Classe des points sur trois arbres. Un point devient disponible à partir du niveau 10.
WOW FOREVER · ATELIER DE TALENTS
Calculateur de talents — Paladin
Répartissez 51 points, sauvegardez et partagez vos builds.
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Guides de leveling 1–60
NOUVEAU Talents ajoutés par rapport à Classic (1.12), comme Mutilate. Les talents simplement modifiés ou renommés ne sont pas marqués.
Aperçu des techniques
Salvation et Mass Salvation remplacent Blessing of Salvation et Greater Blessing of Salvation. Elles peuvent coexister avec les bénédictions. Revoke s’apprend avec Salvation.
Champion of the Light augmente les dégâts des sorts de 10/20/30 % de l’Intelligence. L’ancien bonus de soins du texte était une erreur et ne s’applique pas.
Le coefficient de puissance des sorts de Consecration passe à 0,042 par occurrence de dégâts au lieu de 0,095.
Comment fonctionne le calculateur de talents Forever
Jalons en un point dans le système Forever confirmé.
Chaque modification crée un code de build compact que vous pouvez partager par lien.
Tous les talents et rangs
Ouvrez un talent pour ses rangs.
Sacré
Force divine
Rang maximal: 5
- Rang 1
Augmente votre Force de 2%.
- Rang 2
Augmente votre Force de 4%.
- Rang 3
Augmente votre Force de 6%.
- Rang 4
Augmente votre Force de 8%.
- Rang 5
Augmente votre Force de 10%.
Intelligence divine
Rang maximal: 5
- Rang 1
Augmente votre total d'Intelligence de 2%.
- Rang 2
Augmente votre total d'Intelligence de 4%.
- Rang 3
Augmente votre total d’intelligence de 6 %.
- Rang 4
Augmente votre total d'Intelligence de 8%.
- Rang 5
Augmente votre total d'Intelligence de 10%.
Lumière guérisseuse
Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 5
- Rang 1
Augmente de 4 % le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée, Éclair lumineux et Horion sacré.
- Rang 2
Augmente de 8 % le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée, Éclair lumineux et Horion sacré.
- Rang 3
Augmente de 12 % le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée, Éclair lumineux et Horion sacré.
Focalisation spirituelle
Rang maximal: 2 · Points requis dans les lignes précédentes: 5
- Rang 1
Confère à vos sorts Éclair lumineux, Lumière sacrée et Vigile de lumière 35 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.
- Rang 2
Confère à vos sorts Éclair lumineux, Lumière sacrée et Vigile de lumière 70 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.
Sceaux améliorés
Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 5
- Rang 1
Augmente de 5 % les dégâts infligés par vos sceaux et jugements.
- Rang 2
Augmente de 10 % les dégâts infligés par vos sceaux et jugements.
- Rang 3
Augmente de 15 % les dégâts infligés par vos sceaux et jugements.
Foi inflexible
Rang maximal: 2 · Points requis dans les lignes précédentes: 5
- Rang 1
Réduit de 15 % la durée de tous les effets de peur et de désorientation.
- Rang 2
Réduit de 30 % la durée de tous les effets de peur et de désorientation.
Voix de la vérité
Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 10
- Rang 1
Vous rend insensible aux effets de silence et d’interruption pendant 6 sec.
Révérence
Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 10
- Rang 1
Vous confère 10 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
- Rang 2
Vous confère 20 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
- Rang 3
Vous confère 30 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
Puissance purifiante
Rang maximal: 2 · Points requis dans les lignes précédentes: 10
- Rang 1
Réduit de 10 % le coût en mana de vos sorts Épuration et Purification, et de 17 % le temps de recharge de vos sorts Exorcisme et Colère divine.
- Rang 2
Réduit de 20 % le coût en mana de vos sorts Épuration et Purification, et de 33 % le temps de recharge de vos sorts Exorcisme et Colère divine.
Imprégnation de lumière
Rang maximal: 2 · Points requis dans les lignes précédentes: 15
- Rang 1
Les coups critiques de Horion sacré et Éclair lumineux réduisent de 0.5 s le temps d’incantation de votre prochain sort Lumière sacrée lancé dans les 15 sec.
