WOWFOREVER.GGUNOFFICIAL WOW FAN SITE

WOW FOREVER · KLASSENGUIDE

Schurke

Du bestimmst, wann der Kampf beginnt.

Als Schurke suchst du dir aus der Verstohlenheit eine günstige Eröffnung. Danach baust du Combopunkte für deine Finisher auf. Plane Gifte, Unterbrechungen, Betäubungen und deinen Rückzug mit ein, statt alle Möglichkeiten beim ersten Kontakt auszugeben.

Fanillustration: Schurke
RolleNahkampfschaden
RessourceEnergie · Combopunkte
RüstungLeder
TalentwegeMeucheln · Kampf · Täuschung

WOW FOREVER · BUILDS & SPIELWEISE

Guides für deine Spezialisierung

Willst du leveln oder mit deiner Gruppe losziehen? Wähle deine Spezialisierung und öffne den Guide für dein nächstes Ziel.

Eignung · + solide · ++ gut · +++ besonders stark

Spielweise im Überblick

Als Schurke entscheidest du, wann ein Kampf beginnt. Du schleichst dich an dein Ziel heran, überraschst es aus den Schatten und baust mit schnellen Angriffen Combopunkte für starke Finisher auf. Gifte, Unterbrechungen und Kontrolle belohnen Geduld, gutes Timing und einen sicheren Fluchtweg.

Spielpraxis

  1. 01

    Wähle Ziel und Eröffnung, bevor du sichtbar wirst.

  2. 02

    Baue Combopunkte auf und störe gefährliche Aktionen.

  3. 03

    Setze den passenden Finisher ein und halte einen Fluchtweg bereit.

Wichtige Meilensteine

Frühe Stufen01

Verstohlenheit

Du lernst, Kämpfe aus den Schatten zu eröffnen und Energie einzuteilen.

Ab Stufe 1003

Finisher formen

Talente verstärken Gifte, direkten Kampf oder verstohlene Eröffnungen.

Fähigkeiten im Überblick

  • Bestätigte Fehlerbehebung: Cold Blood wird jetzt korrekt verbraucht, wenn Mutilate kritisch trifft.

FÄHIGKEITEN NACH STUFE

Fähigkeiten & Freischaltungen

01Kampf

StufeFähigkeitErwerb
1
Sinister Strike

Eine offensive Fähigkeit, die direkten Schaden verursacht oder einen Angriff verstärkt.

Lehrer
4
Backstab

Eine offensive Fähigkeit, die direkten Schaden verursacht oder einen Angriff verstärkt.

Lehrer
6
Gouge

Eine offensive Fähigkeit, die direkten Schaden verursacht oder einen Angriff verstärkt.

Lehrer
8
Evasion

Erhöht vorübergehend deine Verteidigung oder schützt vor bestimmten Angriffen.

Lehrer
10
Sprint

Verändert deine Position oder erhöht vorübergehend deine Beweglichkeit.

Lehrer
12
Kick

Eine offensive Fähigkeit, die direkten Schaden verursacht oder einen Angriff verstärkt.

Lehrer
16
Feint

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Kampf und wird ab Stufe 16 verfügbar.

Lehrer
20
Riposte

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Kampf und wird ab Stufe 20 verfügbar.

Talentfreischaltung
30
Blade Flurry

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Kampf und wird ab Stufe 30 verfügbar.

Talentfreischaltung
40
Adrenaline Rush

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Kampf und wird ab Stufe 40 verfügbar.

Talentfreischaltung

02Täuschung

StufeFähigkeitErwerb
1
Pick Lock

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Täuschung und wird ab Stufe 1 verfügbar.

Klassenquest
1
Stealth

Verbirgt dich oder verbessert den Umgang mit Unsichtbarkeit.

Lehrer
4
Pick Pocket

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Täuschung und wird ab Stufe 4 verfügbar.

Lehrer
10
Sap

Setzt ein geeignetes Ziel vorübergehend außer Gefecht oder unter Kontrolle.

Lehrer
20
Ghostly Strike

Eine offensive Fähigkeit, die direkten Schaden verursacht oder einen Angriff verstärkt.

Talentfreischaltung
22
Distract

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Täuschung und wird ab Stufe 22 verfügbar.

Lehrer
22
Vanish

Verbirgt dich oder verbessert den Umgang mit Unsichtbarkeit.

Lehrer
24
Detect Traps

Hilft dabei, Ziele oder entfernte Bereiche aufzuspüren und zu beobachten.

Lehrer
25
Premeditation

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Täuschung und wird ab Stufe 25 verfügbar.

Talentfreischaltung
30
Disarm Trap

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Täuschung und wird ab Stufe 30 verfügbar.

Lehrer
30
Hemorrhage

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Täuschung und wird ab Stufe 30 verfügbar.

Talentfreischaltung
30
Preparation

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Täuschung und wird ab Stufe 30 verfügbar.

