Klassenpunkte auf drei Bäume verteilen. Ein Punkt wird ab Stufe 10 verfügbar.
WOW FOREVER · BUILDWERKSTATT
Schurke Talentrechner
51 Punkte verteilen, Builds speichern und teilen.
Klassenguide lesen Zum Rechner ↓
SchurkeKlasse wechseln
Levelguides 1–60
NEU Zusätzliche Talente gegenüber Classic (1.12), etwa Verstümmeln. Reine Überarbeitungen und Umbenennungen sind nicht markiert.
So funktioniert der Forever-Talentrechner
Einpunkt-Meilensteine aus dem bestätigten Forever-System.
Jede Änderung erzeugt einen kompakten Build-Code für einen teilbaren Link.
Alle Talente und Ränge
Öffne ein Talent für seine Rangtexte.
Meucheln
Verbesserter Solarplexus
Maximaler Rang: 3
- Rang 1
Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 0.5 Sek.
- Rang 2
Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 1 Sek.
- Rang 3
Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 1.5 Sek.
Gnadenlose Angriffe
Maximaler Rang: 2
- Rang 1
Nach dem Töten eines nicht trivialen Gegners ist die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Verstümmeln' oder 'Geisterhafter Stoß' um 20% erhöht. Hält 20 Sek. lang an.
- Rang 2
Nach dem Töten eines nicht trivialen Gegners ist die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Verstümmeln' oder 'Geisterhafter Stoß' um 40% erhöht. Hält 20 Sek. lang an.
Tücke
Maximaler Rang: 5
- Rang 1
Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 1%.
- Rang 2
Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 2%.
- Rang 3
Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 3%.
- Rang 4
Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 4%.
- Rang 5
Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 5%.
Skrupellosigkeit
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.
- Rang 2
Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 40%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.
- Rang 3
Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 60%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.
Mord
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Erhöht jeglichen verursachten Schaden gegen Humanoide und Riesen um 2%.
- Rang 2
Erhöht jeglichen verursachten Schaden gegen Humanoide und Riesen um 4%.
Verbessertes Zerhäckseln
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 15%.
- Rang 2
Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 30%.
- Rang 3
Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 45%.
Unerbittliche Stöße
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
- Rang 1
Eure Finishing-Moves haben eine Chance von 20% pro Combopunkt, 25 Energie wiederherzustellen.
Verbessertes Rüstung schwächen
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
- Rang 1
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 5 und stellt 1 Combopunkt wieder her, wenn sie mit 5 Combopunkten eingesetzt wurde.
- Rang 2
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 10 und stellt 2 Combopunkte wieder her, wenn sie mit 5 Combopunkten eingesetzt wurde.
Tödlichkeit
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
Voraussetzung: Tücke (5)
- Rang 1
Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Verstümmeln', ''Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' um 4%.
- Rang 2
Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Verstümmeln', ''Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' um 8%.
- Rang 3
Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Verstümmeln', ''Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' um 12%.
- Rang 4
Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Verstümmeln', ''Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' um 16%.
- Rang 5
Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Verstümmeln', ''Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' um 20%.
Üble Gifte
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
- Rang 1
Erhöht den durch Eure Gifte verursachten Schaden um 4% und gewährt Euren Giften eine zusätzliche Chance von 8%, Banneffekten zu widerstehen.
- Rang 2
Erhöht den durch Eure Gifte verursachten Schaden um 8% und gewährt Euren Giften eine zusätzliche Chance von 16%, Banneffekten zu widerstehen.
- Rang 3
Erhöht den durch Eure Gifte verursachten Schaden um 12% und gewährt Euren Giften eine zusätzliche Chance von 24%, Banneffekten zu widerstehen.
- Rang 4
Erhöht den durch Eure Gifte verursachten Schaden um 16% und gewährt Euren Giften eine zusätzliche Chance von 32%, Banneffekten zu widerstehen.
- Rang 5
Erhöht den durch Eure Gifte verursachten Schaden um 20% und gewährt Euren Giften eine zusätzliche Chance von 40%, Banneffekten zu widerstehen.
Kaltblütigkeit
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
- Rang 1
Bei Aktivierung wird die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Ausweiden' oder 'Verstümmeln' um 100% erhöht.
Verbessere Gifte
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
- Rang 1
Erhöht die Chance, Gifte auf Euer Ziel anzuwenden, um 2% und verleiht Giftanwendungen eine Chance von 10%, keine Aufladung zu verbrauchen.
- Rang 2
Erhöht die Chance, Gifte auf Euer Ziel anzuwenden, um 4% und verleiht Giftanwendungen eine Chance von 20%, keine Aufladung zu verbrauchen.
