Klassenpunkte auf drei Bäume verteilen. Ein Punkt wird ab Stufe 10 verfügbar.
WOW FOREVER · BUILDWERKSTATT
Priester Talentrechner
51 Punkte verteilen, Builds speichern und teilen.
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Levelguides 1–60
NEU Zusätzliche Talente gegenüber Classic (1.12), etwa Verstümmeln. Reine Überarbeitungen und Umbenennungen sind nicht markiert.
Fähigkeiten im Überblick
Confounding Flash für Gnome wird auf Stufe 10 gelernt. Fear Ward und Devouring Plague sind ab Stufe 20 für alle Priester verfügbar; die anderen besonderen Volkszauber bleiben an das jeweilige Volk gebunden.
Improved Mind Flay erhöht jeden folgenden Schadenstick gegenüber dem vorherigen um 10/20%. Devouring Contagion verbreitet Devouring Plague auf zwei Ziele. Dark Inspiration ist ein neues Talent in Reihe 4.
So funktioniert der Forever-Talentrechner
Einpunkt-Meilensteine aus dem bestätigten Forever-System.
Jede Änderung erzeugt einen kompakten Build-Code für einen teilbaren Link.
Alle Talente und Ränge
Öffne ein Talent für seine Rangtexte.
Disziplin
Macht im Licht
Maximaler Rang: 5
- Rang 1
Deine Zauber Heilige Pein und Sühne verursachen 2% mehr Schaden an Zielen, die von deinem Heiligen Feuer oder Schattenwort: Schmerz betroffen sind.
- Rang 2
Deine Zauber Heilige Pein und Sühne verursachen 4% mehr Schaden an Zielen, die von deinem Heiligen Feuer oder Schattenwort: Schmerz betroffen sind.
- Rang 3
Deine Zauber Heilige Pein und Sühne verursachen 6% mehr Schaden an Zielen, die von deinem Heiligen Feuer oder Schattenwort: Schmerz betroffen sind.
- Rang 4
Deine Zauber Heilige Pein und Sühne verursachen 8% mehr Schaden an Zielen, die von deinem Heiligen Feuer oder Schattenwort: Schmerz betroffen sind.
- Rang 5
Deine Zauber Heilige Pein und Sühne verursachen 10% mehr Schaden an Zielen, die von deinem Heiligen Feuer oder Schattenwort: Schmerz betroffen sind.
Zauberstab-Spezialisierung
Maximaler Rang: 2
- Rang 1
Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 13%.
- Rang 2
Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 25%.
Zwillingsdisziplinen
Maximaler Rang: 5
- Rang 1
Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer Sofortzauber um 1%.
- Rang 2
Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer Sofortzauber um 2%.
- Rang 3
Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer Sofortzauber um 3%.
- Rang 4
Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer Sofortzauber um 4%.
- Rang 5
Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer Sofortzauber um 5%.
Schweigsame Entschlossenheit
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Verringert die von allen deinen Zaubern erzeugte Bedrohung um 10% und die Dauer von Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten auf dir um 5%.
- Rang 2
Verringert die von allen deinen Zaubern erzeugte Bedrohung um 20% und die Dauer von Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten auf dir um 10%.
- Rang 3
Verringert die von allen deinen Zaubern erzeugte Bedrohung um 30% und die Dauer von Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten auf dir um 15%.
Heilige Präzision
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 6%.
- Rang 2
Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 12%.
- Rang 3
Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 18%.
Mentale Stärke
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Erhöht deine gesamte Intelligenz um 2%.
- Rang 2
Erhöht deine gesamte Intelligenz um 4%.
- Rang 3
Erhöht deine gesamte Intelligenz um 6%.
- Rang 4
Erhöht deine gesamte Intelligenz um 8%.
- Rang 5
Erhöht deine gesamte Intelligenz um 10%.
Märtyrertum
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 50%, 6 Sek. lang den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert. Zusätzlich wird Euer Widerstand gegenüber Unterbrechungseffekten um 20% erhöht.
- Rang 2
Gewährt Euch eine Chance von 100%, 6 Sek. lang den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert. Zusätzlich wird Euer Widerstand gegenüber Unterbrechungseffekten um 20% erhöht.
Mentale Beweglichkeit
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
- Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilige Pein' und 'Heiliges Feuer' sowie Eurer Spontanzauber um 3%.
- Rang 2
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilige Pein' und 'Heiliges Feuer' sowie Eurer Spontanzauber um 7%.