Talentfreischaltung
34
Blind

Setzt ein geeignetes Ziel vorübergehend außer Gefecht oder unter Kontrolle.

Lehrer
40
Safe Fall

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Täuschung und wird ab Stufe 40 verfügbar.

Lehrer

03Gifte

StufeFähigkeitErwerb
20
Crippling Poison

Bereitet ein Schurkengift oder Hilfsmittel mit schädlicher Wirkung vor.

Klassenquest
20
Instant Poison

Bereitet ein Schurkengift oder Hilfsmittel mit schädlicher Wirkung vor.

Klassenquest
20
Poisons

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Gifte und wird ab Stufe 20 verfügbar.

Klassenquest
24
Mind-numbing Poison

Bereitet ein Schurkengift oder Hilfsmittel mit schädlicher Wirkung vor.

Lehrer
30
Deadly Poison

Bereitet ein Schurkengift oder Hilfsmittel mit schädlicher Wirkung vor.

Lehrer
32
Wound Poison

Bereitet ein Schurkengift oder Hilfsmittel mit schädlicher Wirkung vor.

Lehrer
34
Blinding Powder

Bereitet ein Schurkengift oder Hilfsmittel mit schädlicher Wirkung vor.

Lehrer

04Meucheln

StufeFähigkeitErwerb
1
Eviscerate

Eine offensive Fähigkeit, die direkten Schaden verursacht oder einen Angriff verstärkt.

Lehrer
10
Slice and Dice

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Meucheln und wird ab Stufe 10 verfügbar.

Lehrer
14
Expose Armor

Erhöht vorübergehend deine Verteidigung oder schützt vor bestimmten Angriffen.

Lehrer
14
Garrote

Belegt das Ziel mit einem schädlichen Effekt, der meist über Zeit wirkt.

Lehrer
18
Ambush

Eine offensive Fähigkeit, die direkten Schaden verursacht oder einen Angriff verstärkt.

Lehrer
20
Rupture

Belegt das Ziel mit einem schädlichen Effekt, der meist über Zeit wirkt.

Lehrer
25
Cold Blood

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Meucheln und wird ab Stufe 25 verfügbar.

Talentfreischaltung
26
Cheap Shot

Eine offensive Fähigkeit, die direkten Schaden verursacht oder einen Angriff verstärkt.

Lehrer
30
Kidney Shot

Eine offensive Fähigkeit, die direkten Schaden verursacht oder einen Angriff verstärkt.

Lehrer
30
Mutilate

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Meucheln und wird ab Stufe 30 verfügbar.

Talentfreischaltung
40
Venom

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Meucheln und wird ab Stufe 40 verfügbar.

Talentfreischaltung
Volksfähigkeiten für deine Klasse
  • Mensch · Gnadenlos

    Erhöht die kritische Trefferchance von Zaubern und Fähigkeiten um 1 %, unabhängig von der Waffenart.

  • Mensch · Unbeugsamkeit

    Erhöht die Willenskraft um 10 %.

  • Zwerg · Handwerkspräzision

    Erhöht die Trefferchance von Zaubern und Angriffen um 1 %.

  • Orc · Kochendes Blut

    Erhöht Angriffskraft und Zaubermacht 15 Sek. lang um 10%. Abklingzeit: 2 Minuten.

  • Orc · Befehlsgewalt

    Erhöht den Schaden der Begleiter von Jägern und Hexenmeistern um 5 %.

  • Untoter · Berührung des Grabes

    Schadenszauber und Angriffe können Gesundheit entziehen. Auslösechance: 30% bei Zauberklassen, 20% bei Paladinen, Schurken und Kriegern; interne Abklingzeit 15 Sek. Skaliert nicht mit erhöhtem Schattenschaden.

  • Troll · Berserker

    Erhöht das Zaubertempo und Angriffstempo 15 Sekunden lang um 10 %.

  • Himmelsgeborene · Read Leyline

    Allianz: Erhöht Gesundheits- und Manaregeneration 15 Sek. lang um 50 %. An einer Leylinie wirst du für 1 Std. eingestimmt; währenddessen beträgt der Bonus 100 %. Die Einstimmung bleibt beim Tod erhalten. Nicht während Anregen nutzbar; Anregen ersetzt den Effekt. In Bewegung wirkbar. Wird beim Betreten eines Raids entfernt.

  • Himmelsgeborene · Himmelssicht

    Horde: Erhöht das Bewegungstempo 15 Sek. lang um 15 %. Eine Anwendung an einer Elementarkonvergenz lädt dich für 1 Std. auf; währenddessen beträgt der Bonus jeweils 30 %. Die Aufladung bleibt beim Tod erhalten. In Bewegung wirkbar. Wird beim Betreten eines Raids entfernt.

  • Himmelsgeborene · Windgesegnet

    Erhöht Nahkampf-, Fernkampf- und Zaubertempo um 2 %.

Volksfähigkeiten für deine Klasse