- Rang 3
Erhöht die Chance, Gifte auf Euer Ziel anzuwenden, um 6% und verleiht Giftanwendungen eine Chance von 30%, keine Aufladung zu verbrauchen.
- Rang 4
Erhöht die Chance, Gifte auf Euer Ziel anzuwenden, um 8% und verleiht Giftanwendungen eine Chance von 40%, keine Aufladung zu verbrauchen.
- Rang 5
Erhöht die Chance, Gifte auf Euer Ziel anzuwenden, um 10% und verleiht Giftanwendungen eine Chance von 50%, keine Aufladung zu verbrauchen.
Lebenskraft
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
- Rang 1
Erhöht Eure maximale Energie um 5.
- Rang 2
Erhöht Eure maximale Energie um 10.
Verstümmeln
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
- Rang 1
Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 17 Schaden. Bei vergifteten Zielen ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.
Verbesserter Nierenhieb
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
- Rang 1
Gegner, die durch Eure Fähigkeit 'Nierenhieb' betäubt wurden, erleiden 5% mehr Schaden durch Eure Gifte und Angriffe.
- Rang 2
Gegner, die durch Eure Fähigkeit 'Nierenhieb' betäubt wurden, erleiden 10% mehr Schaden durch Eure Gifte und Angriffe.
Schicksal besiegeln
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25
- Rang 1
Eure kritischen Treffer aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 20%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
- Rang 2
Eure kritischen Treffer aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 40%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
- Rang 3
Eure kritischen Treffer aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 60%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
- Rang 4
Eure kritischen Treffer aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 80%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
- Rang 5
Eure kritischen Treffer aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 100%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
Toxin
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 30
Voraussetzung: Verstümmeln (1)
- Rang 1
Finishing-Move, der den Schaden Eurer Gifte um 30% und die Chance, Gifte anzuwenden, um 10% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 9 Sek. 2 Punkte: 12 Sek. 3 Punkte: 15 Sek. 4 Punkte: 18 Sek. 5 Punkte: 21 Sek.
Kampf
Verbessertes Ausweiden
Maximaler Rang: 3
- Rang 1
Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 7%.
- Rang 2
Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 13%.
- Rang 3
Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 20%.
Verbesserter finsterer Stoß
Maximaler Rang: 2
- Rang 1
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 3.
- Rang 2
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 5.
Blitzartige Reflexe
Maximaler Rang: 5
- Rang 1
Erhöht Eure Ausweichchance um 1%.
- Rang 2
Erhöht Eure Ausweichchance um 2%.
- Rang 3
Erhöht Eure Ausweichchance um 3%.
- Rang 4
Erhöht Eure Ausweichchance um 4%.
- Rang 5
Erhöht Eure Ausweichchance um 5%.
Durchbohrende Wunden
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 10%, die Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 5% und gewährt 'Meucheln' eine Chance von 15%, einen zusätzlichen Combopunkt zu gewähren.
- Rang 2
Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 20%, die Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 10% und gewährt 'Meucheln' eine Chance von 30%, einen zusätzlichen Combopunkt zu gewähren.
- Rang 3
Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 30%, die Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 15% und gewährt 'Meucheln' eine Chance von 45%, einen zusätzlichen Combopunkt zu gewähren.
Abwehr
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Erhöht Eure Parierchance um 2%.
- Rang 2
Erhöht Eure Parierchance um 4%.
- Rang 3
Erhöht Eure Parierchance um 6%.
Präzision
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Verbessert Eure Trefferchance um 1%.
- Rang 2
Verbessert Eure Trefferchance um 2%.
- Rang 3
Verbessert Eure Trefferchance um 3%.
Durchhaltevermögen
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
- Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 30%.
- Rang 2
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 60%.
Riposte
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
Voraussetzung: Abwehr (3)
- Rang 1
Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 150% Waffenschaden zu und entwaffnet das Ziel 6 Sek. lang.
Verbessertes Sprinten
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
- Rang 1
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Sprinten' eine Chance von 50%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.
- Rang 2
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Sprinten' eine Chance von 100%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.
Verbesserter Tritt
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
- Rang 1
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 50%, das Ziel für 2 Sek. zum Schweigen zu bringen.
- Rang 2
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 100%, das Ziel für 2 Sek. zum Schweigen zu bringen.
Perfekte Ausführung
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
- Rang 1
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 10.
Beidhändigkeits-Spezialisierung
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
Voraussetzung: Präzision (3)
- Rang 1
Erhöht den verursachten Schaden Eurer Schildhandwaffe um 5%.