- Rang 2
Les coups critiques de Horion sacré et Éclair lumineux réduisent de 1.0 s le temps d’incantation de votre prochain sort Lumière sacrée lancé dans les 15 sec.
Illumination
Rang maximal: 5 · Points requis dans les lignes précédentes: 15
Prérequis: Révérence (3)
- Rang 1
Lorsque vous obtenez un effet critique avec Éclair lumineux, Lumière sacrée, Vigile de Lumière ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 20 % de chances de recevoir un montant de mana égal à 50 % du coût de base du sort.
- Rang 2
Lorsque vous obtenez un effet critique avec Éclair lumineux, Lumière sacrée, Vigile de Lumière ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 40 % de chances de recevoir un montant de mana égal à 50 % du coût de base du sort.
- Rang 3
Lorsque vous obtenez un effet critique avec Éclair lumineux, Lumière sacrée, Vigile de Lumière ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 60 % de chances de recevoir un montant de mana égal à 50 % du coût de base du sort.
- Rang 4
Lorsque vous obtenez un effet critique avec Éclair lumineux, Lumière sacrée, Vigile de Lumière ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 80 % de chances de recevoir un montant de mana égal à 50 % du coût de base du sort.
- Rang 5
Lorsque vous obtenez un effet critique avec Éclair lumineux, Lumière sacrée, Vigile de Lumière ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 100 % de chances de recevoir un montant de mana égal à 50 % du coût de base du sort.
Faveur divine
Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 15
- Rang 1
Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.
Précision divine
Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 20
Prérequis: Horion sacré (1)
- Rang 1
Améliore de 6 % vos chances de toucher avec les sorts du sacré.
- Rang 2
Améliore de 12 % vos chances de toucher avec les sorts du sacré.
- Rang 3
Améliore de 18 % vos chances de toucher avec les sorts du sacré.
Horion sacré
Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 20
- Rang 1
L’énergie sacrée frappe la cible et inflige 129 à 139 points de dégâts du sacré à un adversaire, ou rend 110 à 118 points de vie à un personnage allié.
Terre consacrée
Rang maximal: 2 · Points requis dans les lignes précédentes: 20
- Rang 1
Augmente les dégâts de vos sorts du sacré de 5 % contre les 4 premiers adversaires qui entrent dans la zone d’effet de votre Consécration.
- Rang 2
Augmente les dégâts de vos sorts du sacré de 10 % contre les 4 premiers adversaires qui entrent dans la zone d’effet de votre Consécration.
Puissance sacrée
Rang maximal: 5 · Points requis dans les lignes précédentes: 25
- Rang 1
Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 3%, and all other spells by 1%.
- Rang 2
Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 6%, and all other spells by 2%.
- Rang 3
Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 9%, and all other spells by 3%.
- Rang 4
Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 12%, and all other spells by 4%.
- Rang 5
Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 15%, and all other spells by 5%.
Vigile de Lumière
Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 30
Prérequis: Horion sacré (1)
- Rang 1
Applies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 175 à 189 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 326 à 344. The Paladin may only have one Light's Vigil active per party.
Protection
Résistance
Rang maximal: 5
- Rang 1
Augmente le score d'armure des objets de 2%.
- Rang 2
Augmente le score d'armure des objets de 4%.
- Rang 3
Augmente le score d'armure des objets de 6%.
- Rang 4
Augmente le score d'armure des objets de 8%.
- Rang 5
Augmente le score d'armure des objets de 10%.
Redoute
Rang maximal: 5
- Rang 1
Les attaques de mêlée qui vous infligent des dégâts ont 10 % de chances d’augmenter vos chances de blocage de 4 % pendant 10 s ou 5 blocages.
- Rang 2
Les attaques de mêlée qui vous infligent des dégâts ont 10 % de chances d’augmenter vos chances de blocage de 8 % pendant 10 s ou 5 blocages.
- Rang 3
Les attaques de mêlée qui vous infligent des dégâts ont 10 % de chances d’augmenter vos chances de blocage de 12 % pendant 10 s ou 5 blocages.
- Rang 4
Les attaques de mêlée qui vous infligent des dégâts ont 10 % de chances d’augmenter vos chances de blocage de 16 % pendant 10 s ou 5 blocages.
