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WOW FOREVER · TALLER DE TALENTOS

Calculadora de talentos — Pícaro

Prepara tu build de Pícaro en WoW Forever: reparte 51 puntos, ponle un nombre, guárdalo y comparte su enlace.

Ilustración de un fan: Pícaro
Vista previa de datos

Vista previa reconstruida a partir de material de demostración mostrado públicamente. Los valores y posiciones pueden cambiar antes del lanzamiento.

2026-09-16 · 2026-09-16-preview.1
Puntos gastados0 / 51Nivel requerido: 9

NUEVO Talentos añadidos respecto a Classic (1.12), como Mutilate. No se marcan los talentos que solo se han modificado o renombrado.

Cómo funciona la calculadora de talentos Forever

51

Puntos de clase en tres árboles. Un punto estará disponible a partir del nivel 10.

11 · 16 · 21 · 31

Hitos de un punto en el sistema Forever confirmado.

URL

Cada cambio genera un código de build compacto que puedes compartir mediante un enlace.

Todos los talentos y rangos

Abre un talento para consultar sus rangos y requisitos.

Asesinato

Improved Gouge

Rango máximo: 3

  1. Rango 1

    Aumenta la duración de tu habilidad Gubia en 0,5 s.

  2. Rango 2

    Aumenta la duración de tu habilidad Gubia en 0,5 s.

  3. Rango 3

    Aumenta la duración de tu habilidad Gubia en 0,5 s.

Remorseless Attacks

Rango máximo: 2

  1. Rango 1

    Después de matar a un enemigo no trivial, obtienes un 20% más de probabilidad de golpe crítico en tu próximo Golpe siniestro, Puñalada por la espalda, Emboscada, Mutilación o Golpe fantasmal. Dura 20 seg.

  2. Rango 2

    Después de matar a un enemigo no trivial, obtienes un 40% más de probabilidad de golpe crítico en tu próximo Golpe siniestro, Puñalada por la espalda, Emboscada, Mutilación o Golpe fantasmal. Dura 20 seg.

Malice

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques y venenos en un 1%.

  2. Rango 2

    Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques y venenos en un 2%.

  3. Rango 3

    Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques y venenos en un 3%.

  4. Rango 4

    Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques y venenos en un 4%.

  5. Rango 5

    Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques y venenos en un 5%.

Ruthlessness

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Le da a tus movimientos finales un 20% de posibilidades de agregar un punto de combo a tu objetivo.

  2. Rango 2

    Le da a tus movimientos finales un 40% de posibilidades de agregar un punto de combo a tu objetivo.

  3. Rango 3

    Le da a tus movimientos finales un 60% de posibilidades de agregar un punto de combo a tu objetivo.

Murder

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta todo el daño infligido en un 2% contra objetivos humanoides y gigantes.

  2. Rango 2

    Aumenta todo el daño infligido en un 4% contra objetivos humanoides y gigantes.

Improved Slice and Dice

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta la duración de tu habilidad Rebanar y Cortar en un 15%.

  2. Rango 2

    Aumenta la duración de tu habilidad Rebanar y Cortar en un 30%.

  3. Rango 3

    Aumenta la duración de tu habilidad Rebanar y Cortar en un 45%.

Relentless Strikes

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Tus movimientos finales tienen un 20 % de probabilidad por cada punto de combo de restaurar 25 de energía.

Improved Expose Armor

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Reduce el costo de energía de tu habilidad Exponer armadura en 5 y reembolsa 1 punto de combo cuando se lanza con 5 puntos de combo.

  2. Rango 2

    Reduce el costo de energía de tu habilidad Exponer armadura en 10 y reembolsa 1 punto de combo cuando se lanza con 5 puntos de combo.

Lethality

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

Requisito previo: Malicia (5)

  1. Rango 1

    Aumenta la bonificación de daño de golpe crítico de tus habilidades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada por la espalda, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia en un 6%.

  2. Rango 2

    Aumenta la bonificación de daño de golpe crítico de tus habilidades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada por la espalda, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia en un 12%.

  3. Rango 3

    Aumenta la bonificación de daño de golpe crítico de tus habilidades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada por la espalda, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia en un 18%.

  4. Rango 4

    Aumenta la bonificación de daño de golpe crítico de tus habilidades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada por la espalda, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia en un 24%.

  5. Rango 5

    Aumenta la bonificación de daño de golpe crítico de tus habilidades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada por la espalda, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia en un 30%.

