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WOW FOREVER · ATELIER DE TALENTS

Calculateur de talents — Voleur

Préparez votre build Voleur dans WoW Forever : répartissez 51 points, donnez-lui un nom, enregistrez-le et partagez son lien.

Illustration de fan : Voleur
Aperçu des données

Aperçu reconstruit à partir du matériel de démonstration montré publiquement. Les valeurs et les positions peuvent changer avant la publication.

2026-09-16 · 2026-09-16-preview.1
Points dépensés0 / 51Niveau requis : 9

NOUVEAU Talents ajoutés par rapport à Classic (1.12), comme Mutilate. Les talents simplement modifiés ou renommés ne sont pas marqués.

Comment fonctionne le calculateur de talents Forever

51

Classe des points sur trois arbres. Un point devient disponible à partir du niveau 10.

11 · 16 · 21 · 31

Jalons en un point dans le système Forever confirmé.

URL

Chaque modification crée un code de build compact que vous pouvez partager par lien.

Tous les talents et leurs rangs

Ouvrez un talent pour consulter ses rangs et ses prérequis.

Assassinat

Improved Gouge

Rang maximum : 3

  1. Rang 1

    Augmente la durée de votre capacité Gouge de 0,5 seconde.

  2. Rang 2

    Augmente la durée de votre capacité Gouge de 0,5 seconde.

  3. Rang 3

    Augmente la durée de votre capacité Gouge de 0,5 seconde.

Remorseless Attacks

Rang maximum : 2

  1. Rang 1

    Après avoir tué un ennemi non trivial, vous donne 20 % de chances de coup critique supplémentaires lors de votre prochaine frappe sinistre, poignardage dans le dos, embuscade, mutilation ou frappe fantomatique. Dure 20 secondes.

  2. Rang 2

    Après avoir tué un ennemi non trivial, vous donne 40 % de chances de coup critique supplémentaires lors de votre prochaine frappe sinistre, poignardage dans le dos, embuscade, mutilation ou frappe fantomatique. Dure 20 secondes.

Malice

Rang maximum : 5

  1. Rang 1

    Augmente vos chances de coup critique avec toutes les attaques et poisons de 1%.

  2. Rang 2

    Augmente vos chances de coup critique avec toutes les attaques et poisons de 2%.

  3. Rang 3

    Augmente vos chances de coup critique avec toutes les attaques et poisons de 3%.

  4. Rang 4

    Augmente vos chances de coup critique avec toutes les attaques et poisons de 4%.

  5. Rang 5

    Augmente vos chances de coup critique avec toutes les attaques et poisons de 5%.

Ruthlessness

Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 5

  1. Rang 1

    Donne à vos coups de grâce 20 % de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

  2. Rang 2

    Donne à vos coups de grâce 40 % de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

  3. Rang 3

    Donne à vos mouvements de finition 60 % de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

Murder

Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 5

  1. Rang 1

    Augmente tous les dégâts infligés de 2% contre les cibles humanoïdes et géantes.

  2. Rang 2

    Augmente tous les dégâts infligés de 4% contre les cibles humanoïdes et géantes.

Improved Slice and Dice

Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 5

  1. Rang 1

    Augmente la durée de votre capacité Slice and Dice de 15%.

  2. Rang 2

    Augmente la durée de votre capacité Slice and Dice de 30 %.

  3. Rang 3

    Augmente la durée de votre capacité Slice and Dice de 45 %.

Relentless Strikes

Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 10

  1. Rang 1

    Vos mouvements de finition ont 20 % de chances par point de combo de restaurer 25 énergies.

Improved Expose Armor

Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 10

  1. Rang 1

    Réduit le coût en énergie de votre capacité Expose Armor de 5 et rembourse 1 point de combo lorsqu'elle est lancée avec 5 points de combo.

  2. Rang 2

    Réduit le coût en énergie de votre capacité Expose Armor de 10 et rembourse 1 point de combo lorsqu'elle est lancée avec 5 points de combo.

