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WOW FOREVER · ATELIER DE TALENTS

Calculateur de talents — Paladin

Préparez votre build Paladin dans WoW Forever : répartissez 51 points, donnez-lui un nom, enregistrez-le et partagez son lien.

Illustration de fan : Paladin
Aperçu des données

Aperçu reconstruit à partir du matériel de démonstration montré publiquement. Les valeurs et les positions peuvent changer avant la publication.

2026-09-16 · 2026-09-16-preview.1
Points dépensés0 / 51Niveau requis : 9

NOUVEAU Talents ajoutés par rapport à Classic (1.12), comme Mutilate. Les talents simplement modifiés ou renommés ne sont pas marqués.

Comment fonctionne le calculateur de talents Forever

51

Classe des points sur trois arbres. Un point devient disponible à partir du niveau 10.

11 · 16 · 21 · 31

Jalons en un point dans le système Forever confirmé.

URL

Chaque modification crée un code de build compact que vous pouvez partager par lien.

Tous les talents et leurs rangs

Ouvrez un talent pour consulter ses rangs et ses prérequis.

Sacré

Improved Holy Strike NOUVEAU

Nouveau par rapport à Classic.

Rang maximum : 2

  1. Rang 1

    Réduit le temps de recharge de votre capacité Holy Strike de 1 seconde.

  2. Rang 2

    Réduit le temps de recharge de votre capacité Holy Strike de 2 secondes.

Divine Strength

Rang maximum : 5

  1. Rang 1

    Augmente votre Force de 2%.

  2. Rang 2

    Augmente votre Force de 4%.

  3. Rang 3

    Augmente votre Force de 6%.

  4. Rang 4

    Augmente votre Force de 8%.

  5. Rang 5

    Augmente votre Force de 10%.

Divine Intellect

Rang maximum : 5

  1. Rang 1

    Augmente votre Intelligence totale de 2%.

  2. Rang 2

    Augmente votre Intelligence totale de 4%.

  3. Rang 3

    Augmente votre Intelligence totale de 6%.

  4. Rang 4

    Augmente votre Intelligence totale de 8%.

  5. Rang 5

    Augmente votre Intelligence totale de 10%.

Healing Light

Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 5

  1. Rang 1

    Augmente le montant des soins rendus par vos sorts Lumière sacrée, Éclair de lumière et Choc sacré de 4 %.

  2. Rang 2

    Augmente le montant des soins rendus par vos sorts Lumière sacrée, Flash de lumière et Choc sacré de 8 %.

  3. Rang 3

    Augmente le montant des soins rendus par vos sorts Lumière sacrée, Éclair de lumière et Choc sacré de 12 %.

Spiritual Focus

Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 5

  1. Rang 1

    Donne à vos sorts Flash of Light, Holy Light et Light's Vigil 35% de chances de ne pas perdre de temps d'incantation lorsque vous subissez des dégâts.

  2. Rang 2

    Donne à vos sorts Éclair de lumière, Lumière sacrée et Veillée de lumière 70 % de chances de ne pas perdre de temps d'incantation lorsque vous subissez des dégâts.

Improved Seals

Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 5

  1. Rang 1

    Augmente les dégâts infligés par vos Sceaux et Jugements de 5%.

  2. Rang 2

    Augmente les dégâts infligés par vos Sceaux et Jugements de 10%.

  3. Rang 3

    Augmente les dégâts infligés par vos Sceaux et Jugements de 15%.

Unyielding Faith

Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 5

  1. Rang 1

    Réduit la durée des effets de Peur et de Désorientation sur vous de 15 %.

  2. Rang 2

    Réduit la durée des effets de Peur et de Désorientation sur vous de 30 %.

Voice of Truth NOUVEAU

Nouveau par rapport à Classic.

Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 10

  1. Rang 1

    Vous accorde l'immunité aux effets de Silence et d'Interruption. Dure 6 secondes.

Reverence NOUVEAU

Nouveau par rapport à Classic.

Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 10

  1. Rang 1

    Permet de continuer à 10 % de votre régénération de mana pendant le lancement.

