Opportunité 1/5

Progression 1–60
Build de leveling Voleur Finesse
Depuis le camouflage, vous choisissez comment commencer le combat. Votre ouverture, vos contrôles et vos possibilités de repli préparent l’occasion suivante. Choisissez votre niveau dans le calculateur pour voir les talents prévus jusque-là.
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Opportunité 5/5 · Dissimulation 3/3 · Embuscade améliorée 3/3
Opportunité 5/5 · Dissimulation 3/3 · Embuscade améliorée 3/3 · Préparatifs 3/3 · Initiative 3/3 · Frappe fantomatique 1/1 · Lames dentelées 3/3
Opportunité 5/5 · Dissimulation 3/3 · Embuscade améliorée 3/3 · Préparatifs 3/3 · Initiative 3/3 · Frappe fantomatique 1/1 · Lames dentelées 3/3 · Préméditation 1/1 · Coup tordu 1/2 · Hémorragie 1/1 · Préparation 1/1 · Boot Knife 5/5 · Death Mark 1/1
Opportunité 5/5 · Dissimulation 3/3 · Embuscade améliorée 3/3 · Préparatifs 3/3 · Initiative 3/3 · Frappe fantomatique 1/1 · Lames dentelées 3/3 · Préméditation 1/1 · Coup tordu 1/2 · Hémorragie 1/1 · Préparation 1/1 · Boot Knife 5/5 · Death Mark 1/1 · Suriner amélioré 3/3 · Attaques impitoyables 2/2 · Némésis 3/3 · Exposer l'armure amélioré 2/2
Opportunité 5/5 · Dissimulation 3/3 · Embuscade améliorée 3/3 · Préparatifs 3/3 · Initiative 3/3 · Frappe fantomatique 1/1 · Lames dentelées 3/3 · Préméditation 1/1 · Coup tordu 1/2 · Hémorragie 1/1 · Préparation 1/1 · Boot Knife 5/5 · Death Mark 1/1 · Suriner amélioré 3/3 · Attaques impitoyables 2/2 · Némésis 3/3 · Exposer l'armure amélioré 2/2 · Débiter amélioré 2/3 · Malice 3/5 · Poisons abominables 5/5
Calculateur de talents interactif
Choisissez votre niveau pour afficher les points déjà répartis. Vous pouvez les modifier, puis partager votre build par un lien.
Talents clés
- Niveau 25: Frappe fantomatique
- Niveau 31: Préméditation
- Niveau 33: Hémorragie
- Niveau 34: Préparation
- Niveau 40: Death Mark
Style de jeu et rotation
Priorité en leveling
- Choisissez la cible et l’ouverture avant le combat.
- Générez avec un saignement ou Attaque pernicieuse et planifiez le contrôle.
- Utilisez Disparition et Préparation offensivement ou pour fuir.
Conseils importants
Cette route excelle quand les ennemis peuvent être évités ou isolés.
Capacités raciales de votre classe
- Humain · Impitoyable
Augmente de 1 % les chances de coup critique des sorts et techniques, quelle que soit l’arme.
- Humain · L’esprit humain
Augmente l’Esprit de 10 %.
- Nain · Précision de l’artisan
Augmente de 1 % les chances de toucher avec les sorts et les attaques.
- Orc · Fureur sanguinaire
Augmente la puissance d’attaque et des sorts de 10 % pendant 15 s. Recharge : 2 min.
- Orc · Commandement
Augmente de 5 % les dégâts des familiers des chasseurs et démonistes.
- Mort-vivant · Toucher du tombeau
Les sorts de dégâts et attaques peuvent drainer la vie. Déclenchement : 30 % pour les lanceurs de sorts, 20 % pour paladins, voleurs et guerriers ; recharge interne de 15 s. Ne profite pas des augmentations de dégâts d’Ombre.
- Troll · Berserker
Augmente de 10 % la vitesse d’incantation et d’attaque pendant 15 s.
- Skyborne · Lecture de ligne tellurique
Alliance : augmente la régénération de vie et de mana de 50 % pendant 15 s. À une ligne tellurique, accorde un accordage d’une heure qui porte le bonus à 100 %. L’accordage persiste après la mort. Inutilisable sous Innervation, qui remplace cet effet. Utilisable en déplacement. Supprimé à l’entrée d’un raid.
- Skyborne · Vision céleste
Horde : augmente la vitesse de déplacement de 15 % pendant 15 s. À une convergence élémentaire, accorde une charge d’une heure qui porte le bonus à 30 %. La charge persiste après la mort. Utilisable en déplacement. Supprimé à l’entrée d’un raid.
- Skyborne · Bénédiction du vent
Augmente la hâte en mêlée, à distance et des sorts de 2 %.