Vile Poisons

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Aumenta el daño infligido por tus venenos en un 4% y les da a tus venenos un 8% adicional de probabilidad de resistir los efectos de disipación.

  2. Rango 2

    Aumenta el daño infligido por tus venenos en un 8% y les da a tus venenos un 16% adicional de probabilidad de resistir los efectos de disipación.

  3. Rango 3

    Aumenta el daño infligido por tus venenos en un 12% y les da a tus venenos un 24% adicional de probabilidad de resistir los efectos de disipación.

  4. Rango 4

    Aumenta el daño infligido por tus venenos en un 16% y les da a tus venenos un 32% adicional de probabilidad de resistir los efectos de disipación.

  5. Rango 5

    Aumenta el daño infligido por tus venenos en un 20% y les da a tus venenos un 40% adicional de probabilidad de resistir los efectos de disipación.

Cold Blood

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Cuando se activa, aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu próximo Golpe siniestro, Puñalada por la espalda, Emboscada, Evisceración o Mutilación en un 100%.

Improved Poisons

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Aumenta la posibilidad de aplicar venenos a tu objetivo en un 2 % y otorga a las aplicaciones de veneno un 10 % de posibilidades de no consumir una carga.

  2. Rango 2

    Aumenta la posibilidad de aplicar venenos a tu objetivo en un 4 % y otorga a las aplicaciones de veneno un 20 % de posibilidades de no consumir una carga.

  3. Rango 3

    Aumenta la posibilidad de aplicar venenos a tu objetivo en un 6 % y otorga a las aplicaciones de veneno un 30 % de posibilidades de no consumir una carga.

  4. Rango 4

    Aumenta la posibilidad de aplicar venenos a tu objetivo en un 8 % y otorga a las aplicaciones de veneno un 40 % de posibilidades de no consumir una carga.

  5. Rango 5

    Aumenta la posibilidad de aplicar venenos a tu objetivo en un 10 % y otorga a las aplicaciones de veneno un 50 % de posibilidades de no consumir una carga.

Vigor

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Aumenta tu energía máxima en 5.

  2. Rango 2

    Aumenta tu energía máxima en 10.

Mutilate NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 30

Requisito previo: Veneno (1)

  1. Rango 1

    Ataca instantáneamente con ambas armas y causa un 75% de daño de arma más 13 adicional con cada arma. El daño aumentó un 20 % contra objetivos envenenados. Otorga 2 puntos combinados.

Improved Kidney Shot

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Los enemigos aturdidos por tu habilidad Disparo en el riñón reciben un 5% más de daño de tus venenos y ataques.

  2. Rango 2

    Los enemigos aturdidos por tu habilidad Disparo en el riñón reciben un 10 % más de daño de tus venenos y ataques.

Seal Fate

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 25

  1. Rango 1

    Tus golpes críticos de habilidades que agregan puntos de combo tienen un 20 % de probabilidad de agregar un punto de combo adicional.

  2. Rango 2

    Tus golpes críticos de habilidades que agregan puntos de combo tienen un 40% de probabilidad de agregar un punto de combo adicional.

  3. Rango 3

    Tus golpes críticos de habilidades que agregan puntos de combo tienen un 60% de probabilidad de agregar un punto de combo adicional.

  4. Rango 4

    Tus golpes críticos de habilidades que agregan puntos de combo tienen un 80 % de probabilidad de agregar un punto de combo adicional.

  5. Rango 5

    Tus golpes críticos de habilidades que agregan puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de agregar un punto de combo adicional.

Venom NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Movimiento final que aumenta el daño de tus Venenos en un 30% y tu probabilidad de aplicar Venenos en un 10%. Dura más por punto combinado: 1 punto: 9 segundos 2 puntos: 12 segundos 3 puntos: 15 segundos 4 puntos: 18 segundos 5 puntos: 21 segundos

Combate

Improved Eviscerate

Rango máximo: 3

  1. Rango 1

    Aumenta el daño infligido por tu habilidad Eviscerar en un 7%.

  2. Rango 2

    Aumenta el daño infligido por tu habilidad Eviscerar en un 14%.

  3. Rango 3

    Aumenta el daño infligido por tu habilidad Eviscerar en un 21%.

Improved Sinister Strike

Rango máximo: 2

  1. Rango 1

    Reduce el coste de energía de tu habilidad Golpe siniestro en 3.

  2. Rango 2

    Reduce el coste de energía de tu habilidad Golpe siniestro en 5.

Lightning Reflexes

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 1%.

