Klassenpunkte auf drei Bäume verteilen. Ein Punkt wird ab Stufe 10 verfügbar.
WOW FOREVER · BUILDWERKSTATT
Paladin Talentplaner
Interaktiver WoW-Forever-Talentplaner für Paladin: 51 Punkte verteilen, Build benennen, speichern und per Link teilen.

Vorschau aus öffentlich gezeigtem Demo-Material. Werte und Positionen können sich bis zur Veröffentlichung ändern.
2026-09-16 · 2026-09-16-preview.1NEU Zusätzliche Talente gegenüber Classic (1.12), etwa Verstümmeln. Reine Überarbeitungen und Umbenennungen sind nicht markiert.
So funktioniert der Forever-Talentplaner
Einpunkt-Meilensteine aus dem bestätigten Forever-System.
Jede Änderung erzeugt einen kompakten Build-Code für einen teilbaren Link.
Alle Talente und Ränge
Öffne ein Talent, um seine Ränge und Voraussetzungen nachzulesen.
Heilig
Improved Holy Strike NEU
Neu gegenüber Classic.
Maximaler Rang: 2
- Rang 1
Reduziert die Abklingzeit Ihrer Fähigkeit „Heiliger Schlag“ um 1 Sek.
- Rang 2
Reduziert die Abklingzeit Ihrer Fähigkeit „Heiliger Schlag“ um 2 Sek.
Deutsche Preview-Arbeitsübersetzung.
Divine Strength
Maximaler Rang: 5
- Rang 1
Erhöht Eure Stärke um 2%.
- Rang 2
Erhöht Eure Stärke um 4%.
- Rang 3
Erhöht Eure Stärke um 6%.
- Rang 4
Erhöht Eure Stärke um 8%.
- Rang 5
Erhöht Eure Stärke um 10%.
Divine Intellect
Maximaler Rang: 5
- Rang 1
Erhöht Euren Intelligenzwert um 2%.
- Rang 2
Erhöht Euren Intelligenzwert um 4%.
- Rang 3
Erhöht Euren Intelligenzwert um 6%.
- Rang 4
Erhöht Euren Intelligenzwert um 8%.
- Rang 5
Erhöht Euren Intelligenzwert um 10%.
Healing Light
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Erhöht den durch Eure Zauber 'Heiliges Licht' und 'Lichtblitz' geheilten Wert um 4%.
- Rang 2
Erhöht den durch Eure Zauber 'Heiliges Licht' und 'Lichtblitz' geheilten Wert um 8%.
- Rang 3
Erhöht den durch Eure Zauber 'Heiliges Licht' und 'Lichtblitz' geheilten Wert um 12%.
Spiritual Focus
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' eine Chance von 14%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet.
- Rang 2
Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' eine Chance von 28%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet.
Improved Seals
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Erhöht den durch Eure Siegel und Urteile verursachten Schaden um 5 %.
- Rang 2
Erhöht den durch Eure Siegel und Urteile verursachten Schaden um 10 %.
- Rang 3
Erhöht den durch Eure Siegel und Urteile verursachten Schaden um 15 %.
Deutsche Preview-Arbeitsübersetzung.
Unyielding Faith
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Erhöht Eure Chance, Furcht- und Desorientierungseffekten zu widerstehen, um weitere 5%.
- Rang 2
Erhöht die Chance, Furcht- und Desorientierungseffekten zu widerstehen, um weitere 10%.
Voice of Truth NEU
Neu gegenüber Classic.
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
- Rang 1
Gewährt Ihnen Immunität gegen Stille- und Unterbrechungseffekte. Dauert 6 Sek.
Deutsche Preview-Arbeitsübersetzung.
Reverence NEU
Neu gegenüber Classic.
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
- Rang 1
Ermöglicht die Fortsetzung der Manaregeneration um 10 % während des Wirkens.
- Rang 2
Ermöglicht die Fortsetzung der Manaregeneration um 20 % während des Wirkens.
- Rang 3
Ermöglicht die Fortsetzung der Manaregeneration um 30 % während des Wirkens.
Deutsche Preview-Arbeitsübersetzung.
