewegung wirkbar. Wird beim Betreten eines Raids entfernt.
- Himmelsgeborene · Windgesegnet
Erhöht Nahkampf-, Fernkampf- und Zaubertempo um 2 %.