  2. Rang 2

    Permet de continuer à 20 % de votre régénération de mana pendant le lancement.

  3. Rang 3

    Permet de continuer à 30 % de votre régénération de mana pendant le lancement.

Purifying Power

Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 10

  1. Rang 1

    Réduit le coût en mana de vos sorts Nettoyer et Purifier de 10% et réduit le temps de recharge de vos sorts Exorcisme et Colère sacrée de 17%.

  2. Rang 2

    Réduit le coût en mana de vos sorts Nettoyer et Purifier de 20% et réduit le temps de recharge de vos sorts Exorcisme et Colère sacrée de 34%.

Infusion of Light NOUVEAU

Nouveau par rapport à Classic.

Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 15

  1. Rang 1

    Vos coups critiques de Choc sacré et d'Éclair de lumière réduisent de 0,5 seconde le temps d'incantation de votre prochaine Lumière sacrée dans les 15 s.

  2. Rang 2

    Vos coups critiques de Choc sacré et d'Éclair de lumière réduisent de 1,0 s le temps d'incantation de votre prochaine Lumière sacrée dans les 15 s.

Illumination

Rang maximum : 5 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 15

Prérequis : Révérence (3)

  1. Rang 1

    Après avoir reçu un effet critique de votre sort de guérison Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil ou Holy Shock, vous avez 20 % de chances de gagner du mana égal à 50 % du coût de base du sort.

  2. Rang 2

    Après avoir obtenu un effet critique de votre sort de guérison Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil ou Holy Shock, vous avez 40 % de chances de gagner du mana égal à 50 % du coût de base du sort.

  3. Rang 3

    Après avoir obtenu un effet critique de votre sort de guérison Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil ou Holy Shock, vous avez 60 % de chances de gagner du mana égal à 50 % du coût de base du sort.

  4. Rang 4

    Après avoir obtenu un effet critique de votre sort de guérison Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil ou Holy Shock, vous avez 80 % de chances de gagner du mana égal à 50 % du coût de base du sort.

  5. Rang 5

    Après avoir reçu un effet critique de votre sort de guérison Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil ou Holy Shock, vous avez 100 % de chances de gagner du mana égal à 50 % du coût de base du sort.

Divine Favor

Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 15

  1. Rang 1

    Lorsqu'il est activé, donne à votre prochain sort Flash of Light, Holy Light ou Holy Shock une chance d'effet critique de 100 %.

Divine Precision

Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 20

Condition : Choc sacré (1)

  1. Rang 1

    Augmente vos chances de toucher avec des sorts sacrés de 6%.

  2. Rang 2

    Augmente vos chances de toucher avec des sorts sacrés de 12%.

  3. Rang 3

    Augmente vos chances de toucher avec des sorts sacrés de 18%.

Holy Shock

Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 20

  1. Rang 1

    Explose la cible avec de l'énergie sacrée, causant 129 à 139 dégâts sacrés à un ennemi, ou 110 à 118 soins à un allié.

Consecrated Ground NOUVEAU

Nouveau par rapport à Classic.

Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 20

  1. Rang 1

    Donne à vos sorts sacrés 5% de dégâts supplémentaires contre les 4 premiers ennemis qui entrent dans votre Consécration.

  2. Rang 2

    Donne à vos sorts sacrés 10% de dégâts supplémentaires contre les 4 premiers ennemis qui entrent dans votre Consécration.

Holy Power

Rang maximum : 5 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 25

  1. Rang 1

    Augmente les chances de coup critique de votre sort Horion sacré de 3 % et de tous les autres sorts de 1 %.

  2. Rang 2

    Augmente les chances de coup critique de votre sort Horion sacré de 6 % et de tous les autres sorts de 2 %.

  3. Rang 3

    Augmente les chances de coup critique de votre sort Horion sacré de 9 % et de tous les autres sorts de 3 %.

  4. Rang 4

    Augmente les chances de coup critique de votre sort Horion sacré de 12 % et de tous les autres sorts de 4 %.

  5. Rang 5

    Augmente les chances de coup critique de votre sort Horion sacré de 15 % et de tous les autres sorts de 5 %.