- Rang 5
Les attaques de mêlée qui vous infligent des dégâts ont 10 % de chances d’augmenter vos chances de blocage de 20 % pendant 10 s ou 5 blocages.
Précision
Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 5
- Rang 1
Améliore vos chances de toucher de 1 %.
- Rang 2
Améliore vos chances de toucher de 2 %.
- Rang 3
Améliore vos chances de toucher de 3 %.
Faveur du Gardien
Rang maximal: 2 · Points requis dans les lignes précédentes: 5
- Rang 1
Réduit de 1 min le temps de recharge de votre sort Bénédiction de protection et augmente la durée de votre sort Bénédiction de liberté de 3 s.
- Rang 2
Réduit de 2 min le temps de recharge de votre sort Bénédiction de protection et augmente la durée de votre sort Bénédiction de liberté de 6 s.
Anticipation
Rang maximal: 5 · Points requis dans les lignes précédentes: 5
- Rang 1
Augmente votre défense de 4.
- Rang 2
Augmente votre défense de 8.
- Rang 3
Augmente votre défense de 12.
- Rang 4
Augmente votre défense de 16.
- Rang 5
Augmente votre défense de 20.
Sceau de fureur amélioré
Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 10
- Rang 1
Une fois que le bouclier de Sceau de fureur est entièrement absorbé, rend 60 points de mana, augmentés de 15 % par niveau vous séparant du personnage attaquant, jusqu’à 45 %.
Fureur vertueuse améliorée
Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 10
- Rang 1
Tant que Fureur vertueuse est active, tous les dégâts subis sont réduits de 2 %.
- Rang 2
Tant que Fureur vertueuse est active, tous les dégâts subis sont réduits de 4 %.
- Rang 3
Tant que Fureur vertueuse est active, tous les dégâts subis sont réduits de 6 %.
Spécialisation Bouclier
Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 10
Prérequis: Redoute (5)
- Rang 1
Augmente de 10 % les dégâts absorbés par votre bouclier. Vos blocages ont 33 % de chances de rendre 4 % de votre mana maximal, au maximum une fois toutes les 3 s.
- Rang 2
Augmente de 20 % les dégâts absorbés par votre bouclier. Vos blocages ont 66 % de chances de rendre 4 % de votre mana maximal, au maximum une fois toutes les 3 s.
- Rang 3
Augmente de 30 % les dégâts absorbés par votre bouclier. Vos blocages ont 100 % de chances de rendre 4 % de votre mana maximal, au maximum une fois toutes les 3 s.
Devoir sacré
Rang maximal: 2 · Points requis dans les lignes précédentes: 10
- Rang 1
Augmente votre total d’Endurance de 2 % et réduit le temps de recharge de vos techniques Bouclier divin, Protection divine et Rempart de templier de 30 s.
- Rang 2
Augmente votre total d’Endurance de 4 % et réduit le temps de recharge de vos techniques Bouclier divin, Protection divine et Rempart de templier de 60 s.
Jugement rapide
Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 15
Prérequis: Sceau de fureur amélioré (1)
- Rang 1
Réinitialise le temps de recharge de Jugement et réduit le coût en mana de votre prochaine utilisation de cette technique de 100 %.
Spécialisation Arme 1M
Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 15
- Rang 1
Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 3%.
- Rang 2
Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 7%.
- Rang 3
Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 10%.
Marteau de la justice amélioré
Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 15
- Rang 1
Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 5 sec.
- Rang 2
Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 10 sec.
- Rang 3
Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 15 sec.
Rempart de templier
Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 20
- Rang 1
Lorsqu’elle est active, cette technique vous confère un bouclier qui absorbe des dégâts équivalant à 100 % de votre maximum de points de vie pendant 8 sec. Applique Longanimité pendant 1 min. Elle ne peut pas être lancée tant que Longanimité est active.
Rétribution
Rang maximal: 5 · Points requis dans les lignes précédentes: 20
- Rang 1
Un blocage a 8 % de chances et un coup critique non périodique subi 20 % de chances d’accorder une charge de Rétribution, jusqu’à 4 charges. Votre prochain coup de mêlée consomme toutes les charges et déclenche une attaque supplémentaire par charge. Cet effet se déclenche au maximum une fois toutes les 1,5 s.