Purifying Power
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
- Rang 1
Reduziert die Manakosten Ihrer Zauber „Reinigen“ und „Läutern“ um 10 % und verringert die Abklingzeit Ihrer Zauber „Exorzismus“ und „Heiliger Zorn“ um 17 %.
- Rang 2
Reduziert die Manakosten Ihrer Zauber „Reinigen“ und „Läutern“ um 20 % und verringert die Abklingzeit Ihrer Zauber „Exorzismus“ und „Heiliger Zorn“ um 34 %.
Deutsche Preview-Arbeitsübersetzung.
Infusion of Light NEU
Neu gegenüber Classic.
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
- Rang 1
Ihre kritischen Treffer von „Heiliger Schock“ und „Lichtblitz“ verringern die Zauberzeit Ihres nächsten Einsatzes von „Heiliges Licht“ innerhalb von 15 Sek. um 0,5 Sek.
- Rang 2
Ihre kritischen Treffer von „Heiliger Schock“ und „Lichtblitz“ verringern die Zauberzeit Ihres nächsten Einsatzes von „Heiliges Licht“ innerhalb von 15 Sek. um 1,0 Sek.
Deutsche Preview-Arbeitsübersetzung.
Illumination
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
Voraussetzung: Reverence (3)
- Rang 1
Gewährt Euch nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 20%, den gleichen Betrag an Mana zu erhalten wie die Basiskosten des Zaubers betragen.
- Rang 2
Gewährt Euch nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 40%, den gleichen Betrag an Mana zu erhalten wie die Basiskosten des Zaubers betragen.
- Rang 3
Gewährt Euch nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 60%, den gleichen Betrag an Mana zu erhalten wie die Basiskosten des Zaubers betragen.
- Rang 4
Gewährt Euch nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 80%, den gleichen Betrag an Mana zu erhalten wie die Basiskosten des Zaubers betragen.
- Rang 5
Gewährt Euch nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100%, den gleichen Betrag an Mana zu erhalten wie die Basiskosten des Zaubers betragen.
Divine Favor
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
- Rang 1
Bei Aktivierung hat Euer nächster Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt.
Divine Precision
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
Voraussetzung: Holy Shock (1)
- Rang 1
Erhöht deine Chance, mit heiligen Zaubern zu treffen, um 6 %.
- Rang 2
Erhöht deine Chance, mit heiligen Zaubern zu treffen, um 12 %.
- Rang 3
Erhöht deine Chance, mit heiligen Zaubern zu treffen, um 18 %.
Deutsche Preview-Arbeitsübersetzung.
Holy Shock
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
- Rang 1
Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 204 bis 220 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 204 bis 220 bei Verbündeten.
Consecrated Ground NEU
Neu gegenüber Classic.
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
- Rang 1
Verleiht Ihren Heiligen Zaubern 5 % mehr Schaden gegen die ersten 4 Feinde, die Ihre Weihe betreten.
- Rang 2
Verleiht Ihren Heiligen Zaubern 10 % mehr Schaden gegen die ersten 4 Feinde, die Ihre Weihe betreten.
Deutsche Preview-Arbeitsübersetzung.
Holy Power
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25
- Rang 1
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 1%.
- Rang 2
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 2%.
- Rang 3
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 3%.
- Rang 4
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 4%.
- Rang 5
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 5%.
Light's Vigil NEU
Neu gegenüber Classic.
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 30
Voraussetzung: Holy Shock (1)
- Rang 1
Wendet 30 Sek. lang „Wachsamkeit des Lichts“ auf das Ziel an. Der nächste auf sie gewirkte „Heilige Schock“ löst keine Abklingzeit aus und führt dazu, dass befreundete Ziele ihre Gruppe um 315 bis 333 heilen oder gegnerische Ziele 175 bis 189 Heiligschaden erleiden und 75 % der Manakosten von „Lichtwache“ zurückerstatten. Pro Paladin und Gruppe darf nur 1 „Lichtwache“ aktiv sein.
Deutsche Preview-Arbeitsübersetzung.
Schutz
Toughness
Maximaler Rang: 5
- Rang 1
Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2%.
- Rang 2
Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 4%.
- Rang 3
Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 6%.
- Rang 4
Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 8%.