- Rang 3
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilige Pein' und 'Heiliges Feuer' sowie Eurer Spontanzauber um 10%.
Innerer Fokus
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
- Rang 1
Dein nächster Zauber kostet 100% weniger Mana. Wenn er nichtperiodisch ist und einen kritischen Effekt erzielen kann, ist seine kritische Chance um 25% erhöht.
Verbessertes Machtwort: Schild
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
- Rang 1
Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 7%.
- Rang 2
Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 14%.
- Rang 3
Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 20%.
Meditation
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
- Rang 1
Ermöglicht, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
- Rang 2
Ermöglicht, dass 33% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
- Rang 3
Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Verbessertes inneres Feuer
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
- Rang 1
Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 15% und erhöht seine maximalen Aufladungen um 4.
- Rang 2
Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 30% und erhöht seine maximalen Aufladungen um 8.
- Rang 3
Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 45% und erhöht seine maximalen Aufladungen um 12.
Verbesserter Manabrand
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
- Rang 1
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' um 0.5 Sek.
- Rang 2
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' um 1.0 Sek.
Seelenwehr
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
Voraussetzung: Verbessertes Machtwort: Schild (3)
- Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Machtwort: Schild' um 4 Sek. und verringert seine Manakosten um 15%.
Sühne
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
- Rang 1
Schleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel. Sie verursacht bei einem Gegner Heiligschaden oder heilt einen Verbündeten sofort und anschließend 2 Sekunden lang jede Sekunde.
Erneuerte Hoffnung
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
Voraussetzung: Seelenwehr (1)
- Rang 1
Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Einsätze von 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung', 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung' und 'Sühne' um 2%, wenn Ihr sie auf Ziele anwendet, die mit 'Geschwächte Seele' belegt sind. Verringert außerdem die verbleibende Dauer von 'Geschwächte Seele' auf dem Ziel um 1 Sek.
- Rang 2
Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Einsätze von 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung', 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung' und 'Sühne' um 4%, wenn Ihr sie auf Ziele anwendet, die mit 'Geschwächte Seele' belegt sind. Verringert außerdem die verbleibende Dauer von 'Geschwächte Seele' auf dem Ziel um 2 Sek.
- Rang 3
Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Einsätze von 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung', 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung' und 'Sühne' um 6%, wenn Ihr sie auf Ziele anwendet, die mit 'Geschwächte Seele' belegt sind. Verringert außerdem die verbleibende Dauer von 'Geschwächte Seele' auf dem Ziel um 3 Sek.
- Rang 4
Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Einsätze von 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung', 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung' und 'Sühne' um 8%, wenn Ihr sie auf Ziele anwendet, die mit 'Geschwächte Seele' belegt sind. Verringert außerdem die verbleibende Dauer von 'Geschwächte Seele' auf dem Ziel um 4 Sek.
- Rang 5
Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Einsätze von 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung', 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung' und 'Sühne' um 10%, wenn Ihr sie auf Ziele anwendet, die mit 'Geschwächte Seele' belegt sind. Verringert außerdem die verbleibende Dauer von 'Geschwächte Seele' auf dem Ziel um 5 Sek.
Göttliche Aegis
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25
- Rang 1
Deine nichtperiodischen kritischen Heilungen erzeugen einen Schild, der 5% des geheilten Betrags absorbiert. Der Schild absorbiert höchstens Schaden in Höhe des 20-Fachen deiner Stufe und hält 12 Sek.
- Rang 2
Deine nichtperiodischen kritischen Heilungen erzeugen einen Schild, der 10% des geheilten Betrags absorbiert. Der Schild absorbiert höchstens Schaden in Höhe des 20-Fachen deiner Stufe und hält 12 Sek.
- Rang 3
Deine nichtperiodischen kritischen Heilungen erzeugen einen Schild, der 15% des geheilten Betrags absorbiert. Der Schild absorbiert höchstens Schaden in Höhe des 20-Fachen deiner Stufe und hält 12 Sek.
Seele der Macht
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 30
Voraussetzung: Sühne (1)
- Rang 1
Erfüllt das Ziel mit Macht und erhöht seinen Zauberschaden und seine hervorgerufene Heilung 15 Sek. lang um 20%.
Heilig
Zwielichtfokus
Maximaler Rang: 3
- Rang 1
Verleiht Euch eine Chance von 23%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Zauber zu vermeiden.
- Rang 2
Verleiht Euch eine Chance von 47%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Zauber zu vermeiden.
- Rang 3
Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Zauber zu vermeiden.
