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WOW FOREVER · BUILDWERKSTATT

Schurke Talentplaner

Interaktiver WoW-Forever-Talentplaner für Schurke: 51 Punkte verteilen, Build benennen, speichern und per Link teilen.

Fanillustration: Schurke
Preview-Datenstand

Vorschau aus öffentlich gezeigtem Demo-Material. Werte und Positionen können sich bis zur Veröffentlichung ändern.

2026-09-16 · 2026-09-16-preview.1
Vergebene Punkte0 / 51Benötigte Stufe: 9

NEU Zusätzliche Talente gegenüber Classic (1.12), etwa Verstümmeln. Reine Überarbeitungen und Umbenennungen sind nicht markiert.

So funktioniert der Forever-Talentplaner

51

Klassenpunkte auf drei Bäume verteilen. Ein Punkt wird ab Stufe 10 verfügbar.

11 · 16 · 21 · 31

Einpunkt-Meilensteine aus dem bestätigten Forever-System.

URL

Jede Änderung erzeugt einen kompakten Build-Code für einen teilbaren Link.

Alle Talente und Ränge

Öffne ein Talent, um seine Ränge und Voraussetzungen nachzulesen.

Meucheln

Improved Gouge

Maximaler Rang: 3

  1. Rang 1

    Erhöht die Dauer Ihrer Gouge-Fähigkeit um 0,5 Sek.

  2. Rang 2

    Erhöht die Dauer Ihrer Gouge-Fähigkeit um 0,5 Sek.

  3. Rang 3

    Erhöht die Dauer Ihrer Gouge-Fähigkeit um 0,5 Sek.

Deutsche Preview-Arbeitsübersetzung.

Remorseless Attacks

Maximaler Rang: 2

  1. Rang 1

    Nachdem ein Gegner getötet wurde, der Erfahrung oder Ehre gewährt, wird Eure Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten 'Finsteren Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt' oder 'Geisterhaften Stoß' um 20% erhöht. Hält 20 Sek. lang an.

  2. Rang 2

    Nachdem ein Gegner getötet wurde, der Erfahrung oder Ehre gewährt, wird Eure Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten 'Finsteren Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt' oder 'Geisterhaften Stoß' um 40% erhöht. Hält 20 Sek. lang an.

Malice

Maximaler Rang: 5

  1. Rang 1

    Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 1%.

  2. Rang 2

    Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 2%.

  3. Rang 3

    Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 3%.

  4. Rang 4

    Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 4%.

  5. Rang 5

    Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 5%.

Ruthlessness

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.

  2. Rang 2

    Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 40%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.

  3. Rang 3

    Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 60%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.

Murder

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Riesen, Wildtiere und Drachkin um 1%.

  2. Rang 2

    Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Riesen, Wildtiere und Drachkin um 2%.

Improved Slice and Dice

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Erhöht die Dauer Ihrer Fähigkeit „Schneiden und Würfeln“ um 15 %.

  2. Rang 2

    Erhöht die Dauer Ihrer Fähigkeit „Schneiden und Würfeln“ um 30 %.

  3. Rang 3

    Erhöht die Dauer Ihrer Fähigkeit „Schneiden und Würfeln“ um 45 %.

Deutsche Preview-Arbeitsübersetzung.

Relentless Strikes

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20% je Combopunkt, 25 Punkt(e) Energie wiederherzustellen.

Improved Expose Armor

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Verbessert die Rüstungsverringerung durch Eure Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 25%.

  2. Rang 2

    Verbessert die Rüstungsverringerung durch Eure Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 50%.

Lethality

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

Voraussetzung: Malice (5)

  1. Rang 1

    Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer um 6%, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Geisterhafter Stoß' oder 'Blutsturz' benutzt.

  2. Rang 2

    Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer um 12%, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Geisterhafter Stoß' oder 'Blutsturz' benutzt.

  3. Rang 3

    Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer um 18%, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Geisterhafter Stoß' oder 'Blutsturz' benutzt.

  4. Rang 4

    Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer um 24%, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Geisterhafter Stoß' oder 'Blutsturz' benutzt.

  5. Rang 5

    Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer um 30%, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Geisterhafter Stoß' oder 'Blutsturz' benutzt.

Vile Poisons

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Erhöht den von Euren Giften angerichteten Schaden um 4% und verleiht Euren Giften eine Chance von zusätzlichen 8%, Banneffekten zu widerstehen.

  2. Rang 2

    Erhöht den von Euren Giften angerichteten Schaden um 8% und verleiht Euren Giften eine Chance von zusätzlichen 16%, Banneffekten zu widerstehen.