  2. Rango 2

    Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 2%.

  3. Rango 3

    Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 3%.

  4. Rango 4

    Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 4%.

  5. Rango 5

    Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 5%.

Puncturing Wounds

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada por la espalda en un 10% y tu Mutilar en un 5%, y le da a Puñalada por la espalda un 15% de probabilidad de agregar un punto de combo adicional.

  2. Rango 2

    Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada por la espalda en un 20% y tu Mutilar en un 10%, y le da a Puñalada por la espalda un 30% de posibilidades de agregar un punto de combo adicional.

  3. Rango 3

    Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada por la espalda en un 30% y tu Mutilar en un 15%, y le da a Puñalada por la espalda un 45% de posibilidades de agregar un punto de combo adicional.

Deflection

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta tu probabilidad de parada en un 2%.

  2. Rango 2

    Aumenta tu probabilidad de parada en un 4%.

  3. Rango 3

    Aumenta tu probabilidad de parada en un 6%.

Precision

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta tu probabilidad de golpear con todos los ataques y venenos en un 1%.

  2. Rango 2

    Aumenta tu probabilidad de golpear con todos los ataques y venenos en un 2%.

  3. Rango 3

    Aumenta tu probabilidad de golpear con todos los ataques y venenos en un 3%.

Endurance

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Reduce el tiempo de reutilización de tus habilidades de Sprint y Evasión en un 30%.

  2. Rango 2

    Reduce el tiempo de reutilización de tus habilidades de Sprint y Evasión en un 60%.

Riposte

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

Requisito previo: Desviación (3)

  1. Rango 1

    Un golpe que se activa después de detener el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 150% de daño con arma y desarma al objetivo durante 6 segundos.

Improved Sprint

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Da un 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos que afectan el movimiento cuando activas tu habilidad Sprint.

  2. Rango 2

    Da un 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos que afectan el movimiento cuando activas tu habilidad Sprint.

Improved Kick

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Le da a tu habilidad Patada un 50% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 segundos.

  2. Rango 2

    Le da a tu habilidad Patada un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 segundos.

Restless Blades NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Tus dañinos movimientos finales reducen el tiempo de reutilización restante de tus habilidades Adrenaline Rush, Blade Flurry, Evasion, Sprint y Vanish en 2 s por punto de combo.

Dual Wield Specialization

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

Requisito previo: Precisión (3)

  1. Rango 1

    Aumenta el daño infligido por tu arma de mano izquierda en un 5%.

  2. Rango 2

    Aumenta el daño infligido por tu arma de mano izquierda en un 10%.

  3. Rango 3

    Aumenta el daño infligido por tu arma secundaria en un 15%.

  4. Rango 4

    Aumenta el daño infligido por tu arma de mano izquierda en un 20%.

  5. Rango 5

    Aumenta el daño infligido por tu arma de mano izquierda en un 25%.

Blade Flurry

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Aumenta tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo en un 20% y tus ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional. Dura 15 seg.

Hack and Slash

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Le da a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio dependiendo del arma. Hacha/Espada: Tus ataques cuerpo a cuerpo exitosos tienen un 1% de probabilidad de desencadenar un ataque adicional al objetivo. Daga/Puño: aumenta tu probabilidad de golpe crítico en un 1%. Maza: Tus ataques ignoran el 3% de la armadura de tu objetivo.

  2. Rango 2

    Le da a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio dependiendo del arma. Hacha/Espada: Tus ataques cuerpo a cuerpo exitosos tienen un 2% de probabilidad de desencadenar un ataque adicional al objetivo. Daga/Puño: aumenta tu probabilidad de golpe crítico en un 2%. Maza: Tus ataques ignoran el 6% de la armadura de tu objetivo.

  3. Rango 3

    Le da a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio dependiendo del arma. Hacha/Espada: Tus ataques cuerpo a cuerpo exitosos tienen un 3% de probabilidad de desencadenar un ataque adicional al objetivo. Daga/Puño: aumenta tu probabilidad de golpe crítico en un 3%. Maza: Tus ataques ignoran el 9% de la armadura de tu objetivo.

  4. Rango 4

    Le da a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio dependiendo del arma. Hacha/Espada: Tus ataques cuerpo a cuerpo exitosos tienen un 4% de probabilidad de desencadenar un ataque adicional al objetivo. Daga/Puño: aumenta tu probabilidad de golpe crítico en un 4%. Maza: Tus ataques ignoran el 12% de la armadura de tu objetivo.

