Puntos de clase en tres árboles. Un punto estará disponible a partir del nivel 10.
WOW FOREVER · TALLER DE TALENTOS
Calculadora de talentos — Pícaro
Prepara tu build de Pícaro en WoW Forever: reparte 51 puntos, ponle un nombre, guárdalo y comparte su enlace.

Vista previa reconstruida a partir de material de demostración mostrado públicamente. Los valores y posiciones pueden cambiar antes del lanzamiento.
2026-09-16 · 2026-09-16-preview.1NUEVO Talentos añadidos respecto a Classic (1.12), como Mutilate. No se marcan los talentos que solo se han modificado o renombrado.
Cómo funciona la calculadora de talentos Forever
Hitos de un punto en el sistema Forever confirmado.
Cada cambio genera un código de build compacto que puedes compartir mediante un enlace.
Todos los talentos y rangos
Abre un talento para consultar sus rangos y requisitos.
Asesinato
Improved Gouge
Rango máximo: 3
- Rango 1
Aumenta la duración de tu habilidad Gubia en 0,5 s.
- Rango 2
Aumenta la duración de tu habilidad Gubia en 0,5 s.
- Rango 3
Aumenta la duración de tu habilidad Gubia en 0,5 s.
Remorseless Attacks
Rango máximo: 2
- Rango 1
Después de matar a un enemigo no trivial, obtienes un 20% más de probabilidad de golpe crítico en tu próximo Golpe siniestro, Puñalada por la espalda, Emboscada, Mutilación o Golpe fantasmal. Dura 20 seg.
- Rango 2
Después de matar a un enemigo no trivial, obtienes un 40% más de probabilidad de golpe crítico en tu próximo Golpe siniestro, Puñalada por la espalda, Emboscada, Mutilación o Golpe fantasmal. Dura 20 seg.
Malice
Rango máximo: 5
- Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques y venenos en un 1%.
- Rango 2
Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques y venenos en un 2%.
- Rango 3
Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques y venenos en un 3%.
- Rango 4
Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques y venenos en un 4%.
- Rango 5
Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques y venenos en un 5%.
Ruthlessness
Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Le da a tus movimientos finales un 20% de posibilidades de agregar un punto de combo a tu objetivo.
- Rango 2
Le da a tus movimientos finales un 40% de posibilidades de agregar un punto de combo a tu objetivo.
- Rango 3
Le da a tus movimientos finales un 60% de posibilidades de agregar un punto de combo a tu objetivo.
Murder
Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Aumenta todo el daño infligido en un 2% contra objetivos humanoides y gigantes.
- Rango 2
Aumenta todo el daño infligido en un 4% contra objetivos humanoides y gigantes.
Improved Slice and Dice
Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Aumenta la duración de tu habilidad Rebanar y Cortar en un 15%.
- Rango 2
Aumenta la duración de tu habilidad Rebanar y Cortar en un 30%.
- Rango 3
Aumenta la duración de tu habilidad Rebanar y Cortar en un 45%.
Relentless Strikes
Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Tus movimientos finales tienen un 20 % de probabilidad por cada punto de combo de restaurar 25 de energía.
Improved Expose Armor
Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Reduce el costo de energía de tu habilidad Exponer armadura en 5 y reembolsa 1 punto de combo cuando se lanza con 5 puntos de combo.
- Rango 2
Reduce el costo de energía de tu habilidad Exponer armadura en 10 y reembolsa 1 punto de combo cuando se lanza con 5 puntos de combo.
Lethality
Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 10
Requisito previo: Malicia (5)
- Rango 1
Aumenta la bonificación de daño de golpe crítico de tus habilidades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada por la espalda, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia en un 6%.
- Rango 2
Aumenta la bonificación de daño de golpe crítico de tus habilidades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada por la espalda, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia en un 12%.
- Rango 3
Aumenta la bonificación de daño de golpe crítico de tus habilidades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada por la espalda, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia en un 18%.
- Rango 4
Aumenta la bonificación de daño de golpe crítico de tus habilidades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada por la espalda, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia en un 24%.
- Rango 5
Aumenta la bonificación de daño de golpe crítico de tus habilidades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada por la espalda, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia en un 30%.
Vile Poisons
Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Aumenta el daño infligido por tus venenos en un 4% y les da a tus venenos un 8% adicional de probabilidad de resistir los efectos de disipación.