  3. Rang 3

    Erhöht den von Euren Giften angerichteten Schaden um 12% und verleiht Euren Giften eine Chance von zusätzlichen 24%, Banneffekten zu widerstehen.

  4. Rang 4

    Erhöht den von Euren Giften angerichteten Schaden um 16% und verleiht Euren Giften eine Chance von zusätzlichen 32%, Banneffekten zu widerstehen.

  5. Rang 5

    Erhöht den von Euren Giften angerichteten Schaden um 20% und verleiht Euren Giften eine Chance von zusätzlichen 40%, Banneffekten zu widerstehen.

Cold Blood

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Wenn dieser Zauber aktiviert ist, wird die Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten Schlag, den Ihr mit 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt' oder 'Ausweiden' durchführt, um 100% erhöht.

Improved Poisons

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Erhöht die Chance, Eurem Ziel Gifte zuzufügen, um 2%.

  2. Rang 2

    Erhöht die Chance, Eurem Ziel Gifte zuzufügen, um 4%.

  3. Rang 3

    Erhöht die Chance, Eurem Ziel Gifte zuzufügen, um 6%.

  4. Rang 4

    Erhöht die Chance, Eurem Ziel Gifte zuzufügen, um 8%.

  5. Rang 5

    Erhöht die Chance, Eurem Ziel Gifte zuzufügen, um 10%.

Vigor

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Erhöht Eure maximale Energie um 10.

  2. Rang 2

    +41 Naturwiderstand.

Mutilate NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 30

Voraussetzung: Venom (1)

  1. Rang 1

    Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75 % Waffenschaden plus zusätzlich 13 mit jeder Waffe. Der Schaden gegen vergiftete Ziele wurde um 20 % erhöht. Verleiht 2 Combo-Punkte.

Deutsche Preview-Arbeitsübersetzung.

Improved Kidney Shot

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Während Eurer Ziel von 'Nierenhieb' betroffen ist, erleidet es zusätzliche 3% Schaden von allen Schadensquellen.

  2. Rang 2

    Während Eurer Ziel von 'Nierenhieb' betroffen ist, erleidet es zusätzliche 6% Schaden von allen Schadensquellen.

Seal Fate

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25

  1. Rang 1

    Den Schaden scharfer Waffen 30 Minuten lang um 4 erhöhen.

  2. Rang 2

    Den Rüstungswert eines Gegenstands, der auf der Brust, an den Beinen, Händen oder Füßen getragen wird, dauerhaft um 8 erhöhen.

  3. Rang 3

    Den Rüstungswert eines Gegenstands, der auf der Brust, an den Beinen, Händen oder Füßen getragen wird, dauerhaft um 16 erhöhen.

  4. Rang 4

    Den Rüstungswert eines Gegenstands, der auf der Brust, an den Beinen, Händen oder Füßen getragen wird, dauerhaft um 24 erhöhen. Kann nur auf Gegenstände der Stufe 15 oder höher angewendet werden.

  5. Rang 5

    Wirkt in regelmäßigen Abständen Donnerschlag.

Venom NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Finishing-Move, der den Schaden Ihrer Gifte um 30 % und Ihre Chance, Gifte anzuwenden, um 10 % erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 9 Sekunden 2 Punkte: 12 Sekunden 3 Punkte: 15 Sekunden 4 Punkte: 18 Sekunden 5 Punkte: 21 Sekunden

Deutsche Preview-Arbeitsübersetzung.

Kampf

Improved Eviscerate

Maximaler Rang: 3

  1. Rang 1

    Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' angerichteten Schaden um 5%.

  2. Rang 2

    Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' angerichteten Schaden um 10%.

  3. Rang 3

    Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' angerichteten Schaden um 15%.

Improved Sinister Strike

Maximaler Rang: 2

  1. Rang 1

    Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 3.

  2. Rang 2

    Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 5.

Lightning Reflexes

Maximaler Rang: 5

  1. Rang 1

    Erhöht Eure Ausweichchance um 1%.

  2. Rang 2

    Erhöht Eure Ausweichchance um 2%.

  3. Rang 3

    Erhöht Eure Ausweichchance um 3%.

  4. Rang 4

    Erhöht Eure Ausweichchance um 4%.

  5. Rang 5

    Erhöht Eure Ausweichchance um 5%.

Puncturing Wounds

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Erhöht die kritische Trefferchance Ihres „Meuchelns“ um 10 % und Ihres „Verstümmelns“ um 5 % und gibt „Meucheln“ eine Chance von 15 %, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.