- Rang 2
Erhöht den verursachten Schaden Eurer Schildhandwaffe um 10%.
- Rang 3
Erhöht den verursachten Schaden Eurer Schildhandwaffe um 15%.
- Rang 4
Erhöht den verursachten Schaden Eurer Schildhandwaffe um 20%.
- Rang 5
Erhöht den verursachten Schaden Eurer Schildhandwaffe um 25%.
Klingenwirbel
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
- Rang 1
Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo um 20% und lässt Eure Nahkampfangriffe einen weiteren Gegner in der Nähe treffen. Hält 15 Sek. lang an.
Niedermetzeln
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
- Rang 1
Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. Dolch/Faust: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1%. Streitkolben: Eure Angriffe ignorieren 3% der Rüstung Eures Ziels.
- Rang 2
Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 2%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. Dolch/Faust: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 2%. Streitkolben: Eure Angriffe ignorieren 6% der Rüstung Eures Ziels.
- Rang 3
Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 3%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. Dolch/Faust: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 3%. Streitkolben: Eure Angriffe ignorieren 9% der Rüstung Eures Ziels.
- Rang 4
Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 4%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. Dolch/Faust: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 4%. Streitkolben: Eure Angriffe ignorieren 12% der Rüstung Eures Ziels.
- Rang 5
Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. Dolch/Faust: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 5%. Streitkolben: Eure Angriffe ignorieren 15% der Rüstung Eures Ziels.
Waffenexperte
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25
Voraussetzung: Klingenwirbel (1)
- Rang 1
Verringert die Chance, dass Eure Angriffe pariert werden oder ihnen ausgewichen wird, um 1%.
- Rang 2
Verringert die Chance, dass Eure Angriffe pariert werden oder ihnen ausgewichen wird, um 2%.
Aggression
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25
- Rang 1
Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 2%.
- Rang 2
Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 4%.
- Rang 3
Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 6%.
Adrenalinrausch
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 30
- Rang 1
Erhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.
Täuschung
Tarnung
Maximaler Rang: 5
- Rang 1
Verringert den Abzug für Euer Tempo durch Eure Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 3% und verringert ihre Abklingzeit um 2 Sek.
- Rang 2
Verringert den Abzug für Euer Tempo durch Eure Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 6% und verringert ihre Abklingzeit um 3 Sek.
- Rang 3
Verringert den Abzug für Euer Tempo durch Eure Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 9% und verringert ihre Abklingzeit um 4 Sek.
- Rang 4
Verringert den Abzug für Euer Tempo durch Eure Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 12% und verringert ihre Abklingzeit um 5 Sek.
- Rang 5
Verringert den Abzug für Euer Tempo durch Eure Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 15% und verringert ihre Abklingzeit um 6 Sek.
Meister der Täuschung
Maximaler Rang: 3
- Rang 1
Verringert die Chance, dass Gegner Euch im Verstohlenheitsmodus entdecken, so als ob Ihr 1 Stufe höher wärt.
- Rang 2
Verringert die Chance, dass Gegner Euch im Verstohlenheitsmodus entdecken, so als ob Ihr 2 Stufen höher wärt.
- Rang 3
Verringert die Chance, dass Gegner Euch im Verstohlenheitsmodus entdecken, so als ob Ihr 3 Stufen höher wärt.
Günstige Gelegenheit
Maximaler Rang: 2
- Rang 1
Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Meucheln', 'Erdrosseln', 'Hinterhalt' und 'Verstümmeln' um 5%.
- Rang 2
Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Meucheln', 'Erdrosseln', 'Hinterhalt' und 'Verstümmeln' um 10%.
Reinlegen
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 33%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr einem Angriff ausweicht oder einem Zauber vollständig widersteht.
- Rang 2
Gewährt Euch eine Chance von 67%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr einem Angriff ausweicht oder einem Zauber vollständig widersteht.
- Rang 3
Gewährt Euch eine Chance von 100%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr einem Angriff ausweicht oder einem Zauber vollständig widersteht.
Flüchtigkeit
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 45 Sek.
- Rang 2
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 90 Sek.
Faule Tricks
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 25%.
- Rang 2
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 50%.
Verbesserter Hinterhalt
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 15%.
- Rang 2
Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 30%.
- Rang 3
Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 45%.
Initiative
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
- Rang 1
Gibt Euch eine Chance von 33%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.
- Rang 2
Gibt Euch eine Chance von 67%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.
- Rang 3
Gibt Euch eine Chance von 100%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.