- Rang 2
Un blocage a 16 % de chances et un coup critique non périodique subi 40 % de chances d’accorder une charge de Rétribution, jusqu’à 4 charges. Votre prochain coup de mêlée consomme toutes les charges et déclenche une attaque supplémentaire par charge. Cet effet se déclenche au maximum une fois toutes les 1,5 s.
- Rang 3
Un blocage a 24 % de chances et un coup critique non périodique subi 60 % de chances d’accorder une charge de Rétribution, jusqu’à 4 charges. Votre prochain coup de mêlée consomme toutes les charges et déclenche une attaque supplémentaire par charge. Cet effet se déclenche au maximum une fois toutes les 1,5 s.
- Rang 4
Un blocage a 32 % de chances et un coup critique non périodique subi 80 % de chances d’accorder une charge de Rétribution, jusqu’à 4 charges. Votre prochain coup de mêlée consomme toutes les charges et déclenche une attaque supplémentaire par charge. Cet effet se déclenche au maximum une fois toutes les 1,5 s.
- Rang 5
Un blocage a 40 % de chances et un coup critique non périodique subi 100 % de chances d’accorder une charge de Rétribution, jusqu’à 4 charges. Votre prochain coup de mêlée consomme toutes les charges et déclenche une attaque supplémentaire par charge. Cet effet se déclenche au maximum une fois toutes les 1,5 s.
Credo de fer
Rang maximal: 5 · Points requis dans les lignes précédentes: 25
- Rang 1
Augmente le niveau de menace généré par votre technique Frappe sacrée de 5 %. Tant que Fureur vertueuse est active, Frappe sacrée réduit également les dégâts que vous subissez de 2 % pendant 6 sec.
- Rang 2
Augmente le niveau de menace généré par votre technique Frappe sacrée de 10 %. Tant que Fureur vertueuse est active, Frappe sacrée réduit également les dégâts que vous subissez de 4 % pendant 6 sec.
- Rang 3
Augmente le niveau de menace généré par votre technique Frappe sacrée de 15 %. Tant que Fureur vertueuse est active, Frappe sacrée réduit également les dégâts que vous subissez de 6 % pendant 6 sec.
- Rang 4
Augmente le niveau de menace généré par votre technique Frappe sacrée de 20 %. Tant que Fureur vertueuse est active, Frappe sacrée réduit également les dégâts que vous subissez de 8 % pendant 6 sec.
- Rang 5
Augmente le niveau de menace généré par votre technique Frappe sacrée de 25 %. Tant que Fureur vertueuse est active, Frappe sacrée réduit également les dégâts que vous subissez de 10 % pendant 6 sec.
Bouclier sacré
Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 30
Prérequis: Rempart de templier (1)
- Rang 1
Augmente vos chances de blocage de 30 % pendant 10 s. Chaque attaque bloquée inflige 110 points de dégâts du Sacré et consomme une des 4 charges. Ces dégâts génèrent 20 % de menace supplémentaire.
Vindicte
Déviation
Rang maximal: 5
- Rang 1
Augmente vos chances de Parer de 1%.
- Rang 2
Augmente vos chances de parer de 2%.
- Rang 3
Augmente vos chances de Parer de 3%.
- Rang 4
Augmente vos chances de parer de 4%.
- Rang 5
Augmente vos chances de Parer de 5%.
Bénédiction
Rang maximal: 5
- Rang 1
Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 2 %.
- Rang 2
Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 4 %.
- Rang 3
Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 6 %.
- Rang 4
Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 8 %.
- Rang 5
Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 10 %.
Jugement amélioré
Rang maximal: 2 · Points requis dans les lignes précédentes: 5
- Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre technique Jugement de 1 s.
- Rang 2
Réduit le temps de recharge de votre technique Jugement de 2 s.
Conduit sacré
Rang maximal: 2 · Points requis dans les lignes précédentes: 5
- Rang 1
Réduit de 20 % le coût en mana de vos sorts Consécration, Colère divine, Exorcisme et Marteau de courroux.
- Rang 2
Réduit de 40 % le coût en mana de vos sorts Consécration, Colère divine, Exorcisme et Marteau de courroux.