- Rang 5
Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.
Redoubt
Maximaler Rang: 5
- Rang 1
Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 6%, nachdem Ihr einem kritischen Treffer zum Opfer gefallen seid. Hält 10 Sek. lang an oder überdauert 5 Mal Blocken.
- Rang 2
Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 12%, nachdem Ihr einem kritischen Treffer zum Opfer gefallen seid. Hält 10 Sek. lang an oder überdauert 5 Mal Blocken.
- Rang 3
Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 18%, nachdem Ihr einem kritischen Treffer zum Opfer gefallen seid. Hält 10 Sek. lang an oder überdauert 5 Mal Blocken.
- Rang 4
Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 24%, nachdem Ihr einem kritischen Treffer zum Opfer gefallen seid. Hält 10 Sek. lang an oder überdauert 5 Mal Blocken.
- Rang 5
Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 30%, nachdem Ihr einem kritischen Treffer zum Opfer gefallen seid. Hält 10 Sek. lang an oder überdauert 5 Mal Blocken.
Precision
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen zu treffen, um 1%.
- Rang 2
Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen zu treffen, um 2%.
- Rang 3
Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen zu treffen, um 3%.
Guardian's Favor
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Verringert die Abklingzeit von 'Segen des Schutzes' um 60 Sekunden und erhöht die Dauer von 'Segen der Freiheit' um 3 Sekunden.
- Rang 2
Verringert die Abklingzeit von 'Segen des Schutzes' um 120 Sekunden und erhöht die Dauer von 'Segen der Freiheit' um 6 Sekunden.
Anticipation
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 2.
- Rang 2
Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 4.
- Rang 3
Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 6.
- Rang 4
Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 8.
- Rang 5
Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 10.
Improved Seal of Fury NEU
Neu gegenüber Classic.
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
- Rang 1
Wenn der Schild von Seal of Fury vollständig absorbiert ist, stellen Sie 38 Mana wieder her, erhöht um 15 % pro Level, auf dem sich der Angreifer über Ihnen befindet, bis zu 45 %.
Deutsche Preview-Arbeitsübersetzung.
Improved Righteous Fury
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
- Rang 1
Erhöht die durch 'Zorn der Gerechtigkeit' erzeugte Bedrohung um 16%.
- Rang 2
Erhöht die durch 'Zorn der Gerechtigkeit' erzeugte Bedrohung um 33%.
- Rang 3
Erhöht die durch 'Zorn der Gerechtigkeit' erzeugte Bedrohung um 50%.
Shield Specialization
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
Voraussetzung: Redoubt (5)
- Rang 1
Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 10%.
- Rang 2
Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 20%.
- Rang 3
Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 30%.
Sacred Duty NEU
Neu gegenüber Classic.
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
- Rang 1
Erhöht deine Gesamtausdauer um 2 % und verringert die Abklingzeit deiner Zauber „Göttlicher Schild“, „Göttlicher Schutz“ und „Bollwerk des Templers“ um 30 Sek.
- Rang 2
Erhöht deine Gesamtausdauer um 4 % und verringert die Abklingzeit deiner Zauber „Göttlicher Schild“, „Göttlicher Schutz“ und „Bollwerk des Templers“ um 60 Sek.
Deutsche Preview-Arbeitsübersetzung.
Swift Judgement NEU
Neu gegenüber Classic.
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
Voraussetzung: Improved Seal of Fury (1)
- Rang 1
Beendet die verbleibende Abklingzeit Ihrer Urteilsfähigkeit und reduziert die Manakosten Ihres nächsten Urteils um 100 %.
Deutsche Preview-Arbeitsübersetzung.
One-Handed Weapon Specialization
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
- Rang 1
Erhöht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zufügt, um 2%.
- Rang 2
Erhöht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zufügt, um 4%.
- Rang 3
Erhöht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zufügt, um 6%.
Improved Hammer of Justice
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
- Rang 1
Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 5 Sekunden.
- Rang 2
Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 10 Sekunden.
- Rang 3
Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 15 Sekunden.
Templar's Bulwark NEU
Neu gegenüber Classic.
