WOW FOREVER · GUÍA DE CLASE
Pícaro
Tú decides cuándo empieza el combate.
Como pícaro eliges una buena apertura desde Sigilo y acumulas puntos para tus remates. Planea venenos, interrupciones, aturdimientos y retirada sin gastar todas tus opciones en el primer contacto.

WOW FOREVER · BUILDS Y ESTILO
Guías de especialización
¿Vas a subir de nivel o a jugar en grupo? Elige tu especialización y abre la guía para tu próximo objetivo.
Idoneidad · + sólida · ++ buena · +++ especialmente fuerte
Build de nivel Pícaro Combate
Aprovecha tu daño de arma constante y usa Aluvión de acero cuando haya varios enemigos adecuados juntos. Este build de subida usa: Aluvión de acero.
Abrir build y guía de nivel →Build de nivel Pícaro Asesinato
Presiona a un solo objetivo con dagas y venenos.
Abrir build y guía de nivel →Build de nivel Pícaro Sutileza
Desde Sigilo decides cómo empieza el combate.
Abrir build y guía de nivel →Estilo de juego de un vistazo
Como pícaro, decides cuándo comienza el combate. Acechas a tu objetivo, atacas desde las sombras y acumulas puntos de combo con golpes rápidos antes de gastarlos en potentes remates. Los venenos, las interrupciones y el control recompensan la paciencia, la precisión y tener preparada una ruta de escape.
Cómo jugar tu clase
- 01
Elige objetivo y apertura antes de hacerte visible.
- 02
Acumula puntos de combo e interrumpe acciones peligrosas.
- 03
Usa el remate adecuado y guarda una vía de escape.
Hitos importantes
Sigilo
Aprende a iniciar desde las sombras y administrar energía.
Cerraduras y venenos
Las misiones clásicas presentan herramientas exclusivas del pícaro.
Definir los remates
Los talentos refuerzan venenos, combate directo o aperturas sigilosas.
Resumen de facultades
Corrección confirmada: Cold Blood se consume correctamente cuando Mutilate logra un crítico.
FACULTADES POR NIVEL
Habilidades y desbloqueos
01Combate
| Nivel | Facultad | Obtención |
|---|---|---|
| 1 | Sinister StrikeUna facultad ofensiva que inflige daño directo o potencia un ataque. | Instructor |
| 4 | BackstabUna facultad ofensiva que inflige daño directo o potencia un ataque. | Instructor |
| 6 | GougeUna facultad ofensiva que inflige daño directo o potencia un ataque. | Instructor |
| 8 | EvasionMejora temporalmente la defensa o protege contra determinados ataques. | Instructor |
| 10 | SprintCambia tu posición o mejora temporalmente tu movilidad. | Instructor |
| 12 | KickUna facultad ofensiva que inflige daño directo o potencia un ataque. | Instructor |
| 16 | FeintEsta facultad pertenece al aprendizaje de Combate y está disponible a partir del nivel 16. | Instructor |
| 20 | RiposteEsta facultad pertenece al aprendizaje de Combate y está disponible a partir del nivel 20. | Desbloqueo por talento |
| 30 | Blade FlurryEsta facultad pertenece al aprendizaje de Combate y está disponible a partir del nivel 30. | Desbloqueo por talento |
| 40 | Adrenaline RushEsta facultad pertenece al aprendizaje de Combate y está disponible a partir del nivel 40. | Desbloqueo por talento |
02Sutileza
| Nivel | Facultad | Obtención |
|---|---|---|
| 1 | Pick LockEsta facultad pertenece al aprendizaje de Sutileza y está disponible a partir del nivel 1. | Misión de clase |
| 1 | StealthTe oculta o mejora la interacción con la invisibilidad. | Instructor |
| 4 | Pick PocketEsta facultad pertenece al aprendizaje de Sutileza y está disponible a partir del nivel 4. | Instructor |
| 10 | SapIncapacita o controla temporalmente a un objetivo adecuado. | Instructor |
| 20 | Ghostly StrikeUna facultad ofensiva que inflige daño directo o potencia un ataque. | Desbloqueo por talento |
| 22 | DistractEsta facultad pertenece al aprendizaje de Sutileza y está disponible a partir del nivel 22. | Instructor |
| 22 | VanishTe oculta o mejora la interacción con la invisibilidad. | Instructor |
| 24 | Detect TrapsAyuda a localizar y observar objetivos o zonas lejanas. | Instructor |
| 25 | PremeditationEsta facultad pertenece al aprendizaje de Sutileza y está disponible a partir del nivel 25. | Desbloqueo por talento |
| 30 | Disarm TrapEsta facultad pertenece al aprendizaje de Sutileza y está disponible a partir del nivel 30. | Instructor |