Lethality

Rang maximum : 5 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 10

Condition : Malice (5)

  1. Rang 1

    Augmente le bonus de dégâts des coups critiques de vos capacités Frappe sinistre, Gouge, Poignardage dans le dos, Mutilation, Frappe fantomatique et Hémorragie de 6 %.

  2. Rang 2

    Augmente le bonus de dégâts des coups critiques de vos capacités Frappe sinistre, Gouge, Poignardage dans le dos, Mutilation, Frappe fantomatique et Hémorragie de 12 %.

  3. Rang 3

    Augmente le bonus de dégâts des coups critiques de vos capacités Frappe sinistre, Gouge, Poignardage dans le dos, Mutilation, Frappe fantomatique et Hémorragie de 18 %.

  4. Rang 4

    Augmente le bonus de dégâts des coups critiques de vos capacités Frappe sinistre, Gouge, Poignardage dans le dos, Mutilation, Frappe fantomatique et Hémorragie de 24 %.

  5. Rang 5

    Augmente le bonus de dégâts des coups critiques de vos capacités Frappe sinistre, Gouge, Poignardage dans le dos, Mutilation, Frappe fantomatique et Hémorragie de 30 %.

Vile Poisons

Rang maximum : 5 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 15

  1. Rang 1

    Augmente les dégâts infligés par vos poisons de 4 % et donne à vos poisons 8 % de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

  2. Rang 2

    Augmente les dégâts infligés par vos poisons de 8 % et donne à vos poisons 16 % de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

  3. Rang 3

    Augmente les dégâts infligés par vos poisons de 12 % et donne à vos poisons 24 % de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

  4. Rang 4

    Augmente les dégâts infligés par vos poisons de 16 % et donne à vos poisons 32 % de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

  5. Rang 5

    Augmente les dégâts infligés par vos poisons de 20 % et donne à vos poisons 40 % de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Cold Blood

Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 15

  1. Rang 1

    Lorsqu'il est activé, augmente les chances de coup critique de votre prochaine frappe sinistre, poignardage dans le dos, embuscade, éviscération ou mutilation de 100 %.

Improved Poisons

Rang maximum : 5 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 15

  1. Rang 1

    Augmente les chances d'appliquer des poisons à votre cible de 2 % et donne aux applications de poison 10 % de chances de ne pas consommer de charge.

  2. Rang 2

    Augmente les chances d'appliquer des poisons à votre cible de 4 % et donne aux applications de poison 20 % de chances de ne pas consommer de charge.

  3. Rang 3

    Augmente les chances d'appliquer des poisons à votre cible de 6 % et donne aux applications de poison 30 % de chances de ne pas consommer de charge.

  4. Rang 4

    Augmente les chances d'appliquer des poisons à votre cible de 8 % et donne aux applications de poison 40 % de chances de ne pas consommer de charge.

  5. Rang 5

    Augmente les chances d'appliquer des poisons à votre cible de 10 % et donne aux applications de poison 50 % de chances de ne pas consommer de charge.

Vigor

Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 20

  1. Rang 1

    Augmente votre énergie maximale de 5.

  2. Rang 2

    Augmente votre énergie maximale de 10.

Mutilate NOUVEAU

Nouveau par rapport à Classic.

Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 30

Prérequis : Venin (1)

  1. Rang 1

    Attaque instantanément avec les deux armes pour 75 % des dégâts de l'arme plus 13 % supplémentaires avec chaque arme. Dégâts augmentés de 20% contre les cibles empoisonnées. Attribue 2 points de combo.

Improved Kidney Shot

Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 20

  1. Rang 1

    Les ennemis étourdis par votre capacité Kidney Shot subissent 5% de dégâts supplémentaires de vos poisons et attaques.

  2. Rang 2

    Les ennemis étourdis par votre capacité Kidney Shot subissent 10% de dégâts supplémentaires de vos poisons et attaques.

Seal Fate

Rang maximum : 5 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 25

  1. Rang 1

    Vos coups critiques provenant de capacités qui ajoutent des points de combo ont 20 % de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire.

  2. Rang 2

    Vos coups critiques provenant de capacités qui ajoutent des points de combo ont 40 % de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire.