Conviction
Rang maximal: 5 · Points requis dans les lignes précédentes: 5
- Rang 1
Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
- Rang 2
Augmente de 2 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
- Rang 3
Augmente de 3 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
- Rang 4
Augmente de 4 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
- Rang 5
Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
Justification
Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 10
- Rang 1
Confère à vos attaques en mêlée qui infligent des dégâts une chance de réduire la puissance d’attaque de la cible de 68 et d’augmenter la vôtre de 1 % pendant 30 sec.
- Rang 2
Confère à vos attaques en mêlée qui infligent des dégâts une chance de réduire la puissance d’attaque de la cible de 136 et d’augmenter la vôtre de 2 % pendant 30 sec.
- Rang 3
Confère à vos attaques en mêlée qui infligent des dégâts une chance de réduire la puissance d’attaque de la cible de 204 et d’augmenter la vôtre de 3 % pendant 30 sec.
Jugement sanctifié
Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 10
- Rang 1
Confère à votre technique Jugement 33 % de chances de récupérer 20 % du coût en mana du sceau jugé.
- Rang 2
Confère à votre technique Jugement 66 % de chances de récupérer 40 % du coût en mana du sceau jugé.
- Rang 3
Confère à votre technique Jugement 100 % de chances de récupérer 60 % du coût en mana du sceau jugé.
Sceau d'autorité
Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 10
- Rang 1
Confère au personnage paladin une chance d’infliger des dégâts du sacré supplémentaires d’un montant égal à 70 % des dégâts normaux de l’arme. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Dure 30 sec. Libérez l’énergie de ce sceau pour juger un personnage adverse, lui infligeant instantanément 69 à 73 points de dégâts du sacré ou138 à 146 points de dégâts du sacré si la cible est étourdie ou stupéfiée.
Poursuite de la justice
Rang maximal: 2 · Points requis dans les lignes précédentes: 10
- Rang 1
Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 8 %. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
- Rang 2
Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 15 %. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
Oeil pour oeil
Rang maximal: 2 · Points requis dans les lignes précédentes: 15
- Rang 1
Tous les coups critiques contre vous infligent également 5% des dégâts que vous subissez au personnage attaquant. Les points de dégâts causés par Œil pour oeil ne peuvent excéder 50 % du total des points de vie du personnage paladin.
- Rang 2
Tous les coups critiques contre vous infligent également 10% des dégâts que vous subissez au personnage attaquant. Les points de dégâts causés par Œil pour oeil ne peuvent excéder 50 % du total des points de vie du personnage paladin.
Sentence sacrée
Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 15
- Rang 1
Augmente les dégâts infligés par votre technique Frappe sacrée de 20 % et réinitialise tous les effets de Jugement qui affectent la cible.
Spécialisation Arme 2M
Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 20
- Rang 1
Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 2%.
- Rang 2
Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 4%.
- Rang 3
Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 6%.
Vengeance
Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 20
Prérequis: Jugement sanctifié (3)
- Rang 1
Increases your Physical and Holy damage dealt by 1% for 30 sec after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 3 times.
- Rang 2
Increases your Physical and Holy damage dealt by 2% for 30 sec after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 3 times.
- Rang 3
Increases your Physical and Holy damage dealt by 3% for 30 sec after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 3 times.
Repentir
Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 20
- Rang 1
Plonge la cible adverse dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.
Champion de la lumière
Rang maximal: 3 · Points requis dans les lignes précédentes: 25
- Rang 1
Augmente les dégâts de vos sorts de 10 % de votre Intelligence.
- Rang 2
Augmente les dégâts de vos sorts de 20 % de votre Intelligence.
- Rang 3
Augmente les dégâts de vos sorts de 30 % de votre Intelligence.
Instrument de la loi
Rang maximal: 2 · Points requis dans les lignes précédentes: 25
- Rang 1
Réduit le temps d’incantation de Marteau de courroux de 0.5 s et réduit le niveau de menace que vous générez de 10 % tant que Fureur vertueuse est inactive.
- Rang 2
Réduit le temps d’incantation de Marteau de courroux de 1.0 s et réduit le niveau de menace que vous générez de 20 % tant que Fureur vertueuse est inactive.
Effet de lumière
Rang maximal: 1 · Points requis dans les lignes précédentes: 30
- Rang 1
Reduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, gain an Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.