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Paladin Talentrechner

51 Punkte verteilen, Builds speichern und teilen.

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Fanillustration: Paladin
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Levelguides 1–60

Vergebene Punkte0 / 51Benötigte Stufe: 9

NEU Zusätzliche Talente gegenüber Classic (1.12), etwa Verstümmeln. Reine Überarbeitungen und Umbenennungen sind nicht markiert.

Fähigkeiten im Überblick

  • Salvation und Mass Salvation ersetzen Blessing of Salvation und Greater Blessing of Salvation. Sie können gleichzeitig mit Segen aktiv sein. Revoke wird zusammen mit Salvation gelernt.

  • Champion of the Light erhöht den Zauberschaden um 10/20/30% der Intelligenz. Der frühere Heilungsbonus im Tooltip war ein Textfehler und gilt nicht.

  • Der Zaubermachtkoeffizient von Consecration beträgt jetzt 0,042 pro Schadenstick statt 0,095.

So funktioniert der Forever-Talentrechner

51

Klassenpunkte auf drei Bäume verteilen. Ein Punkt wird ab Stufe 10 verfügbar.

11 · 16 · 21 · 31

Einpunkt-Meilensteine aus dem bestätigten Forever-System.

URL

Jede Änderung erzeugt einen kompakten Build-Code für einen teilbaren Link.

Alle Talente und Ränge

Öffne ein Talent für seine Rangtexte.

Heilig

Göttliche Stärke

Maximaler Rang: 5

  1. Rang 1

    Erhöht Eure Stärke um 2%.

  2. Rang 2

    Erhöht Eure Stärke um 4%.

  3. Rang 3

    Erhöht Eure Stärke um 6%.

  4. Rang 4

    Erhöht Eure Stärke um 8%.

  5. Rang 5

    Erhöht Eure Stärke um 10%.

Göttliche Weisheit

Maximaler Rang: 5

  1. Rang 1

    Erhöht Euren Intelligenzwert um 2%.

  2. Rang 2

    Erhöht Euren Intelligenzwert um 4%.

  3. Rang 3

    Erhöht Euren Intelligenzwert um 6%.

  4. Rang 4

    Erhöht Euren Intelligenzwert um 8%.

  5. Rang 5

    Erhöht Euren Intelligenzwert um 10%.

Heilendes Licht

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Erhöht den von Euren Zaubern 'Heiliges Licht', 'Lichtblitz' und 'Heiliger Schock' geheilten Wert um 4%.

  2. Rang 2

    Erhöht den von Euren Zaubern 'Heiliges Licht', 'Lichtblitz' und 'Heiliger Schock' geheilten Wert um 8%.

  3. Rang 3

    Erhöht den von Euren Zaubern 'Heiliges Licht', 'Lichtblitz' und 'Heiliger Schock' geheilten Wert um 12%.

Spiritueller Fokus

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' und 'Lichtwacht' eine Chance von 35%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.

  2. Rang 2

    Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' und 'Lichtwacht' eine Chance von 70%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.

Verbesserte Siegel

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Erhöht den von Euren Siegeln und Richturteilen verursachten Schaden um 5%.

  2. Rang 2

    Erhöht den von Euren Siegeln und Richturteilen verursachten Schaden um 10%.

  3. Rang 3

    Erhöht den von Euren Siegeln und Richturteilen verursachten Schaden um 15%.

Unumstößlicher Glaube

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Verringert die Dauer von auf Euch wirkenden Furcht- und Desorientierungseffekten um 15%.

  2. Rang 2

    Verringert die Dauer von auf Euch wirkenden Furcht- und Desorientierungseffekten um 30%.

Stimme der Wahrheit

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Gewährt 6 Sek. lang Immunität gegen Stille und Unterbrechungseffekte.

Andacht

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Ermöglicht, dass 10% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.

  2. Rang 2

    Ermöglicht, dass 20% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.

  3. Rang 3

    Ermöglicht, dass 30% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.

Reinigende Macht

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Verringert die Manakosten von 'Reinigung des Glaubens' und 'Läutern' um 10% und verringert die Abklingzeit von 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 17%.

  2. Rang 2

    Verringert die Manakosten von 'Reinigung des Glaubens' und 'Läutern' um 20% und verringert die Abklingzeit von 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 33%.