Verbesserte Erneuerung
Maximaler Rang: 3
- Rang 1
Erhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 5%.
- Rang 2
Erhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 10%.
- Rang 3
Erhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 15%.
Heiligspezialisierung
Maximaler Rang: 5
- Rang 1
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 1%.
- Rang 2
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 2%.
- Rang 3
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 3%.
- Rang 4
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 4%.
- Rang 5
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 5%.
Zauberschutz
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 2%.
- Rang 2
Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 4%.
- Rang 3
Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 6%.
- Rang 4
Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 8%.
- Rang 5
Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 10%.
Göttlicher Furor
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Verringert die Zauberzeit von 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilung' und 'Große Heilung' um 0.1 Sek.
- Rang 2
Verringert die Zauberzeit von 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilung' und 'Große Heilung' um 0.2 Sek.
- Rang 3
Verringert die Zauberzeit von 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilung' und 'Große Heilung' um 0.3 Sek.
- Rang 4
Verringert die Zauberzeit von 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilung' und 'Große Heilung' um 0.4 Sek.
- Rang 5
Verringert die Zauberzeit von 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilung' und 'Große Heilung' um 0.5 Sek.
Heilige Nova
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
- Rang 1
Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen gegnerischen Zielen innerhalb von 10 Metern 26 bis 30 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder innerhalb von 10 Metern um 50 bis 57 Gesundheit geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung.
Gesegnete Erholung
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
- Rang 1
Heilt im Verlauf von 6 Sek. 8% des erlittenen Schadens, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurdet oder durch einen einzelnen Angriff mehr als 30% Eurer maximalen Gesundheit verloren habt. Beim Erneuern dieses Effekts wird verbleibende Heilung übertragen.
- Rang 2
Heilt im Verlauf von 6 Sek. 17% des erlittenen Schadens, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurdet oder durch einen einzelnen Angriff mehr als 30% Eurer maximalen Gesundheit verloren habt. Beim Erneuern dieses Effekts wird verbleibende Heilung übertragen.
- Rang 3
Heilt im Verlauf von 6 Sek. 25% des erlittenen Schadens, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurdet oder durch einen einzelnen Angriff mehr als 30% Eurer maximalen Gesundheit verloren habt. Beim Erneuern dieses Effekts wird verbleibende Heilung übertragen.
Inspiration
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
- Rang 1
Eure unregelmäßigen kritischen Heilungen erhöhen die Rüstung Eures Ziels für 15 Sek. um 8%.
- Rang 2
Eure unregelmäßigen kritischen Heilungen erhöhen die Rüstung Eures Ziels für 15 Sek. um 17%.
- Rang 3
Eure unregelmäßigen kritischen Heilungen erhöhen die Rüstung Eures Ziels für 15 Sek. um 25%.
Heilige Reichweite
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
- Rang 1
Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer' sowie den Radius der Zauber 'Gebet der Heilung' und 'Heilige Nova' um 10%.
- Rang 2
Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer' sowie den Radius der Zauber 'Gebet der Heilung' und 'Heilige Nova' um 20%.
Verbesserte Heilung
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
- Rang 1
Verringert die Manakosten von 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung', 'Sühne' und 'Gebet der Besserung' um 5%.
- Rang 2
Verringert die Manakosten von 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung', 'Sühne' und 'Gebet der Besserung' um 10%.
- Rang 3
Verringert die Manakosten von 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung', 'Sühne' und 'Gebet der Besserung' um 15%.
Sengendes Licht
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
Voraussetzung: Göttlicher Furor (5)
- Rang 1
Erhöht Euren verursachten Heiligschaden um 2% und verleiht jedes Mal, wenn Euer Zauber 'Heiliges Feuer' regelmäßig Schaden verursacht, eine Chance von 5%, dass Euer nächster Einsatz von 'Heilige Nova' kein Mana kostet.
- Rang 2
Erhöht Euren verursachten Heiligschaden um 5% und verleiht jedes Mal, wenn Euer Zauber 'Heiliges Feuer' regelmäßig Schaden verursacht, eine Chance von 10%, dass Euer nächster Einsatz von 'Heilige Nova' kein Mana kostet.
Verbindende Heilung
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
- Rang 1
Heilt ein verbündetes Ziel und den Zaubernden um 236 bis 284 Gesundheit. Geringe Bedrohung.