  3. Rang 3

    Vos coups critiques provenant de capacités qui ajoutent des points de combo ont 60 % de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire.

  4. Rang 4

    Vos coups critiques provenant de capacités qui ajoutent des points de combo ont 80 % de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire.

  5. Rang 5

    Vos coups critiques provenant de capacités qui ajoutent des points de combo ont 100 % de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire.

Venom NOUVEAU

Nouveau par rapport à Classic.

Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 20

  1. Rang 1

    Coup de grâce qui augmente les dégâts de vos Poisons de 30 % et vos chances d'appliquer des Poisons de 10 %. Dure plus longtemps par point de combo : 1 point : 9 secondes 2 points : 12 secondes 3 points : 15 secondes 4 points : 18 secondes 5 points : 21 secondes

Combat

Improved Eviscerate

Rang maximum : 3

  1. Rang 1

    Augmente les dégâts infligés par votre capacité Éviscérer de 7%.

  2. Rang 2

    Augmente les dégâts infligés par votre capacité Éviscérer de 14%.

  3. Rang 3

    Augmente les dégâts infligés par votre capacité Éviscérer de 21%.

Improved Sinister Strike

Rang maximum : 2

  1. Rang 1

    Réduit le coût en énergie de votre capacité Frappe sinistre de 3.

  2. Rang 2

    Réduit le coût en énergie de votre capacité Frappe sinistre de 5.

Lightning Reflexes

Rang maximum : 5

  1. Rang 1

    Augmente vos chances d'esquive de 1%.

  2. Rang 2

    Augmente vos chances d'esquive de 2%.

  3. Rang 3

    Augmente vos chances d'esquive de 3%.

  4. Rang 4

    Augmente vos chances d'esquive de 4%.

  5. Rang 5

    Augmente vos chances d'esquive de 5%.

Puncturing Wounds

Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 5

  1. Rang 1

    Augmente les chances de coup critique de votre Backstab de 10 % et de votre Mutilate de 5 %, et donne à Backstab une chance de 15 % d'ajouter un point de combo supplémentaire.

  2. Rang 2

    Augmente les chances de coup critique de votre Backstab de 20 % et de votre Mutilate de 10 %, et donne à Backstab 30 % de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire.

  3. Rang 3

    Augmente les chances de coup critique de votre Backstab de 30 % et de votre Mutilate de 15 %, et donne à Backstab 45 % de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire.

Deflection

Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 5

  1. Rang 1

    Augmente vos chances de parade de 2%.

  2. Rang 2

    Augmente vos chances de parade de 4%.

  3. Rang 3

    Augmente vos chances de parade de 6%.

Precision

Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 5

  1. Rang 1

    Augmente vos chances de toucher avec toutes les attaques et tous les poisons de 1 %.

  2. Rang 2

    Augmente vos chances de toucher avec toutes les attaques et poisons de 2%.

  3. Rang 3

    Augmente vos chances de toucher avec toutes les attaques et poisons de 3%.

Endurance

Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 10

  1. Rang 1

    Réduit le temps de recharge de vos capacités Sprint et Evasion de 30 %.

  2. Rang 2

    Réduit le temps de recharge de vos capacités Sprint et Evasion de 60 %.

Riposte

Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 10

Prérequis : Déflexion (3)

  1. Rang 1

    Une frappe qui devient active après avoir paré l'attaque d'un adversaire. Cette attaque inflige 150% des dégâts de l'arme et désarme la cible pendant 6 secondes.

Improved Sprint

Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 10

  1. Rang 1

    Donne 50 % de chances de supprimer tous les effets affectant le mouvement lorsque vous activez votre capacité Sprint.

  2. Rang 2

    Donne 100 % de chances de supprimer tous les effets affectant le mouvement lorsque vous activez votre capacité Sprint.

Improved Kick

Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 15

  1. Rang 1

    Donne à votre technique Coup de pied 50 % de chances de réduire au silence la cible pendant 2 secondes.

  2. Rang 2

    Donne à votre technique Coup de pied 100 % de chances de réduire au silence la cible pendant 2 secondes.