Lichtinfusion

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Eure kritischen Treffer mit 'Heiliger Schock' und 'Lichtblitz' verringern die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Heiliges Licht' innerhalb von 15 Sek. um 0.5 Sek.

  2. Rang 2

    Eure kritischen Treffer mit 'Heiliger Schock' und 'Lichtblitz' verringern die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Heiliges Licht' innerhalb von 15 Sek. um 1.0 Sek.

Illumination

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

Voraussetzung: Andacht (3)

  1. Rang 1

    Nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht', 'Lichtwacht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' besteht eine Chance von 20%, dass Mana in Höhe von 50% der Grundkosten des Zaubers wiederhergestellt wird.

  2. Rang 2

    Nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht', 'Lichtwacht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' besteht eine Chance von 40%, dass Mana in Höhe von 50% der Grundkosten des Zaubers wiederhergestellt wird.

  3. Rang 3

    Nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht', 'Lichtwacht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' besteht eine Chance von 60%, dass Mana in Höhe von 50% der Grundkosten des Zaubers wiederhergestellt wird.

  4. Rang 4

    Nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht', 'Lichtwacht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' besteht eine Chance von 80%, dass Mana in Höhe von 50% der Grundkosten des Zaubers wiederhergestellt wird.

  5. Rang 5

    Nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht', 'Lichtwacht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' besteht eine Chance von 100%, dass Mana in Höhe von 50% der Grundkosten des Zaubers wiederhergestellt wird.

Göttliche Gunst

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Bei Aktivierung hat Euer nächster Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt.

Göttliche Präzision

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

Voraussetzung: Heiliger Schock (1)

  1. Rang 1

    Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 6%.

  2. Rang 2

    Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 12%.

  3. Rang 3

    Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 18%.

Heiliger Schock

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Überzieht das Ziel mit heiliger Energie, die Gegnern 129 bis 139 Heiligschaden zufügt oder Verbündete um 110 bis 118 Gesundheit heilt.

Geweihter Boden

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Verleiht Euren Heiligzaubern 5% mehr Schaden gegen die ersten 4 Gegner, die Eure 'Weihe' betreten.

  2. Rang 2

    Verleiht Euren Heiligzaubern 10% mehr Schaden gegen die ersten 4 Gegner, die Eure 'Weihe' betreten.

Heilige Macht

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25

  1. Rang 1

    Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 3%, and all other spells by 1%.

  2. Rang 2

    Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 6%, and all other spells by 2%.

  3. Rang 3

    Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 9%, and all other spells by 3%.

  4. Rang 4

    Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 12%, and all other spells by 4%.

  5. Rang 5

    Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 15%, and all other spells by 5%.

Lichtwacht

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 30

Voraussetzung: Heiliger Schock (1)

  1. Rang 1

    Applies Light's Vigil to the target for 30 Sek.. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 175 bis 189 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 326 bis 344. The Paladin may only have one Light's Vigil active per party.

Schutz

Zähigkeit

Maximaler Rang: 5

  1. Rang 1

    Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2%.

  2. Rang 2

    Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 4%.

  3. Rang 3

    Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 6%.

  4. Rang 4

    Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 8%.

  5. Rang 5

    Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.

Verschanzen

Maximaler Rang: 5

  1. Rang 1

    Schaden verursachende Nahkampfangriffe gegen dich haben eine Chance von 10%, deine Blockchance für 10 Sek. oder 5 Blocks um 4% zu erhöhen.

  2. Rang 2

    Schaden verursachende Nahkampfangriffe gegen dich haben eine Chance von 10%, deine Blockchance für 10 Sek. oder 5 Blocks um 8% zu erhöhen.

  3. Rang 3

    Schaden verursachende Nahkampfangriffe gegen dich haben eine Chance von 10%, deine Blockchance für 10 Sek. oder 5 Blocks um 12% zu erhöhen.

  4. Rang 4

    Schaden verursachende Nahkampfangriffe gegen dich haben eine Chance von 10%, deine Blockchance für 10 Sek. oder 5 Blocks um 16% zu erhöhen.

  5. Rang 5

    Schaden verursachende Nahkampfangriffe gegen dich haben eine Chance von 10%, deine Blockchance für 10 Sek. oder 5 Blocks um 20% zu erhöhen.