- Rango 2
Aumenta el daño infligido por tus venenos en un 8% y les da a tus venenos un 16% adicional de probabilidad de resistir los efectos de disipación.
- Rango 3
Aumenta el daño infligido por tus venenos en un 12% y les da a tus venenos un 24% adicional de probabilidad de resistir los efectos de disipación.
- Rango 4
Aumenta el daño infligido por tus venenos en un 16% y les da a tus venenos un 32% adicional de probabilidad de resistir los efectos de disipación.
- Rango 5
Aumenta el daño infligido por tus venenos en un 20% y les da a tus venenos un 40% adicional de probabilidad de resistir los efectos de disipación.
Cold Blood
Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Cuando se activa, aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu próximo Golpe siniestro, Puñalada por la espalda, Emboscada, Evisceración o Mutilación en un 100%.
Improved Poisons
Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Aumenta la posibilidad de aplicar venenos a tu objetivo en un 2 % y otorga a las aplicaciones de veneno un 10 % de posibilidades de no consumir una carga.
- Rango 2
Aumenta la posibilidad de aplicar venenos a tu objetivo en un 4 % y otorga a las aplicaciones de veneno un 20 % de posibilidades de no consumir una carga.
- Rango 3
Aumenta la posibilidad de aplicar venenos a tu objetivo en un 6 % y otorga a las aplicaciones de veneno un 30 % de posibilidades de no consumir una carga.
- Rango 4
Aumenta la posibilidad de aplicar venenos a tu objetivo en un 8 % y otorga a las aplicaciones de veneno un 40 % de posibilidades de no consumir una carga.
- Rango 5
Aumenta la posibilidad de aplicar venenos a tu objetivo en un 10 % y otorga a las aplicaciones de veneno un 50 % de posibilidades de no consumir una carga.
Vigor
Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 20
- Rango 1
Aumenta tu energía máxima en 5.
- Rango 2
Aumenta tu energía máxima en 10.
Mutilate NUEVO
Nuevo respecto a Classic.
Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 30
Requisito previo: Veneno (1)
- Rango 1
Ataca instantáneamente con ambas armas y causa un 75% de daño de arma más 13 adicional con cada arma. El daño aumentó un 20 % contra objetivos envenenados. Otorga 2 puntos combinados.
Improved Kidney Shot
Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 20
- Rango 1
Los enemigos aturdidos por tu habilidad Disparo en el riñón reciben un 5% más de daño de tus venenos y ataques.
- Rango 2
Los enemigos aturdidos por tu habilidad Disparo en el riñón reciben un 10 % más de daño de tus venenos y ataques.
Seal Fate
Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 25
- Rango 1
Tus golpes críticos de habilidades que agregan puntos de combo tienen un 20 % de probabilidad de agregar un punto de combo adicional.
- Rango 2
Tus golpes críticos de habilidades que agregan puntos de combo tienen un 40% de probabilidad de agregar un punto de combo adicional.
- Rango 3
Tus golpes críticos de habilidades que agregan puntos de combo tienen un 60% de probabilidad de agregar un punto de combo adicional.
- Rango 4
Tus golpes críticos de habilidades que agregan puntos de combo tienen un 80 % de probabilidad de agregar un punto de combo adicional.
- Rango 5
Tus golpes críticos de habilidades que agregan puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de agregar un punto de combo adicional.
Venom NUEVO
Nuevo respecto a Classic.
Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 20
- Rango 1
Movimiento final que aumenta el daño de tus Venenos en un 30% y tu probabilidad de aplicar Venenos en un 10%. Dura más por punto combinado: 1 punto: 9 segundos 2 puntos: 12 segundos 3 puntos: 15 segundos 4 puntos: 18 segundos 5 puntos: 21 segundos
Combate
Improved Eviscerate
Rango máximo: 3
- Rango 1
Aumenta el daño infligido por tu habilidad Eviscerar en un 7%.
- Rango 2
Aumenta el daño infligido por tu habilidad Eviscerar en un 14%.
- Rango 3
Aumenta el daño infligido por tu habilidad Eviscerar en un 21%.
Improved Sinister Strike
Rango máximo: 2
- Rango 1
Reduce el coste de energía de tu habilidad Golpe siniestro en 3.
- Rango 2
Reduce el coste de energía de tu habilidad Golpe siniestro en 5.
Lightning Reflexes
Rango máximo: 5
- Rango 1
Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 1%.
- Rango 2
Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 2%.
- Rango 3
Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 3%.
- Rango 4
Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 4%.