Light's Vigil NOUVEAU

Nouveau par rapport à Classic.

Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 30

Condition : Choc sacré (1)

  1. Rang 1

    Applique Veillée de Lumière à la cible pendant 30 secondes. Votre prochain Choc sacré lancé sur eux ne déclenche aucun temps de recharge et permet aux cibles amies de soigner leur groupe de 315 à 333, ou aux cibles ennemies de subir 175 à 189 dégâts sacrés et de rembourser 75 % du coût en mana de Light's Vigil. Vous ne pouvez avoir qu'une seule Veille de la Lumière active par Paladin et par groupe.

Protection

Toughness

Rang maximum : 5

  1. Rang 1

    Augmente la valeur de votre armure des objets de 2%.

  2. Rang 2

    Augmente la valeur de votre armure des objets de 4%.

  3. Rang 3

    Augmente la valeur de votre armure des objets de 6%.

  4. Rang 4

    Augmente la valeur de votre armure des objets de 8%.

  5. Rang 5

    Augmente la valeur de votre armure des objets de 10%.

Redoubt

Rang maximum : 5

  1. Rang 1

    Les attaques de mêlée dommageables contre vous ont 10 % de chances d'augmenter vos chances de bloquer de 6 %. Dure 10 secondes ou 5 blocs.

  2. Rang 2

    Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 12% après avoir été victime d'un coup critique. Dure 10 secondes ou 5 blocs.

  3. Rang 3

    Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 18% après avoir été victime d'un coup critique. Dure 10 secondes ou 5 blocs.

  4. Rang 4

    Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 24% après avoir été victime d'un coup critique. Dure 10 secondes ou 5 blocs.

  5. Rang 5

    Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 30% après avoir été victime d'un coup critique. Dure 10 secondes ou 5 blocs.

Precision

Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 5

  1. Rang 1

    Augmente vos chances de toucher avec tous les sorts et attaques de 1%.

  2. Rang 2

    Augmente vos chances de toucher avec tous les sorts et attaques de 2%.

  3. Rang 3

    Augmente vos chances de toucher avec tous les sorts et attaques de 3%.

Guardian's Favor

Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 5

  1. Rang 1

    Réduit le temps de recharge de votre Bénédiction de protection de 1 min et augmente la durée de votre Bénédiction de liberté de 3 sec.

  2. Rang 2

    Réduit le temps de recharge de votre Bénédiction de protection de 2 min et augmente la durée de votre Bénédiction de liberté de 6 sec.

Anticipation

Rang maximum : 5 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 5

  1. Rang 1

    Augmente votre compétence de défense de 4.

  2. Rang 2

    Augmente votre compétence de Défense de 4.

  3. Rang 3

    Augmente votre compétence de Défense de 6.

  4. Rang 4

    Augmente votre compétence de Défense de 8.

  5. Rang 5

    Augmente votre compétence de Défense de 10.

Improved Seal of Fury NOUVEAU

Nouveau par rapport à Classic.

Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 10

  1. Rang 1

    Lorsque le bouclier du Sceau de Furie est entièrement absorbé, restaurez 38 Mana, augmentés de 15 % par niveau où l'attaquant est au-dessus de vous, jusqu'à 45 %.

Improved Righteous Fury

Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 10

  1. Rang 1

    Tant que Righteous Fury est actif, tous les dégâts subis sont réduits de 2%.

  2. Rang 2

    Tant que Righteous Fury est actif, tous les dégâts subis sont réduits de 4%.

  3. Rang 3

    Tant que Righteous Fury est actif, tous les dégâts subis sont réduits de 6%.

Shield Specialization

Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 10

Prérequis : Redoute (5)

  1. Rang 1

    Augmente la quantité de dégâts absorbés par votre bouclier de 10 % et donne à vos blocs 33 % de chances de restaurer 6 % de votre mana maximum. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 3 secondes.

  2. Rang 2

    Augmente la quantité de dégâts absorbés par votre bouclier de 20 % et donne à vos blocs 66 % de chances de restaurer 6 % de votre mana maximum. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 3 secondes.