Restless Blades NOUVEAU

Nouveau par rapport à Classic.

Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 15

  1. Rang 1

    Vos mouvements de finition dommageables réduisent le temps de recharge restant de vos capacités Adrenaline Rush, Blade Flurry, Evasion, Sprint et Disparition de 2 secondes par point de combo.

Dual Wield Specialization

Rang maximum : 5 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 15

Prérequis : Précision (3)

  1. Rang 1

    Augmente les dégâts infligés par votre arme secondaire de 5%.

  2. Rang 2

    Augmente les dégâts infligés par votre arme secondaire de 10%.

  3. Rang 3

    Augmente les dégâts infligés par votre arme secondaire de 15%.

  4. Rang 4

    Augmente les dégâts infligés par votre arme secondaire de 20%.

  5. Rang 5

    Augmente les dégâts infligés par votre arme secondaire de 25%.

Blade Flurry

Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 20

  1. Rang 1

    Augmente votre vitesse d'attaque en mêlée de 20 % et vos attaques en mêlée frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 secondes.

Hack and Slash

Rang maximum : 5 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 20

  1. Rang 1

    Donne à vos attaques avec des armes de mêlée un avantage en fonction de l'arme. Hache/Épée : vos attaques de mêlée réussies ont 1 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire sur la cible. Dague/Poing : Augmente vos chances de coup critique de 1 %. Masse : Vos attaques ignorent 3% de l'armure de votre cible.

  2. Rang 2

    Donne à vos attaques avec des armes de mêlée un avantage en fonction de l'arme. Hache/Épée : Vos attaques de mêlée réussies ont 2 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire sur la cible. Dague/Poing : Augmente vos chances de coup critique de 2 %. Masse : Vos attaques ignorent 6% de l'armure de votre cible.

  3. Rang 3

    Donne à vos attaques avec des armes de mêlée un avantage en fonction de l'arme. Hache/Épée : Vos attaques de mêlée réussies ont 3 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire sur la cible. Dague/Poing : Augmente vos chances de coup critique de 3 %. Masse : Vos attaques ignorent 9% de l'armure de votre cible.

  4. Rang 4

    Donne à vos attaques avec des armes de mêlée un avantage en fonction de l'arme. Hache/Épée : Vos attaques de mêlée réussies ont 4 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire sur la cible. Dague/Poing : Augmente vos chances de coup critique de 4 %. Masse : Vos attaques ignorent 12% de l'armure de votre cible.

  5. Rang 5

    Donne à vos attaques avec des armes de mêlée un avantage en fonction de l'arme. Hache/Épée : Vos attaques de mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire sur la cible. Dague/Poing : Augmente vos chances de coup critique de 5 %. Masse : Vos attaques ignorent 15% de l'armure de votre cible.

Weapon Expertise

Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 25

Condition : Rafale de lames (1)

  1. Rang 1

    Réduit les chances que vos attaques soient esquivées ou parées de 1 %.

  2. Rang 2

    Réduit les chances que vos attaques soient esquivées ou parées de 2%.

Aggression

Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 25

  1. Rang 1

    Augmente les dégâts de vos capacités Frappe sinistre, Poignardage dans le dos et Éviscération de 2 %.

  2. Rang 2

    Augmente les dégâts de vos capacités Frappe sinistre, Poignardage dans le dos et Éviscération de 4 %.

  3. Rang 3

    Augmente les dégâts de vos capacités Frappe sinistre, Poignardage dans le dos et Éviscération de 6 %.

Adrenaline Rush

Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 30

  1. Rang 1

    Augmente votre taux de régénération d'énergie de 100% pendant 15 secondes.

Finesse

Camouflage

Rang maximum : 5

  1. Rang 1

    Réduit votre pénalité de vitesse de votre capacité Furtivité de 3% et réduit son temps de recharge de 2 secondes.

  2. Rang 2

    Réduit votre pénalité de vitesse de votre capacité Furtivité de 6% et réduit son temps de recharge de 4 secondes.

