WOW FOREVER · GUIDE DE CLASSE
Voleur
Vous décidez quand commence le combat.
En voleur, choisissez une bonne ouverture depuis le camouflage, puis montez vos points de combo. Prévoyez poisons, interruptions, étourdissements et repli sans tout dépenser dès le premier contact.

WOW FOREVER · BUILDS ET JEU
Guides de spécialisation
Vous progressez en niveau ou partez en groupe ? Choisissez votre spécialisation et le guide de votre prochain objectif.
Aptitude · + solide · ++ bonne · +++ particulièrement forte
Build de leveling Voleur Combat
Comptez sur vos dégâts d’arme et utilisez Déluge de lames quand plusieurs bonnes cibles sont réunies. Ce build de progression utilise : Déluge de lames.
Ouvrir le build et le guide →Build de leveling Voleur Assassinat
Mettez une cible sous pression avec vos dagues et vos poisons.
Ouvrir le build et le guide →Build de leveling Voleur Finesse
Depuis le camouflage, vous choisissez comment commencer le combat.
Ouvrir le build et le guide →Le style de jeu en bref
En tant que voleur ou voleuse, vous décidez du moment où le combat commence. Vous approchez votre cible discrètement, frappez depuis les ombres et accumulez des points de combo avant de les dépenser dans de puissants coups de grâce. Poisons, interruptions et contrôles récompensent la patience, la précision et la préparation d’une voie de repli.
Jouer votre classe
- 01
Choisissez cible et ouverture avant de vous dévoiler.
- 02
Accumulez des points de combo et interrompez les actions dangereuses.
- 03
Utilisez le bon coup de grâce et gardez une issue de secours.
Étapes clés
Camouflage
Apprenez à engager depuis l’ombre et à gérer votre énergie.
Serrures et poisons
Les missions classiques présentent des outils propres aux voleurs.
Façonner les coups de grâce
Les talents renforcent poisons, combat direct ou ouvertures furtives.
Aperçu des techniques
Correction confirmée : Cold Blood est désormais consommé correctement quand Mutilate inflige un coup critique.
TECHNIQUES PAR NIVEAU
Compétences et déblocages
01Combat
| Niveau | Technique | Obtention |
|---|---|---|
| 1 | Sinister StrikeUne technique offensive qui inflige des dégâts directs ou renforce une attaque. | Maître |
| 4 | BackstabUne technique offensive qui inflige des dégâts directs ou renforce une attaque. | Maître |
| 6 | GougeUne technique offensive qui inflige des dégâts directs ou renforce une attaque. | Maître |
| 8 | EvasionAméliore temporairement la défense ou protège contre certaines attaques. | Maître |
| 10 | SprintModifie votre position ou améliore temporairement votre mobilité. | Maître |
| 12 | KickUne technique offensive qui inflige des dégâts directs ou renforce une attaque. | Maître |
| 16 | FeintCette technique appartient à l’apprentissage Combat et devient disponible au niveau 16. | Maître |
| 20 | RiposteCette technique appartient à l’apprentissage Combat et devient disponible au niveau 20. | Déblocage par talent |
| 30 | Blade FlurryCette technique appartient à l’apprentissage Combat et devient disponible au niveau 30. | Déblocage par talent |
| 40 | Adrenaline RushCette technique appartient à l’apprentissage Combat et devient disponible au niveau 40. | Déblocage par talent |
02Discrétion
| Niveau | Technique | Obtention |
|---|---|---|
| 1 | Pick LockCette technique appartient à l’apprentissage Finesse et devient disponible au niveau 1. | Quête de classe |
| 1 | StealthVous dissimule ou améliore la gestion de l’invisibilité. | Maître |
| 4 | Pick PocketCette technique appartient à l’apprentissage Finesse et devient disponible au niveau 4. | Maître |
| 10 | SapNeutralise ou contrôle temporairement une cible adaptée. | Maître |
| 20 | Ghostly StrikeUne technique offensive qui inflige des dégâts directs ou renforce une attaque. | Déblocage par talent |
| 22 | DistractCette technique appartient à l’apprentissage Finesse et devient disponible au niveau 22. | Maître |
| 22 | VanishVous dissimule ou améliore la gestion de l’invisibilité. | Maître |
| 24 | Detect TrapsAide à repérer et observer des cibles ou des zones éloignées. | Maître |
| 25 | PremeditationCette technique appartient à l’apprentissage Finesse et devient disponible au niveau 25. | Déblocage par talent |