  2. Rang 2

    Erhöht die kritische Trefferchance Ihres „Meuchelns“ um 20 % und Ihres „Verstümmelns“ um 10 % und gibt „Meucheln“ eine Chance von 30 %, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.

  3. Rang 3

    Erhöht die kritische Trefferchance Ihres „Meuchelns“ um 30 % und Ihres „Verstümmelns“ um 15 % und gibt „Meucheln“ eine Chance von 45 %, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.

Deutsche Preview-Arbeitsübersetzung.

Deflection

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Erhöht Eure Parierchance um 1%.

  2. Rang 2

    Erhöht Eure Parierchance um 2%.

  3. Rang 3

    Erhöht Eure Parierchance um 3%.

Precision

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen zu treffen, um 1%.

  2. Rang 2

    Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen zu treffen, um 2%.

  3. Rang 3

    Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen zu treffen, um 3%.

Endurance

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 45 Sek.

  2. Rang 2

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 1.5 Min.

Riposte

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

Voraussetzung: Deflection (3)

  1. Rang 1

    Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem der Angriff eines Gegners pariert wurde. Dieser Angriff verursacht 150 % Waffenschaden und entwaffnet das Ziel für 6 Sek.

Deutsche Preview-Arbeitsübersetzung.

Improved Sprint

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Verleiht eine Chance von 50%, alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen, wenn Ihr die Fähigkeit 'Sprinten' aktiviert.

  2. Rang 2

    Verleiht eine Chance von 100%, alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen, wenn Ihr die Fähigkeit 'Sprinten' aktiviert.

Improved Kick

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 50%, das Ziel 2 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.

  2. Rang 2

    Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 100%, das Ziel 2 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.

Restless Blades NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Deine schädlichen Finishing-Moves reduzieren die verbleibende Abklingzeit deiner Fähigkeiten „Adrenalinstoß“, „Klingenwirbel“, „Ausweichen“, „Sprint“ und „Verschwinden“ um 2 Sek. pro Combopunkt.

Deutsche Preview-Arbeitsübersetzung.

Dual Wield Specialization

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

Voraussetzung: Precision (3)

  1. Rang 1

    Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 10%.

  2. Rang 2

    Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 20%.

  3. Rang 3

    Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 30%.

  4. Rang 4

    Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 40%.

  5. Rang 5

    Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 50%.

Blade Flurry

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Erhöht Euer Angriffstempo um 20%. Zusätzlich treffen Angriffe einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner. Hält 15 Sek. lang an.

Hack and Slash

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Verleiht Ihren Nahkampfwaffenangriffen je nach Waffe einen Vorteil. Axt/Schwert: Ihre erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 1 %, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. Dolch/Faust: Erhöht Ihre Chance auf einen kritischen Treffer um 1 %. Streitkolben: Deine Angriffe ignorieren 3 % der Rüstung deines Ziels.

  2. Rang 2

    Verleiht Ihren Nahkampfwaffenangriffen je nach Waffe einen Vorteil. Axt/Schwert: Ihre erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 2 %, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. Dolch/Faust: Erhöht Ihre Chance auf einen kritischen Treffer um 2 %. Streitkolben: Deine Angriffe ignorieren 6 % der Rüstung deines Ziels.

  3. Rang 3

    Verleiht Ihren Nahkampfwaffenangriffen je nach Waffe einen Vorteil. Axt/Schwert: Ihre erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 3 %, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. Dolch/Faust: Erhöht Ihre Chance auf einen kritischen Treffer um 3 %. Streitkolben: Deine Angriffe ignorieren 9 % der Rüstung deines Ziels.

  4. Rang 4

    Verleiht Ihren Nahkampfwaffenangriffen je nach Waffe einen Vorteil. Axt/Schwert: Ihre erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 4 %, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. Dolch/Faust: Erhöht Ihre Chance auf einen kritischen Treffer um 4 %. Streitkolben: Deine Angriffe ignorieren 12 % der Rüstung deines Ziels.

  5. Rang 5

    Verleiht Ihren Nahkampfwaffenangriffen je nach Waffe einen Vorteil. Axt/Schwert: Ihre erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5 %, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. Dolch/Faust: Erhöht Ihre Chance auf einen kritischen Treffer um 5 %. Streitkolben: Deine Angriffe ignorieren 15 % der Rüstung deines Ziels.

Deutsche Preview-Arbeitsübersetzung.

Weapon Expertise

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25

Voraussetzung: Blade Flurry (1)

  1. Rang 1

    Erhöht Eure Fertigkeit mit Schwertern, Faustwaffen und Dolchen um 3.