  3. Rang 3

    Réduit la pénalité de vitesse de votre capacité Furtivité de 9 % et réduit son temps de recharge de 6 secondes.

  4. Rang 4

    Réduit la pénalité de vitesse de votre capacité Furtivité de 12 % et réduit son temps de recharge de 8 secondes.

  5. Rang 5

    Réduit la pénalité de vitesse de votre capacité Furtivité de 15 % et réduit son temps de recharge de 10 secondes.

Master of Deception

Rang maximum : 3

  1. Rang 1

    Réduit les chances que les ennemis vous détectent en mode furtif comme si vous étiez 1 niveau plus haut.

  2. Rang 2

    Réduit les chances que les ennemis vous détectent en mode furtif comme si vous étiez 2 niveaux plus haut.

  3. Rang 3

    Réduit les chances que les ennemis vous détectent en mode furtif comme si vous étiez 3 niveaux plus haut.

Opportunity

Rang maximum : 2

  1. Rang 1

    Augmente les dégâts infligés par vos capacités Backstab, Garrote, Ambush et Mutilate de 5%.

  2. Rang 2

    Augmente les dégâts infligés par vos capacités Backstab, Garrote, Ambush et Mutilate de 10 %.

Setup

Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 5

  1. Rang 1

    Vous donne 33 % de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé une attaque ou résisté complètement à un sort.

  2. Rang 2

    Vous donne 66 % de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé une attaque ou résisté complètement à un sort.

  3. Rang 3

    Vous donne 99 % de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé une attaque ou résisté complètement à un sort.

Elusiveness

Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 5

  1. Rang 1

    Réduit le temps de recharge de vos capacités Disparition et Aveuglement de 45 secondes.

  2. Rang 2

    Réduit le temps de recharge de vos capacités Disparition et Aveuglement de 1,5 min.

Dirty Tricks NOUVEAU

Nouveau par rapport à Classic.

Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 5

  1. Rang 1

    Réduit le coût en énergie de vos capacités Sap et Aveugle de 25%.

  2. Rang 2

    Réduit le coût en énergie de vos capacités Sap et Aveugle de 25%.

Improved Ambush

Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 5

  1. Rang 1

    Augmente les chances de coup critique de votre capacité Embuscade de 15 %.

  2. Rang 2

    Augmente les chances de coup critique de votre capacité Embuscade de 30 %.

  3. Rang 3

    Augmente les chances de coup critique de votre capacité Embuscade de 45 %.

Initiative

Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 10

  1. Rang 1

    Vous donne 33 % de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire à votre cible lorsque vous utilisez votre capacité Embuscade, Garrote ou Tir bon marché.

  2. Rang 2

    Vous donne 66 % de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire à votre cible lorsque vous utilisez votre capacité Embuscade, Garrot ou Tir bon marché.

  3. Rang 3

    Vous donne 99 % de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire à votre cible lorsque vous utilisez votre capacité Embuscade, Garrot ou Tir bon marché.

Ghostly Strike

Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 10

  1. Rang 1

    Une frappe qui inflige 125 % (180 % si une dague est équipée dans votre main principale) des dégâts de votre arme et augmente vos chances d'esquiver de 15 % pendant 7 secondes. Attribue 1 point de combo.

Improved Distract NOUVEAU

Nouveau par rapport à Classic.

Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 10

  1. Rang 1

    Augmente le rayon de votre capacité de distraction de 3 mètres et réduit encore la détection furtive des ennemis distraits comme s'ils étaient encore 1 niveau plus bas.

  2. Rang 2

    Augmente le rayon de votre capacité de distraction de 3 mètres et réduit encore la détection furtive des ennemis distraits comme s'ils étaient encore 1 niveau plus bas.

Heightened Senses

Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 15

  1. Rang 1

    Augmente votre détection de furtivité comme si vous étiez 1 niveau plus haut et réduit vos chances d'être touché par des sorts et des attaques à distance de 2 %.

  2. Rang 2

    Augmente votre détection de furtivité comme si vous étiez 2 niveaux plus haut et réduit vos chances d'être touché par des sorts et des attaques à distance de 4 %.