| 30 | Disarm TrapCette technique appartient à l’apprentissage Finesse et devient disponible au niveau 30. | Maître |
| 30 | HemorrhageCette technique appartient à l’apprentissage Finesse et devient disponible au niveau 30. | Déblocage par talent |
| 30 | PreparationCette technique appartient à l’apprentissage Finesse et devient disponible au niveau 30. | Déblocage par talent |
| 34 | BlindNeutralise ou contrôle temporairement une cible adaptée. | Maître |
| 40 | Safe FallCette technique appartient à l’apprentissage Finesse et devient disponible au niveau 40. | Maître |
03Poisons
| Niveau | Technique | Obtention |
|---|---|---|
| 20 | Crippling PoisonPrépare un poison ou un outil de voleur à effet néfaste. | Quête de classe |
| 20 | Instant PoisonPrépare un poison ou un outil de voleur à effet néfaste. | Quête de classe |
| 20 | PoisonsCette technique appartient à l’apprentissage Poisons et devient disponible au niveau 20. | Quête de classe |
| 24 | Mind-numbing PoisonPrépare un poison ou un outil de voleur à effet néfaste. | Maître |
| 30 | Deadly PoisonPrépare un poison ou un outil de voleur à effet néfaste. | Maître |
| 32 | Wound PoisonPrépare un poison ou un outil de voleur à effet néfaste. | Maître |
| 34 | Blinding PowderPrépare un poison ou un outil de voleur à effet néfaste. | Maître |
04Assassinat
| Niveau | Technique | Obtention |
|---|---|---|
| 1 | EviscerateUne technique offensive qui inflige des dégâts directs ou renforce une attaque. | Maître |
| 10 | Slice and DiceCette technique appartient à l’apprentissage Assassinat et devient disponible au niveau 10. | Maître |
| 14 | Expose ArmorAméliore temporairement la défense ou protège contre certaines attaques. | Maître |
| 14 | GarroteAfflige la cible d’un effet néfaste qui agit généralement sur la durée. | Maître |
| 18 | AmbushUne technique offensive qui inflige des dégâts directs ou renforce une attaque. | Maître |
| 20 | RuptureAfflige la cible d’un effet néfaste qui agit généralement sur la durée. | Maître |
| 25 | Cold BloodCette technique appartient à l’apprentissage Assassinat et devient disponible au niveau 25. | Déblocage par talent |
| 26 | Cheap ShotUne technique offensive qui inflige des dégâts directs ou renforce une attaque. | Maître |
| 30 | Kidney ShotUne technique offensive qui inflige des dégâts directs ou renforce une attaque. | Maître |
| 30 | MutilateCette technique appartient à l’apprentissage Assassinat et devient disponible au niveau 30. | Déblocage par talent |
| 40 | VenomCette technique appartient à l’apprentissage Assassinat et devient disponible au niveau 40. | Déblocage par talent |
Aucune compétence trouvée. Modifiez la recherche ou le niveau.
Capacités raciales de votre classe
- Humain · Impitoyable
Augmente de 1 % les chances de coup critique des sorts et techniques, quelle que soit l’arme.
- Humain · L’esprit humain
Augmente l’Esprit de 10 %.
- Nain · Précision de l’artisan
Augmente de 1 % les chances de toucher avec les sorts et les attaques.
- Orc · Fureur sanguinaire
Augmente la puissance d’attaque et des sorts de 10 % pendant 15 s. Recharge : 2 min.
- Orc · Commandement
Augmente de 5 % les dégâts des familiers des chasseurs et démonistes.
- Mort-vivant · Toucher du tombeau
Les sorts de dégâts et attaques peuvent drainer la vie. Déclenchement : 30 % pour les lanceurs de sorts, 20 % pour paladins, voleurs et guerriers ; recharge interne de 15 s. Ne profite pas des augmentations de dégâts d’Ombre.
- Troll · Berserker
Augmente de 10 % la vitesse d’incantation et d’attaque pendant 15 s.
- Skyborne · Lecture de ligne tellurique
Alliance : augmente la régénération de vie et de mana de 50 % pendant 15 s. À une ligne tellurique, accorde un accordage d’une heure qui porte le bonus à 100 %. L’accordage persiste après la mort. Inutilisable sous Innervation, qui remplace cet effet. Utilisable en déplacement. Supprimé à l’entrée d’un raid.
- Skyborne · Vision céleste
Horde : augmente la vitesse de déplacement de 15 % pendant 15 s. À une convergence élémentaire, accorde une charge d’une heure qui porte le bonus à 30 %. La charge persiste après la mort. Utilisable en déplacement. Supprimé à l’entrée d’un raid.
- Skyborne · Bénédiction du vent
Augmente la hâte en mêlée, à distance et des sorts de 2 %.