Oportunidad 1/5

Subir de nivel 1–60
Build de nivel Pícaro Sutileza
Desde Sigilo decides cómo empieza el combate. Usa tu apertura, control y retirada para preparar la siguiente oportunidad. Elige tu nivel en la calculadora para ver los talentos previstos hasta ese punto.
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Oportunidad 5/5 · Camuflaje 3/3 · Emboscada mejorada 3/3
Oportunidad 5/5 · Camuflaje 3/3 · Emboscada mejorada 3/3 · Establecer 3/3 · Iniciativa 3/3 · Golpe fantasmal 1/1 · Espadas dentadas 3/3
Oportunidad 5/5 · Camuflaje 3/3 · Emboscada mejorada 3/3 · Establecer 3/3 · Iniciativa 3/3 · Golpe fantasmal 1/1 · Espadas dentadas 3/3 · Premeditación 1/1 · Jugarretas 1/2 · Hemorragia 1/1 · Preparación 1/1 · Boot Knife 5/5 · Death Mark 1/1
Oportunidad 5/5 · Camuflaje 3/3 · Emboscada mejorada 3/3 · Establecer 3/3 · Iniciativa 3/3 · Golpe fantasmal 1/1 · Espadas dentadas 3/3 · Premeditación 1/1 · Jugarretas 1/2 · Hemorragia 1/1 · Preparación 1/1 · Boot Knife 5/5 · Death Mark 1/1 · Incapacitación mejorada 3/3 · Ataques implacables 2/2 · Crueldad 3/3 · Exponer armadura mejorado 2/2
Oportunidad 5/5 · Camuflaje 3/3 · Emboscada mejorada 3/3 · Establecer 3/3 · Iniciativa 3/3 · Golpe fantasmal 1/1 · Espadas dentadas 3/3 · Premeditación 1/1 · Jugarretas 1/2 · Hemorragia 1/1 · Preparación 1/1 · Boot Knife 5/5 · Death Mark 1/1 · Incapacitación mejorada 3/3 · Ataques implacables 2/2 · Crueldad 3/3 · Exponer armadura mejorado 2/2 · Hacer picadillo mejorado 2/3 · Maldad 3/5 · Venenos inmundos 5/5
Calculadora de talentos interactiva
Elige tu nivel para ver los puntos asignados hasta entonces. Puedes cambiarlos y compartir tu build mediante un enlace.
Talentos clave
- Nivel 25: Golpe fantasmal
- Nivel 31: Premeditación
- Nivel 33: Hemorragia
- Nivel 34: Preparación
- Nivel 40: Death Mark
Estilo de juego y rotación
Prioridad al subir de nivel
- Elige objetivo y apertura antes del combate.
- Genera puntos con sangrado o Golpe siniestro y planifica el control.
- Usa Esfumarse y Preparación de forma ofensiva o para escapar.
Consejos importantes
Esta ruta destaca cuando puedes evitar o aislar enemigos.
Raciales para tu clase
- Humano · Implacable
Aumenta un 1% la probabilidad de crítico de hechizos y facultades, independientemente del arma.
- Humano · El espíritu humano
Aumenta el espíritu un 10%.
- Enano · Precisión del artesano
Aumenta un 1% la probabilidad de golpear con hechizos y ataques.
- Orco · Furia sangrienta
Aumenta un 10% el poder de ataque y con hechizos durante 15 s. Reutilización: 2 minutos.
- Orco · Mando
Aumenta un 5% el daño de las mascotas de cazadores y brujos.
- No-muerto · Toque de la tumba
Los hechizos dañinos y ataques pueden drenar salud. Probabilidad: 30% para lanzadores, 20% para paladines, pícaros y guerreros; reutilización interna de 15 s. No escala con aumentos de daño de las Sombras.
- Trol · Rabiar
Aumenta un 10 % la velocidad de lanzamiento y de ataque durante 15 s.
- Skyborne · Leer línea Ley
Alianza: aumenta la regeneración de salud y maná un 50% durante 15 s. En una línea Ley, otorga sintonización durante 1 h y el bonus pasa al 100%. La sintonización persiste tras morir. No se puede usar durante Estimular, que reemplaza el efecto. Se puede lanzar en movimiento. Se elimina al entrar en una banda.
- Skyborne · Vista celeste
Horda: aumenta la velocidad de movimiento un 15% durante 15 s. En una convergencia elemental, otorga una carga durante 1 h y el bonus pasa al 30%. La carga persiste tras morir. Se puede lanzar en movimiento. Se elimina al entrar en una banda.
- Skyborne · Bendición del viento
Aumenta un 2% la celeridad cuerpo a cuerpo, a distancia y con hechizos.