Präzision

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Verbessert Eure Trefferchance um 1%.

  2. Rang 2

    Verbessert Eure Trefferchance um 2%.

  3. Rang 3

    Verbessert Eure Trefferchance um 3%.

Gunst des Hüters

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Verringert die Abklingzeit von 'Segen des Schutzes' um 1 Min. und erhöht die Dauer von 'Segen der Freiheit' um 3 Sek.

  2. Rang 2

    Verringert die Abklingzeit von 'Segen des Schutzes' um 2 Min. und erhöht die Dauer von 'Segen der Freiheit' um 6 Sek.

Vorahnung

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 4.

  2. Rang 2

    Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 8.

  3. Rang 3

    Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 12.

  4. Rang 4

    Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 16.

  5. Rang 5

    Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 20.

Verbessertes Siegel des Furors

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Stellt 60 Mana wieder her, wenn der Schild von 'Siegel des Furors' verbraucht ist. Wird pro Stufe, die der Angreifer Euch voraus ist, um 15% erhöht, bis zu einem Maximum von 45%.

Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Ist 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv, wird jeglicher erlittene Schaden um 2% verringert.

  2. Rang 2

    Ist 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv, wird jeglicher erlittene Schaden um 4% verringert.

  3. Rang 3

    Ist 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv, wird jeglicher erlittene Schaden um 6% verringert.

Schild-Spezialisierung

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

Voraussetzung: Verschanzen (5)

  1. Rang 1

    Erhöht den von deinem Schild absorbierten Schaden um 10%. Deine Blocks haben eine Chance von 33%, 4% deines maximalen Manas wiederherzustellen, höchstens einmal alle 3 Sek.

  2. Rang 2

    Erhöht den von deinem Schild absorbierten Schaden um 20%. Deine Blocks haben eine Chance von 66%, 4% deines maximalen Manas wiederherzustellen, höchstens einmal alle 3 Sek.

  3. Rang 3

    Erhöht den von deinem Schild absorbierten Schaden um 30%. Deine Blocks haben eine Chance von 100%, 4% deines maximalen Manas wiederherzustellen, höchstens einmal alle 3 Sek.

Heilige Pflicht

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 2% und verringert die Abklingzeit von 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz' und 'Bollwerk des Templers' um 30 Sek.

  2. Rang 2

    Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 4% und verringert die Abklingzeit von 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz' und 'Bollwerk des Templers' um 60 Sek.

Schnelles Richturteil

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

Voraussetzung: Verbessertes Siegel des Furors (1)

  1. Rang 1

    Schließt die verbleibende Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Richturteil' ab und verringert die Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Richturteil' um 100%.

Einhandwaffen-Spezialisierung

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Erhöht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zufügt, um 3%.

  2. Rang 2

    Erhöht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zufügt, um 7%.

  3. Rang 3

    Erhöht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zufügt, um 10%.

Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 5 Sekunden.

  2. Rang 2

    Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 10 Sekunden.

  3. Rang 3

    Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 15 Sekunden.

Bollwerk des Templers

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Bei Aktivierung gewährt Euch diese Fähigkeit 8 Sek. lang einen Absorptionsschild in Höhe von 100% Eurer maximalen Gesundheit. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.

Abrechnung

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Blocken hat eine Chance von 8% und ein erlittener nichtperiodischer kritischer Treffer eine Chance von 20%, eine Aufladung von Abrechnung zu gewähren. Bis zu 4 Aufladungen. Dein nächster Nahkampfschwung verbraucht alle Aufladungen und löst je Aufladung einen zusätzlichen Angriff aus. Dieser Effekt kann höchstens einmal alle 1,5 Sek. ausgelöst werden.

  2. Rang 2

    Blocken hat eine Chance von 16% und ein erlittener nichtperiodischer kritischer Treffer eine Chance von 40%, eine Aufladung von Abrechnung zu gewähren. Bis zu 4 Aufladungen. Dein nächster Nahkampfschwung verbraucht alle Aufladungen und löst je Aufladung einen zusätzlichen Angriff aus. Dieser Effekt kann höchstens einmal alle 1,5 Sek. ausgelöst werden.