  2. Rang 2

    Erhöht Eure Fertigkeit mit Schwertern, Faustwaffen und Dolchen um 5.

Aggression

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25

  1. Rang 1

    Erhöht den Schaden Ihrer Fähigkeiten „Finsterer Schlag“, „Meucheln“ und „Ausweiden“ um 2 %.

  2. Rang 2

    Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß' und 'Ausweiden' um 4%.

  3. Rang 3

    Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß' und 'Ausweiden' um 6%.

Deutsche Preview-Arbeitsübersetzung.

Adrenaline Rush

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 30

  1. Rang 1

    Erhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.

Täuschung

Camouflage

Maximaler Rang: 5

  1. Rang 1

    Erhöht Euer Tempo im Verstohlenheitszustand um 3% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 1 Sek.

  2. Rang 2

    Erhöht Euer Tempo im Verstohlenheitszustand um 6% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 2 Sek.

  3. Rang 3

    Erhöht Euer Tempo im Verstohlenheitszustand um 9% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 3 Sek.

  4. Rang 4

    Erhöht Euer Tempo im Verstohlenheitszustand um 12% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 4 Sek.

  5. Rang 5

    Erhöht Euer Tempo im Verstohlenheitszustand um 15% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 5 Sek.

Master of Deception

Maximaler Rang: 3

  1. Rang 1

    Verringert die Chance der Feinde, Euch zu entdecken, während Ihr Euch im Verstohlenheitsmodus befindet.

  2. Rang 2

    Verringert die Chance der Feinde, Euch zu entdecken, während Ihr Euch im Verstohlenheitsmodus befindet. Wirkungsvoller als 'Meister der Täuschung' (Rang 1).

  3. Rang 3

    Verringert die Chance der Feinde, Euch zu entdecken, während Ihr Euch im Verstohlenheitsmodus befindet. Wirkungsvoller als 'Meister der Täuschung' (Rang 2).

Opportunity

Maximaler Rang: 2

  1. Rang 1

    Erhöht den Schaden um 4%, wenn Ihr von hinten mit Euren Fähigkeiten 'Meucheln', 'Erdrosseln' oder 'Hinterhalt' zuschlagt.

  2. Rang 2

    Erhöht den Schaden um 8%, wenn Ihr von hinten mit Euren Fähigkeiten 'Meucheln', 'Erdrosseln' oder 'Hinterhalt' zuschlagt.

Setup

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Gewährt Euch eine Chance von 15%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden habt.

  2. Rang 2

    Gewährt Euch eine Chance von 30%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden habt.

  3. Rang 3

    Gewährt Euch eine Chance von 45%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden habt.

Elusiveness

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 45 Sek.

  2. Rang 2

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 1.5 Min.

Dirty Tricks NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Reduziert die Energiekosten Ihrer Fähigkeiten „Sap“ und „Blind“ um 25 %.

  2. Rang 2

    Reduziert die Energiekosten Ihrer Fähigkeiten „Sap“ und „Blind“ um 25 %.

Deutsche Preview-Arbeitsübersetzung.

Improved Ambush

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Erhöht die Chance Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' auf einen kritschen Schlag um 15%.

  2. Rang 2

    Erhöht die Chance Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' auf einen kritschen Schlag um 30%.

  3. Rang 3

    Erhöht die Chance Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' auf einen kritschen Schlag um 45%.

Initiative

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Gibt Euch eine Chance von 25%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.

  2. Rang 2

    Gibt Euch eine Chance von 50%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.

  3. Rang 3

    Gibt Euch eine Chance von 75%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.

Ghostly Strike

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Ein Schlag, der 125% Waffenschaden zufügt und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.

Improved Distract NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Erhöht den Radius Ihrer Fähigkeit „Ablenken“ um 3 Meter und verringert die Stealth-Erkennung abgelenkter Feinde weiter, als wären sie zusätzlich eine Stufe niedriger.

  2. Rang 2

    Erhöht den Radius Ihrer Fähigkeit „Ablenken“ um 3 Meter und verringert die Stealth-Erkennung abgelenkter Feinde weiter, als wären sie zusätzlich eine Stufe niedriger.

Deutsche Preview-Arbeitsübersetzung.

Heightened Senses

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung und verringert die Chance, dass Ihr von Zaubern und Distanzangriffen getroffen werdet, um 2%.

  2. Rang 2

    Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung und verringert die Chance, dass Ihr von Zaubern und Distanzangriffen getroffen werdet, um 4%. Effektiver als 'Geschärfte Sinne' (Rang 1).

