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Subir de nivel 1–60

Daño cuerpo a cuerpo

Build de nivel Pícaro Combate

Aprovecha tu daño de arma constante y usa Aluvión de acero cuando haya varios enemigos adecuados juntos. Vigila todo lo que van a alcanzar tus ataques. Elige tu nivel en la calculadora para ver los talentos previstos hasta ese punto.

Talentos por nivel
Calculadora de talentos ↓
Ver la progresión completa
Nivel 101 punto

1/2

Nivel 2011 puntos

2/2 3/3 3/3 3/3

Nivel 3021 puntos

2/2 3/3 3/3 3/3 1/1 2/2 1/2 2/2 3/3 1/2

Nivel 4031 puntos

2/2 3/3 3/3 3/3 1/1 2/2 1/2 2/2 3/3 2/2 1/1 4/5 3/5 1/1

Nivel 5041 puntos

2/2 3/3 3/3 3/3 1/1 2/2 1/2 2/2 3/3 2/2 1/1 4/5 3/5 1/1 3/3 2/2 3/3 2/2

Nivel 6051 puntos

2/2 3/3 3/3 3/3 1/1 2/2 1/2 2/2 3/3 2/2 1/1 4/5 3/5 1/1 3/3 2/2 3/3 2/2 2/3 3/5 5/5

Calculadora de talentos interactiva

Elige tu nivel para ver los puntos asignados hasta entonces. Puedes cambiarlos y compartir tu build mediante un enlace.

Puntos gastados51 / 51Nivel necesario: 60

Talentos clave

  • Nivel 21:
  • Nivel 32:
  • Nivel 40:

Estilo de juego y rotación

Prioridad al subir de nivel

  1. Abre desde Sigilo y genera puntos con .
  2. Activa pronto y remata con Eviscerar.
  3. Combina y Subidón de adrenalina en grupos o élites.

Consejos importantes

Llevar armas actualizadas en ambas manos es esencial; adapta los venenos.

Raciales para tu clase
  • Humano · Implacable

    Aumenta un 1% la probabilidad de crítico de hechizos y facultades, independientemente del arma.

  • Humano · El espíritu humano

    Aumenta el espíritu un 10%.

  • Enano · Precisión del artesano

    Aumenta un 1% la probabilidad de golpear con hechizos y ataques.

  • Orco · Furia sangrienta

    Aumenta un 10% el poder de ataque y con hechizos durante 15 s. Reutilización: 2 minutos.

  • Orco · Mando

    Aumenta un 5% el daño de las mascotas de cazadores y brujos.

  • No-muerto · Toque de la tumba

    Los hechizos dañinos y ataques pueden drenar salud. Probabilidad: 30% para lanzadores, 20% para paladines, pícaros y guerreros; reutilización interna de 15 s. No escala con aumentos de daño de las Sombras.

  • Trol · Rabiar

    Aumenta un 10 % la velocidad de lanzamiento y de ataque durante 15 s.

  • Skyborne · Leer línea Ley

    Alianza: aumenta la regeneración de salud y maná un 50% durante 15 s. En una línea Ley, otorga sintonización durante 1 h y el bonus pasa al 100%. La sintonización persiste tras morir. No se puede usar durante Estimular, que reemplaza el efecto. Se puede lanzar en movimiento. Se elimina al entrar en una banda.

  • Skyborne · Vista celeste

    Horda: aumenta la velocidad de movimiento un 15% durante 15 s. En una convergencia elemental, otorga una carga durante 1 h y el bonus pasa al 30%. La carga persiste tras morir. Se puede lanzar en movimiento. Se elimina al entrar en una banda.

  • Skyborne · Bendición del viento

    Aumenta un 2% la celeridad cuerpo a cuerpo, a distancia y con hechizos.

Raciales para tu clase

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