- Rango 5
Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 5%.
Puncturing Wounds
Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada por la espalda en un 10% y tu Mutilar en un 5%, y le da a Puñalada por la espalda un 15% de probabilidad de agregar un punto de combo adicional.
- Rango 2
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada por la espalda en un 20% y tu Mutilar en un 10%, y le da a Puñalada por la espalda un 30% de posibilidades de agregar un punto de combo adicional.
- Rango 3
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada por la espalda en un 30% y tu Mutilar en un 15%, y le da a Puñalada por la espalda un 45% de posibilidades de agregar un punto de combo adicional.
Deflection
Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Aumenta tu probabilidad de parada en un 2%.
- Rango 2
Aumenta tu probabilidad de parada en un 4%.
- Rango 3
Aumenta tu probabilidad de parada en un 6%.
Precision
Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con todos los ataques y venenos en un 1%.
- Rango 2
Aumenta tu probabilidad de golpear con todos los ataques y venenos en un 2%.
- Rango 3
Aumenta tu probabilidad de golpear con todos los ataques y venenos en un 3%.
Endurance
Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tus habilidades de Sprint y Evasión en un 30%.
- Rango 2
Reduce el tiempo de reutilización de tus habilidades de Sprint y Evasión en un 60%.
Riposte
Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 10
Requisito previo: Desviación (3)
- Rango 1
Un golpe que se activa después de detener el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 150% de daño con arma y desarma al objetivo durante 6 segundos.
Improved Sprint
Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Da un 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos que afectan el movimiento cuando activas tu habilidad Sprint.
- Rango 2
Da un 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos que afectan el movimiento cuando activas tu habilidad Sprint.
Improved Kick
Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Le da a tu habilidad Patada un 50% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 segundos.
- Rango 2
Le da a tu habilidad Patada un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 segundos.
Restless Blades NUEVO
Nuevo respecto a Classic.
Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Tus dañinos movimientos finales reducen el tiempo de reutilización restante de tus habilidades Adrenaline Rush, Blade Flurry, Evasion, Sprint y Vanish en 2 s por punto de combo.
Dual Wield Specialization
Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 15
Requisito previo: Precisión (3)
- Rango 1
Aumenta el daño infligido por tu arma de mano izquierda en un 5%.
- Rango 2
Aumenta el daño infligido por tu arma de mano izquierda en un 10%.
- Rango 3
Aumenta el daño infligido por tu arma secundaria en un 15%.
- Rango 4
Aumenta el daño infligido por tu arma de mano izquierda en un 20%.
- Rango 5
Aumenta el daño infligido por tu arma de mano izquierda en un 25%.
Blade Flurry
Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 20
- Rango 1
Aumenta tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo en un 20% y tus ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional. Dura 15 seg.
Hack and Slash
Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 20
- Rango 1
Le da a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio dependiendo del arma. Hacha/Espada: Tus ataques cuerpo a cuerpo exitosos tienen un 1% de probabilidad de desencadenar un ataque adicional al objetivo. Daga/Puño: aumenta tu probabilidad de golpe crítico en un 1%. Maza: Tus ataques ignoran el 3% de la armadura de tu objetivo.
- Rango 2
Le da a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio dependiendo del arma. Hacha/Espada: Tus ataques cuerpo a cuerpo exitosos tienen un 2% de probabilidad de desencadenar un ataque adicional al objetivo. Daga/Puño: aumenta tu probabilidad de golpe crítico en un 2%. Maza: Tus ataques ignoran el 6% de la armadura de tu objetivo.
- Rango 3
Le da a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio dependiendo del arma. Hacha/Espada: Tus ataques cuerpo a cuerpo exitosos tienen un 3% de probabilidad de desencadenar un ataque adicional al objetivo. Daga/Puño: aumenta tu probabilidad de golpe crítico en un 3%. Maza: Tus ataques ignoran el 9% de la armadura de tu objetivo.
- Rango 4
Le da a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio dependiendo del arma. Hacha/Espada: Tus ataques cuerpo a cuerpo exitosos tienen un 4% de probabilidad de desencadenar un ataque adicional al objetivo. Daga/Puño: aumenta tu probabilidad de golpe crítico en un 4%. Maza: Tus ataques ignoran el 12% de la armadura de tu objetivo.