  3. Rang 3

    Blocken hat eine Chance von 24% und ein erlittener nichtperiodischer kritischer Treffer eine Chance von 60%, eine Aufladung von Abrechnung zu gewähren. Bis zu 4 Aufladungen. Dein nächster Nahkampfschwung verbraucht alle Aufladungen und löst je Aufladung einen zusätzlichen Angriff aus. Dieser Effekt kann höchstens einmal alle 1,5 Sek. ausgelöst werden.

  4. Rang 4

    Blocken hat eine Chance von 32% und ein erlittener nichtperiodischer kritischer Treffer eine Chance von 80%, eine Aufladung von Abrechnung zu gewähren. Bis zu 4 Aufladungen. Dein nächster Nahkampfschwung verbraucht alle Aufladungen und löst je Aufladung einen zusätzlichen Angriff aus. Dieser Effekt kann höchstens einmal alle 1,5 Sek. ausgelöst werden.

  5. Rang 5

    Blocken hat eine Chance von 40% und ein erlittener nichtperiodischer kritischer Treffer eine Chance von 100%, eine Aufladung von Abrechnung zu gewähren. Bis zu 4 Aufladungen. Dein nächster Nahkampfschwung verbraucht alle Aufladungen und löst je Aufladung einen zusätzlichen Angriff aus. Dieser Effekt kann höchstens einmal alle 1,5 Sek. ausgelöst werden.

Eiserner Glaube

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25

  1. Rang 1

    Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' erzeugte Bedrohung um 5%. Während 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist, verringert 'Heiliger Stoß' außerdem Euren erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 2%.

  2. Rang 2

    Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' erzeugte Bedrohung um 10%. Während 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist, verringert 'Heiliger Stoß' außerdem Euren erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 4%.

  3. Rang 3

    Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' erzeugte Bedrohung um 15%. Während 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist, verringert 'Heiliger Stoß' außerdem Euren erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 6%.

  4. Rang 4

    Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' erzeugte Bedrohung um 20%. Während 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist, verringert 'Heiliger Stoß' außerdem Euren erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 8%.

  5. Rang 5

    Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' erzeugte Bedrohung um 25%. Während 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist, verringert 'Heiliger Stoß' außerdem Euren erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 10%.

Heiliger Schild

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 30

Voraussetzung: Bollwerk des Templers (1)

  1. Rang 1

    Erhöht deine Blockchance 10 Sek. lang um 30%. Jeder geblockte Angriff verursacht 110 Heiligschaden und verbraucht eine von 4 Aufladungen. Dieser Schaden erzeugt 20% zusätzliche Bedrohung.

Vergeltung

Abwehr

Maximaler Rang: 5

  1. Rang 1

    Erhöht Eure Parierchance um 1%.

  2. Rang 2

    Erhöht Eure Parierchance um 2%.

  3. Rang 3

    Erhöht Eure Parierchance um 3%.

  4. Rang 4

    Erhöht Eure Parierchance um 4%.

  5. Rang 5

    Erhöht Eure Parierchance um 5%.

Segnung

Maximaler Rang: 5

  1. Rang 1

    Verringert die Manakosten aller Spontanzauber und -fähigkeiten um 2%.

  2. Rang 2

    Verringert die Manakosten aller Spontanzauber und -fähigkeiten um 4%.

  3. Rang 3

    Verringert die Manakosten aller Spontanzauber und -fähigkeiten um 6%.

  4. Rang 4

    Verringert die Manakosten aller Spontanzauber und -fähigkeiten um 8%.

  5. Rang 5

    Verringert die Manakosten aller Spontanzauber und -fähigkeiten um 10%.

Verbessertes Richturteil

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Richturteil' um 1 Sek.

  2. Rang 2

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Richturteil' um 2 Sek.

Heiliges Medium

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Verringert die Manakosten von 'Weihe', 'Heiliger Zorn', 'Exorzismus' und 'Hammer des Zorns' um 20%.

  2. Rang 2

    Verringert die Manakosten von 'Weihe', 'Heiliger Zorn', 'Exorzismus' und 'Hammer des Zorns' um 40%.

Überzeugung

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 1%.

  2. Rang 2

    Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 2%.

  3. Rang 3

    Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 3%.

  4. Rang 4

    Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 4%.

  5. Rang 5

    Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 5%.