Premeditation

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Bei Benutzung werden Eurem Ziel 2 Combopunkt(e) hinzugefügt. Sie müssen innerhalb von 10 Sek. verbraucht oder es müssen ihnen weitere hinzugefügt werden, ansonsten gehen die Combopunkte verloren.

Serrated Blades

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Eure Angriffe ignorieren 0 Rüstung Eures Ziels. Außerdem wird der Schaden Eurer Fähigkeit 'Blutung' um 10% erhöht. Die Rüstungsverringerung steigt mit Eurer Stufe.

  2. Rang 2

    Eure Angriffe ignorieren 0 Rüstung Eures Ziels. Außerdem wird der Schaden Eurer Fähigkeit 'Blutung' um 20% erhöht. Die Rüstungsverringerung steigt mit Eurer Stufe.

  3. Rang 3

    Eure Angriffe ignorieren 0 Rüstung Eures Ziels. Außerdem wird der Schaden Eurer Fähigkeit 'Blutung' um 30% erhöht. Die Rüstungsverringerung steigt mit Eurer Stufe.

Dirty Deeds

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 10.

  2. Rang 2

    Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 20.

Preparation

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Bei Aktivierung beendet diese Fähigkeit sofort die Abklingzeit Ihrer anderen Schurkenfähigkeiten.

Deutsche Preview-Arbeitsübersetzung.

Hemorrhage

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

Voraussetzung: Serrated Blades (3)

  1. Rang 1

    Ein sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 22 Punkt(e) Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.

Quietus NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25

Voraussetzung: Dirty Deeds (2)

  1. Rang 1

    Deine Fähigkeiten „Finsterer Schlag“, „Geisterhafter Schlag“ und „Blutung“ verursachen 2 % mehr Schaden gegen Ziele mit weniger als 35 % Gesundheit.

  2. Rang 2

    Deine Fähigkeiten „Finsterer Schlag“, „Geisterhafter Schlag“ und „Blutung“ verursachen 2 % mehr Schaden gegen Ziele mit weniger als 35 % Gesundheit.

  3. Rang 3

    Deine Fähigkeiten „Finsterer Schlag“, „Geisterhafter Schlag“ und „Blutung“ verursachen 2 % mehr Schaden gegen Ziele mit weniger als 35 % Gesundheit.

  4. Rang 4

    Deine Fähigkeiten „Finsterer Schlag“, „Geisterhafter Schlag“ und „Blutung“ verursachen 2 % mehr Schaden gegen Ziele mit weniger als 35 % Gesundheit.

  5. Rang 5

    Deine Fähigkeiten „Finsterer Schlag“, „Geisterhafter Schlag“ und „Blutung“ verursachen 2 % mehr Schaden gegen Ziele mit weniger als 35 % Gesundheit.

Deutsche Preview-Arbeitsübersetzung.

Cutthroat NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25

  1. Rang 1

    Ihr „Meucheln“ hat eine Chance von 3 %, dass Ihr nächster „Hinterhalt“ innerhalb von 10 Sek. dazu führt, dass keine Heimlichkeit erforderlich ist.

  2. Rang 2

    Ihr „Meucheln“ hat eine Chance von 3 %, dass Ihr nächster „Hinterhalt“ innerhalb von 10 Sek. dazu führt, dass keine Heimlichkeit erforderlich ist.

  3. Rang 3

    Ihr „Meucheln“ hat eine Chance von 3 %, dass Ihr nächster „Hinterhalt“ innerhalb von 10 Sek. dazu führt, dass keine Heimlichkeit erforderlich ist.

  4. Rang 4

    Ihr „Meucheln“ hat eine Chance von 3 %, dass Ihr nächster „Hinterhalt“ innerhalb von 10 Sek. dazu führt, dass keine Heimlichkeit erforderlich ist.

  5. Rang 5

    Ihr „Meucheln“ hat eine Chance von 3 %, dass Ihr nächster „Hinterhalt“ innerhalb von 10 Sek. dazu führt, dass keine Heimlichkeit erforderlich ist.

Deutsche Preview-Arbeitsübersetzung.

Thousand Cuts NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 30

Voraussetzung: Preparation (1)

  1. Rang 1

    Wenn Ihre Fähigkeit „Bruch“ regelmäßig Schaden verursacht, werden die Energiekosten Ihrer nächsten Blutungs- oder Rückenstich-Fähigkeit innerhalb von 10 Sek. um 3 reduziert, was bis zu 5-mal stapelbar ist.

Deutsche Preview-Arbeitsübersetzung.