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WOW FOREVER · KLASSENGUIDE

Paladin

Licht, Stahl und standhafte Unterstützung.

Als Paladin verbindest du Nahkampf mit heiliger Magie. Mit Auren unterstützt du deine Gruppe, mit Segen bereitest du sie auf die nächste Aufgabe vor. Deine Siegel bestimmen mit, wie du kämpfst. Wähle, ob du tanken, heilen oder als Vergelter angreifen willst.

Fanillustration: Paladin
RolleTank · Heilung · Schaden
RessourceMana · Siegel
RüstungSchwere Rüstung und Schilde
TalentwegeHeilig · Schutz · Vergeltung

WOW FOREVER · BUILDS & SPIELWEISE

Guides für deine Spezialisierung

Willst du leveln oder mit deiner Gruppe losziehen? Wähle deine Spezialisierung und öffne den Guide für dein nächstes Ziel.

Eignung · + solide · ++ gut · +++ besonders stark

Spielweise im Überblick

Als Paladin verbindest du schwere Rüstung und Nahkampf mit heiliger Magie. Du schützt Verbündete, heilst Verwundete oder sprichst im direkten Kampf dein Urteil über Feinde. Siegel, Segen und Auren machen dich besonders stark, wenn eine Gruppe gemeinsam in die Schlacht zieht.

Spielpraxis

  1. 01

    Wähle Aura, Segen und Siegel vor dem entscheidenden Moment.

  2. 02

    Halte Nahkampf und Zauber im Gleichgewicht, ohne dein Mana zu verschwenden.

  3. 03

    Reagiere mit Schutz, Heilung oder Kontrolle auf die Gruppe.

Wichtige Meilensteine

Frühe Stufen01

Siegel und Segen

Du wechselst zwischen persönlicher Kampfwirkung und Unterstützung für Verbündete.

Forever bestätigt03

Neue Grundlagen

Heiliger Stoß kommt früh, Richturteil verbraucht Siegel nicht mehr und Weihe wird Basisfähigkeit.

Fähigkeiten im Überblick

  • Salvation und Mass Salvation ersetzen Blessing of Salvation und Greater Blessing of Salvation. Sie können gleichzeitig mit Segen aktiv sein. Revoke wird zusammen mit Salvation gelernt.

  • Champion of the Light erhöht den Zauberschaden um 10/20/30% der Intelligenz. Der frühere Heilungsbonus im Tooltip war ein Textfehler und gilt nicht.

  • Der Zaubermachtkoeffizient von Consecration beträgt jetzt 0,042 pro Schadenstick statt 0,095.

FÄHIGKEITEN NACH STUFE

Fähigkeiten & Freischaltungen

01Vergeltung

StufeFähigkeitErwerb
4
Blessing of Might

Verleiht dir oder Verbündeten einen anhaltenden unterstützenden Effekt.

Lehrer
4
Judgement

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Vergeltung und wird ab Stufe 4 verfügbar.

Lehrer
6
Holy Strike

Eine offensive Fähigkeit, die direkten Schaden verursacht oder einen Angriff verstärkt.

Lehrer
6
Seal of the Crusader

Aktiviert ein Paladinsiegel, das Angriffe und Richturteil beeinflusst.

Lehrer
16
Retribution Aura

Verleiht dir oder Verbündeten einen anhaltenden unterstützenden Effekt.

Lehrer
20
Seal of Command

Aktiviert ein Paladinsiegel, das Angriffe und Richturteil beeinflusst.

Talentfreischaltung
30
Repentance

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Vergeltung und wird ab Stufe 30 verfügbar.

Talentfreischaltung
52
Greater Blessing of Might

Verleiht dir oder Verbündeten einen anhaltenden unterstützenden Effekt.

Lehrer

02Schutz

StufeFähigkeitErwerb
1
Devotion Aura

Verleiht dir oder Verbündeten einen anhaltenden unterstützenden Effekt.

Lehrer
6
Divine Protection

Erhöht vorübergehend deine Verteidigung oder schützt vor bestimmten Angriffen.

Lehrer
8
Hammer of Justice

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Schutz und wird ab Stufe 8 verfügbar.

Lehrer
10
Seal of Fury

Aktiviert ein Paladinsiegel, das Angriffe und Richturteil beeinflusst.

Lehrer
10
Blessing of Protection

Verleiht dir oder Verbündeten einen anhaltenden unterstützenden Effekt.

Lehrer
16
Righteous Fury

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Schutz und wird ab Stufe 16 verfügbar.

Lehrer
18
Blessing of Freedom

Verleiht dir oder Verbündeten einen anhaltenden unterstützenden Effekt.

Lehrer
22
Concentration Aura

Verleiht dir oder Verbündeten einen anhaltenden unterstützenden Effekt.

Lehrer
22
Seal of Justice

Aktiviert ein Paladinsiegel, das Angriffe und Richturteil beeinflusst.

Lehrer
25
Swift Judgement

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Schutz und wird ab Stufe 25 verfügbar.

Talentfreischaltung
26
Salvation

Verringert Bedrohung und ist mit Segen kombinierbar. Ersetzt den gleichnamigen früheren Segen.

Lehrer
28
Shadow Resistance Aura

Verleiht dir oder Verbündeten einen anhaltenden unterstützenden Effekt.

Lehrer
30
Divine Intervention

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Schutz und wird ab Stufe 30 verfügbar.

