Günstige Gelegenheit 1/5

Leveln 1–60
Schurke Täuschung Level Build
Du entscheidest aus der Verstohlenheit, wie der Kampf beginnt. Mit Kontrolle, starken Eröffnungen und deinen Rückzugsmöglichkeiten verschaffst du dir die nächste Gelegenheit. Wähle im Rechner deine Stufe, damit du siehst, welche Talente bis dahin vorgesehen sind.
Die vollständige Talentfolge ansehen
Günstige Gelegenheit 5/5 · Tarnung 3/3 · Verbesserter Hinterhalt 3/3
Günstige Gelegenheit 5/5 · Tarnung 3/3 · Verbesserter Hinterhalt 3/3 · Reinlegen 3/3 · Initiative 3/3 · Geisterhafter Stoß 1/1 · Gezahnte Klingen 3/3
Günstige Gelegenheit 5/5 · Tarnung 3/3 · Verbesserter Hinterhalt 3/3 · Reinlegen 3/3 · Initiative 3/3 · Geisterhafter Stoß 1/1 · Gezahnte Klingen 3/3 · Konzentration 1/1 · Faule Tricks 1/2 · Blutsturz 1/1 · Vorbereitung 1/1 · Boot Knife 5/5 · Death Mark 1/1
Günstige Gelegenheit 5/5 · Tarnung 3/3 · Verbesserter Hinterhalt 3/3 · Reinlegen 3/3 · Initiative 3/3 · Geisterhafter Stoß 1/1 · Gezahnte Klingen 3/3 · Konzentration 1/1 · Faule Tricks 1/2 · Blutsturz 1/1 · Vorbereitung 1/1 · Boot Knife 5/5 · Death Mark 1/1 · Verbesserter Solarplexus 3/3 · Gnadenlose Angriffe 2/2 · Skrupellosigkeit 3/3 · Verbessertes Rüstung schwächen 2/2
Günstige Gelegenheit 5/5 · Tarnung 3/3 · Verbesserter Hinterhalt 3/3 · Reinlegen 3/3 · Initiative 3/3 · Geisterhafter Stoß 1/1 · Gezahnte Klingen 3/3 · Konzentration 1/1 · Faule Tricks 1/2 · Blutsturz 1/1 · Vorbereitung 1/1 · Boot Knife 5/5 · Death Mark 1/1 · Verbesserter Solarplexus 3/3 · Gnadenlose Angriffe 2/2 · Skrupellosigkeit 3/3 · Verbessertes Rüstung schwächen 2/2 · Verbessertes Zerhäckseln 2/3 · Tücke 3/5 · Üble Gifte 5/5
Interaktiver Talentplaner
Wähle deine Stufe: Der Rechner zeigt dir die bis dahin verteilten Punkte. Du kannst sie ändern und deinen Build anschließend per Link teilen.
Kerntalente
- Stufe 25: Geisterhafter Stoß
- Stufe 31: Konzentration
- Stufe 33: Blutsturz
- Stufe 34: Vorbereitung
- Stufe 40: Death Mark
Spielweise und Rotation
Priorität beim Leveln
- Überlege dir vor dem Kampf, welches Ziel du angreifst und welchen Eröffner du dafür brauchst.
- Baue mit einer Blutung oder Finsterer Stoß auf und plane deine Kontrolle ein.
- Nutze Verschwinden und Vorbereitung für einen weiteren Angriff oder einen sicheren Rückzug.
Wichtige Hinweise
Nutze deine Verstohlenheit, wenn du für eine Quest Gegner umgehen oder einzeln bekämpfen kannst. Darin liegt eine Stärke dieser Route.
Volksfähigkeiten für deine Klasse
- Mensch · Gnadenlos
Erhöht die kritische Trefferchance von Zaubern und Fähigkeiten um 1 %, unabhängig von der Waffenart.
- Mensch · Unbeugsamkeit
Erhöht die Willenskraft um 10 %.
- Zwerg · Handwerkspräzision
Erhöht die Trefferchance von Zaubern und Angriffen um 1 %.
- Orc · Kochendes Blut
Erhöht Angriffskraft und Zaubermacht 15 Sek. lang um 10%. Abklingzeit: 2 Minuten.
- Orc · Befehlsgewalt
Erhöht den Schaden der Begleiter von Jägern und Hexenmeistern um 5 %.
- Untoter · Berührung des Grabes
Schadenszauber und Angriffe können Gesundheit entziehen. Auslösechance: 30% bei Zauberklassen, 20% bei Paladinen, Schurken und Kriegern; interne Abklingzeit 15 Sek. Skaliert nicht mit erhöhtem Schattenschaden.
- Troll · Berserker
Erhöht das Zaubertempo und Angriffstempo 15 Sekunden lang um 10 %.
- Himmelsgeborene · Read Leyline
Allianz: Erhöht Gesundheits- und Manaregeneration 15 Sek. lang um 50 %. An einer Leylinie wirst du für 1 Std. eingestimmt; währenddessen beträgt der Bonus 100 %. Die Einstimmung bleibt beim Tod erhalten. Nicht während Anregen nutzbar; Anregen ersetzt den Effekt. In Bewegung wirkbar. Wird beim Betreten eines Raids entfernt.
- Himmelsgeborene · Himmelssicht
Horde: Erhöht das Bewegungstempo 15 Sek. lang um 15 %. Eine Anwendung an einer Elementarkonvergenz lädt dich für 1 Std. auf; währenddessen beträgt der Bonus jeweils 30 %. Die Aufladung bleibt beim Tod erhalten. In Bewegung wirkbar. Wird beim Betreten eines Raids entfernt.
- Himmelsgeborene · Windgesegnet
Erhöht Nahkampf-, Fernkampf- und Zaubertempo um 2 %.