| 30 | HemorrhageEsta facultad pertenece al aprendizaje de Sutileza y está disponible a partir del nivel 30. | Desbloqueo por talento |
| 30 | PreparationEsta facultad pertenece al aprendizaje de Sutileza y está disponible a partir del nivel 30. | Desbloqueo por talento |
| 34 | BlindIncapacita o controla temporalmente a un objetivo adecuado. | Instructor |
| 40 | Safe FallEsta facultad pertenece al aprendizaje de Sutileza y está disponible a partir del nivel 40. | Instructor |
03Venenos
| Nivel | Facultad | Obtención |
|---|---|---|
| 20 | Crippling PoisonPrepara un veneno o herramienta de pícaro con un efecto perjudicial. | Misión de clase |
| 20 | Instant PoisonPrepara un veneno o herramienta de pícaro con un efecto perjudicial. | Misión de clase |
| 20 | PoisonsEsta facultad pertenece al aprendizaje de Venenos y está disponible a partir del nivel 20. | Misión de clase |
| 24 | Mind-numbing PoisonPrepara un veneno o herramienta de pícaro con un efecto perjudicial. | Instructor |
| 30 | Deadly PoisonPrepara un veneno o herramienta de pícaro con un efecto perjudicial. | Instructor |
| 32 | Wound PoisonPrepara un veneno o herramienta de pícaro con un efecto perjudicial. | Instructor |
| 34 | Blinding PowderPrepara un veneno o herramienta de pícaro con un efecto perjudicial. | Instructor |
04Asesinato
| Nivel | Facultad | Obtención |
|---|---|---|
| 1 | EviscerateUna facultad ofensiva que inflige daño directo o potencia un ataque. | Instructor |
| 10 | Slice and DiceEsta facultad pertenece al aprendizaje de Asesinato y está disponible a partir del nivel 10. | Instructor |
| 14 | Expose ArmorMejora temporalmente la defensa o protege contra determinados ataques. | Instructor |
| 14 | GarroteAflige al objetivo con un efecto perjudicial que suele actuar en el tiempo. | Instructor |
| 18 | AmbushUna facultad ofensiva que inflige daño directo o potencia un ataque. | Instructor |
| 20 | RuptureAflige al objetivo con un efecto perjudicial que suele actuar en el tiempo. | Instructor |
| 25 | Cold BloodEsta facultad pertenece al aprendizaje de Asesinato y está disponible a partir del nivel 25. | Desbloqueo por talento |
| 26 | Cheap ShotUna facultad ofensiva que inflige daño directo o potencia un ataque. | Instructor |
| 30 | Kidney ShotUna facultad ofensiva que inflige daño directo o potencia un ataque. | Instructor |
| 30 | MutilateEsta facultad pertenece al aprendizaje de Asesinato y está disponible a partir del nivel 30. | Desbloqueo por talento |
| 40 | VenomEsta facultad pertenece al aprendizaje de Asesinato y está disponible a partir del nivel 40. | Desbloqueo por talento |
No se encontraron habilidades. Cambia la búsqueda o el nivel.
Raciales para tu clase
- Humano · Implacable
Aumenta un 1% la probabilidad de crítico de hechizos y facultades, independientemente del arma.
- Humano · El espíritu humano
Aumenta el espíritu un 10%.
- Enano · Precisión del artesano
Aumenta un 1% la probabilidad de golpear con hechizos y ataques.
- Orco · Furia sangrienta
Aumenta un 10% el poder de ataque y con hechizos durante 15 s. Reutilización: 2 minutos.
- Orco · Mando
Aumenta un 5% el daño de las mascotas de cazadores y brujos.
- No-muerto · Toque de la tumba
Los hechizos dañinos y ataques pueden drenar salud. Probabilidad: 30% para lanzadores, 20% para paladines, pícaros y guerreros; reutilización interna de 15 s. No escala con aumentos de daño de las Sombras.
- Trol · Rabiar
Aumenta un 10 % la velocidad de lanzamiento y de ataque durante 15 s.
- Skyborne · Leer línea Ley
Alianza: aumenta la regeneración de salud y maná un 50% durante 15 s. En una línea Ley, otorga sintonización durante 1 h y el bonus pasa al 100%. La sintonización persiste tras morir. No se puede usar durante Estimular, que reemplaza el efecto. Se puede lanzar en movimiento. Se elimina al entrar en una banda.
- Skyborne · Vista celeste
Horda: aumenta la velocidad de movimiento un 15% durante 15 s. En una convergencia elemental, otorga una carga durante 1 h y el bonus pasa al 30%. La carga persiste tras morir. Se puede lanzar en movimiento. Se elimina al entrar en una banda.
- Skyborne · Bendición del viento
Aumenta un 2% la celeridad cuerpo a cuerpo, a distancia y con hechizos.