  3. Rang 3

    Augmente la quantité de dégâts absorbés par votre bouclier de 30 % et donne à vos blocs 100 % de chances de restaurer 6 % de votre mana maximum. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 3 secondes.

Sacred Duty NOUVEAU

Nouveau par rapport à Classic.

Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 10

  1. Rang 1

    Augmente votre endurance totale de 2% et réduit le temps de recharge de vos sorts Bouclier divin, Protection divine et Rempart des Templiers de 30 secondes.

  2. Rang 2

    Augmente votre endurance totale de 4 % et réduit le temps de recharge de vos sorts Bouclier divin, Protection divine et Rempart des Templiers de 60 s.

Swift Judgement NOUVEAU

Nouveau par rapport à Classic.

Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 15

Condition : Sceau de fureur amélioré (1)

  1. Rang 1

    Termine le temps de recharge restant de votre capacité Jugement et réduit le coût en mana de votre prochain Jugement de 100 %.

One-Handed Weapon Specialization

Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 15

  1. Rang 1

    Augmente les dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 3%.

  2. Rang 2

    Augmente les dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 6%.

  3. Rang 3

    Augmente les dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 9 %.

Improved Hammer of Justice

Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 15

  1. Rang 1

    Réduit le temps de recharge de votre sort Marteau de justice de 5 secondes.

  2. Rang 2

    Réduit le temps de recharge de votre sort Marteau de justice de 10 secondes.

  3. Rang 3

    Réduit le temps de recharge de votre sort Marteau de justice de 15 secondes.

Templar's Bulwark NOUVEAU

Nouveau par rapport à Classic.

Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 20

  1. Rang 1

    Lorsqu'elle est activée, cette capacité vous accorde un bouclier absorbant égal à 100% de votre santé maximale pendant 8 secondes. Applique la tolérance pendant 1 min. Ne peut pas être lancé lorsque Tolérance est active.

Reckoning

Rang maximum : 5 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 20

  1. Rang 1

    Vous donne 8 % de chances de gagner une attaque supplémentaire après avoir bloqué une attaque de mêlée et 20 % de chances de gagner une attaque supplémentaire après avoir été victime d'un coup critique non périodique.

  2. Rang 2

    Vous donne 16 % de chances de gagner une attaque supplémentaire après avoir bloqué une attaque de mêlée et 40 % de chances de gagner une attaque supplémentaire après avoir été victime d'un coup critique non périodique.

  3. Rang 3

    Vous donne 24 % de chances de gagner une attaque supplémentaire après avoir bloqué une attaque de mêlée et 60 % de chances de gagner une attaque supplémentaire après avoir été victime d'un coup critique non périodique.

  4. Rang 4

    Vous donne 32 % de chances de gagner une attaque supplémentaire après avoir bloqué une attaque de mêlée et 80 % de chances de gagner une attaque supplémentaire après avoir été victime d'un coup critique non périodique.

  5. Rang 5

    Vous donne 40 % de chances de gagner une attaque supplémentaire après avoir bloqué une attaque de mêlée et 100 % de chances de gagner une attaque supplémentaire après avoir été victime d'un coup critique non périodique.

Iron Creed NOUVEAU

Nouveau par rapport à Classic.

Rang maximum : 5 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 25

  1. Rang 1

    Augmente la menace générée par votre capacité Holy Strike de 5%. Lorsque Righteous Fury est actif, Holy Strike réduit également les dégâts subis de 2% pendant 6 secondes.

  2. Rang 2

    Augmente la menace générée par votre capacité Holy Strike de 10%. Lorsque Righteous Fury est actif, Holy Strike réduit également vos dégâts subis de 4% pendant 6 secondes.

  3. Rang 3

    Augmente la menace générée par votre capacité Holy Strike de 15%. Lorsque Righteous Fury est actif, Holy Strike réduit également les dégâts subis de 6% pendant 6 secondes.

  4. Rang 4

    Augmente la menace générée par votre capacité Holy Strike de 20%. Lorsque Righteous Fury est actif, Holy Strike réduit également vos dégâts subis de 8% pendant 6 secondes.