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
- Rang 1
Bei Aktivierung gewährt dir diese Fähigkeit 8 Sek. lang einen Absorptionsschild in Höhe von 100 % deiner maximalen Gesundheit. Wendet 1 Minute lang Nachsicht an. Kann nicht gewirkt werden, während Nachsicht aktiv ist.
Deutsche Preview-Arbeitsübersetzung.
Reckoning
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
- Rang 1
Gewährt Ihnen eine Chance von 8 %, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Sie einen Nahkampfangriff geblockt haben, und eine Chance von 20 %, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Sie Opfer eines unregelmäßigen kritischen Treffers geworden sind.
- Rang 2
Gewährt Ihnen eine Chance von 16 %, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Sie einen Nahkampfangriff geblockt haben, und eine Chance von 40 %, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Sie Opfer eines unregelmäßigen kritischen Treffers geworden sind.
- Rang 3
Gewährt Ihnen eine Chance von 24 %, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Sie einen Nahkampfangriff geblockt haben, und eine Chance von 60 %, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Sie Opfer eines unregelmäßigen kritischen Treffers geworden sind.
- Rang 4
Gewährt Ihnen eine Chance von 32 %, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Sie einen Nahkampfangriff geblockt haben, und eine Chance von 80 %, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Sie Opfer eines unregelmäßigen kritischen Treffers geworden sind.
- Rang 5
Gibt Ihnen eine Chance von 40 %, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Sie einen Nahkampfangriff geblockt haben, und eine Chance von 100 %, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Sie Opfer eines unregelmäßigen kritischen Treffers geworden sind.
Deutsche Preview-Arbeitsübersetzung.
Iron Creed NEU
Neu gegenüber Classic.
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25
- Rang 1
Erhöht die durch Ihre Fähigkeit „Heiliger Schlag“ erzeugte Bedrohung um 5 %. Während „Gerechter Zorn“ aktiv ist, verringert „Heiliger Schlag“ außerdem deinen erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 2 %.
- Rang 2
Erhöht die durch Ihre Fähigkeit „Heiliger Schlag“ erzeugte Bedrohung um 10 %. Während „Gerechter Zorn“ aktiv ist, verringert „Heiliger Schlag“ außerdem deinen erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 4 %.
- Rang 3
Erhöht die durch Ihre Fähigkeit „Heiliger Schlag“ erzeugte Bedrohung um 15 %. Während „Gerechter Zorn“ aktiv ist, verringert „Heiliger Schlag“ außerdem deinen erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 6 %.
- Rang 4
Erhöht die durch Ihre Fähigkeit „Heiliger Schlag“ erzeugte Bedrohung um 20 %. Während „Gerechter Zorn“ aktiv ist, verringert „Heiliger Schlag“ außerdem deinen erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 8 %.
- Rang 5
Erhöht die durch Ihre Fähigkeit „Heiliger Schlag“ erzeugte Bedrohung um 25 %. Während „Gerechter Zorn“ aktiv ist, verringert „Heiliger Schlag“ außerdem deinen erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 10 %.
Deutsche Preview-Arbeitsübersetzung.
Holy Shield
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 30
Voraussetzung: Templar's Bulwark (1)
- Rang 1
Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht, solange aktiv, mit jedem geblockten Angriff 65 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden verursacht 20% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine Aufladung. 4 Aufladungen. [S03 - Tuning and Overrides Passive - Alle Klassen: Das Aktivieren von 'Heiliger Schild' gewährt Euch auch 2 Zaubermacht pro Punkt Eurer Verteidigungsfähigkeit, der über (60 * 5) hinausgeht. Hält 15 Sek. lang an]
Vergeltung
Deflection
Maximaler Rang: 5
- Rang 1
Erhöht Eure Parierchance um 1%.
- Rang 2
Erhöht Eure Parierchance um 2%.
- Rang 3
Erhöht Eure Parierchance um 3%.
- Rang 4
Erhöht Eure Parierchance um 4%.
- Rang 5
Erhöht Eure Parierchance um 5%.
Benediction
Maximaler Rang: 5
- Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer Richturteilzauber und Siegelzauber um 3%.
- Rang 2
Verringert die Manakosten Eurer Richturteilzauber und Siegelzauber um 6%.
- Rang 3
Verringert die Manakosten Eurer Richturteilzauber und Siegelzauber um 9%.
