WOWFOREVER.GGUNOFFICIAL WOW FAN SITE

WOW FOREVER · KLASSENGUIDE

Priester

Zwischen Licht und Schatten.

Als Priester hältst du deine Gruppe mit direkter Heilung und Schilden am Leben oder greifst mit Schattenmagie an. Behalte dein Mana und die Reichweite zu deinen Mitspielern im Blick. So kannst du rechtzeitig reagieren, wenn jemand Hilfe braucht.

Fanillustration: Priester
RolleHeilung · Distanzschaden
RessourceMana
RüstungStoff
TalentwegeDisziplin · Heilig · Schatten

WOW FOREVER · BUILDS & SPIELWEISE

Guides für deine Spezialisierung

Willst du leveln oder mit deiner Gruppe losziehen? Wähle deine Spezialisierung und öffne den Guide für dein nächstes Ziel.

Eignung · + solide · ++ gut · +++ besonders stark

Spielweise im Überblick

Als Priester wirkst du mit den Kräften des Lichts oder greifst nach der Macht des Schattens. Du hältst eine Gruppe mit Heilung, Schutz und Disziplin am Leben oder zermürbst Gegner mit mentaler und dunkler Magie. Vorausschauende Zauberwahl und ein sorgfältiger Umgang mit Mana prägen jede Spielweise.

Spielpraxis

  1. 01

    Beobachte Gruppe, Reichweite und eingehenden Schaden.

  2. 02

    Wähle zwischen Schutz, schneller Reaktion und effizienter Heilung.

  3. 03

    Nutze Schattenmagie kontrolliert, wenn Schaden deine Aufgabe ist.

Wichtige Meilensteine

Frühe Stufen01

Heilen und schützen

Du lernst, Schaden zu verhindern und verlorene Gesundheit effizient wiederherzustellen.

Forever bestätigt03

Disziplin erweitert

Göttlicher Wille wird Basisfähigkeit; bestätigte Detailänderungen werden im Talentrechner geführt.

Fähigkeiten im Überblick

  • Confounding Flash für Gnome wird auf Stufe 10 gelernt. Fear Ward und Devouring Plague sind ab Stufe 20 für alle Priester verfügbar; die anderen besonderen Volkszauber bleiben an das jeweilige Volk gebunden.

  • Improved Mind Flay erhöht jeden folgenden Schadenstick gegenüber dem vorherigen um 10/20%. Devouring Contagion verbreitet Devouring Plague auf zwei Ziele. Dark Inspiration ist ein neues Talent in Reihe 4.

FÄHIGKEITEN NACH STUFE

Fähigkeiten & Freischaltungen

01Heilig

StufeFähigkeitErwerb
1
Lesser Heal

Stellt Gesundheit wieder her oder erzeugt eine anhaltende Heilwirkung.

Lehrer
1
Smite

Eine offensive Fähigkeit, die direkten Schaden verursacht oder einen Angriff verstärkt.

Lehrer
8
Renew

Stellt Gesundheit wieder her oder erzeugt eine anhaltende Heilwirkung.

Lehrer
10
Desperate Prayer

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Heilig und wird ab Stufe 10 verfügbar.

Lehrer · Zwerg
10
Resurrection

Bringt einen gefallenen Verbündeten wieder ins Leben.

Lehrer
14
Cure Disease

Entfernt passende schädliche Effekte vom Ziel.

Lehrer
16
Heal

Stellt Gesundheit wieder her oder erzeugt eine anhaltende Heilwirkung.

Lehrer
20
Fear Ward

Schützt vor dem nächsten Furchteffekt. Ab Stufe 20 für alle Priester.

Lehrer · alle Priester
20
Flash Heal

Stellt Gesundheit wieder her oder erzeugt eine anhaltende Heilwirkung.

Lehrer
20
Holy Fire

Eine offensive Fähigkeit, die direkten Schaden verursacht oder einen Angriff verstärkt.

Lehrer
20
Holy Nova

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Heilig und wird ab Stufe 20 verfügbar.

Talentfreischaltung
20
Chastise

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Heilig und wird ab Stufe 20 verfügbar.

Lehrer · Zwerg
25
Binding Heal

Stellt Gesundheit wieder her oder erzeugt eine anhaltende Heilwirkung.

Talentfreischaltung
30
Prayer of Healing

Stellt Gesundheit wieder her oder erzeugt eine anhaltende Heilwirkung.

Lehrer
32
Abolish Disease

Entfernt passende schädliche Effekte vom Ziel.

Lehrer
40
Greater Heal

Stellt Gesundheit wieder her oder erzeugt eine anhaltende Heilwirkung.

Lehrer
40
Prayer of Mending

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Heilig und wird ab Stufe 40 verfügbar.

Talentfreischaltung

02Schattenmagie

StufeFähigkeitErwerb
4
Shadow Word: Pain

Belegt das Ziel mit einem schädlichen Effekt, der meist über Zeit wirkt.

Lehrer
8
Fade

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Schattenmagie und wird ab Stufe 8 verfügbar.

Lehrer
10
Hex of Weakness

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Schattenmagie und wird ab Stufe 10 verfügbar.