- Rango 5
Le da a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio dependiendo del arma. Hacha/Espada: Tus ataques cuerpo a cuerpo exitosos tienen un 5% de probabilidad de desencadenar un ataque adicional al objetivo. Daga/Puño: aumenta tu probabilidad de golpe crítico en un 5%. Maza: Tus ataques ignoran el 15% de la armadura de tu objetivo.
Weapon Expertise
Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 25
Requisito previo: Ráfaga de cuchillas (1)
- Rango 1
Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados o detenidos en un 1%.
- Rango 2
Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados o detenidos en un 2%.
Aggression
Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 25
- Rango 1
Aumenta el daño de tus habilidades Golpe siniestro, Puñalada por la espalda y Eviscerar en un 2%.
- Rango 2
Aumenta el daño de tus habilidades Golpe siniestro, Puñalada por la espalda y Eviscerar en un 4%.
- Rango 3
Aumenta el daño de tus habilidades Golpe siniestro, Puñalada por la espalda y Eviscerar en un 6%.
Adrenaline Rush
Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 30
- Rango 1
Aumenta tu tasa de regeneración de energía en un 100% durante 15 segundos.
Sutileza
Camouflage
Rango máximo: 5
- Rango 1
Reduce la penalización de velocidad de tu habilidad Sigilo en un 3% y reduce su tiempo de reutilización en 2 segundos.
- Rango 2
Reduce la penalización de velocidad de tu habilidad Sigilo en un 6 % y reduce su tiempo de reutilización en 4 s.
- Rango 3
Reduce la penalización de velocidad de tu habilidad Sigilo en un 9% y reduce su tiempo de reutilización en 6 segundos.
- Rango 4
Reduce la penalización de velocidad de tu habilidad Sigilo en un 12% y reduce su tiempo de reutilización en 8 segundos.
- Rango 5
Reduce la penalización de velocidad de tu habilidad Sigilo en un 15 % y reduce su tiempo de reutilización en 10 s.
Master of Deception
Rango máximo: 3
- Rango 1
Reduce la posibilidad de que los enemigos te detecten mientras estás en modo sigiloso como si estuvieras 1 nivel más arriba.
- Rango 2
Reduce la posibilidad de que los enemigos te detecten mientras estás en modo sigiloso como si estuvieras 2 niveles más arriba.
- Rango 3
Reduce la posibilidad de que los enemigos te detecten mientras estás en modo sigiloso como si estuvieras 3 niveles más arriba.
Opportunity
Rango máximo: 2
- Rango 1
Aumenta el daño infligido por tus habilidades Puñalada por la espalda, Garrote, Emboscada y Mutilar en un 5%.
- Rango 2
Aumenta el daño infligido por tus habilidades Puñalada por la espalda, Garrote, Emboscada y Mutilar en un 10%.
Setup
Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Te da un 33% de posibilidades de agregar un punto de combo a tu objetivo después de esquivar un ataque o resistir completamente un hechizo.
- Rango 2
Te da un 66% de posibilidades de agregar un punto de combo a tu objetivo después de esquivar un ataque o resistir completamente un hechizo.
- Rango 3
Te da un 99% de posibilidades de agregar un punto de combo a tu objetivo después de esquivar un ataque o resistir completamente un hechizo.
Elusiveness
Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tus habilidades Desaparecer y Cegar en 45 s.
- Rango 2
Reduce el tiempo de reutilización de tus habilidades Desaparecer y Cegar en 1,5 min.
Dirty Tricks NUEVO
Nuevo respecto a Classic.
Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Reduce el costo de energía de tus habilidades Sap y Blind en un 25%.
- Rango 2
Reduce el costo de energía de tus habilidades Sap y Blind en un 25%.
Improved Ambush
Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5
- Rango 1
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu habilidad Emboscada en un 15%.
- Rango 2
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu habilidad Emboscada en un 30%.
- Rango 3
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu habilidad Emboscada en un 45%.
Initiative
Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Te da un 33% de posibilidades de agregar un punto de combo adicional a tu objetivo cuando usas tu habilidad Emboscada, Garrote o Golpe bajo.
- Rango 2
Te da un 66% de probabilidad de agregar un punto de combo adicional a tu objetivo cuando usas tu habilidad Emboscada, Garrote o Golpe bajo.
- Rango 3
Te da un 99% de posibilidades de agregar un punto de combo adicional a tu objetivo cuando usas tu habilidad Emboscada, Garrote o Golpe bajo.
Ghostly Strike
Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Un golpe que inflige un 125 % (180 % si tienes una daga equipada en tu mano principal) de daño de arma y aumenta tu probabilidad de esquivar en un 15 % durante 7 s. Otorga 1 punto combinado.