Litanei des Lichts
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
- Rang 1
Wenn Ihr einen Heilzauber wirkt, erhaltet Ihr Mana in Höhe von 5% der Basiskosten des Zaubers, wenn Eure vorhergehende Heilung von einem anderen Zauber stammte.
- Rang 2
Wenn Ihr einen Heilzauber wirkt, erhaltet Ihr Mana in Höhe von 10% der Basiskosten des Zaubers, wenn Eure vorhergehende Heilung von einem anderen Zauber stammte.
Geist der Erlösung
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
- Rang 1
Beim Tod verwandelt sich der Priester 15 Sek. lang in einen Geist der Erlösung. Der Geist kann sich weder bewegen oder angreifen, noch kann er das Ziel von Zaubern oder Effekten sein. In dieser Gestalt kann der Priester jeglichen Heilzauber ohne irgendwelche Kosten wirken. Nach Ablauf der Verwandlung stirbt der Priester.
Geistige Führung
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
- Rang 1
Erhöht Eure Zauberheilung um einen Betrag, der bis zu 5% Eurer gesamten Willenskraft entspricht und Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 1% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.
- Rang 2
Erhöht Eure Zauberheilung um einen Betrag, der bis zu 10% Eurer gesamten Willenskraft entspricht und Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 3% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.
- Rang 3
Erhöht Eure Zauberheilung um einen Betrag, der bis zu 15% Eurer gesamten Willenskraft entspricht und Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 5% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.
- Rang 4
Erhöht Eure Zauberheilung um einen Betrag, der bis zu 20% Eurer gesamten Willenskraft entspricht und Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 6% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.
- Rang 5
Erhöht Eure Zauberheilung um einen Betrag, der bis zu 25% Eurer gesamten Willenskraft entspricht und Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 8% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.
Spirituelle Heilung
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25
- Rang 1
Erhöht den von Euren Zaubern geheilten Wert um 3%.
- Rang 2
Erhöht den von Euren Zaubern geheilten Wert um 7%.
- Rang 3
Erhöht den von Euren Zaubern geheilten Wert um 10%.
Gebet der Besserung
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 30
Voraussetzung: Geist der Erlösung (1)
- Rang 1
Belegt das Ziel mit einem Zauber, der es um 172 Gesundheit heilt, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet oder nicht regelmäßige Heilung erhält. Wird die Heilung ausgelöst, springt 'Gebet der Besserung' zu einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 20 Metern über. Springt bis zu 5-mal und hält nach jedem Sprung 30 Sek. lang an. Dieser Zauber kann pro Zauberndem nur auf einem Ziel gleichzeitig platziert werden.
Schatten
Schattenfokus
Maximaler Rang: 5
- Rang 1
Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Schattenzaubern um 1%.
- Rang 2
Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Schattenzaubern um 2%.
- Rang 3
Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Schattenzaubern um 3%.
- Rang 4
Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Schattenzaubern um 4%.
- Rang 5
Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Schattenzaubern um 5%.
Blackout
Maximaler Rang: 5
- Rang 1
Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 2%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
- Rang 2
Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 4%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
- Rang 3
Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 6%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
- Rang 4
Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 8%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
- Rang 5
Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 10%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
Willensentzug
Maximaler Rang: 5
- Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 20, für 15 Sek. einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein nicht triviales Ziel getötet habt. In dieser Zeit kann sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit regenerieren.
- Rang 2
Gewährt Euch eine Chance von 40, für 15 Sek. einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein nicht triviales Ziel getötet habt. In dieser Zeit kann sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit regenerieren.
- Rang 3
Gewährt Euch eine Chance von 60, für 15 Sek. einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein nicht triviales Ziel getötet habt. In dieser Zeit kann sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit regenerieren.
- Rang 4
Gewährt Euch eine Chance von 80, für 15 Sek. einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein nicht triviales Ziel getötet habt. In dieser Zeit kann sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit regenerieren.
- Rang 5
Gewährt Euch eine Chance von 100, für 15 Sek. einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein nicht triviales Ziel getötet habt. In dieser Zeit kann sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit regenerieren.
Verbesserter Gedankenschlag
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 0.5 Sekunden.
- Rang 2
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 1 Sekunden.
- Rang 3
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 1.5 Sekunden.
- Rang 4
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 2 Sekunden.
- Rang 5
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 2.5 Sekunden.
Verbessertes Schattenwort: Schmerz
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 3 Sek.
- Rang 2
Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 6 Sek.
Schattenreichweite
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
- Rang 1
Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Schattenzauber um 10%.
- Rang 2
Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Schattenzauber um 20%.