Lehrer · Troll
10
Mind Blast

Eine offensive Fähigkeit, die direkten Schaden verursacht oder einen Angriff verstärkt.

Lehrer
10
Touch of Weakness

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Schattenmagie und wird ab Stufe 10 verfügbar.

Lehrer · Untoter
10
Confounding Flash

Gnom-Priester: ab Stufe 10.

Lehrer · Gnom
14
Psychic Scream

Kontrolliert Gegner, indem es sie vorübergehend in die Flucht schlägt.

Lehrer
20
Devouring Plague

Ab Stufe 20 für alle Priester. Dauer: 24 Sek.

Lehrer · alle Priester
20
Mind Soothe

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Schattenmagie und wird ab Stufe 20 verfügbar.

Lehrer
20
Shadowguard

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Schattenmagie und wird ab Stufe 20 verfügbar.

Lehrer · Troll
20
Mind Flay

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Schattenmagie und wird ab Stufe 20 verfügbar.

Talentfreischaltung
20
Dark Sacrifice

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Schattenmagie und wird ab Stufe 20 verfügbar.

Lehrer · Untoter
22
Mind Vision

Hilft dabei, Ziele oder entfernte Bereiche aufzuspüren und zu beobachten.

Lehrer
25
Vampiric Embrace

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Schattenmagie und wird ab Stufe 25 verfügbar.

Talentfreischaltung
30
Mind Control

Setzt ein geeignetes Ziel vorübergehend außer Gefecht oder unter Kontrolle.

Lehrer
30
Shadow Protection

Erhöht vorübergehend deine Verteidigung oder schützt vor bestimmten Angriffen.

Lehrer
30
Silence

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Schattenmagie und wird ab Stufe 30 verfügbar.

Talentfreischaltung
32
Shadow Word: Death

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Schattenmagie und wird ab Stufe 32 verfügbar.

Lehrer
40
Shadowform

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Schattenmagie und wird ab Stufe 40 verfügbar.

Talentfreischaltung
56
Prayer of Shadow Protection

Erhöht vorübergehend deine Verteidigung oder schützt vor bestimmten Angriffen.

Lehrer

03Disziplin

StufeFähigkeitErwerb
1
Power Word: Fortitude

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Disziplin und wird ab Stufe 1 verfügbar.

Lehrer
6
Power Word: Shield

Erhöht vorübergehend deine Verteidigung oder schützt vor bestimmten Angriffen.

Lehrer
10
Starshards

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Disziplin und wird ab Stufe 10 verfügbar.

Lehrer · Nachtelf
10
Divine Grace

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Disziplin und wird ab Stufe 10 verfügbar.

Lehrer · Mensch
12
Inner Fire

Eine offensive Fähigkeit, die direkten Schaden verursacht oder einen Angriff verstärkt.

Lehrer
18
Dispel Magic

Entfernt passende schädliche Effekte vom Ziel.

Lehrer
20
Elune's Grace

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Disziplin und wird ab Stufe 20 verfügbar.

Lehrer · Nachtelf
20
Feedback

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Disziplin und wird ab Stufe 20 verfügbar.

Lehrer · Mensch
20
Shackle Undead

Setzt ein geeignetes Ziel vorübergehend außer Gefecht oder unter Kontrolle.

Lehrer
20
Contingency Plan

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Disziplin und wird ab Stufe 20 verfügbar.

Lehrer · Gnom
20
Inner Focus

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Disziplin und wird ab Stufe 20 verfügbar.

Talentfreischaltung
24
Mana Burn

Entzieht oder wandelt eine Ressource wie Gesundheit oder Mana um.

Lehrer
30
Divine Spirit

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Disziplin und wird ab Stufe 30 verfügbar.

Lehrer
30
Penance

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Disziplin und wird ab Stufe 30 verfügbar.

Talentfreischaltung
34
Levitate

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Disziplin und wird ab Stufe 34 verfügbar.

Lehrer
40
Power Infusion

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Disziplin und wird ab Stufe 40 verfügbar.

Talentfreischaltung
48
Prayer of Fortitude

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Disziplin und wird ab Stufe 48 verfügbar.

Lehrer
60
Prayer of Spirit

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Disziplin und wird ab Stufe 60 verfügbar.

Lehrer
Volksfähigkeiten für deine Klasse
  • Mensch · Gnadenlos

    Erhöht die kritische Trefferchance von Zaubern und Fähigkeiten um 1 %, unabhängig von der Waffenart.

  • Mensch · Unbeugsamkeit

    Erhöht die Willenskraft um 10 %.

  • Zwerg · Handwerkspräzision

    Erhöht die Trefferchance von Zaubern und Angriffen um 1 %.

  • Untoter · Berührung des Grabes

    Schadenszauber und Angriffe können Gesundheit entziehen. Auslösechance: 30% bei Zauberklassen, 20% bei Paladinen, Schurken und Kriegern; interne Abklingzeit 15 Sek. Skaliert nicht mit erhöhtem Schattenschaden.

  • Troll · Berserker

    Erhöht das Zaubertempo und Angriffstempo 15 Sekunden lang um 10 %.

Volksfähigkeiten für deine Klasse