  5. Rang 5

    Augmente la menace générée par votre capacité Holy Strike de 25%. Lorsque Righteous Fury est actif, Holy Strike réduit également vos dégâts subis de 10% pendant 6 secondes.

Holy Shield

Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 30

Condition : Rempart des Templiers (1)

  1. Rang 1

    Augmente les chances de bloquer de 20 % pendant 10 s et inflige 110 dégâts du Sacré pour chaque attaque bloquée lorsqu'elle est active. Les dégâts causés par Holy Shield entraînent 20% de menace supplémentaire. Chaque bloc dépense une charge. 4 accusations.

Vindicte

Deflection

Rang maximum : 5

  1. Rang 1

    Augmente vos chances de parade de 1%.

  2. Rang 2

    Augmente vos chances de parade de 2%.

  3. Rang 3

    Augmente vos chances de parade de 3%.

  4. Rang 4

    Augmente vos chances de parade de 4%.

  5. Rang 5

    Augmente vos chances de parade de 5%.

Benediction

Rang maximum : 5

  1. Rang 1

    Réduit le coût en mana de tous les sorts et capacités instantanés de 2%.

  2. Rang 2

    Réduit le coût en mana de vos sorts Jugement et Sceau de 6%.

  3. Rang 3

    Réduit le coût en mana de vos sorts Jugement et Sceau de 9%.

  4. Rang 4

    Réduit le coût en mana de vos sorts Jugement et Sceau de 12%.

  5. Rang 5

    Réduit le coût en mana de vos sorts Jugement et Sceau de 15%.

Improved Judgement

Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 5

  1. Rang 1

    Réduit le temps de recharge de votre capacité Jugement de 1 seconde.

  2. Rang 2

    Réduit le temps de recharge de votre sort Jugement de 2 sec.

Holy Conduit

Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 5

  1. Rang 1

    Réduit le coût en mana de vos sorts Consécration, Colère sacrée, Exorcisme et Marteau de colère de 20 %.

  2. Rang 2

    Réduit le coût en mana de vos sorts Consécration, Colère sacrée, Exorcisme et Marteau de colère de 40 %.

Conviction

Rang maximum : 5 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 5

  1. Rang 1

    Augmente vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée de 1%.

  2. Rang 2

    Augmente vos chances d'obtenir un coup critique avec des armes de mêlée de 2%.

  3. Rang 3

    Augmente vos chances d'obtenir un coup critique avec des armes de mêlée de 3%.

  4. Rang 4

    Augmente vos chances d'obtenir un coup critique avec des armes de mêlée de 4%.

  5. Rang 5

    Augmente vos chances d'obtenir un coup critique avec des armes de mêlée de 5%.

Vindication

Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 10

  1. Rang 1

    Donne à vos attaques de mêlée dommageables une chance de réduire la puissance d'attaque de la cible de 42 et d'augmenter votre puissance d'attaque de 1% pendant 30 secondes.

  2. Rang 2

    Donne aux attaques de mêlée dommageables du paladin une chance de réduire la force et l'agilité de la cible de 10 % pendant 10 s.

  3. Rang 3

    Donne aux attaques de mêlée dommageables du paladin une chance de réduire la force et l'agilité de la cible de 15 % pendant 10 s.

Sanctified Judgement NOUVEAU

Nouveau par rapport à Classic.

Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 10

  1. Rang 1

    Donne à votre capacité Jugement 33 % de chances de restituer 20 % du coût en mana du sceau jugé.

  2. Rang 2

    Donne à votre capacité Jugement 66 % de chances de restituer 40 % du coût en mana du sceau jugé.

  3. Rang 3

    Donne à votre capacité Jugement 100 % de chances de restituer 60 % du coût en mana du sceau jugé.

Seal of Command

Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 10

  1. Rang 1

    Donne au Paladin une chance d'infliger des dégâts sacrés supplémentaires égaux à 70 % des dégâts normaux de l'arme. Un seul sceau peut être actif sur le Paladin à la fois. Dure 30 secondes. Libérer l'énergie de ce sceau jugera un ennemi, causant instantanément 68 à 73 dégâts du Sacré, 137 à 146 si la cible est étourdie ou incapable d'agir.