Verbesserter psychischer Schrei
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
Voraussetzung: Blackout (5)
- Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um 2 Sekunden.
- Rang 2
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um 4 Sekunden.
Gedankenschinden
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
- Rang 1
Greift den Verstand des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht im Verlauf von 3 Sek. 63 Schattenschaden und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%.
Verbessertes Gedankenschinden
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
Voraussetzung: Gedankenschinden (1)
- Rang 1
Jeder folgende Schadenstick von Gedankenschinden verursacht 10% mehr Schaden als der vorherige.
- Rang 2
Jeder folgende Schadenstick von Gedankenschinden verursacht 20% mehr Schaden als der vorherige.
Dunkle Inspiration
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
- Rang 1
Gedankenschlag und vollständig kanalisiertes Gedankenschinden erhöhen deine Willenskraft und die deiner Gruppe 10 Sek. lang um 3%.
- Rang 2
Gedankenschlag und vollständig kanalisiertes Gedankenschinden erhöhen deine Willenskraft und die deiner Gruppe 10 Sek. lang um 6%.
- Rang 3
Gedankenschlag und vollständig kanalisiertes Gedankenschinden erhöhen deine Willenskraft und die deiner Gruppe 10 Sek. lang um 9%.
- Rang 4
Gedankenschlag und vollständig kanalisiertes Gedankenschinden erhöhen deine Willenskraft und die deiner Gruppe 10 Sek. lang um 12%.
- Rang 5
Gedankenschlag und vollständig kanalisiertes Gedankenschinden erhöhen deine Willenskraft und die deiner Gruppe 10 Sek. lang um 15%.
Vampirumarmung
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
- Rang 1
Belegt Euer Ziel mit Schattenenergie, die alle Gruppenmitglieder 30 Sek. lang um 20% Eures verursachten Schattenzauberschadens heilt. 'Vampirumarmung' verleiht außerdem die Chance, dass Euer Talent 'Willensentzug' ausgelöst wird, wenn davon betroffene Gegner sterben.
Schattenwirken
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
- Rang 1
Eure Schattenschadenszauber haben eine Chance von 33%, Euren verursachten Schattenschaden 15 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar.
- Rang 2
Eure Schattenschadenszauber haben eine Chance von 67%, Euren verursachten Schattenschaden 15 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar.
- Rang 3
Eure Schattenschadenszauber haben eine Chance von 100%, Euren verursachten Schattenschaden 15 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar.
Stille
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
- Rang 1
Bringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann, und unterbricht für 3 Sek. seine aktuell gewirkten Zauber.
Verschlingende Ansteckung
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
- Rang 1
Verringert die Manakosten deines Zaubers 'Verschlingende Seuche' um 25%. Stirbt ein Ziel, auf dem deine Verschlingende Seuche aktiv ist, springt der Effekt für seine verbleibende Dauer auf 2 Gegner innerhalb von 5 Metern über.
- Rang 2
Verringert die Manakosten deines Zaubers 'Verschlingende Seuche' um 50%. Stirbt ein Ziel, auf dem deine Verschlingende Seuche aktiv ist, springt der Effekt für seine verbleibende Dauer auf 2 Gegner innerhalb von 10 Metern über.
Vorzeitiges Ableben
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25
- Rang 1
Erhöht die kritische Trefferchance von 'Schattenwort: Tod' bei Zielen mit 20% oder weniger Gesundheit um 15%.
- Rang 2
Erhöht die kritische Trefferchance von 'Schattenwort: Tod' bei Zielen mit 20% oder weniger Gesundheit um 30%.
Dunkelheit
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25
- Rang 1
Erhöht Euren verursachten Schattenschaden um 2%.
- Rang 2
Erhöht Euren verursachten Schattenschaden um 4%.
- Rang 3
Erhöht Euren verursachten Schattenschaden um 6%.
- Rang 4
Erhöht Euren verursachten Schattenschaden um 8%.
- Rang 5
Erhöht Euren verursachten Schattenschaden um 10%.
Schattengestalt
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 30
Voraussetzung: Vampirumarmung (1)
- Rang 1
Ihr nehmt Schattengestalt an, was Euren Schattenschaden um 10% erhöht, die Manakosten aller Schattenzauber um 50% verringert, den kritischen Schadensbonus Eurer Schattenzauber um 100% erhöht und den von Euch erlittenen körperlichen Schaden um 15% verringert. Ihr könnt in dieser Gestalt jedoch keine Heilzauber wirken.