- Rang 4
Verringert die Manakosten Eurer Richturteilzauber und Siegelzauber um 12%.
- Rang 5
Verringert die Manakosten Eurer Richturteilzauber und Siegelzauber um 15%.
Improved Judgement
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Die Abklingzeit Eures Zaubers 'Richturteil' wird um 1 Sek. reduziert.
- Rang 2
Die Abklingzeit Eures Zaubers 'Richturteil' wird um 2 Sek. reduziert.
Holy Conduit
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Reduziert die Manakosten Eurer Zauber „Weihe“, „Heiliger Zorn“, „Exorzismus“ und „Hammer des Zorns“ um 20 %.
- Rang 2
Reduziert die Manakosten Eurer Zauber „Weihe“, „Heiliger Zorn“, „Exorzismus“ und „Hammer des Zorns“ um 40 %.
Deutsche Preview-Arbeitsübersetzung.
Conviction
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
- Rang 2
Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 2%.
- Rang 3
Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 3%.
- Rang 4
Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 4%.
- Rang 5
Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.
Vindication
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
- Rang 1
Verleiht den Schaden verursachenden Nahkampfangriffen des Paladin eine Chance, [S03 - Tuning and Overrides Passive - Paladin: die Stärke und Beweglichkeit des Ziels um 5% und die Angriffskraft des Ziels um (30 /- 3) zu verringern, während die Angriffskraft des Paladin um 5% erhöht wird. Hält 30 Sek. lang an / 10 Sek..]
- Rang 2
Verleiht den Schaden verursachenden Nahkampfangriffen des Paladin eine Chance, [S03 - Tuning and Overrides Passive - Paladin: die Stärke und Beweglichkeit des Ziels um 10% und die Angriffskraft des Ziels um (30 * 2 /- 3) zu verringern, während die Angriffskraft des Paladin um 10% erhöht wird. Hält 30 Sek. lang an / 10 Sek..]
- Rang 3
Verleiht den Schaden verursachenden Nahkampfangriffen des Paladin eine Chance, [S03 - Tuning and Overrides Passive - Paladin: die Stärke und Beweglichkeit des Ziels um 15% und die Angriffskraft des Ziels um (30 *- 1) zu verringern, während die Angriffskraft des Paladin um 15% erhöht wird. Hält 30 Sek. lang an / 10 Sek..]
Sanctified Judgement NEU
Neu gegenüber Classic.
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
- Rang 1
Verleiht Ihrer Urteilsfähigkeit eine Chance von 33 %, 20 % der Manakosten des Urteilssiegels zurückzuerhalten.
- Rang 2
Verleiht Ihrer Urteilsfähigkeit eine Chance von 66 %, 40 % der Manakosten des Urteilssiegels zurückzuerhalten.
- Rang 3
Verleiht Ihrer Fähigkeit „Urteil“ eine Chance von 100 %, 60 % der Manakosten des Siegels „Urteil“ zurückzuerhalten.
Deutsche Preview-Arbeitsübersetzung.
Seal of Command
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
- Rang 1
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 68 bis 73, oder 137 bis 146 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.
Pursuit of Justice
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
- Rang 1
Erhöht normales Bewegungstempo und Bewegungstempo beim Reiten um 4%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.
- Rang 2
Erhöht normales Bewegungstempo und Bewegungstempo beim Reiten um 8%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.
Eye for an Eye
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
- Rang 1
Alle kritischen Treffer mit Zaubern, die bei Euch Schaden verursachen, verursachen beim Zaubernden 15% des erlittenen Schadens. Der von 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann nie 50% Eurer maximalen Gesundheit überschreiten.
- Rang 2
Alle kritischen Treffer mit Zaubern, die bei Euch Schaden verursachen, verursachen beim Zaubernden 30% des erlittenen Schadens. Der von 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann nie 50% Eurer maximalen Gesundheit überschreiten.
Sacred Arbiter NEU
Neu gegenüber Classic.
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
- Rang 1
Erhöht den Schaden Ihrer Fähigkeit „Heiliger Schlag“ um 10 % und sorgt dafür, dass alle Urteilseffekte auf dem Ziel erneuert werden.