Premeditation

Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 15

  1. Rang 1

    Ajoute 2 points de combo à votre cible. Vous devez ajouter ou utiliser ces points de combo dans les 20 secondes, sinon les points de combo seront perdus.

Serrated Blades

Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 15

  1. Rang 1

    Vos attaques ignorent 3 % de l'armure de votre cible et augmentent les dégâts infligés par votre capacité Rupture de 10 %.

  2. Rang 2

    Vos attaques ignorent 6 % de l'armure de votre cible et augmentent les dégâts infligés par votre capacité Rupture de 20 %.

  3. Rang 3

    Vos attaques ignorent 9 % de l'armure de votre cible et augmentent les dégâts infligés par votre capacité Rupture de 30 %.

Dirty Deeds

Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 20

  1. Rang 1

    Réduit le coût en énergie de vos capacités Cheap Shot et Garrote de 10, et votre capacité Garrote ne nécessite plus que vous soyez derrière votre cible.

  2. Rang 2

    Réduit le coût en énergie de vos capacités Cheap Shot et Garrote de 20, et votre capacité Garrote ne nécessite plus que vous soyez derrière votre cible.

Preparation

Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 20

  1. Rang 1

    Lorsqu'elle est activée, cette capacité termine immédiatement le temps de recharge de vos autres capacités de Voleur.

Hemorrhage

Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 20

Prérequis : Lames dentelées (3)

  1. Rang 1

    Une frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l'arme (145 % si une dague est équipée) et fait subir à la cible 15 % de dégâts de rupture supplémentaires de la part du Voleur. Dure 15 secondes. Attribue 1 point de combo.

Quietus NOUVEAU

Nouveau par rapport à Classic.

Rang maximum : 5 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 25

Condition : actes sales (2)

  1. Rang 1

    Vos capacités Frappe sinistre, Frappe fantomatique et Hémorragie infligent 2 % de dégâts supplémentaires aux cibles ayant moins de 35 % de santé.

  2. Rang 2

    Vos capacités Frappe sinistre, Frappe fantomatique et Hémorragie infligent 2 % de dégâts supplémentaires aux cibles ayant moins de 35 % de santé.

  3. Rang 3

    Vos capacités Frappe sinistre, Frappe fantomatique et Hémorragie infligent 2 % de dégâts supplémentaires aux cibles ayant moins de 35 % de santé.

  4. Rang 4

    Vos capacités Frappe sinistre, Frappe fantomatique et Hémorragie infligent 2 % de dégâts supplémentaires aux cibles ayant moins de 35 % de santé.

  5. Rang 5

    Vos capacités Frappe sinistre, Frappe fantomatique et Hémorragie infligent 2 % de dégâts supplémentaires aux cibles ayant moins de 35 % de santé.

Cutthroat NOUVEAU

Nouveau par rapport à Classic.

Rang maximum : 5 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 25

  1. Rang 1

    Votre Backstab a 3 % de chances que votre prochaine embuscade dans les 10 secondes ne nécessite pas de furtivité.

  2. Rang 2

    Votre Backstab a 3 % de chances que votre prochaine embuscade dans les 10 secondes ne nécessite pas de furtivité.

  3. Rang 3

    Votre Backstab a 3 % de chances que votre prochaine embuscade dans les 10 secondes ne nécessite pas de furtivité.

  4. Rang 4

    Votre Backstab a 3 % de chances que votre prochaine embuscade dans les 10 secondes ne nécessite pas de furtivité.

  5. Rang 5

    Votre Backstab a 3 % de chances que votre prochaine embuscade dans les 10 secondes ne nécessite pas de furtivité.

Thousand Cuts NOUVEAU

Nouveau par rapport à Classic.

Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 30

Prérequis : Préparation (1)

  1. Rang 1

    Lorsque votre capacité Rupture inflige des dégâts périodiques, le coût en énergie de votre prochaine capacité Hémorragie ou Poignardage dans les 10 secondes est réduit de 3, cumulable jusqu'à 5 fois.