  5. Rango 5

    Le da a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio dependiendo del arma. Hacha/Espada: Tus ataques cuerpo a cuerpo exitosos tienen un 5% de probabilidad de desencadenar un ataque adicional al objetivo. Daga/Puño: aumenta tu probabilidad de golpe crítico en un 5%. Maza: Tus ataques ignoran el 15% de la armadura de tu objetivo.

Weapon Expertise

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 25

Requisito previo: Ráfaga de cuchillas (1)

  1. Rango 1

    Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados o detenidos en un 1%.

  2. Rango 2

    Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados o detenidos en un 2%.

Aggression

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 25

  1. Rango 1

    Aumenta el daño de tus habilidades Golpe siniestro, Puñalada por la espalda y Eviscerar en un 2%.

  2. Rango 2

    Aumenta el daño de tus habilidades Golpe siniestro, Puñalada por la espalda y Eviscerar en un 4%.

  3. Rango 3

    Aumenta el daño de tus habilidades Golpe siniestro, Puñalada por la espalda y Eviscerar en un 6%.

Adrenaline Rush

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 30

  1. Rango 1

    Aumenta tu tasa de regeneración de energía en un 100% durante 15 segundos.

Sutileza

Camouflage

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Reduce la penalización de velocidad de tu habilidad Sigilo en un 3% y reduce su tiempo de reutilización en 2 segundos.

  2. Rango 2

    Reduce la penalización de velocidad de tu habilidad Sigilo en un 6 % y reduce su tiempo de reutilización en 4 s.

  3. Rango 3

    Reduce la penalización de velocidad de tu habilidad Sigilo en un 9% y reduce su tiempo de reutilización en 6 segundos.

  4. Rango 4

    Reduce la penalización de velocidad de tu habilidad Sigilo en un 12% y reduce su tiempo de reutilización en 8 segundos.

  5. Rango 5

    Reduce la penalización de velocidad de tu habilidad Sigilo en un 15 % y reduce su tiempo de reutilización en 10 s.

Master of Deception

Rango máximo: 3

  1. Rango 1

    Reduce la posibilidad de que los enemigos te detecten mientras estás en modo sigiloso como si estuvieras 1 nivel más arriba.

  2. Rango 2

    Reduce la posibilidad de que los enemigos te detecten mientras estás en modo sigiloso como si estuvieras 2 niveles más arriba.

  3. Rango 3

    Reduce la posibilidad de que los enemigos te detecten mientras estás en modo sigiloso como si estuvieras 3 niveles más arriba.

Opportunity

Rango máximo: 2

  1. Rango 1

    Aumenta el daño infligido por tus habilidades Puñalada por la espalda, Garrote, Emboscada y Mutilar en un 5%.

  2. Rango 2

    Aumenta el daño infligido por tus habilidades Puñalada por la espalda, Garrote, Emboscada y Mutilar en un 10%.

Setup

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Te da un 33% de posibilidades de agregar un punto de combo a tu objetivo después de esquivar un ataque o resistir completamente un hechizo.

  2. Rango 2

    Te da un 66% de posibilidades de agregar un punto de combo a tu objetivo después de esquivar un ataque o resistir completamente un hechizo.

  3. Rango 3

    Te da un 99% de posibilidades de agregar un punto de combo a tu objetivo después de esquivar un ataque o resistir completamente un hechizo.

Elusiveness

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Reduce el tiempo de reutilización de tus habilidades Desaparecer y Cegar en 45 s.

  2. Rango 2

    Reduce el tiempo de reutilización de tus habilidades Desaparecer y Cegar en 1,5 min.

Dirty Tricks NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Reduce el costo de energía de tus habilidades Sap y Blind en un 25%.

  2. Rango 2

    Reduce el costo de energía de tus habilidades Sap y Blind en un 25%.

Improved Ambush

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu habilidad Emboscada en un 15%.

  2. Rango 2

    Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu habilidad Emboscada en un 30%.

  3. Rango 3

    Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu habilidad Emboscada en un 45%.

Initiative

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Te da un 33% de posibilidades de agregar un punto de combo adicional a tu objetivo cuando usas tu habilidad Emboscada, Garrote o Golpe bajo.

  2. Rango 2

    Te da un 66% de probabilidad de agregar un punto de combo adicional a tu objetivo cuando usas tu habilidad Emboscada, Garrote o Golpe bajo.

  3. Rango 3

    Te da un 99% de posibilidades de agregar un punto de combo adicional a tu objetivo cuando usas tu habilidad Emboscada, Garrote o Golpe bajo.