Pursuit of Justice

Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 10

  1. Rang 1

    Augmente la vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement des montures de 8%. Cela ne se cumule pas avec d’autres effets augmentant la vitesse de déplacement.

  2. Rang 2

    Augmente la vitesse de déplacement et de déplacement des montures de 8%. Cela ne se cumule pas avec d’autres effets augmentant la vitesse de déplacement.

Eye for an Eye

Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 15

  1. Rang 1

    Tous les coups critiques contre vous causent également 5% des dégâts subis à l'attaquant. Les dégâts causés par Œil pour œil ne dépasseront pas 50 % de la santé totale du Paladin.

  2. Rang 2

    Tous les coups critiques contre vous causent également 10% des dégâts subis à l'attaquant. Les dégâts causés par Œil pour œil ne dépasseront pas 50 % de la santé totale du Paladin.

Sacred Arbiter NOUVEAU

Nouveau par rapport à Classic.

Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 15

  1. Rang 1

    Augmente les dégâts de votre capacité Holy Strike de 10% et lui permet de rafraîchir tous les effets de Jugement sur la cible.

Crusade NOUVEAU

Nouveau par rapport à Classic.

Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 15

  1. Rang 1

    Augmente tous les dégâts infligés de 1%. Augmenté de 1 % supplémentaire contre les cibles démoniaques et morts-vivants.

  2. Rang 2

    Augmente tous les dégâts infligés de 2%. Augmenté de 2 % supplémentaires contre les cibles démoniaques et morts-vivants.

Two-Handed Weapon Specialization

Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 20

  1. Rang 1

    Augmente les dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 3%.

  2. Rang 2

    Augmente les dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 6%.

  3. Rang 3

    Augmente les dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 9 %.

Vengeance

Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 20

Condition préalable : Jugement sanctifié (3)

  1. Rang 1

    Augmente les dégâts physiques et sacrés infligés de 1% pendant 30 secondes après un coup critique. Se cumule jusqu'à 5 fois.

  2. Rang 2

    Vous confère un bonus de 6 % aux dégâts physiques et sacrés que vous infligez pendant 8 secondes après avoir infligé un coup critique avec une arme, un sort ou une capacité.

  3. Rang 3

    Vous confère un bonus de 9 % aux dégâts physiques et sacrés que vous infligez pendant 8 secondes après avoir infligé un coup critique avec une arme, un sort ou une capacité.

Repentance

Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 20

  1. Rang 1

    Met la cible ennemie dans un état de méditation, la neutralisant pendant 6 secondes maximum. Tout dommage causé réveillera la cible. Ne fonctionne que contre les humanoïdes.

Champion of the Light NOUVEAU

Nouveau par rapport à Classic.

Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 25

  1. Rang 1

    Augmente les dégâts et les soins de vos sorts jusqu'à 33% de votre Intelligence.

  2. Rang 2

    Augmente les dégâts et les soins de vos sorts jusqu'à 66% de votre Intelligence.

  3. Rang 3

    Augmente les dégâts et les soins de vos sorts jusqu'à 99% de votre Intelligence.

Instrument of Law NOUVEAU

Nouveau par rapport à Classic.

Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 25

  1. Rang 1

    Réduit le temps d'incantation de votre Marteau de colère de 0,5 seconde et réduit toutes les menaces que vous générez de 10 % lorsque Furie vertueuse n'est pas active.

  2. Rang 2

    Réduit le temps d'incantation de votre Marteau de colère de 1 seconde et réduit toutes les menaces que vous générez de 20 % lorsque Furie vertueuse n'est pas active.

Twist of Light NOUVEAU

Nouveau par rapport à Classic.

Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 30

  1. Rang 1

    Lorsque vous remplacez votre sceau de commandement, sceau de justice, sceau de fureur ou sceau de justice par un sceau différent, gagnez un écho. Votre prochaine attaque de mêlée applique les effets du sceau remplacé, consommant l'écho.