Rechtschaffene Schwächung

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Verleiht Euren Schaden verursachenden Nahkampfangriffen eine Chance, die Angriffskraft des Ziels um 68 zu verringern und Eure Angriffskraft um 1% zu erhöhen. Hält 30 Sek. lang an.

  2. Rang 2

    Verleiht Euren Schaden verursachenden Nahkampfangriffen eine Chance, die Angriffskraft des Ziels um 136 zu verringern und Eure Angriffskraft um 2% zu erhöhen. Hält 30 Sek. lang an.

  3. Rang 3

    Verleiht Euren Schaden verursachenden Nahkampfangriffen eine Chance, die Angriffskraft des Ziels um 204 zu verringern und Eure Angriffskraft um 3% zu erhöhen. Hält 30 Sek. lang an.

Gesegnetes Richturteil

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Verleiht Eurem 'Richturteil' eine Chance von 33%, 20% der Manakosten des gerichteten Siegels wiederherzustellen.

  2. Rang 2

    Verleiht Eurem 'Richturteil' eine Chance von 66%, 40% der Manakosten des gerichteten Siegels wiederherzustellen.

  3. Rang 3

    Verleiht Eurem 'Richturteil' eine Chance von 100%, 60% der Manakosten des gerichteten Siegels wiederherzustellen.

Siegel des Befehls

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Gewährt dem Paladin eine Chance, zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zu verursachen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Hält 30 Sek. lang an. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Gegner und fügt ihm sofort 69 bis 73 Heiligschaden zu. Wird auf 138 bis 146 erhöht, wenn das Ziel betäubt oder handlungsunfähig ist.

Streben nach Gerechtigkeit

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Erhöht normale Bewegungsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit beim Reiten um 8%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen.

  2. Rang 2

    Erhöht normale Bewegungsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit beim Reiten um 15%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen.

Auge um Auge

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Alle kritischen Treffer gegen Euch lassen den Angreifer 5% des erlittenen Schaden selbst erleiden. Der durch 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann 50% der gesamten Gesundheit des Paladins nicht überschreiten.

  2. Rang 2

    Alle kritischen Treffer gegen Euch lassen den Angreifer 10% des erlittenen Schaden selbst erleiden. Der durch 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann 50% der gesamten Gesundheit des Paladins nicht überschreiten.

Heiliger Richter

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' verursachten Schaden um 20% und erneuert die Dauer aller Effekte Eurer Richturteile auf dem Ziel.

Zweihandwaffen-Spezialisierung

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 2%.

  2. Rang 2

    Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 4%.

  3. Rang 3

    Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 6%.

Rache

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

Voraussetzung: Gesegnetes Richturteil (3)

  1. Rang 1

    Increases your Physical and Holy damage dealt by 1% for 30 Sek. after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 3 times.

  2. Rang 2

    Increases your Physical and Holy damage dealt by 2% for 30 Sek. after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 3 times.

  3. Rang 3

    Increases your Physical and Holy damage dealt by 3% for 30 Sek. after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 3 times.

Buße

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Zwingt den Gegner, zu meditieren, was ihn für 6 Sek. handlungsunfähig macht. Jeglicher verursachte Schaden lässt das Ziel aufwachen. Wirkt nur gegen Humanoide.

Champion des Lichts

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25

  1. Rang 1

    Erhöht den Zauberschaden um 10% deiner Intelligenz.

  2. Rang 2

    Erhöht den Zauberschaden um 20% deiner Intelligenz.

  3. Rang 3

    Erhöht den Zauberschaden um 30% deiner Intelligenz.

Rechtsvollstrecker

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25

  1. Rang 1

    Verringert die Zauberzeit von 'Hammer des Zorns' um 0.5 Sek. und verringert sämtliche von Euch erzeugte Bedrohung um 10%, während 'Zorn der Gerechtigkeit' nicht aktiv ist.

  2. Rang 2

    Verringert die Zauberzeit von 'Hammer des Zorns' um 1.0 Sek. und verringert sämtliche von Euch erzeugte Bedrohung um 20%, während 'Zorn der Gerechtigkeit' nicht aktiv ist.

Wendung des Lichts

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 30

  1. Rang 1

    Reduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, gain an Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.