Ghostly Strike

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Un golpe que inflige un 125 % (180 % si tienes una daga equipada en tu mano principal) de daño de arma y aumenta tu probabilidad de esquivar en un 15 % durante 7 s. Otorga 1 punto combinado.

Improved Distract NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Aumenta el radio de tu habilidad de Distracción en 3 yardas y reduce aún más la detección sigilosa de enemigos distraídos como si estuvieran 1 nivel más abajo.

  2. Rango 2

    Aumenta el radio de tu habilidad de Distracción en 3 yardas y reduce aún más la detección sigilosa de enemigos distraídos como si estuvieran 1 nivel más abajo.

Heightened Senses

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Aumenta tu detección de sigilo como si estuvieras 1 nivel más arriba y reduce tu probabilidad de ser golpeado por hechizos y ataques a distancia en un 2%.

  2. Rango 2

    Aumenta tu detección de sigilo como si fueras 2 niveles más alto y reduce tu probabilidad de ser golpeado por hechizos y ataques a distancia en un 4%.

Premeditation

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Agrega 2 puntos de combo a tu objetivo. Debes agregar o usar esos puntos de combo dentro de los 20 segundos o los puntos de combo se perderán.

Serrated Blades

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Hace que tus ataques ignoren el 3% de la Armadura de tu objetivo y aumenta el daño infligido por tu habilidad Ruptura en un 10%.

  2. Rango 2

    Hace que tus ataques ignoren el 6% de la Armadura de tu objetivo y aumenta el daño infligido por tu habilidad Ruptura en un 20%.

  3. Rango 3

    Hace que tus ataques ignoren el 9% de la Armadura de tu objetivo y aumenta el daño infligido por tu habilidad Ruptura en un 30%.

Dirty Deeds

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Reduce el costo de energía de tus habilidades Golpe bajo y Garrote en 10, y tu habilidad Garrote ya no requiere que estés detrás de tu objetivo.

  2. Rango 2

    Reduce el costo de energía de tus habilidades Golpe bajo y Garrote en 20, y tu habilidad Garrote ya no requiere que estés detrás de tu objetivo.

Preparation

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Cuando se activa, esta habilidad finaliza inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras habilidades de Pícaro.

Hemorrhage

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

Requisito previo: Cuchillas dentadas (3)

  1. Rango 1

    Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño de arma (145% si hay una daga equipada) y hace que el objetivo reciba un 15% más de daño de ruptura por parte del pícaro. Dura 15 seg. Otorga 1 punto combinado.

Quietus NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 25

Requisito previo: Actos sucios (2)

  1. Rango 1

    Tus habilidades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia causan un 2 % más de daño contra objetivos con menos del 35 % de salud.

  2. Rango 2

    Tus habilidades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia causan un 2 % más de daño contra objetivos con menos del 35 % de salud.

  3. Rango 3

    Tus habilidades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia causan un 2 % más de daño contra objetivos con menos del 35 % de salud.

  4. Rango 4

    Tus habilidades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia causan un 2 % más de daño contra objetivos con menos del 35 % de salud.

  5. Rango 5

    Tus habilidades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia causan un 2 % más de daño contra objetivos con menos del 35 % de salud.

Cutthroat NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 25

  1. Rango 1

    Tu Puñalada por la espalda tiene un 3% de probabilidad de provocar que tu próxima Emboscada en 10 segundos no requiera Sigilo.

  2. Rango 2

    Tu Puñalada por la espalda tiene un 3% de probabilidad de provocar que tu próxima Emboscada en 10 segundos no requiera Sigilo.

  3. Rango 3

    Tu Puñalada por la espalda tiene un 3% de probabilidad de provocar que tu próxima Emboscada en 10 segundos no requiera Sigilo.

  4. Rango 4

    Tu Puñalada por la espalda tiene un 3% de probabilidad de provocar que tu próxima Emboscada en 10 segundos no requiera Sigilo.

  5. Rango 5

    Tu Puñalada por la espalda tiene un 3% de probabilidad de provocar que tu próxima Emboscada en 10 segundos no requiera Sigilo.

Thousand Cuts NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 30

Requisito previo: Preparación (1)

  1. Rango 1

    Cuando tu habilidad Ruptura causa daño periódico, el costo de energía de tu próxima habilidad Hemorragia o Puñalada por la espalda dentro de 10 segundos se reduce en 3, acumulándose hasta 5 veces.