Geisterhafter Stoß
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
- Rang 1
Ein Stoß, der 125% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch in Eurer Haupthand 180% Waffenschaden) verursacht und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.
Verbessertes Ablenken
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
- Rang 1
Erhöht den Radius Eurer Fähigkeit 'Ablenken' um 3 Meter und verringert die Verstohlenheitsentdeckung von abgelenkten Gegnern, als wären sie 1 Stufe niedriger.
- Rang 2
Erhöht den Radius Eurer Fähigkeit 'Ablenken' um 5 Meter und verringert die Verstohlenheitsentdeckung von abgelenkten Gegnern, als wären sie 2 Stufen niedriger.
Geschärfte Sinne
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
- Rang 1
Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung, als ob Ihr 1 Stufe höher wärt, und verringert Eure Chance, von Zaubern und Distanzangriffen getroffen zu werden, um 2%.
- Rang 2
Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung, als ob Ihr 3 Stufen höher wärt, und verringert Eure Chance, von Zaubern und Distanzangriffen getroffen zu werden, um 4%.
Konzentration
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
- Rang 1
Fügt Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzu. Wenn auf diese Weise erhaltene Combopunkte nicht innerhalb von 20 Sek. verbraucht oder weitere hinzugefügt werden, gehen die Combopunkte verloren.
Gezahnte Klingen
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
- Rang 1
Eure Angriffe ignorieren 3% Rüstung Eures Ziels. Zudem wird der von Eurer Fähigkeit 'Blutung' verursachte Schaden um 10% erhöht.
- Rang 2
Eure Angriffe ignorieren 6% Rüstung Eures Ziels. Zudem wird der von Eurer Fähigkeit 'Blutung' verursachte Schaden um 20% erhöht.
- Rang 3
Eure Angriffe ignorieren 9% Rüstung Eures Ziels. Zudem wird der von Eurer Fähigkeit 'Blutung' verursachte Schaden um 30% erhöht.
Gemeinheiten
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
- Rang 1
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 10. Um Eure Fähigkeit 'Erdrosseln' einsetzen zu können, müsst Ihr Euch nicht länger hinter Eurem Ziel befinden.
- Rang 2
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 20. Um Eure Fähigkeit 'Erdrosseln' einsetzen zu können, müsst Ihr Euch nicht länger hinter Eurem Ziel befinden.
Vorbereitung
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
- Rang 1
Bei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit Eurer anderen Schurken-Fähigkeiten sofort ab.
Blutsturz
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
Voraussetzung: Gezahnte Klingen (3)
- Rang 1
Ein sofortiger Stoß, der 100% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch 145% Waffenschaden) verursacht und dafür sorgt, dass das Ziel durch den Schurken 15% mehr 'Blutung'-Schaden erleidet. Hält 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.
Exitus
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25
Voraussetzung: Gemeinheiten (2)
- Rang 1
Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' fügen Zielen unter 35% Gesundheit 2% mehr Schaden zu.
- Rang 2
Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' fügen Zielen unter 35% Gesundheit 4% mehr Schaden zu.
- Rang 3
Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' fügen Zielen unter 35% Gesundheit 6% mehr Schaden zu.
- Rang 4
Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' fügen Zielen unter 35% Gesundheit 8% mehr Schaden zu.
- Rang 5
Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' fügen Zielen unter 35% Gesundheit 10% mehr Schaden zu.
Halsabscheider
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25
- Rang 1
Eure Fähigkeit 'Meucheln' hat eine Chance von 3%, dass Euer nächster Einsatz von 'Hinterhalt' innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit benötigt.
- Rang 2
Eure Fähigkeit 'Meucheln' hat eine Chance von 6%, dass Euer nächster Einsatz von 'Hinterhalt' innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit benötigt.
- Rang 3
Eure Fähigkeit 'Meucheln' hat eine Chance von 9%, dass Euer nächster Einsatz von 'Hinterhalt' innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit benötigt.
- Rang 4
Eure Fähigkeit 'Meucheln' hat eine Chance von 12%, dass Euer nächster Einsatz von 'Hinterhalt' innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit benötigt.
- Rang 5
Eure Fähigkeit 'Meucheln' hat eine Chance von 15%, dass Euer nächster Einsatz von 'Hinterhalt' innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit benötigt.
Tausend Schnitte
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 30
Voraussetzung: Vorbereitung (1)
- Rang 1
Wenn Eure Fähigkeit 'Blutung' regelmäßigen Schaden verursacht, werden die Energiekosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blutsturz' oder 'Meucheln' innerhalb von 10 Sek. um 3 verringert. Bis zu 5-mal stapelbar.