Lehrer
30
Templar's Bulwark

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Schutz und wird ab Stufe 30 verfügbar.

Talentfreischaltung
32
Frost Resistance Aura

Verleiht dir oder Verbündeten einen anhaltenden unterstützenden Effekt.

Lehrer
34
Divine Shield

Erhöht vorübergehend deine Verteidigung oder schützt vor bestimmten Angriffen.

Lehrer
36
Fire Resistance Aura

Verleiht dir oder Verbündeten einen anhaltenden unterstützenden Effekt.

Lehrer
40
Blessing of Sanctuary

Verleiht dir oder Verbündeten einen anhaltenden unterstützenden Effekt.

Lehrer
40
Holy Shield

Erhöht vorübergehend deine Verteidigung oder schützt vor bestimmten Angriffen.

Talentfreischaltung
46
Blessing of Sacrifice

Verleiht dir oder Verbündeten einen anhaltenden unterstützenden Effekt.

Lehrer
60
Greater Blessing of Kings

Verleiht dir oder Verbündeten einen anhaltenden unterstützenden Effekt.

Lehrer
60
Mass Salvation

Verringert Bedrohung und ist mit Segen kombinierbar. Ersetzt den gleichnamigen früheren Segen.

Lehrer
60
Greater Blessing of Sanctuary

Verleiht dir oder Verbündeten einen anhaltenden unterstützenden Effekt.

Lehrer
—
Blessing of Kings

Blessing of Kings

Lehrer

03Heilig

StufeFähigkeitErwerb
1
Holy Light

Stellt Gesundheit wieder her oder erzeugt eine anhaltende Heilwirkung.

Lehrer
1
Seal of Righteousness

Aktiviert ein Paladinsiegel, das Angriffe und Richturteil beeinflusst.

Lehrer
8
Purify

Entfernt passende schädliche Effekte vom Ziel.

Lehrer
10
Lay on Hands

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Heilig und wird ab Stufe 10 verfügbar.

Lehrer
12
Redemption

Bringt einen gefallenen Verbündeten wieder ins Leben.

Klassenquest
14
Blessing of Wisdom

Verleiht dir oder Verbündeten einen anhaltenden unterstützenden Effekt.

Lehrer
20
Exorcism

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Heilig und wird ab Stufe 20 verfügbar.

Lehrer
20
Flash of Light

Stellt Gesundheit wieder her oder erzeugt eine anhaltende Heilwirkung.

Lehrer
20
Sense Undead

Hilft dabei, Ziele oder entfernte Bereiche aufzuspüren und zu beobachten.

Lehrer
20
Consecration

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Heilig und wird ab Stufe 20 verfügbar.

Lehrer
20
Voice of Truth

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Heilig und wird ab Stufe 20 verfügbar.

Talentfreischaltung
24
Turn Undead

Kontrolliert Gegner, indem es sie vorübergehend in die Flucht schlägt.

Lehrer
25
Divine Favor

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Heilig und wird ab Stufe 25 verfügbar.

Talentfreischaltung
30
Seal of Light

Aktiviert ein Paladinsiegel, das Angriffe und Richturteil beeinflusst.

Lehrer
30
Holy Shock

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Heilig und wird ab Stufe 30 verfügbar.

Talentfreischaltung
38
Seal of Wisdom

Aktiviert ein Paladinsiegel, das Angriffe und Richturteil beeinflusst.

Lehrer
40
Blessing of Light

Verleiht dir oder Verbündeten einen anhaltenden unterstützenden Effekt.

Lehrer
40
Summon Warhorse

Beschwört den genannten Begleiter, das Reittier oder ein Gruppenmitglied.

Klassenquest
40
Light's Vigil

Diese Fähigkeit gehört zur Ausbildung Heilig und wird ab Stufe 40 verfügbar.

Talentfreischaltung
42
Cleanse

Entfernt passende schädliche Effekte vom Ziel.

Lehrer
44
Hammer of Wrath

Eine offensive Fähigkeit, die direkten Schaden verursacht oder einen Angriff verstärkt.

Lehrer
50
Holy Wrath

Eine offensive Fähigkeit, die direkten Schaden verursacht oder einen Angriff verstärkt.

Lehrer
54
Greater Blessing of Wisdom

Verleiht dir oder Verbündeten einen anhaltenden unterstützenden Effekt.

Lehrer
60
Greater Blessing of Light

Verleiht dir oder Verbündeten einen anhaltenden unterstützenden Effekt.

Lehrer
60
Summon Charger

Beschwört den genannten Begleiter, das Reittier oder ein Gruppenmitglied.

Klassenquest
Volksfähigkeiten für deine Klasse
  • Mensch · Gnadenlos

    Erhöht die kritische Trefferchance von Zaubern und Fähigkeiten um 1 %, unabhängig von der Waffenart.

  • Mensch · Unbeugsamkeit

    Erhöht die Willenskraft um 10 %.

  • Zwerg · Handwerkspräzision

    Erhöht die Trefferchance von Zaubern und Angriffen um 1 %.

  • Untoter · Berührung des Grabes

    Schadenszauber und Angriffe können Gesundheit entziehen. Auslösechance: 30% bei Zauberklassen, 20% bei Paladinen, Schurken und Kriegern; interne Abklingzeit 15 Sek. Skaliert nicht mit erhöhtem Schattenschaden.

Volksfähigkeiten für deine Klasse