Deutsche Preview-Arbeitsübersetzung.
Crusade NEU
Neu gegenüber Classic.
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
- Rang 1
Erhöht den gesamten verursachten Schaden um 1 %. Erhöht um zusätzlich 1 % gegen dämonische und untote Ziele.
- Rang 2
Erhöht den gesamten verursachten Schaden um 2 %. Erhöht um zusätzliche 2 % gegen dämonische und untote Ziele.
Deutsche Preview-Arbeitsübersetzung.
Two-Handed Weapon Specialization
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
- Rang 1
Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 2%.
- Rang 2
Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 4%.
- Rang 3
Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 6%.
Vengeance
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
Voraussetzung: Sanctified Judgement (3)
- Rang 1
Gewährt Euch, nachdem Ihr mit einem Waffenangriff, Zauber oder einer Fähigkeit einen kritischen Treffer erzielt habt, 8 Sek. lang einen Bonus von 3% auf Euren verursachten körperlichen und Heiligschaden. [S03 - Tuning and Overrides Passive - Paladin: Verringert zudem sämtliche körperliche und heilige Bedrohung, die Ihr erzeugt, um 6%, während 'Zorn der Gerechtigkeit' nicht aktiv ist]
- Rang 2
Gewährt Euch, nachdem Ihr mit einem Waffenangriff, Zauber oder einer Fähigkeit einen kritischen Treffer erzielt habt, 8 Sek. lang einen Bonus von 6% auf Euren verursachten körperlichen und Heiligschaden. [S03 - Tuning and Overrides Passive - Paladin: Verringert zudem sämtliche körperliche und heilige Bedrohung, die Ihr erzeugt, um 12%, während 'Zorn der Gerechtigkeit' nicht aktiv ist]
- Rang 3
Gewährt Euch, nachdem Ihr mit einem Waffenangriff, Zauber oder einer Fähigkeit einen kritischen Treffer erzielt habt, 8 Sek. lang einen Bonus von 9% auf Euren verursachten körperlichen und Heiligschaden. [S03 - Tuning and Overrides Passive - Paladin: Verringert zudem sämtliche körperliche und heilige Bedrohung, die Ihr erzeugt, um 18%, während 'Zorn der Gerechtigkeit' nicht aktiv ist]
Repentance
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
- Rang 1
Versetzt das feindliche Ziel bis zu 6 Sek. lang in einen meditativen Zustand und macht es handlungsunfähig. Jeglicher erlittene Schaden führt dazu, dass das Ziel erwacht. Funktioniert nur bei Humanoiden.
Champion of the Light NEU
Neu gegenüber Classic.
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25
- Rang 1
Erhöht deinen Zauberschaden und deine Heilung um bis zu 33 % deiner Intelligenz.
- Rang 2
Erhöht deinen Zauberschaden und deine Heilung um bis zu 66 % deiner Intelligenz.
- Rang 3
Erhöht deinen Zauberschaden und deine Heilung um bis zu 99 % deiner Intelligenz.
Deutsche Preview-Arbeitsübersetzung.
Instrument of Law NEU
Neu gegenüber Classic.
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25
- Rang 1
Reduziert die Zauberzeit Ihres Hammers des Zorns um 0,5 Sek. und verringert alle von Ihnen erzeugte Bedrohung um 10 %, während „Rechtschaffener Zorn“ nicht aktiv ist.
- Rang 2
Reduziert die Zauberzeit Ihres Hammers des Zorns um 1 Sek. und verringert alle von Ihnen erzeugte Bedrohung um 20 %, während „Gerechter Zorn“ nicht aktiv ist.
Deutsche Preview-Arbeitsübersetzung.
Twist of Light NEU
Neu gegenüber Classic.
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 30
- Rang 1
Wenn Sie Ihr Siegel der Herrschaft, Siegel der Gerechtigkeit, Siegel der Wut oder Siegel der Gerechtigkeit durch ein anderes Siegel ersetzen, erhalten Sie ein Echo. Ihr nächster Nahkampfangriff wendet die Effekte des ersetzten Siegels an und verbraucht das Echo.
Deutsche Preview-Arbeitsübersetzung.