Improved Distract NUEVO
Nuevo respecto a Classic.
Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 10
- Rango 1
Aumenta el radio de tu habilidad de Distracción en 3 yardas y reduce aún más la detección sigilosa de enemigos distraídos como si estuvieran 1 nivel más abajo.
- Rango 2
Aumenta el radio de tu habilidad de Distracción en 3 yardas y reduce aún más la detección sigilosa de enemigos distraídos como si estuvieran 1 nivel más abajo.
Heightened Senses
Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Aumenta tu detección de sigilo como si estuvieras 1 nivel más arriba y reduce tu probabilidad de ser golpeado por hechizos y ataques a distancia en un 2%.
- Rango 2
Aumenta tu detección de sigilo como si fueras 2 niveles más alto y reduce tu probabilidad de ser golpeado por hechizos y ataques a distancia en un 4%.
Premeditation
Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Agrega 2 puntos de combo a tu objetivo. Debes agregar o usar esos puntos de combo dentro de los 20 segundos o los puntos de combo se perderán.
Serrated Blades
Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 15
- Rango 1
Hace que tus ataques ignoren el 3% de la Armadura de tu objetivo y aumenta el daño infligido por tu habilidad Ruptura en un 10%.
- Rango 2
Hace que tus ataques ignoren el 6% de la Armadura de tu objetivo y aumenta el daño infligido por tu habilidad Ruptura en un 20%.
- Rango 3
Hace que tus ataques ignoren el 9% de la Armadura de tu objetivo y aumenta el daño infligido por tu habilidad Ruptura en un 30%.
Dirty Deeds
Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 20
- Rango 1
Reduce el costo de energía de tus habilidades Golpe bajo y Garrote en 10, y tu habilidad Garrote ya no requiere que estés detrás de tu objetivo.
- Rango 2
Reduce el costo de energía de tus habilidades Golpe bajo y Garrote en 20, y tu habilidad Garrote ya no requiere que estés detrás de tu objetivo.
Preparation
Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 20
- Rango 1
Cuando se activa, esta habilidad finaliza inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras habilidades de Pícaro.
Hemorrhage
Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 20
Requisito previo: Cuchillas dentadas (3)
- Rango 1
Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño de arma (145% si hay una daga equipada) y hace que el objetivo reciba un 15% más de daño de ruptura por parte del pícaro. Dura 15 seg. Otorga 1 punto combinado.
Quietus NUEVO
Nuevo respecto a Classic.
Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 25
Requisito previo: Actos sucios (2)
- Rango 1
Tus habilidades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia causan un 2 % más de daño contra objetivos con menos del 35 % de salud.
- Rango 2
Tus habilidades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia causan un 2 % más de daño contra objetivos con menos del 35 % de salud.
- Rango 3
Tus habilidades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia causan un 2 % más de daño contra objetivos con menos del 35 % de salud.
- Rango 4
Tus habilidades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia causan un 2 % más de daño contra objetivos con menos del 35 % de salud.
- Rango 5
Tus habilidades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia causan un 2 % más de daño contra objetivos con menos del 35 % de salud.
Cutthroat NUEVO
Nuevo respecto a Classic.
Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 25
- Rango 1
Tu Puñalada por la espalda tiene un 3% de probabilidad de provocar que tu próxima Emboscada en 10 segundos no requiera Sigilo.
- Rango 2
Tu Puñalada por la espalda tiene un 3% de probabilidad de provocar que tu próxima Emboscada en 10 segundos no requiera Sigilo.
- Rango 3
Tu Puñalada por la espalda tiene un 3% de probabilidad de provocar que tu próxima Emboscada en 10 segundos no requiera Sigilo.
- Rango 4
Tu Puñalada por la espalda tiene un 3% de probabilidad de provocar que tu próxima Emboscada en 10 segundos no requiera Sigilo.
- Rango 5
Tu Puñalada por la espalda tiene un 3% de probabilidad de provocar que tu próxima Emboscada en 10 segundos no requiera Sigilo.
Thousand Cuts NUEVO
Nuevo respecto a Classic.
Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 30
Requisito previo: Preparación (1)
- Rango 1
Cuando tu habilidad Ruptura causa daño periódico, el costo de energía de tu próxima habilidad Hemorragia o Puñalada por la espalda dentro de 10 segundos se reduce en 3, acumulándose hasta 5 veces.